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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子
    王剑看了眼时间:“下班了下班了!”

    佟珂关上电脑,背起她的小猪背包,展颜一笑:“那我走了啊!”

    王剑道:“恩,回家路上注意安全。”

    佟珂一蹦一蹦的走了,罗帅从电脑后探出脑袋:“老大,我有个模块没处理完,今晚想加班!”

    看他严肃的表情,估计也是今天被围脖的事情气到了。

    王剑想了想,道:“行吧!等会我给咱俩点个外卖,想吃啥请你!”

    叶萌举起小手,脸上的表情也是气鼓鼓的:“学长,我也要加班!围脖上那些人太讨厌了,竟然那么骂你!我想早点把游戏做出来!”

    白雪瑶:“……我也……和你一起。”

    王剑笑道:“喂喂,你们是不是想骗我的加班费啊!”

    叶萌认真道:“不要加班费也可以的!”

    “本来雇佣童工就是不允许的,再让你加班不是坐实我黑心企业家的身份了吗”王剑开了个玩笑,随后脸色一板:“女孩子太晚回家危险,画图又不着急,快回去。”

    说完像赶小猪一样把叶萌和白雪瑶赶了出去。

    百里傲看着工作室里的一幕幕,感觉自己的热血也涌了上来,大声道:“报告老板,我也想加班!”

    王剑用看傻子一样的眼神看着他:“你是客服,有什么好加班的你又不参与制作游戏。”

    “额!”百里傲一想,有点受打击。确实啊,大家齐心协力想早点把游戏完成,他一个客服跟着激动什么劲。

    “客服也是很重要的!尤其是最近,更要多和玩家沟通,让一般玩家对我们的印象改善。”王剑拍拍百里傲的肩,安慰道,“下款游戏给你更能发挥的位置!”

    “好的!”百里傲顿时又充满干劲。




第34章 好听的音乐是能看见的
    距离刁难围脖炮轰已经过去两周。

    不过这件事对龙渊工作室口碑带来的负面影响还没有散去。

    《魔王》的评分一度从96猛跌到了64,现在才慢慢涨回73。

    游戏从之前一片五星好评,变成了5星和1星两极分化的情况。

    “傻逼游戏广告贼多。”

    “游戏趣味性一般,剧情设计也很空洞,没有发现吸引我的地方。”

    “为什么最低只能打一星我一星都不想给。”

    “剧情非常烂,烂透了。”

    “画风无法接受。”

    “我真不明白为什么这样一个游戏评分那么高就因为是免费游戏呵呵,我算是见识到国内某些玩家对于游戏的宽容度了。”

    “糟糕至极的制作,差到极点的剧情。”

    “五星太多了,一星平衡一下。”

    “请了刷子吧刷到这么高分。”

    “只有死了才知道怎么做正确的解谜游戏,大脑显得多余了。”

    “剧情生硬无聊,毫无吸引力,还有不断的广告,浪费时间。”

    “好评都是刷出来的吧毫无玩法可言,小学生都能写出来比这个更好的剧本。”

    “画面敷衍,剧情无聊透顶,流程基本一样,广告频率太高。总结:垃圾游戏。”

    “名字太长,一星。”

    ……

    王剑随意翻看了一些评价,很淡定的关上了页面。

    一开始看到这种评论的时候他还有点生气,现在已经适应了。

    继续投入到工作中去。

    这段时间,团队处于一个磨合期,每个人逐渐熟悉了自己的分工任务,虽然制作游戏的进度不算太快,不过状态正在渐入佳境。

    罗帅的程序能力因为每天不断的加班码代码,已经提升到了c,还多了个技能。

    【

    姓名:罗帅

    职位:程序员

    能力:c

    天赋:

    :责任心让你对自己的工作认真负责。写代码的时候,出bug的几率减少20%。

    :每天坚持不懈的码代码,让你逐渐成为一名熟练的程序猿。工作效率提升5%,加班时体力消耗减少5%。

    】

    除了罗帅之外,进步最大的就是白雪瑶。

    这段时间王剑给她拍了几本游戏音乐的经验书,她已经学会了编曲键盘和编曲软件比较基础的使用方法。

    现在,王剑和白雪瑶正在讨论着《去月球》的音乐编曲。

    准确的说,并不是讨论,而是王剑指示,白雪瑶按指示去做。

    王剑:“嗯,前奏是非常舒缓的,当当当当的这种感觉,就像帷幕被缓缓拉开一样。”

    白雪瑶思考了一下,在编曲键盘上弹奏了一段。

    王剑随后点击播放,仔细试听了一下效果,随后摸摸下巴:“大体是这样,不过随着琴键的落下,让回响的时间持续久一点,最后那一下拉长。我希望有种,一个小女孩行走在夜晚的森林中,周围的一切无比静谧,月光透过树叶温柔的洒下,突然停下脚步,将头抬起,视线不断拉远的感觉。”

    虽然王剑可以直接拿出乐谱来,但是他希望通过这种比较笨的方式,锻炼白雪瑶自己创作编曲的能力。

    这样在以后的游戏中,就不用他每首音乐都拿出来了。

    白雪瑶轻轻点头,又弹奏了一遍,这次的弹奏比起上次似乎多了些什么,更加舒缓柔和。

    王剑听了听,稍微摇头:“最后那下还是差一点感觉。”

    白雪瑶想了想,又弹奏了一遍。

    王剑听了听,还是摇头:“还能再更好一点。”

    白雪瑶按着王剑的意思调整了几次,终于弹奏出了王剑想要的感觉。

    王剑点点头:“不错,接下来要比刚才震撼一点,调子高一点。怎么说,就像小女孩终于走出了森林,她骤然间看到了没有丝毫遮拦、美丽动人心魄的浩瀚星空,看到群星在天上闪耀,月光纯粹无暇,给人一种心灵震颤,头皮发麻的感觉。”

    白雪瑶试着闭上眼睛想象了一下,弹奏了一段。

    王剑:“不对不对,有点用力过猛了。虽然震撼,但是依然是温柔的感觉。”

    白雪瑶蹙着眉毛思考了一下,似乎若有所思,略加调整,又弹奏了一遍。

    王剑仔细听了听,惊喜道:“这次不错。”

    想了想:“接下来是当当,就像小女孩也想加入到这片美丽的夜色中,她有些犹豫,不忍心打破这片和谐的美,最终还是鼓起勇气,试探性的迈出了脚步。温柔的月光洒在身上,她瞬间忘记了一切,旋转,跳跃,当当当当……世界上只剩下了这两个音符,就像两只蝴蝶嬉戏于花丛,以一种永恒不变的韵律翩跹飞舞。”

    白雪瑶试着弹奏了一段。

    王剑认真聆听,思考后给出建议:“要不要把前面那个音符降半个调试试”

    白雪瑶感悟了一下,轻轻点头,随着她一双白皙的纤手轻盈弹奏,动听的音符在钢琴上跳跃起伏,似乎能看到月光如流水般从她的指尖洒下,闪烁点点光芒。

    王剑兴奋道:“对!连起来,从头来一次!”

    白雪瑶有些惊异地在心里想到,王剑是纯靠感觉搞音乐的最关键的是,这乐感还敏锐无比。光是靠形容感觉,沟通调整,就和她协作制作了一段美妙动人的音乐。

    不再多想,开始弹奏。

    旁边正在绘画的叶萌,突然间听到一阵动听的音乐,忍不住放下了手中的画笔,闭上眼睛,静静聆听。

    短短十几秒时间过去,她正陶醉其中,音乐就戛然而止。

    “啊,怎么没了”叶萌睁开眼睛,脸上的表情有些茫然,感觉内心空落落的。

    好比是饥肠辘辘地坐在餐桌前,厨师端上来一盘大餐,揭开盖子,已经能嗅到无比美妙的香气了,结果厨师又“啪”的一下给盖子合上了。

    佟珂像是闻着蜂蜜的小熊,晃晃悠悠地凑了过来,兴致盎然道:“刚才放的什么我也想听!”

    百里傲和罗帅看到这么热闹,也好奇得不行:“啥让我们也听听。”

    白雪瑶周围突然多了一圈人,有些不适应地低下了头。

    王剑见状,不慌不忙解围道:“要听别挤在这,把椅子搬上坐后面去!”

    几人忙乖巧地坐到了后面去。

    白雪瑶安心了些,神情投入地弹奏起来,连着把这段音乐弹奏了三遍,工作室里,只剩下动人的琴音回响。

    “好美的前奏!”大家一致赞叹道,纷纷鼓掌。

    王剑脸上露出淡淡的微笑,这首钢琴曲名就叫《去月球》,也叫《致莉娃》,贯穿在《去月球》每一个动人的场景中。单纯听很唯美,配合上剧情故事,就有种令人落泪的魔力。

    玩家在游戏结束的时候,听到钢琴声响起时会是怎样的表情

    真令人期待。



第35章 像素风也不是那么容易画哒!
    新的一周。

    对于叶萌和佟珂两名美术来说,这周的任务还是很重要的。

    之前的几周,王剑让她们先从书架、钢琴之类的物品画起,熟悉像素风的画法。

    现在物品也基本画的差不多了,两人对像素风画面的绘制掌握程度也提高了不少,是时候开始画人了。

    游戏里的人物,暂时还是用的rpg制作工具里提供的粗糙模板。

    想要在很小的空间里,用简单质朴的像素风,画出特色鲜明的人物,并不是件容易的事。

    叶萌决定先从罗莎莉恩医生做起,看了眼美术需求:“黑色长发,肤色偏黄,身穿白大褂,有种知性美的感觉唔……”

    拿起数位板,开始勾勒起人物的粗略轮廓。

    人物的大致轮廓很快就画好了,叶萌又将人物的头发中间划了两竖,脑后的头发直直垂落,白大褂腰部收束,浅浅勾勒系带,下摆线条稍斜如长裙般,顿时有了女性的感觉。

    这一步是基础,要将人物的体形体态表现出来。

    接下来,叶萌将轮廓图放大,直到能看清每一个像素,继续修改轮廓,将离散的像素修剪,并且去除锯齿。

    手中的压感笔转来转去,小脸上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领。

    随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了。

    接下来是上色。

    “这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色。

    白大褂自然是白色的,就不用调色了。

    上色之后是阴影,也是最为关键的部分。

    叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些。

    当她涂完这些阴影后,人物的立体感和层次感瞬间就呈现了出来。

    像素风格的游戏都不会分太多层的明暗,一般都是亮部,暗部,阴影这三层明暗就够了,甚至只分亮部,暗部,不要阴影。分的明暗层越多,自然就越逼真,越有立体感,但是像素图并不追求逼真。

    叶萌观察了一下自己的作品,开始调整最后的细节。

    首先是调整轮廓线——全部使用黑色的轮廓线会让人物太过显眼,放在游戏中就会出现和环境不融洽的现象,因此除了人物的手部和需要凸显特点的圆头皮鞋外,叶萌用浅色将轮廓重新描了一遍。

    然后是对人物的眼睛进行勾勒,让人物看上去更有神一点。

    至此,女医生的正面图像才算制作完成。

    有着天赋技能,叶萌画起像素风格的图像格外顺畅,效果看上去也不错。

    她欣赏了一阵,截图给王剑发了过去:“学长,我画的怎么样”

    王剑看了看,夸赞道:“不错,继续努力!”

    绘制的角色得到了王剑的夸奖,叶萌顿时开心得不行,像是刚单抽到稀有角色的海豹,回复了一个呲牙咧嘴的笑脸表情。

    带着愉快的心情,继续角色的绘制。

    一个角色按重要程度的不同,需要绘制的图像数量也大不相同。

    像是罗莎莉恩医生这个人物,除了正面图像,还要有正面行走图像,而正面行走图像又分为正面迈左脚和正面迈右脚,同理还有背面图像,侧面图像……这些只是人物最基本的图像而已。

    比如有一段动画中,罗莎莉恩医生转身看沃茨医生,为了让动画的画面看起来更加流畅,还需要在正面图像和背面图像之间添加一个45度侧角的图像。

    在王剑脑海里的《去月球》游戏中,人物上下的动作是通过图像平移来实现的,比如罗莎莉恩医生想踩着椅子取得壁橱顶端的糖果手杖,身体笔直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去会让玩家有些出戏。

    虽然这种细节相对游戏整体无伤大雅,也不会因此影响游戏的品质,但是王剑还是想让游戏尽量完美一些,因此决定为人物再多添加一些图像。

    像是踩椅子上去这个动作,如果要画面看上去流畅,至少需要增加两张图像过渡。
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