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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    “嗯,你敢小瞧我”

    拓亿怒了,也冲前方的空气斜挥一刀。

    然而这一砍却砍出问题来了,旁边的一个由三根木棒叉起来,正燃烧冒烟的火盆,被他一刀砍到,打翻在了自己的身上。

    架势槽上面顿时多出来一个“炙”的buff,狼的后背冒起来一个小火苗,被烫得浑身哆嗦了一下,血量也少了一截。

    “卧槽”

    拓亿急忙后退,这玩意不是场景装饰物吗,竟然还能烫人的

    这可好,敌人都还没动手呢,自己就先爽上了。

    盾牌哥抓住这个机会,整个人严严实实地藏在盾牌后,像是一面高速移动的墙壁一样推了过来,直接给他一记壁咚,撞得狼人仰马翻,躺在了地上。

    拓亿起身后,飞快地向外面跑去,这个盾牌哥看上去不怎么好打的样子,打不过我还躲不起么,溜了溜了

    刚跑了几步,正盘算从哪里跑路呢,突然又有一团火星冒起,狼的身子趔趄了一下,跪倒在地上,血量只剩最后一点了。

    拓亿惊了“卧槽刚才好像不是砍火盆被烫到的,而是有人暗箭偷袭”

    他慌忙转动视角,顿时看到离自己三步远的地方,有一个拿着长弓的杂兵,弯弓搭了一支燃烧的箭矢,正在瞄准自己

    拓亿心里很慌,想要喝药,不过按错了键,切换到了防御糖上

    只见狼像是打太极一样,身子扭动,慢吞吞摆了个oss,胸口浮出一个蓝盈盈的“防”字。

    弓箭手也很恼火,我当了这么多年的杂兵,还没见过有人站在我脸上吃糖的不把杂兵当人是吧

    手松开弦,一道火箭激射而出,插入狼的胸口,狼顿时无力地扑倒在地。

    后面的队伍里好像传来了阵阵的笑声,拓亿也不知道是不是在笑自己,臊得不行,老脸微微泛红。

    回生回生

    趁着死亡后丢失仇恨,弓箭手回头的时候,他蹲下来悄咪咪摸过去,来了一记正义的背刺,算是报了自己的一箭之仇。

    拓亿飞到楼上,在第一个鬼佛那里存了个档,接下来他发现一个更尴尬的问题。

    他不认识路了

    刚才石头是怎么走的来着这外面的风景我怎么一点印象都没有

    诶呦,这里有好几个杂兵都看到了自己,惹不起,溜了溜了。

    嗯,我跑哪里来了算了,就当探索新地图了

    拓亿站在悬崖边的一处弃置的木屋处,用钩爪飞到了前方险峰的一个树杈上,然后呢

    远处似乎有一个洞穴,但是距离非常远。

    试着跳了一下,中间没有钩爪抓取的地方,狼在悬崖间尽情地下落着,死

    死了几次后,拓亿放弃了探索,准备回头找大将打上一架。

    然而他又迷路了

    转悠了半天,转到了一个持着长矛的僧人面前,这长矛头部呈十字,看上去就不是普通武器。

    拓亿眼睛一亮“咦,这个怪好像之前都没见过啊,一个人呆在这么偏僻难找的地方,应该也是个小头目吧”

    冲上去砍了两刀,僧人大喝一声,长矛向着他前一戳,把拓亿血量打掉一截,随后气势十足地踏前一步,用矛身向下一砸。

    拓亿慌忙跳到后面,僧人又耍了个回马枪,侧着身子将矛身一转一戳,捅到了狼的菊花中,狼顿时一声痛呼,缓缓跪在了地上,倒地不起。

    不多不少,刚好三下。

    “欸,这个怪好像有点勇啊”

    拓亿感觉很难顶,复活以后立刻挥着刀攻了过去

    喝,哈

    打着打着,一下用力过猛飞到前面,被僧人再次从身后来了一记电光毒龙钻,随后一砸一戳,狼又趴到了地上,再起不能。

    拓亿皱着眉头“啥玩意,怎么我记得石头玩的时候,刀刀都是往敌人身上砍,到我这里还能劈空的”

    又研究了一下键位,挠挠脑袋“哦,原来还有个锁定键”

    眼看着已经试玩了十五分钟,自己就杀了几个杂兵,在地图上迷路,晕头转向地绕了一圈,最后还被扫地僧教训了一顿,试玩体验可以说是极为僵硬。

    再看看旁边的那个小伙子,被赤鬼一把搂住,丢到了悬崖下面,发出一声哀嚎。

    发现有人在看自己,他和拓亿对视一眼,摊了摊手,一脸无奈“这鬼游戏,看刚才试玩很简单,自己玩起来也太t难了”

    “是啊是啊”拓亿深以为然地点点头。

    虽然还有几分钟的试玩时间,不过他已经不好意思继续丢人了,直接起身离开“郁闷啊,还是等游戏正式发布,再慢慢摸索吧”




第346章 你哭着对我说,视频里都是骗人的
    “怎么样怎么样”

    “只狼好玩不好玩预告片上的拼刀操作爽不爽”

    “试玩deo里面放出来哪些内容”

    许多看完只狼预告片激动得不行,但是去不了风车游戏展现场的玩家,向着自己身边认识的、群里的,或者是围脖上去了游戏展的大佬们,热切地询问着试玩的情况

    某游戏群,一名大佬气急败坏地回复道“气死我了,排了两个小时的队终于试玩到只狼,纯粹就是一款辣鸡游戏,五星差评”

    群内的成员都惊了

    “怎么回事,大佬仔细说说呗”

    “难道实际操作达不到预告片里面演示的效果吗,那也太坑爹了吧”

    “是打击感很迟钝吗还是bug比较多,有穿模的情况”

    大佬道“不是,这游戏太t难了,简直就离谱我刚上来被一个小兵三刀砍死了你敢信”

    难

    群里的人有些懵逼,现在评论一款单机游戏垃圾的原因,都是画面太渣啊、帧数不流畅玩起来卡啊、系统ai脑残啊、剧情不走心啊,任务材料繁琐啊等等。

    因为难而给一款游戏差评,不能说没有,但是现在已经非常少见了。

    不过被小兵三刀砍死,听起来确实挺离谱的。

    “大佬,你是不是搞错了,其实你碰到的不是小兵,而是头目”

    “讲道理,就算是头目三刀砍死,这个难度也有点高了。”

    大佬喷完,怒火也消了点,不过仍然气哼哼道“我用手机录的,你们自己看吧。”

    然后在群里上传了一个大概二十分钟的视频。

    好奇的群友们打开视频,一开始看到狼甩出钩爪在屋檐和树干上飞来飞去,感觉还挺兴奋的,有预告片内味儿了。

    然而接下来战斗的场景,岂止是一个惨不忍睹可以形容。

    第一次,拿着武士刀的小喽啰,简单粗暴的几刀下来,不到两秒钟人就没了。

    第二次想要爬墙的时候,被一名火铳兵居高临下地崩了一枪,躺在了地上。

    第三次被大将横斩一刀,第四、五、六、七、八次都是死在了大将手上,中间有一次是和大将打架的时候被喽啰砍死的,反正前十分钟基本就是在不断死去,不断挑战大将的路上。

    接下来大佬也有点受不了了,直接用钩爪跑路,转移目标和赤鬼打架去了。

    这赤鬼更离谱,举刀格挡根本没有用,抬起腿来一个小孩踢沙,半管血瞬间消失,毙命当场。

    复活后,一个飞踢给狼踹到了地上,然后吼叫着扑过来抱住,一拳砸下,又死了。

    整个二十分钟下来,两个头目一个都没打过,算上回生,加起来死了得有三十次。

    群里的小伙伴们都惊呆了

    “真的假的,这是人玩的游戏”

    “乖乖,如果玩英雄联盟死成这样,举报送人头绝对是一举报一个准”

    “英雄联盟送人头好歹还有个复活时间,这家伙好,直接就原地复活啊,死更快了”

    “大佬,是不是你开始游戏的时候没调难度”

    “屁的难度,这游戏就一个难度”

    “不买了不买了,垃圾游戏,不好好做难度平衡,根本没买的必要。”

    不过,这时候又有群友转发过来一个石头试玩的视频“卧槽,你们看看这个,真的是帅爆了”

    这段视频是石头第二次挑战破戒僧的部分,是玩家用手机在展台下面拍摄的,画面虽然有点晃动,却依然能领略到其中的精彩之处。

    云雾缭绕,落满枫叶的小桥,宽大佛袍手持关刀的破戒僧,如同鬼魅般的身姿,漫天飞舞的红叶,打铁时大团大团的火星,水墨画般的战斗场景,以及最后潇洒帅气的忍杀。

    群友们对只狼的印象刚转变为垃圾游戏,看完这个视频,一时瞪大了眼睛,回不过神来。

    “卧槽,这也太帅了吧”

    “到底哪个才是只狼,你们玩的是一个游戏吗”

    “这必须要买啊,游戏一上架我就买”

    “你不是刚才还说不买吗”

    “刚才那个是我弟弟,趁着我不在的时候偷手机聊天,已经被我打了一顿,他现在哭着说只狼真好玩。”

    大佬愤怒道“假的,假的这个视频加了特技,我玩的时候根本不是这样的”

    群友们虽然没开口,不过心里却有点不以为然。

    怕不是游戏太难,而是你太手残吧

    风车游戏展第一天结束,官方也上传了只狼的试玩录像。

    玩家用手机拍摄的视频,因为现场人非常多,声音比较嘈杂,在石头忍杀破戒僧的时候能听到如雷的掌声和欢呼声,让人更多的是感受到了现场热烈的气氛,一些细节看得不是很清楚。

    而官方发布的录像,画面更加清晰稳定,还把游戏里的声音也录制了进去,可以更强烈地感受到游戏本身的魅力。

    毕竟,打铁火星飞溅的时候,“叮叮当当”的声音才是核心。

    好听吗好听就是好铁。

    而且破戒僧飘忽不定的诡异笑声,也具有一种妖邪的魅力,没有笑声的破戒僧,就像是没有珍珠的奶茶一样,魅力至少去了一半。

    看完官方视频的玩家们,几乎都要疯狂了,恨不得现在就可以玩到

    “帅太t帅了,这游戏上架我要买爆”

    然而视频的下方,亲自在游戏展排队试玩过只狼的玩家们,一个个现身说法起来

    “是不是看上去很爽快,动作感十足千万别上当了,这游戏实际体验根本不是这样的”

    “这完全是只有高手才能玩的游戏,别说手残了,普通的玩家根本玩不下去奉劝大家千万别买”

    “我们试玩的时间是二十分钟,基本都死了十多次,几百个试玩的人里,就没听说有一个人打过赤鬼的”

    “其实还是有一个的,那个哥们下次又排了一次队,好不容易才打过去,但是我就知道那一个”

    “想一想,你如果要买这个游戏,是希望打出来这种帅气的操作,还是被小兵按在地上锤只能被按着锤的话,这游戏还有什么意思不如去看看主播玩。”

    这么多人都在说游戏有如何如何难,怪物如何不当人,没玩过的玩家们,逐渐有些犹豫动摇起来。

    要真是只有高手才能打过的游戏,那还是不浪费钱去购买了。

    同时,很多媒体也对只狼唱衰起来



第347章 不代表最终难度
    知名游戏人胡萝卜,只狼影逝二度需要增加一个简单模式

    “在风车游戏展上,备受期待的动作游戏只狼终于亮相了,石头的试玩录像,很好的展示出来了这款游戏的魅力。

    从个人的角度来说,我非常喜欢这款游戏,不管是它的人物形象、美术风格、场景设计、战斗系统等等,都非常的优秀。

    然而它存在一个最大的问题,那就是难度太高了

    因为游戏的高难度,上面我说的这些优秀的内容,绝大多数玩家可能根本看不到

    玩家们需要的是什么是潇洒的斩杀,是像预告片那样帅气华丽的拼刀,他们绝对不希望,在游戏中碰到一个最简单的小头目也要死上十几次。至于boss就更不用说了,从现场试玩的反馈来看,第一天数百个玩家中只有一个玩家打过了赤鬼,而破戒僧比赤鬼还要更难一个级别,我认为这样的难度是极不合理的你不能指望人人都有石头这种主播级别的操作和学习能力,可以迅速掌握游戏的技巧。

    当然,如果有足够的时间,我相信玩家们也是可以通过磨练技巧,打通游戏中的boss的,但是没多少时间玩游戏的上班族呢他们回家后,在一个boss前被死去活来地虐上一两个小时,竟然还没打过,然后第二天继续被虐,第三天依旧如此然后死了上百次,抓狂一个星期,终于打通了一个boss

    有这个时间,别的游戏通关一遍都够了

    对我来说,一个boss死上10次就是可以接受的极限了。

    以前的玩家或许有跟一款游戏反复较劲的耐心,不过那是在娱乐极为匮乏的时候,但是现在呢玩家们面前摆着琳琅满目的各种游戏,随挑随选,他凭什么去玩这种自讨苦吃的受虐游戏

    说得更极端一点,有些玩家可能存在生理上的缺陷,导致他们的操作水平就是达不到游戏的要求。只要在时间、反应、速度、判断任意方面差一点,这些人除非看视频,否则大概率永远无法通关。

    我理解王剑的制作思想,他或许是想打造一款让人印象深刻的硬核动作游戏,但是现在的游戏越来越简单不是没有道理的,这是玩家和制作人双向选择的结果。逆势而行,注定黯然收场。
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