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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    白白胖胖发现有人进来,以为自己等的人到了,顿时一喜。

    待看清王剑,发现不是想象中的来人,有些疑惑问道:“你是”

    “工作室的新老板,王剑。”

    白白胖胖神色一滞,愤怒握住自己胖乎乎的拳头,气乎乎道:“靠,这个王八蛋!”

    王剑搬了把椅子坐到他身边,用一种让人放松的口吻询问道:“能和我说说是怎么回事吗”

    “呃,不是说你啊。”白白胖胖反应过来自己似乎有些失礼,挠挠头,“我叫罗帅,是富贵游戏的一名程序员”

    在罗帅的叙述中,王剑也大致弄清了这间工作室之前的情况。

    富贵游戏是一年前成立的一家游戏工作室。

    工作室原来的老板,也就是把工作室转让给王剑的胡渣中年人,原本是一名普通的上班族,工作也是和游戏八竿子打不着的那种。

    就这么普普通通的一个人,梦幻般的中了500万的彩票。

    一夜暴富之下,他准备做点生意投资,听人说游戏业最赚钱,就花钱整了个工作室。

    一个外行能搞出什么游戏

    先是招人,反正也不懂,就凭感觉录用。

    这个吹的天花乱坠看上去有点水平,嗯,好!

    这个看上去老实忠厚,嗯,好!

    招来的员工里,好些个都是技术不行,擅长虚溜拍马的奸猾之辈,天天吹彩虹屁,给胡渣男哄得高高兴兴。

    而游戏的设计思路,也是开会的时候,听那几个马屁精忽悠,拍板决定的。

    什么“画面精致、打击流畅、史诗叙事”

    简直吹成了天上地下少有的神作,反正只要制作完成,那就妥妥的几千万,上亿元的收入,只要躺着数钱就好。

    不是没有员工隐晦指出来问题,反而惹得胡渣男不高兴,把人训斥了一番。

    最后留下来的,除了马屁精,基本就是罗帅这种闷头干活的程序员了。

    500万买设备,租场地,付工资,加上一些乱七八糟的杂项

    借着老板不懂,马屁精们还光明正大的搞了许多花里胡哨的名目,损公肥私,自是滋润无比。

    快一年时间过去了,天降的横财也快用光了,游戏却只做了一个四不像的半成品,根本没法拿出去卖。

    胡渣男见资金见底,游戏离完成遥遥无期也开始慌了,把智能主机都卖出去,又垂死挣扎了两个月。

    最后只能宣告开发失败,一款辣鸡游戏胎死腹中。

    连给员工发最后一个月的工资都不够,于是就出现了之前在广场上的一幕,把这个烂摊子转让给了王剑。

    马屁精们在游戏制作中吸了不少血,听说王八蛋老板跑路,也不在乎那点拖欠的工资,顺手把剩下的设备低价处理掉,卷铺盖走人了。

    所以王剑来的时候,这里就剩下几张不值钱的办公桌椅。

    而罗帅这个倒霉孩子,还望眼欲穿地等着老板回来把工资结了呢。

    王剑缕完情况,轻呼一口气,放松不少。

    原来只是欠薪而已,比他想象的情况要好。

    不过接下来,他又了解到一个重要的信息,那就是工作室租用的场地,还有半个月就要到期了。

    半个月内,还要挣到足够支付租金的钱。

    王剑查了一下,紫水晶大厦的租金是每月每平方150,而他的工作室120平,一次性至少要交三个月的租金,也就是约5万5。

    王剑这一年间,除去租金和日常用度,也才攒了两万。

    这下不由他心中发怵。

    纵然《魔王》脑洞独特,又是大家没有见过的新类型,在半个月内挣3万5,还是有点难度的吧

    何况,还要抛去游戏制作的时间。

    10天3万5,emmmm

    不过,完成挽留员工的任务,还能获得一次抽奖的机会,也许能增加一丝胜算。

    就在王剑思考如何开口挽留时,罗帅像是突然想起了什么,不住打量着王剑,欲言又止。

    “对了,你说你就是新老板吧”

    王剑隐隐猜到了他要说什么:“没错。”

    “那,那个”罗帅扭扭捏捏地搓动他胖乎乎的手掌,“能不能”

    看他不好意思开口的样子,就知道是要提工资的事了。

    王剑干脆利落地问道:“没问题,之前的老板欠你多少”

    罗帅眼神中带着期盼,摊开白胖胖的五个指头:“5000。”

    好嘛,刚才还少算这个了。

    “现在转你吧,我扫你”

    罗帅闻言有些喜出望外:“行。”

    两人很快转账完毕。

    把上任老板欠的工资还上,两人间的气氛也融洽了不少,王剑顺势和罗帅聊起游戏。

    罗帅也是个狂热的游戏爱好者,说起经典的游戏顿时两眼发光,对各种游戏趣闻如数家珍,滔滔不绝。提到工作室胎死腹中的辣鸡游戏时又是一脸郁闷无奈,摇头叹息。

    而王剑对游戏的热情与理解也获得了他的认可。

    “我希望你能留下来,和我一起开发游戏。”

    见罗帅尚有些犹豫,王剑便稍微透露道:“我准备开发一款创新思路的文字游戏,与其他文字游戏不同,这款游戏是以脑洞为卖点”

    真诚注视着罗帅的眼睛:“怎么样,要和我来一起开发吗”




第7章 才不是猫奴呢
    为了挽留罗帅,王剑稍微透露了一点《魔王》的游戏内容。

    即便只是一点内容,罗帅也是震惊得张大嘴巴,简直能塞下一条热狗。

    半晌激动道:“老大,你的脑子也太天才了吧!怎么想出来这种创意的我作为一个游戏老鸟,以前也玩过不少文字游戏,还真没想过能这么做!”

    王剑挑挑眉毛:“这就叫我老大了”

    罗帅嘿嘿笑道:“我觉得跟你混应该很有前途!”

    看了一下只有自己能看到任务栏,挽留员工的任务显示已经完成。

    不出王剑所料,《魔王》的全新创意,对罗帅这种喜欢游戏的人有着十足的吸引力。

    【

    名称:富贵工作室

    人气:0(代表工作室当前热度,最高为100。如果隔一段时间没有游戏出品,工作室的人气就会下降,在游戏发售前可以通过发布宣传片,进行游戏试玩等活动提升人气,从而保证销量。)

    口碑:0(代表玩家对工作室游戏的认可程度,最高为100)

    粉丝数量:0

    发售游戏:无

    综合实力:程序15策划20美术7音乐3

    评价:没有作品,默默无闻。目前只有两个菜鸟,实力堪忧。玩家从来没听说过这么一个工作室。

    】

    【

    姓名:王剑

    职位:游戏制作人

    能力:c(成员在该职位上能发挥的水平)

    天赋:(系统根据成员的特点生成,发挥更加稳定)

    :又软又萌又可爱!作为一名爱猫之人,撸猫时体力恢复速度增加30%

    :制作人是全能的代名词。综合能力增加5%。

    】

    王剑看着自己的天赋,有些哭笑不得。

    将目光移到罗帅身上,果然显示出他的资料。

    【

    姓名:罗帅

    职位:程序员

    能力:c

    天赋:

    :责任心让你对自己的工作认真负责。写代码的时候,出bug的几率减少20%

    】

    王剑暗中点头:“能看到员工的天赋,可以更好的发挥他们的实力。”

    接下来和罗帅商量起开发的事情。

    关于游戏的制作,其实没有什么好说的。

    文字游戏在市面上有几种成熟的框架,都是免费开放的,任何游戏制作者都可以使用。

    让罗帅稍作修改就行了,技术难度很低。

    主要的工作内容还是绘图,人物和怪物加起来大概二十余种,以及十多个不同的背景。

    王剑准备临时充当美术,自己绘图。

    在星河游戏大学,他的专业是偏向策划类,但是也选修过关于游戏美术的课程。

    虽然他的绘图水平一般,不过《魔王》的卖点主要是脑洞,本身美术的风格也偏向朴素,所以不成问题。

    游戏策划书上标注的制作难度为5,基本就是入门的菜鸟也能制作的程度了。

    罗帅问道:“工作室现在的没有设备,明天我先把我自己的电脑拿过来凑合一下吧”

    王剑无奈:“只能先这样了,我的资金目前也不是很充裕。”

    罗帅倒是很乐观:“老大你放心,《魔王》一定能火的,等咱们制作完就有钱了。”

    王剑拍拍罗帅的肩膀,鼓励道:“等赚了钱,给你包个大红包!”

    简单分配了一下任务,两人接下来又讨论了一下游戏盈利的问题。

    “《魔王》还真不太好参考其他文字冒险游戏的价格。”罗帅有些犯难。

    “一款剧本优秀,美术精良的恋爱文字游戏,定价一般在50元。《魔王》虽然有着各种有趣的脑洞,但是内容比较少,也不够精致,价格定太高不太合适。我们定价3华元如何”

    关于如何盈利,王剑已经有了初步的想法。

    他向罗帅询问道:“如果你是玩家,在玩了《魔王》后,会有什么反应”

    罗帅想了想道:“大概是心想‘卧槽,还可以这么玩’,然后会在游戏群里和大家吐槽,很好奇地去评论区看看别人的感想。”

    王剑点点头:“《魔王》的玩法是创新性的,玩家初次接触这样的游戏,有很大的可能被激起吐槽,主动向朋友宣传。也就是说,《魔王》有病毒式传播的潜力。

    不如直接免费游戏,可以更好的激发《魔王》的传播潜力,用付费广告盈利。”

    罗帅明悟:“免费游戏加广告付费,确实很合适,我不应该把《魔王》当做传统文字冒险游戏看待。”

    王剑详细解释了一下自己的想法。

    《魔王》中,一共有十二个关卡,三十种结局。

    除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每种不同死法都代表了一个结局,各有特色。

    比如在第一关,玩家如果点击到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会触发结局“比魔王还强的史莱姆”。

    每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试出正确的通关方法。

    王剑正是考虑到游戏的这一特点,准备使用激励性视频的付费方式。

    激励性视频,就是当用户看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的道具,或是减少开箱的时间。

    这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本身的留存率。

    目前这类激励性广告,最低投放价格在30-50元/千次曝光不等,最高投放价格在200元/千次曝光。

    游戏的热度越高,广告主投放的价格越高。

    王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。

    一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。

    每失败一次,就扣掉一颗心。

    没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。

    在各种防不胜防的脑洞下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会点击三次广告。

    这时候一般只解锁了一半的结局。

    通关后更高的追求,自然是收集全结局。

    有的结局藏得比较深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。

    假设,平均每名玩家会点击5次广告。

    如果游戏有1万下载,按50元/千次计算,可以收入2500元。

    如果游戏有10万下载,按100元/千次计算,收入50000元,就足够支付工作室的场地租金了。

    如果游戏有100万下载啧,那就是真正的一飞冲天了。

    当然,这是比较理想的计算方法,游戏的热度也是随时变化的。
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