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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    “嗯”黄杏被突然出现的意外弄懵了,这不是史莱姆是什么

    只见下一刻,这只史莱姆小小的身躯猛然涨大了两号,占了屏幕的三分之一宽,视觉冲击力十足!

    它语气不屑道:“白痴!本大爷的真实等级可是超越了魔王的!”

    “”

    黄杏眼睛瞪大,一脸懵逼!!

    什么鬼啊,第一关最简单的史莱姆,说自己比魔王等级还高

    这游戏有毒吧!

    屏幕下方出现一行小字:“endno1比魔王还强的史莱姆”

    随后一个跪倒在地,表情失魂落魄,只有黑白二色的勇者图像出现,如同被石化了一般,背景也迅速灰暗下去。

    屏幕中间,是大大的“gameover”字样,即游戏结束。

    黄杏看向王剑,忍不住道:“……这第一关,就这么刺激的吗比魔王还强的史莱姆,会不会不太合理啊”

    王剑嘴角轻勾,解释道:“没毛病啊,你想,这史莱姆是最弱的怪物,没个厉害点的老大罩着怎么敢拦路呢对不对。”

    黄杏道:“有点道理,我信……你个鬼咧。那这么厉害的史莱姆挡在路上,没有办法前进了呀”

    王剑耸耸肩:“很简单的,我说了就没意思了。”

    “好吧。”黄杏点击了重来按钮,露出认真的表情,“我还不信我连最简单的第一关都过不去。”

    闯敢失败时失魂落魄的勇者石化场面,着实让人不甘心,刺激着她再次进行挑战,证明自己。

    黄杏重新进入第一关,一时也没看出什么,于是点点点……最终死在了一样的结局上。

    不过这次失败,让她在第三次挑战的时候发现了一丝端倪:“这只史莱姆有些不一样的地方。”

    没错,虽然几只史莱姆的外形看上去都差不多,不过只要仔细观察,就能发现最上方的史莱姆长着一副牛气冲天的吊捎三角眼,和其他史莱姆傻乎乎的样子区别开来。

    “就算知道了这只史莱姆不能点,那怎么才能去前面的村庄呢其他史莱姆掉落的金币又有什么用呢”黄杏眉头微蹙,困惑地想着。

    她反复观察画面,突然发现右下角还有一个箭头的按钮!

    一点,场景直接切换到了一间武器店中!

    武器店的场景也很有特色,歪歪扭扭的方块桌子上,写着“防具店的老头子是白痴”。一名大饼脸,奸商模样的老头站在桌子后方。

    墙上挂着“随便一挂的横幅”,装着武器的盒子上面写着“钝刀”。

    这样简陋的画面放在其他游戏中绝对是不合格的,然而在《魔王》整体的沙雕氛围下,反而意外的有趣。

    黄杏点击武器店主,触发了对话:“你有钱我就把圣剑卖给你。哈,身为勇者的你要用圣剑去打倒魔王谁管你啦!拿钱来买啊!拿钱来!”

    黄杏露出了恍然大悟的表情,既而感觉好气又好笑。

    对呀,游戏最开始就说了,目标是收集圣剑。

    只不过一上来的场景太有误导性了,道路中央的史莱姆,道路远方的村庄,让人自然而然地产生联想,认为要打倒拦路的史莱姆,从而抵达村庄。

    场景转移的按钮虽然光明正大的放在右下角,但是一上来显眼地史莱姆把注意力全部吸引走了,谁会注意到那个啊!

    果然,把几枚普通史莱姆掉落的金币都给了武器店老板后,他奸笑两下:“这不就对了给你圣剑。”

    桌子上多出了一把样子平平无奇的所谓“圣剑”。

    通关画面,出现了一个举起圣剑,雀跃不已的勇者彩绘,和失败时的场景对比十分鲜明。

    看着勇者得意的小眼神,品味着过关的喜悦,黄杏同样情不自禁地开心笑了起来。




第14章 没有想到,你是这样的制作人!
    黄杏玩游戏时的各种情绪反应都被王剑看在眼中。

    游戏开始时的随意。

    砍史莱姆时的好玩、惊讶。

    被史莱姆反杀的发呆、怀疑人生,面对失败场景的不甘,激起好胜心。

    山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的豁然开朗与惊喜,挑战成功的喜悦。

    到现在兴致勃勃的开始挑战下一关。

    王剑摩挲下颌想道:“感觉,自己对游戏美术中所谓的‘满足感’,从理论的掌握又向前迈出了一步,理解更加丰满了。”

    满足感,意味着向玩家提供明确且响应迅速的反馈,

    比如点击史莱姆时,一闪而逝的剑光,史莱姆“史躯一震”,露出夸张的震惊表情,好玩开心。

    闯关失败场景出现的灰白颜色,失魂落魄的勇者,玩家会觉得不甘难受,从而再去挑战。

    成功场景欢呼雀跃的彩绘勇者图像,让玩家能更好的感受胜利的喜悦。

    再比如一些游戏中,玩家拾取钱币的时候,会出现一段华丽的动画特效,钱币化成一条轨迹优美的飘带,一个个如蝴蝶般在空中翻滚飞舞,飞入角色身上,绽放一瞬绚烂的微型烟花。表面看这种设计似乎华而不实,没什么必要,其实在无形中强化了玩家拾取钱币时的收获和满足感。

    以及一些动作游戏中,当角色的攻击命中敌人时,画面会停滞零点几秒。这瞬间的时间定格,有个专有名词“帧冻结”,一动一静制造对比,能够很好地增强打击反馈,给玩家带来一种“拳拳到肉,招招致命”的炫酷视觉冲击。

    玩家在体验游戏时感受到的每种情绪,其实都离不开美术的引导强化。

    所以说,游戏制作人纵然不用有优秀的画工,但是对美术在游戏中的所能发挥的作用亦要心知肚明,不然就谈不上运用甚至进行精巧细致的设计了。

    黄杏进入第二关,发现还是一模一样的场景,只不过史莱姆由蓝色变成了绿色。

    绿油油的,比旁边的草地还要鲜艳两分。

    “什么嘛,和第一关有什么区别吗”

    黄杏的大脑还在思考,手已经无意识向其中一只戳去。

    屏幕上的画面变绿了一瞬,只见那只绿油油的史莱姆慢悠悠道:“我们可是有毒的,碰了就会死哦。”

    gameover。

    “毒……毒史莱姆”

    黄杏无fa可说,同时又感觉很有趣。

    没毛病。

    绿色=有毒=点了就会死。

    从第一关开始,游戏的风格已经展露无余。

    就是要利用你思维的惯性,光明正大地坑你。

    这绿油油的颜色,一看就是在告诉你有猫腻。

    纵然如此,她还是自己选择跳进了坑里。

    “真是丝毫大意不得啊。”黄杏眼带笑意,点击了重开按钮。

    果然还是要切换场景,这次出现了一位中毒的女骑士,脸色甚至头发都是绿的,咬着嘴唇,看上去楚楚可怜又惹人发笑。

    “蓝色油漆你为什么会在身上带着油漆啊!这玩意能用来干什么难道……”

    果然,女骑士给的蓝色油漆,可以把绿史莱姆染成蓝色。

    蓝色的史莱姆,自然就无毒了。

    emmm,有理有据,十分科学。

    用毒史莱姆掉落的解毒草,为女骑士解毒后,收获了女骑士的感激,把几天前捡到的圣剑交给了勇者,成功过关。

    第三关。

    黄杏看着熟悉的场景,忍不住嘴角抽搐:“你怎么又中毒了你是猴子派来的逗比吗”

    ……

    第四关。

    第五关。

    关卡越往后,游戏的难度不断的增加,解迷的过程也越来越曲折,不像一开始那么容易了。

    和传统解谜游戏重视逻辑思维,让玩家绞尽脑汁的烧脑体验不同,《魔王》更多的是看玩家能不能打破惯性思维的束缚。

    打破不了没关系,多尝试几种不同的死法就知道怎么过关了。

    整体的游戏过程是十分轻松的,充满了各种奇葩搞笑的场景,有些关卡甚至搞笑中带一点温馨感动。

    比如第三关,当勇者解决毒史莱姆,可以用掉落的金币,选择和武器店的老板交换圣剑或者解毒草。

    在第一关,勇者就是用金币和武器店老板交换了圣剑。

    然而在第二关,女骑士帮助了勇者,虽然在这关她没有圣剑也没起到帮助,但是现在需要解毒草去解毒。

    如果玩家选择用金币交换圣剑,这次只能换到一把伪造的圣剑,女骑士也会因为没有解毒草悲惨而死。

    相反,如果交换解毒草为女骑士解毒,玩家就会惊喜的发现女骑士又拿出一把圣剑,原来是刚才被风刮来的。

    意料之外,情理之中。

    虚虚实实,防不胜防。

    王剑就在旁边,一边逗弄着棉花糖,一边看黄杏不断挑战,尝试各种千奇百怪的死法,时而惊讶无语,时而笑容开怀,身为制作人的趣味得到了极大的满足,暗搓搓偷着乐。

    心中思忖道:“看来,魔王应该会有不少玩家喜欢,起码挣个租金不成问题吧”

    像黄杏对游戏兴趣一般的职场少女,都能玩的这么投入,这让王剑对《魔王》上架后的表现多了几分把握和期待。

    “这关该怎么过呢”

    黄杏正思索之际,不经意间瞥到棉花糖,突然惊觉,自己一开始是找猫来的,怎么还玩起游戏来了而且一玩就沉迷其中,连时间都忘了。

    本来把棉花糖带回去,她就可以下班回家了。

    这游戏,是真的有毒!

    黄杏站起来,脸上露出一抹歉意:“呀,不好意思,已经比较晚了,我要把棉花糖带回去了。”

    王剑理解地点点头,把棉花糖递给她,问道:“玩完游戏,感觉怎么样”

    “挺有意思的!不,是很有意思!虽然我不太懂游戏,我的感受也不一定能代表其他人的,不过我个人是挺喜欢这款游戏的。嗯,搞笑、逗比,又有一点的温馨。而且解迷的难度也不高,对我这种游戏小白来说挺友好的。”

    黄杏一想到刚才体验游戏的内容,脸上就不禁浮现酒窝,同时用怪异的表情打量着王剑,补充了一句:“我怎么感觉,你有种喜欢给玩家挖坑的恶趣味呢”

    王剑睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”

    “什么清白我亲眼见你游戏里的史莱姆比魔王等级还高,把勇者吊起来打。”

    王剑便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“史莱姆厉害一点怎么了……它只是想努力修炼,保护小弟而已……游戏制作人的事情,能算挖坑么”

    接连便是难懂的话,什么“打破惯性思维”,什么“一次广告能加十条命”之类,引得黄杏偷笑起来,整个工作室充满了快活的空气。

    黄杏开过玩笑,问道:“游戏大概什么时候上架到时候告诉我,我一定去下载支持一波。”

    王剑道:“明天早上8点吧。”

    黄杏道:“绝对能火,真的!那我就等明天上传了。”

    这句话是真心实意。

    虽然她不是专业的游戏测评人员,没法很专业的对《魔王》的优点进行分析,结合同类型的游戏做横向对比,但是今天玩《魔王》时候,那种开心的感受是没法作假的。

    尤其想到,这样一款游戏,两个人仅用三天就制作出来,简直颠覆了她的常识。

    “这种需要创造性的职业,确实是有天赋型选手存在的呀!”

    黄杏不由自主地联想到了小说,内心颇为感慨。

    她在当编辑之前,就很喜欢看网络小说,和同学讨论小说里的人物故事。

    甚至看得不过瘾,还会自己写一些同人。

    上大学以后,有很多时间自由支配,于是她尝试写了一本宫斗题材的小说。

    不过,看小说和自己写确实有着很大差别。

    凭借着几年间看小说产生的脑洞,以及作为文学少女不错的文笔,开了个不错的头,收获了一些读者。

    然而,因为动笔的时候只构思了开头,对接下来的情节没有具体的规划,她很快就陷入了卡文,最终在二十万字的时候实在写不下去了,草草结尾。

    第二本书,设定好大纲,比较顺利的写了一百万字,不过成绩也只是一般。

    小说作者的理想因为成绩一般,也渐渐淡下去了,转而选择了编辑作为职业。

    从开始写作起,也会关注一些圈子里的信息。每年都会冒出来那么几个抢眼的新人,取得的成绩甚至比一些老牌大神还要优秀。

    想到这里,再看王剑的眼神也有些许异色。

    王剑,莫非就是一名天赋型的游戏制作人



第15章 来个竞争对手水一下情节
    早上8点,袁记早点店。

    王剑将黄澄澄的油条,浸入飘着咸香的豆腐脑中,不紧不慢的轻晃两下,待油条被豆腐脑的汤汁浸润,一口咬下。

    眼睛惬意的微眯,显然是对这滋味很满意。

    身旁,罗帅吃着包子,看上去则有些心不在焉的样子,眼睛盯着手机,不断刷新着游戏平台的页面。
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