巅峰游戏制作人
时间:2023-05-21 来源: 作者:可口的橘子
老师不得不重重拍了两下桌子,来维持课堂的秩序“安静,安静上课不准讨论学习无关的话题,有什么好奇的下课再去交流对了,如果你们问出他玩的是什么游戏,记得也告诉我一下”
在去月球于海外游戏平台发行后,一开始是处于冷冷清清的状态。
毕竟,龙渊之前从未在海外发行过游戏,名气远不如国内响亮,宣传力度也不大。
不过,经典的游戏永远都不会被埋没。
很多人在玩了无意中玩到这款游戏后,除了送上满分好评,都忍不住想要和别人分享这款让自己感动流泪的游戏,让他们也感受一下去月球的感人之处
一边是朋友之间的极力推荐,另一边,一些大小主播,在收到粉丝的推荐后,也做了去月球的视频。
不过视频的播放量基本都不高。
毕竟,游戏前期的平淡剧情,和像素的画风,确实让人提不起云游戏的兴趣。
这是一款自己体验才能感受到感动的游戏。
倒是有人另辟蹊径,把诸多主播们玩游戏时感动流泪的场景剪辑到一起做了个视频。
去月球有两处大泪点,第一处无疑就是约翰尼和莉娃童年邂逅,并且做出约定的场景。
一连串的谜题被揭开,所有的情绪都在一刻爆发出来,可以说是连环夺命催泪弹。
镜头前,一名穿红t恤的主播,本来还在为两个小孩子稚嫩的话语感到好玩,一边笑一边念着台词“大人们总是喜欢胡编乱造,像是圣诞老人,复活节兔子”
念着念着,突然鼻子翕动起来,笑声里也多了几分颤音“原来兔子是从这里来的吗”
他摘掉眼镜,低下头用手背轻轻抹了一下眼睛,再次抬起头时,已经无法保持脸上的笑容。
片刻的沉默后,这名主播似乎缓和了心情,继续往下念了几句,突然叹了口气,将脑袋埋在手里泣不成声“噢这操蛋的游戏”
有的主播玩着玩着,眼泪就无声地从脸颊滑落,瘪着一副脸,看上去像是心里堵得难受,有的主播一边抽泣,一边语无伦次地解释着他流泪的原因。
主播玩去月球的泪目合集,却是意外地火了,吸引了不少观众的好奇,纷纷去下载去月球。
在海外平台上架一周后,去月球的销量突然有了爆发式的增长
而国外的许多玩家们,也是第一次接触到了华国的这家游戏公司龙渊。
第146章 加油,把王剑炸出来!
枯燥人生的制作还在继续。
距离口袋妖怪发售已经过去了两个多月的时间,在这期间,玩家们把游戏的基本内容玩了个遍,宝可梦图鉴也差不多抓满了,开始从与人对战中寻找乐趣。
想要在对战上取得胜利,除了阵容和招式的搭配,宝可梦本身的属性也是很重要的。
如何让宝可梦更为强大呢一些大佬在这方面进行了深入的研究后,发掘出了孵蛋这一途径。
本来这个功能是被玩家们忽略掉的,既然满地图都能抓到宝可梦,为什么还要去生蛋呢
不过,大佬们发现,可以通过孵蛋提高宝可梦的个体值,让宝可梦通过遗传的方式获得想要的特性,利用不同蛋组的遗传学会遗传技能。
简单来说,就是优生优育。
所以就诞生了一批追求极致属性的孵蛋党,百变怪也因为其可以和大部分宝可梦生蛋的神奇能力,成为了宝可梦界的万物之母。
关于宝可梦的论坛上,最近有相当一部分帖子是在讨论孵蛋的话题。
不过,也有很多不喜欢孵蛋的玩家。
“只要性格、技能和特性对就行了,花那么大力气孵蛋干什么。”
“你们有想过宝可梦的感受吗它们是伙伴,而不是孵蛋的工具。”
“当你通过数值来挑选自己的神奇宝贝时,你已经不是一名神奇宝贝训练家了,只是一名普通的玩家而已。”
“虽然如何通过孵蛋去筛选出一只理想宝可梦的教程大佬们写的很详细,但是步骤太繁琐耗神了,完全没有最开始玩的感觉。”
“其实在不知道孵蛋的时候,玩的还是很开心的,看着自己的宝可梦成长进化,琢磨怎么配招。但是发现还有孵蛋这种途径,让宝可梦之间的属性差距变得很大,自己辛苦培养的宝可梦其实和别人的差距很大,心里有种失落的感觉。所以现在干脆不联机对战了,完全当成一个单机游戏去玩,反而快乐很多。”
除了最近新兴起的孵蛋话题,热门的对战配招话题,为自己喜欢的宝可梦拉人气的帖子也有不少。
不过最热门的还是初始的三只宝可梦,大家称其为“御三家”,小火龙,杰尼龟和妙蛙种子。
每一只的簇拥都有不少,目前论坛里的人正在筹备举办一届宝可梦人气大赛,通过投票,画同人图等方式,看看到底是哪只的真爱最多。
这也侧面印证着,口袋妖怪在发售后这段时间,热度依然维持在一个很高的水平。
不过,也有一些玩家已经开始期盼新游戏了。
王剑的围脖下面就有不少玩家留言。
“王剑大大最近在做什么呀关于口袋妖怪的续作你们有什么计划吗”
“强烈支持开发续作我们相要更多的宝可梦”
“什么,火红叶绿你们这就玩够了打完一周目还有二周目,图鉴上那么多宝可梦都收集完了吗”
“我这都是第五周目了呀最开始玩的时候还跌跌撞撞不知道往哪里走,看着哪里都好奇想去探一探,现在八个道馆的路线我闭着眼睛都能绕一圈。”
“哈哈,没错,每个道馆馆主,包括四大天王都有哪些宝可梦,这些我都记得一清二楚。”
“那还有对战可以玩啊”
“现在大家都孵蛋,你不孵蛋的话除非是运气很好,否则不可能打过精心孵化的宝可梦队伍的,所以现在对战都成大佬专属了。”
“其实也不是,对战上属性好只是稍微占了些便宜而已战术才是最重要的如果战术不当,个体属性再强的宝可梦也没用”
“何必那么在意胜负呢,快乐就完事了我就喜欢选几只弱小的宝可梦,比如小拉达,鲤鱼王这种,通过合适的战术取胜虽然基本是输多赢少,但是每赢一次,想想对手目瞪口呆的样子都能开心半天”
“我惊呆,兄弟,在对战中上鲤鱼王也能取胜吗对手是得有多菜”
“鲤鱼王的种族值应该是最低的吧而且它除了水溅跃还会别的吗”
“诶,我还是希望对战功能能优化一下,把对战的宝可梦属性都调整到理论最大值,努力值什么的也可以自由修改,这样忽略了外因的对战才是真正的对战。”
“不可能的,不然辛苦培育宝可梦的过程还有什么意义不就是为了对战时的风采无限吗”
“但这个确实是很多玩家的愿望,毕竟培养一只属性完美的宝可梦太费力了。”
“别担心,听说已经有民间大佬在做宝可梦的虚拟对战平台了,属性什么的都可以自己调整”
“这倒也不错,非官方对战平台作为对官方的补充。”
“额,得到允许了吗,官方不会打击吧”
“不知道诶。”
“我对对战什么的不感兴趣,我只喜欢收服各种各样的宝可梦,见识多姿多彩的宝可梦世界,不知道口袋妖怪有没有机会动画化呢”
“还别说,口袋妖怪好像挺适合做动画的各种神奇的宝可梦,即便是没有玩过游戏的人看到也会被吸引。”
“就是,我觉得以口袋妖怪现在这么高的人气,做个动画完全是一举多得呀宣传游戏的同时,还可以让各种宝可梦的形象更加深入人心,为以后的续作做铺垫。”
“附议我也想看到宝可梦们在屏幕上活跃的样子。啊啊啊啊,一想到我可爱的杰尼龟就心动不已,如果动画化的话,一定要给杰尼龟整个厉害点的角色”
“强烈要求给喷火龙多点戏份”
“你是不把我妙蛙种子放在眼里了”
“八字没一撇的事情,你们已经争起来了”
“王剑,快出来我知道你在看围脖”
“王剑大大,口袋妖怪的续作什么时候出啊”
“非官方的宝可梦对战平台你怎么看”
“口袋妖怪有没有动画化的打算啊”
“你答应的猫片呢”
“大家再加把劲,把王剑炸出来”
看热闹的玩家越来越多,王剑终于冒泡了
第147章 游戏制作人的简单快乐
王剑刚一打开围脖,就发现最新的动态下多了不少评论,有些错愕。
这条动态也不是什么有意思的内容,而是帮其他制作人的游戏打的一个友情广告,怎么这么多评论呢。
再一看,哭笑不得“这群沙雕网友,是把我围脖当成论坛了啊直接就讨论上了”
至于玩家们问的几个问题,除了民间大佬自制非官方宝可梦对战平台这件事他之前没有听说,别的问题倒是都考虑过。
首先是口袋妖怪的续作,他肯定是暂时不会去做的。
15次抽奖次数,太贵了。要自己的团队继续开发的话,没有策划书的进度会很慢,也浪费了系统的便利。
而且一直开发一个系列的游戏多没意思呀。
不过如网友们讨论的,口袋妖怪的动画倒是可以整上,对于游戏的影响力很有好处。
王剑之前已经给运营部长交代过任务,让他去找合适的动画制作公司洽谈了。
而关于宝可梦的周边,像是玩具精灵球,手办什么的也打算和动画的制作一起进行,等动画开播后售卖。
至于宝可梦对战平台,民间大佬要搞非官方的让他们搞就是了,王剑并不打算阻拦。
有这么个平台,在上面试验战术,搭配技能确实要方便很多,也是对官方平台的补充。
至于掌机上的联机对战是不可能弄成可以自由设定宝可梦数值的,这样玩家们努力的训练培养就没有意义了。
也不用担心玩家们因为省去培养的方便而都去选择非官方对战平台,现在掌机联机对战已经形成了气氛,而且以后要举办线下宝可梦对战之类的活动,肯定也还是用的掌机上的数据。
王剑思考一番后,直接新发了一条动态,把玩家们的几个问题都回答了一下“刚上来就看到评论里这么热闹,看到大家有很多问题,在这里就统一回复一下。
1口袋妖怪续作暂时不会开发。
2动画化事宜正在联系合适的动画公司洽谈。
3想看猫片的人不多,等以后拍。”
王剑回复之后,网友们顿时兴奋了起来
哈哈哈,齐心协力,终于把王剑炸出来了
不过,当看到王剑对于几个问题的回复,顿时有人欢喜有人愁。
“呜呜呜呜,我想要玩宝可梦续作啊”
“^-^v耶,宝可梦要动画化了,好开心啊”
“提问,暂时是多久给个具体的时间好不好啊”
“关于非官方对战平台的态度呢”
“你没看王剑没回答吗没回答就是默认了呗”
“话说那你们接下来准备做什么游戏啊能透露一下吗”
王剑回复道“新游戏已经开发的差不多了,估计再过不久就能和大家见面了。至于内容嘛,那我就稍微透露一下,大概是体验有钱人快乐的一款游戏。”
惊
看到这么劲爆的消息,玩家一个个目瞪口呆,很快炸锅了
“什么新游戏都快开发完了吗”
“之前一点消息都不透露的真就闷声发大财呗”
“体验有钱人的快乐听上去很有意思的样子”
“具体内容呢能再多透露那么一丢丢吗”
“至少把名字说一下,让我们能稍微猜一下内容啊”
要不要说名字呢
王剑嘴角浮现出一丝诡秘莫测的微笑,直接关上了围脖。
无聊的周一,在办公室里撸猫。
突然来了兴致,打开围脖,看看沙雕网友们都说了什么。
回复问题的同时,也不忘给他们透露一下新作的消息。
想到他们被我一句话吊起胃口,却又等不到下文,表情从惊讶、到期待,最后到郁闷地抓耳挠腮,傻乎乎地做出各种不靠谱猜测,甚至晚上都睡不好觉,那模样肯定特别好玩。
诶,游戏制作人的快乐,往往就是这么朴实无华,且枯燥。
其实王剑不说枯燥人生的名字,也没有做游戏预告,不光是为了好玩,也是有其他考虑的。
毕竟这款游戏和魔王瞒着勇者藏起了圣剑有点类似,是属于反套路的游戏。
现在的玩家脑洞大的很,一个游戏预告什么剧情都能给猜出来,甚至一个名字都能分析出很多内容。
如果反套路的游戏被提前猜出套路,那好玩程度肯定要下降一个档次。
但是王剑没想到的是,他说的“体验有钱人快乐的一款游戏”,很快就被人批判了
正是吴驰
这回他倒是没有遮遮掩掩的,而是很直接的把王剑回复的那句话截图拎出来了
猜你喜欢