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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    不过我也是没辜负他们的期望,高考成绩出来的时候,我妈高兴得眼泪都流出来了。和她单位上的人到处炫耀,脸上的得意简直藏不住。后来我去我妈班上,她那些同事见到我都要夸一句,说我妈生了个好儿子,我家的孩子也要向你学习什么的。”

    “我还记得当初父母给我报了个物理辅导班,上课的时间是晚上,我老家在北方,一到冬天晚上那个冷啊,每到周四晚上要去补课的时候,骑着个自行车,寒风吹得是瑟瑟发抖,耳朵都要冻僵。

    这份回忆里唯一比较温暖的,就是和我一起补课的还有一个样子挺好看的女生,和我是一个学校隔壁班的同学,每次补课结束的时候,都能和她一起同行一截路,说上两句话,到了补课老师小区门口才分开。”

    “那怎么样后来你们有擦出火花吗”

    “兄弟,你这话问的太扎心,我已经母胎o二十五年了,我妈之前还打电话问我,什么时候能找个女朋友呢。”

    “我上初中的时候,成绩还是挺好的,但是到高中就有点泯然众人,然后又叛逆不想学习,我爸是矿山上工作的工人,他带我去了一趟工作的地点,看了一下最简单的工作,告诉我不好好学习,以后连公司招工都轮不上。诶,后面我每次学不进去的时候,想想那么艰苦的环境,就收心好好学习了。”

    “不是有句话吗,孩子,你是第一次当孩子,妈妈也是第一次当妈妈,还有很多东西要学习。

    大部分家长对于如何正确地教育孩子也缺乏经验,可能沿用的还是老一辈的经验。他们对于孩子的期盼,主要就是希望孩子能有一个好成绩,考上一个好大学,以后能找到一份好工作,然后结婚形成一个家庭。

    我们的家长每天在外劳碌奔波,挣钱养家,自然是希望孩子以后的生活条件能比他们更好。他们的心中有个朴素的观念,如果成绩好,那就代表着好大学,拥有一个光明的未来;如果成绩不好,以后就找不到像样的工作,这种观念其实大部分情况下也是正确的。毕竟,公司招聘也是看学历的。

    而华国又有这么多学生,竞争激烈,作为家长来说,自然把孩子的成绩看得极为重要,成绩不好时,产生焦虑的心情也很正常,唠叨打骂,确实让孩子也很有压力。

    其实家长的严厉,也不是想让你考得有多好可以去炫耀,或者是在你成功后享受更好的生活,而是不希望你以后再吃他们吃过的苦。

    只能说,不管好坏,对于大多数华国的学生来说,这都是人生中一段必经的旅程。至于是苦是甜,就留到以后再做回忆吧。”

    “当时高中的时候真的觉得很苦,每天都在想什么时候能高考完就轻松了,到时候一定要放开了玩,好好玩上三个月。而且老师还说了,到大学里就轻松了,每天都可以玩,真的特别憧憬大学的生活。

    到了大学才发现,原来老师是骗人的,大学里也并不轻松,高数高代真的把头都学大了。而且,高中以前不及格就不及格呗,到了大学可是有挂科的

    大学稀里糊涂就过去了,立下的许多目标也没能实现,等开始工作了,再想起高中大学的生活,真是怀念无比,好想重生一次,弥补未竟的缺憾。最重要的,就是找个女朋友”

    “父母虽然把成绩看得很重,但是他们对我们的爱还是很浓的,只不过或许是华国人的含蓄,让他们不太擅长表达自己的爱意,这些爱可能体现在吃饭穿衣之类的容易忽视的细节上。

    我觉得这么一款游戏挺好的,可以把大家和父母之间的这些经历都做到游戏中,让玩家们体验到为人父母的不易。”




第163章 可以说非常真实了
    “我觉得提起华国式家长,肯定会让人想到严厉,管束这些词汇。像我上学的时候,父母对我比较信任,电脑就放在我的房间里,给我查学习资料用。不过有一阵我玩游戏特别入迷,晚上等父母睡着了偷偷爬起来玩电脑,然后白天上课的时候打瞌睡,那次考试就考得很差。

    那会我已经能感觉他们在怀疑我是不是偷偷玩电脑了,但是玩得上瘾,哪有顾得上考虑其他,一天凌晨我在玩电脑的时候,我爸突然把房间的门打开,然后把灯打开,我就和他对视,看着他那个压抑的目光,脑袋简直是有惊雷炸响,整个人都懵了。

    然后就被一顿痛打,屁股都快被打烂了,电脑也从我的屋子搬到客厅里面去了。”

    “噫,家长要是愤怒起来还是很恐怖的。”

    “说起来管束,我妈那会对我谈恋爱特别敏感,有一回我和女同学在公园里面散步,结果被她不知道哪个同事撞到了,那天晚上她就盘问我,说和你一起的那个女生是谁,其实我们只是一般关系,整得我贼尴尬,反复解释她也不信。”

    王剑听完员工们热烈的发言,总结了一下,在白板上把几个关键词写了下来:“看来大家对于华国式家长的主要印象,可以归纳为看重成绩,严厉,管束,不善于表达自己的爱意。

    父母对孩子有要求,而孩子也有着自己的感受,结合这些考虑的话,可以用父母满意度和我的压力这两个属性,把这种感觉直观体现出来。”

    王剑又解释了一下这两个属性。

    既然游戏要引起玩家的共鸣,那么就要贴近生活。

    在现实中,孩子的成长过程中会因为各种原因产生压力,比如父母不满意啊,考试成绩不好啊,学习太累了呀,等等。

    在游戏中,安排的事件分为学习和娱乐两个类型,进行学习可以增加各方面的属性,同时也会增加压力值,当压力值过高,就会转变为心理阴影,进而影响到孩子的性格,会变得冷漠,自私等等。

    这个设计,就是在提醒玩家,不要为了成绩,一味的去让孩子学习,也要适当安排娱乐的活动,学习和娱乐结合,这样才能培养出心智健康的人才。

    当心理阴影满值的时候,孩子就会彻底崩溃,最后达成疯掉或者是进监狱这种悲惨的结局:

    “你在父母和自己的双重压力下,搞得身心俱疲。心理阴影面积一再增加,直到最后再也承受不了,最终崩溃了

    最终大家看到的是一个奇怪的人,不再和任何人联络,没有人认识,你有很多想做的事情,但最终都做不了了,只能把希望留给下一代了”

    而解压的方式主要有两种。

    一种是在每回合的安排里,安排娱乐活动,另一种方法就是在小卖部里购买解压道具,但是每个回合也有次数限制。

    策划工具人们纷纷点头。

    “不愧是老大”

    “这个设计很真实,压力过大会转化成心理阴影,甚至会产生负面的性格。”

    “以前还看过一个新闻,就是孩子因为学习压力太大,选择离家出走,几十年杳无音信,最后找到他的时候已经变成了流浪汉。”

    “现在因为学习压力成绩大,选择走极端的学生偶尔也会见到新闻报道呢,确实是个问题。”

    “如果玩家中间有家长的,在打出这个结局的时候肯定会反思自己给孩子的压力是不是太大了,即便现在还不是家长的玩家,以后有了自己的孩子培养的时候也会多考虑一点吧,说不定就会想起自己当初玩的这款游戏。”

    “没错,成绩再好,性格出了问题,最后能成为有用的人才吗一个自私冷漠的人在工作的时候能和同事友好相处,配合团队合作吗”

    百里傲提出了建议:“我觉得,性格不止是字面上的人物说明,也可以在游戏中产生一些具体的影响,比如负面的性格减少学习获得的属性,对应的正面性格与之相反,能增加学习获得的属性。”

    王剑赞许道:“不错,这个想法很好,可以采用,具体是怎么减少增加,等深入设计的时候再考虑一下。”

    他接着进行讲解。

    除了安排活动,游戏的另一个主要内容就是“挖脑洞”,很大程度的丰富了游戏可玩性。

    每回合人物都会补充行动力,通过消耗行动力,进行“挖脑洞”的游戏,不同的颜色和形状的方块代表了不同的属性,比如水滴状的蓝色方块,点击可以增加体魄,三角状的绿色方块,点击可以增加智力。

    上面绘着灯泡图案的方块,点击可以增加悟性,悟性是学习新技能必不可少的。

    除了这些最为常见的方块,还有一些特殊的方块,比如点击后每回合增加属性的方块,爆炸方块可以消除3x3格子内的方块,开全图视野的方块,点击一下就可以消除所有同颜色可见状态的方块,这些方块点击需要消耗的行动力也比点击基础方块的消耗要多。

    人物的行动力,一开始只可以用在挖脑洞上,但是随着游戏进程不断增加,也出现了更多的作用。

    比如消耗行动力,打工换取零花钱。

    或者是和学校的漂亮妹子聊天,但是这样一来用来挖脑洞的行动力就会减少,因此可能会导致学习进度减慢,成绩下降。至于如何权衡利弊进行取舍,就是玩家需要考虑的事情了。

    通过每天安排日程,都有一定的几率获得对应事件的特长。

    比如安排“游泳”,就可能会获得特长“浪里白条”。

    特长除了能增加家族后代的成长属性,还可以在面子比拼中发挥作用。

    “面子比拼”策划工具人们看上去有些疑惑。

    王剑笑了笑:“面子比拼,有点类似枯燥人生里主角和酒肉朋友斗富那种情景。”

    一片恍然大悟的声音:“哦”

    面子,是个很有华国特色的词汇。

    游戏中的面子比拼就是源于生活,非常真实。



第164章 源于生活的游戏设计
    王剑认为,中国式家长里面子比拼可以说是最有趣的内容之一,也是很能引起玩家共鸣的内容。,

    在生活中,大部分人小时候应该都遇到过各种亲朋好友来串门,然后和家长唠嗑聊家常的经历,聊天自然就免不了炫耀一些“面上有光”的内容,像是“我家孩子这次成绩考得不错”,“之前去国外旅游了,风景真好”等等。

    把这种经历做成游戏,就是面子大战了。

    在面子大战中,家长会把你的特长丢出去炫耀,打击对方的血量,或者叫做“得意值”,对方也会和家长“互相伤害”,最后谁的血量高,谁就更有面子。

    当然,游戏不光要考虑有趣,共鸣这种内容,具体的奖励机制也是必不可少的。

    当玩家赢下面子后,家长的面子就会增长,有具体的数值表现出来。

    之前说到,父母的满意度和压力值是两个主要的数值。当父母的满意度最大时,就会给予一次索要奖励的机会,奖励的娱乐项目,不管是在增加的属性或是减压方面,比一般的娱乐活动都要优秀许多。

    而索要奖励除了要有家长给予的奖励次数,对面子的数值也是有着要求,对奖励的追求,会让玩家更有动力在面子大战中取得胜利。

    王剑又道:“除了面子大战外,华国式家长里还有一些同样很有华国特色的内容,像是压岁钱。”

    童年难忘的回忆里肯定有过年,可以开心地玩,看烟花,家长也不会在这天责备。而收压岁钱就是过年最有代表性的内容。

    传说,古时候有一种身黑手白的小妖,名字叫“祟”,每年的年三十夜里出来害人,它用手在熟睡的孩子头上摸三下,孩子吓得哭起来,然后就发烧,讲呓语,得病,使孩子变成傻子。,

    因此就出现了压岁钱,谐音“压祟”,过年的时候给孩子发压岁钱,代表着一种长辈对晚辈的美好祝福,它是长辈送给孩子的护身符,保佑孩子在新的一年里健康吉利。

    众策划眼里露出了兴奋的光芒。

    “把压岁钱做到游戏里感觉这个创意很好!”

    “没错,收压岁钱是我对过年印象最深刻的事情了!小时候,一家人聚在一起吃团圆饭,吃饺子还有烤鸭,看春节晚会。等晚饭吃得差不多了,就给爷爷姥姥,还有各位舅舅姨姨磕几个头,他们就会给出一个红包。虽然红包回到家后都被家长收走了,不过他们还是会给我返还一点作零花钱的,然后就被我用来去买各种擦炮玩。”

    “小时候我家门口有一间大书店,里面有一套非常想要的侦探全集,摆在很显眼的位置,但是家长一直不肯给我买,说给你买一套百科全书行不,我不答应。拿到压岁钱的第二天,我一大早就兴奋地跑到书店里去了,买回了梦寐以求的侦探全集,这是我关于压岁钱最美好的回忆。”

    “亲戚的红包还好,如果是家长比较亲近的朋友过来拜年,要给发红包,那家伙简直和打架一样,收下!给你的就是你的!不行,阿姨你太客气了!最后还是无奈收下。其实父母也会给朋友的小孩包个红包,谁也不占谁的便宜。”

    “一样一样。”

    “嘻嘻,我的压岁钱全被我娘要去,用来打麻将了。”

    “不过压岁钱怎么和游戏结合呢”

    “这还不简单么,用事件的形式就好了,把大家和压岁钱的故事写进去,点击压岁钱事件就可以看到随机一个故事,然后零用钱增加。”

    “单纯用文字的形式吗虽然这样也不错,不过似乎有些单调。我觉得压岁钱这种重要性比较高的事件,应该和普通的事件有所区别,做得更有可玩性一些。”

    “说得也有道理。”

    百里傲在策划们争议的时候沉思着,突然露出了灵光一现的表情:“我有个主意,不如也做成小游戏怎么样

    就像刚才讨论里的,亲戚要给你红包,但是你又不能直接收下红包,必须客气一下,一边使劲想往你的兜里塞,一边你又要拒绝,等气氛成熟再收下。

    把这部分改编为游戏,在规定的时限内,亲戚把红包往你的方向推,而你要通过点击鼠标把红包往亲戚的方向推,如果时间结束,红包的位置在中间区域就算收下红包,如果不在中间区域,或者是拉扯的过程中到了界限之外,即为游戏失败,拿不到压岁钱了。”

    众策划们点头。

    “这个点子不错!”

    “我觉得。”

    王剑也有些惊讶。

    其实百里傲刚才所想的,与中国式家长里收压岁钱的小游戏不谋而合,没想到自己仅仅是开了个头,没有加以引导,百里傲就想到了这个灵感。

    “不错,这个想法也可以采用。”

    接着,王剑又讲了一下游戏里的其他内容。

    恋爱系统,当角色进入初中的时候出现,相当于一个简单的恋爱小游戏。

    有不同类型的女同学,消耗行动力,可以与其聊天。

    从三个选项中选出一个,有的选项可以增加好感度,有的减少好感度,有的不增不减。

    可能同一个选项,不同的女同学会有不同的反应。

    比如和学霸女同学讨论学习,好感增加,拉着喜欢运动的学渣女生讨论学习,好感度则会降低。

    不过对于恋爱系统的内容,王剑准备做一些改进。
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