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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    被逗猫棒在脑袋周围绕了两下,蓬松的大尾巴摇晃着,身体又软绵绵地倒在了垫子上,仰面朝天,尾巴甩呀甩,身体随着扭动着。

    “哈哈哈哈”

    “我还没碰你,你怎么就倒下了”

    “看不出来还是碰瓷型选手啊”

    “我觉得它是吃可爱长大的”

    仰望王剑,一脸无辜的表情,粉红色的小舌头舔了舔鼻子,我也不知道自己为什么就倒下了

    王剑笑眯眯,轻轻挥舞着逗猫棒,小蝴蝶在的面前飞了起来。

    就这样姿势慵懒地躺在毯子上,伸出有着粉红色肉垫的小猫爪在半空挥舞,为了配合着自己的挥爪,身体像一个面团一样滚来滚去。

    终于,爪子够到了小蝴蝶,一把将其揽住,抱在自己的胸前不肯撒爪了。

    王剑揉了揉它的小脑袋“好厉害”

    松开不再动弹的小蝴蝶,两个前爪转而将王剑的手抱住,用下巴使劲蹭了起来。

    “喵”

    王剑也很高兴“诶呀,知道你喜欢我了”

    他就这样陪着玩了一会。




第190章 可以和怪物做朋友的游戏
    会议室内,王剑给众工具人们讲解着传说之下这款游戏。

    剧情很简单,很久以前,蓝星上有人类和怪物两个种族,人类和怪物交战,最终人类胜利而占领了地面,怪物们则被放逐到了地底。主角是一个不慎掉入地下的人类小孩,为了回到地面而踏上冒险之旅。

    游戏的故事再寻常不过,但是却有着一个颠覆性的创造,那就是在面对怪物时,可以选择攻击,也可以与怪物交朋友。即便避免战斗,不杀任何一只怪物也能够通关,或者说,这才是真正通关游戏的方法。

    策划们张大嘴巴,无比震惊。

    “惊居然还能这样”

    “老大这个创意真是无敌了”

    “看到怪物见面就干已经形成思维定式了,我还真没想过在游戏里可以和怪物交朋友话说你们在其他游戏里面见过这种操作吗”

    “没有”

    “卧槽,和怪物交朋友好像很有趣的样子啊”

    “但是仔细想一想,这样一来,游戏中间没有一点困难就通关,岂不是游戏流程缩水了很多这样不会让游戏性下降吗”

    “是啊,没有战斗,不就没可玩的了吗”

    众策划里听完王剑的话,感觉这个创新很有趣,但又有些疑虑。

    王剑微微一笑“在传说之下中,遇到怪物会出现战斗界面,以回合制的方式进行。攻击是最粗暴的解决方式,与战斗对应的,是仁慈。”

    “仁慈”策划们若有所思地品味着这个词,似乎产生了一些奇特的感悟。

    王剑点点头“没错,每个怪物都有血有肉,有自己的梦想和思考,它们也并不希望和主角战斗。想要对怪物达成仁慈,条件麻烦很多,需要先通过行动去了解怪物的性格喜好,然后满足他们的愿望。

    比如小犬汪,只是单纯想和玩家一起玩,玩家在需要躲避小犬汪的攻击,同时抚摸它,让它玩开心后就可以进行饶恕了。”

    王剑继续讲解着。

    除了可以和怪物做朋友这个创新,传说之下还是一款典型的a。

    ta这个概念来自元小说tafi。一般小说即便目的不是追求真实,但是在叙事上也必须营造出故事的真实感,逼真感,即要通过种种细针密线,真实可信的细节描述,调动起读者的种种感知,这样读者才会感受强烈,投入其中。

    然而元小说却反其道而行之,不仅没有遮掩“小说是虚构的”这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来。就比如著名的小说堂吉诃德,被认为是元小说的鼻祖,作者就时不时走进小说里,对里面的情节指指点点。

    还有一本著名的元小说苏菲的世界,前半部分的故事以苏菲的视角正常展开,但在中篇突然出现惊天转折,通过哲学家之口,苏菲意识到了自己只是一本书里的虚拟角色。原来这本书是一位父亲送给他15岁女儿席德的礼物,而席德借助苏菲的故事,也发现了自己面临着与苏菲同样的问题。因此让读者不禁联想到,是否自己也是某本小说里的虚拟角色呢

    元小说不止是形式上的一种创新,更是通过这种方式,把复杂而深刻的哲学命题直观展现出来,引起读者的强烈共鸣,揭露出自己的虚构性只是手段,目的是进行虚拟和现实之间关系的探讨。

    a就是打破虚拟和现实之间屏障的游戏。其实ta元素在很多游戏中都有着运用,比如说市面上流行的卡牌手游里,玩家可以把自己喜爱的角色设置为看板娘。

    当他们用手指戳一些不该戳的地方时,害羞一点的看板娘就会脸蛋泛红,双手做出防御姿势,娇羞着喊道“呀,讨厌”,比较凶的看板娘则可能叉着腰,隔着屏幕瞪着玩家,“喂,你在碰哪里呢赶快给我道歉”

    在大部分的游戏里,ta元素也只是类似这样被浅尝辄止地运用,作为游戏中的小彩蛋之类。

    毕竟,游戏设计者费尽心思安排各种玩法和贴切的叙事手段,就是想让玩家能投入游戏中。而过多游戏以外的互动,无疑会让玩家觉得出戏。

    既是限制,也是保护。

    想象一下,玩家在玩小黑屋的时候,看到了这样的文字。

    一个衣衫褴褛的陌生人跌撞进门,摔倒在墙角。

    提示继续添火让陌生人暖和起来,即可触发后续剧情

    玩家本来已经在脑海中构建出了场景,想象着主角所处的世界,看到这一句提示,肯定会跳戏出来。

    诶,这就是个虚拟的游戏啊

    然而元游戏就是要刻意暴露自己的虚拟属性,让玩家觉得荒诞和出戏,在感受游戏的乐趣之余,产生对虚拟和现实更深刻的思考。

    不过正因为ta元素的难以把握,所以虽然在很多游戏中都有运用,但真正能将ta元素融合进游戏内容里的可谓少之又少,而优秀的ta游戏更是少之又少。

    传说之下里就对ta元素进行了极为巧妙的运用。

    在许多剧情向游戏里,都有着多结局的设定,游戏途中会出现各种选项,不同的选项会影响剧情的走向,最终到达不同的结局。

    玩家们想看到好结局,在选择选项前的存档就极为重要。这样即便选择错误,也可以重新读档,再来一次。

    而传说之下里,虽然有存档功能,但是一些抉择产生后,却可能造成无法弥补的后果。

    当习惯了存档读档的玩家,突然发现百试百灵的后悔药过期了,可想会造成多大的心理冲击。

    游戏里的一些角色不仅知道玩家有着存档的能力,甚至还会反过来利用存档功能来对付玩家。

    而在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要重置这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。

    众策划在听完王剑的讲解后,已经彻底兴奋起来了



第191章 王剑跌落神坛!
    围脖上又有人在呼唤王剑了。

    “王剑大大下款游戏什么时候出啊我已经饥渴难耐了”

    “同问华国式家长我都玩到二十周目,大部分职业都尝试了一下,实在玩不动了”

    “能玩到20周目,这是真正的肝帝啊图鉴怕不是都收集全了。”

    “没有,运气不好,有几个一直刷不出来。”

    “话说最近新出的小黑屋你们没有玩吗那款游戏也很有意思的,而且只要1块钱”

    “这款游戏确实挺好玩,但是内容不够多啊,我玩了6个小时就通关了。”

    “纯文字游戏肯定不好玩,就算1块钱我也不会买的。”

    王剑突然出现,回复了一句“新游戏呀,在做了在做了,是个像素游戏。”

    冒完泡就溜了。

    没有想到,因为他留下的一句话,网友们又吵起来了

    “什么,像素游戏我最讨厌像素游戏了”

    “都挣了多少钱了还做像素游戏呢”

    “看到王剑说有新游戏我还兴致勃勃的,再一看是像素游戏,我当即就怒了任你游戏再好再有内涵,画面不好有人能玩下去谁敢摸着良心说自己有那个耐心玩下去”

    “你能代表所有人了我就喜欢像素游戏像素风我在评分的时候就先加一分”

    “我看到是像素游戏评分就先减一分”

    “真搞不懂你们,像素风有什么不好的去月球不就是像素游戏吗游戏剧情多感人啊”

    “我就是被去月球的画风劝退的,虽然知道是款神作,但是依然不想玩。”

    “恕我直言,不喜欢像素风格的需要去提高一下审美能力。”

    “喜欢像素风格又有什么好优越的”

    “就是讨厌像素风又咋地画面,是游戏质量最直观的体现也是制作组实力的体现。连好看点的画面也不舍得掏钱做,我凭什么买你的游戏”

    “真的搞不懂,好游戏为什么不能配上好画面那不是好上加好吗。”

    “时代变了,以前像素游戏是技术条件限制,现在画面进步,像素游戏就是垃圾,落后和低质量的代名词自从去月球之后,像素游戏就比以前多了好几倍,粗制滥造,让人烦得不行。”

    “那你也得看是什么像素游戏,王剑做的像素游戏质量会不好吗”

    “画面精美的也有坏游戏,画面烂的也有好游戏,我觉得不能单纯用画风来衡量一款游戏的品质。”

    “起个好听的名字叫像素风,其实就是高清点的马赛克。”

    “对于不喜欢像素风的人来说,能找出来千万种理由不喜欢。其实就是萝卜青菜各有所爱,有什么好争的”

    “像素风和画面质量完全是两码事一定要纠正这个概念,像素风画面质量差更不等于游戏不好”

    “我是一名游戏画师,从玩到王剑的去月球,我就开始研究以前自己未曾注意过的像素风格了,发现其实有些游戏像素风反而要更合适像是去月球,像素风可以让玩家把注意更集中在叙事上,还有一款搞笑类游戏打篮球的鸡,用像素风来化解游戏的荒诞与不合理之处。”

    “我从生理的角度分析一下,像素风的过渡色少,人眼识别这种简单的图像会感觉轻松,所以会有人喜欢。换句话说,游戏就是游戏,为什么非要和真的一样”

    “不否认像素风有好游戏,但是整体上像素游戏的质量肯定不如非像素的游戏不信随机抽上100个游戏来比一比。”

    “比就比,谁怕谁”

    “别说得这么漂亮,还什么氛围风格生理,做像素游戏的,说到底不就是穷没钱去做好的画面我上次资讯里看王剑偷偷去做大宝剑,肯定是快要破产了回来捞钱”

    “这不是毒苹果造谣的吗,而且都多久前的假资讯了你告诉我做大宝剑怎么花掉上亿怕不是钱还没花完人就完了。”

    “233333。”

    “小孩子天生就喜欢漂亮的画面,画一幅蜡笔画要把所有颜色都用上,只有审美能力足够的成年人才能欣赏到各种各样的美,粗糙朴素的小木屋不美吗单调蓝色的天空不美吗黑暗潮湿,处处危机的地牢不美吗”

    “这位兄台所言极是我上次玩破灭世界的时候,我老婆在一边看了半天,然后冒出来一句游戏的画面看着破破烂烂的,你还玩得这么津津有味,我当时就无语了那种阴森恐怖的氛围多棒啊诶,真是和不懂的人就没法沟通”

    “管你们吹得天花乱坠,反正说什么我都不会玩像素游戏的。”

    “我以前也是这么想的,直到我玩了去月球,你以后绝对会说真香的。”

    “不,我不会。”

    而毒苹果也不甘寂寞,神速发了一条资讯,标题为惊,王剑跌落神坛

    “最近龙渊发布了一款名为小黑屋的游戏,小编我作为王剑的忠实粉丝,自然是第一时间去玩了。

    然而玩过以后,却极为惊愕

    图

    这款游戏竟然是纯文字的连一张图都没有,也没有音乐,而且非常之无聊

    一开始需要给火堆里添火,添火完需要做什么没错,继续添火

    看啊,火堆燃烧的更旺盛了

    因为不甘心自己1块钱白瞎,又点了一下。

    火堆燃烧的更旺盛了

    小编的内心简直有一百头草泥马狂奔而过,这是纯粹恶心人的吧

    这还是那个天资横溢的王剑做的游戏吗就连小学生恐怕都做不出来这么烂的游戏

    接着小编整理了一下龙渊在游戏平台上发布的游戏评分,发现了一个惊人的秘密

    去月球98,枯燥人生94,华国式家长91,再到现在的如此无聊恶心人的小黑屋。

    一款游戏不如一款

    这说明了什么答案很明显,王剑他已经不行了

    诶,眼看着一个天才的游戏制作人像烟花一样,这么快就绽放完了自己的才华,小编虽然早就料到了这一天,依然为他惋惜不已”

    下面网友评论道“吔屎啦,毒苹果”

    “我怎么看不出来,什么时候小编是王剑的忠实粉丝了真就睁眼说瞎话呗”

    “你是不是把口袋妖怪给漏了”

    “把爷逗笑了,王剑在你这好像一直都不太行。”

    “别问,问就是神格不保。”

    不管怎么样,传说之下尚未发布,就已经引起了玩家们的热议
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