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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海

    但是这个在这个地方,还有两个选择。一个是叶子自己的酱油。而另外一个则是萌萌的中单。

    这两个人必须有一个是法系爆发。

    不过考虑到叶子的操作,直接选择了一个恶魔巫师莱恩。长时间的控制和法系爆发。其实很配合这个阵容的。

    而对面也在思考,但是还是选择了水人作为一号位的carry。

    双方默契的选择把中单作为最后一手来选择。因为现在很多很多的时候,都是中路麻将的局势。

    但是这个时候,因为几乎是全远程的英雄,没有任何的肉盾在前面,难道多面是要打爆输出速推的阵容吗

    “感觉对面很有可能是两种办法,一种是选择黑弓的阵容。而另外一种,则是美杜莎的后期无敌阵容。”刘凯跃在旁边的说道。

    vs,暗牧,冰龙,水人四个远程的英雄,其实看上去非常非常弱,但是仔细想一下的话,就不难发现,四个人其实并没有顶在前面的英雄。一旦被冲阵,将会是四散而逃,根本就没有输出的机会。

    但是现在再一看的话,对面四远程,再加上vs的攻击光环,减甲,暗牧的大招减甲,这个物理攻击简直是高到恐怖。可能就算是斧王冲进去,也挨不了几下攻击。

    而且要是对面vs是大哥,水人是三号位的话,那么对面的先手晕的时间,可以瞬间废掉一个人。

    而且拖到了大后期之后,水人再转个核心。对面三核心,再加上暗牧和冰龙,再算上vs的三救人体系。

    “真的很麻烦。”萌萌淡淡的说道。

    &




第七十一章 比野路子更野的路子
    他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”

    然后,他就会选择一些不一样的位置来使用。一号位到五号位,除了三号位,基本变成了全能性的玩家了。但是虽然用的英雄很多,也算是绝活海。

    但是水平下降的该是有些迅速,再加上年龄比较偏大,反应也不如原来。

    实力水平已经不如当年了。

    不过他们的优势是在于他们在不打职业之后,比不过没有了离开这个游戏,而是变成解说。看到么更多的比赛和更多的队伍的风格和套路。

    而且有的时候就会学以致用。虽然操作可能不如从前,但是在有些大局观的判断上面,却厉害了很多。

    这个这个风行的转变也是一个地方。

    风行者,原来的黑白双弓里面的白弓。风行者比起黑弓来说,其实差距还是很大的。

    最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是风行者,却是一个智力英雄。

    虽然是智力英雄,不过也是很厉害的智力英雄。而且可以打输出。

    不过相比黑弓来说,风行的成型起要早一点,早的并不是很多。

    风行者的四个技能,强力击,束缚击,风行者,和集中火力这四个技能,算是聚合了输出,控制,爆发的四个比较全能的技能。

    强力击的技能,蓄力一秒,可以被打断,这个伤害是根据蓄力时间计算的。但是不是每穿过一个目标的时候,技能的伤害是会衰减20%

    最为第一个目标的初始伤害还是非常高的。

    束缚击也是一个控制的神技。满级3.75秒的控制。在整个游戏里面,算是控制时间非常长的。

    除了pom最远距离的五秒箭,还有最高力量和敏捷差的水人的变体攻击的4.25秒的眩晕之外,算是比较非常长得技能了。

    而且束缚击算是一个很考验技术的技能,因为束缚击在成功束缚到的时候,是连接两个单位,或者目标单位和他身后得树木进行连接。在连接之上,算是成功控制。但是没有连接上的话,那么控制的时间只有0.75秒。

    但是在团战的时候成功束缚住两个英雄单位的话,那么这个控制的时间是绝对可以打死一个,或者在控制的时间上再接上另外的控制。

    反正是一个稳赚不赔的技能。

    而三技能叫做风行者,和自己本身的名字一样。一般也会叫做风步。使用风步的时候,自己的移动速度会增加50%。同时具有闪避一切物理攻击的效果。这样看下来的话,没有法系输出的他们,应该是很难击杀开启风步的风行者。

    而且开启风步的时候,对地方单位还有减速的效果。

    剩下的就是大招集中火力了。是一个很强的输出技能,尤其是在控制的时候,集中火力是增加五百的攻速,用物理攻击进行伤害,但是增加了攻速,却降低了攻击力。

    但是因为a杖的效果,不仅仅技能的冷却时间缩减到15秒,而且三级的大招是没有伤害衰减的。

    这个伤害就更高了。

    而且做为加速的普通攻击,是可以触发攻击特效的,比如黯灭效果,小雷锤的电。

    但是在触发雷锤效果的时候,黯灭效果是不触发的。

    不过这个伤害是异常的高的。

    不管是对单个英雄,还是防御塔,这个伤害都是非常高的。

    但是风行的前提也是特别的多的。

    必要的道具最关键的就是a杖,可以减少攻击的衰减,而且减少技能的冷却。

    剩下的就是关键性的输出装备,黯灭。单体输出,只要别束缚到,有黯灭是可以完成单杀的。

    然后就是雷锤,触发攻击效果也是增加伤害的。

    但是这些还不算完,还需要一把跳刀。方便切入战场还有释放更加准确的束缚击作为先手。

    也就是说,风行的节奏相当的后期。

    能不能够度过没有装备的刷钱的时期,就是最关键事情了。

    但是明显,对面并不是这样打算的。

    游戏开始,分人其实也很简单。对面已经确定的vs是一号位,中单的风行者,三号位的水人,冰龙和暗牧的双辅助。

    而dq战队这边,一号位的流浪,中单哈斯卡,三号位的斧王,莱恩和冰女的辅助。

    “现在就是要看对面的分路了。感觉他们会带vs和双酱油的劣势路刚三,然后水人一个人在优势路发育。中路就是风行一个人玩。”刘凯跃这个时候说道。平时自己是不在意的,但是今天的对手都是退役的职业队,所以需要认真的对待。

    要是阵容最重要的是扳选的话,那么前期最终的就是对线了。

    选择一个比较好的对线,可是一个很好的发展的方式,让对面没有办法补刀的话,那么对面可是一个很难受的事情。

    但是反过来的话,让对面选择了一个好的对线的分路的话,那么自己就玩不下去了。

    “这样,既然我们选人都这么野路子了,我们那就更加野一点吧。”叶子笑着说道。

    “更加野的路子”他们几乎全部都想不到,可是也是没有任何的问题的。因为叶子得路子,想来都是野到不能再野的。

    经济分摊的推进流,只打前中期,前中期一巴掌拍不死对面,自己



第七十二章 一号位莱恩
    风行也不太敢在哈斯卡的面前太放肆,只能看着兵线的血量,然后用强力击来收钱。

    但是因为补给比较少,也打不到太多的钱,魔瓶在短时间是没有办法出来的,风行一个人在中路其实非常憋屈的。而且再加上冰女在后面控兵线加反补,让风行更加不舒服了。

    至于在下路,水人对线莱恩。其实是一个很奇怪的套路,莱恩就中路中单的时候,曾在很古老的版本里面出现,其他的则是很少看见。

    刚开始的时候,流浪就和莱恩在驱逐水人,直接赶出了经验区。

    然后补刀的就是莱恩了,这个变化让他们有些奇怪。

    “莱恩的一号位”对面感觉都傻了。

    莱恩的前期攻击力其实并不算高,而且弹道速度偏慢,攻击前摇也很长。导致莱恩根本就不适合最为大哥发育。但是莱恩做大哥的唯一的效果就是到达六级的瞬间爆发非常强。

    但是相比一个不太稳定的先手控制火女莉娜来说,火女更加具有进攻性。不管是技能还是被动。

    不过大哥莱恩,可能真的是看不懂。

    木逸和萌萌可能对这个了解不是很多。因为莱恩作为大哥其实挺不正常的。

    因为本身很脆,血少防低,但是控制很足,爆发也一般。这样的英雄说白了不太适合当一号位的大哥。

    但是叶子并没有让刘凯跃去玩这个莱恩,而且是自己来玩。那就看不太懂了。

    不过郭佳和刘凯跃就不一样了,郭佳思维比较发散,想到的东西比较多,而且也能够分析多样性。

    至于刘凯跃嘛,应该是已经猜到了叶子是一个什么打算了。

    依然是经验的优化配置。

    莱恩要是混线游走的话,到达六级的时间是很慢的,但是线上补刀的话,莱恩可以用和中单差不多的时间里面直觉到达六级。然后在到达六级之后,莱恩的游走就具有很强的爆发的能力了。

    而对面的阵容,就是一个中后期,甚至是大后期的阵容。自己的后期根本比不了。所以叶子想要在更加早一点的时间里面把节奏带起来。

    这边并没有什么可以推塔的技能,所以想要推塔的话,只能是一个杀人拿塔的节奏。但是杀人却不是那么好杀的。

    如果斧王在上路一打二的话,是可以发育的。因为对面输出打不死,再加上两个人的血量比较低,稍微一个走位失误,可能会被反击螺旋转到,而且也有可能被连带兵线一起被吼到,那么就可能危险了。

    不过现在是三个人,斧王根本就不敢走到兵线上。连经验都混不到,其实也挺惨的。

    因为有暗牧在旁边,就算他们普通攻击不算疼的话,暗牧的暗影波加血可是受不了。

    而且冰龙也可以使用严寒灼烧,一个燃烧百分比血量的技能来消耗斧王。

    不过一级的技能冷却时间特别长,消耗第二次的时间需要很长很长。

    但是这样的话,中路的压力其实非常大了。

    哈斯卡和冰女在中路,萌萌的基本功也很厉害的,虽然反补不一定会收,但是正补几乎是完美全收。

    没有任何的对线的压力,几乎完全是空补。风行要是敢上来a自己,那么自己也会去用沸血之矛来攻击风行,这个伤害一下就出来了。风行也不敢太造次。

    中路风行就靠强力击收了两个兵,然后就什么都没有了。

    等级被压了一级还多。

    感觉中路都快要炸了。本来哈斯卡的对线能力异常的强,而且现在是二打一。那就更加不好混了。

    前期没有对线的优势,中期的风行也并不是很好补经济的。

    要是开着直播的话,感觉他们应该都在那里骂娘。

    而且队友也挂不了斧王,斧王头非常硬,顶着自己的补给品多,总有想要往前冲着补兵的感觉。

    这两个酱油一有一个人去拉野控线的时候,斧王就像脱缰的野马一样,直接过去,顶着vs的攻击,开始拉兵线,然后把兵线清掉。

    其实他们也是很头疼的。

    至于下路的话,则是比较安稳的,水人和莱恩的补刀。

    水人转得敏捷还是比较偏高的,虽然是三号位,但是这个对线压力并不是很大,所以可以多换一点敏捷进行补刀。

    但是莱恩用抽蓝,把水人的蓝量直接抽干。这倒是让水人感觉到跟危险。

    水人两个算是保命的技能,一个就是波浪形态,可以blink一段距离,可以穿越地形,位移一段距离。

    而另外一个技能就是属性转换。

    在敏捷低的时候,可以通过转换力量来获得血量的增加。这个就和哈斯卡的臂章切换的效果一样。

    但是这两个保命技能的前提都是有魔法值,但是想比起来,有冰女的回蓝光环的一边,技能可以释放的更加肆无忌惮。

    莱恩技能冷却好了,就过了插一下,然后抽一口蓝。

    流浪也偶尔过来放一个锤子,然后普通攻击两次,把水人驱赶走。

    状态很差的水人也不敢在线上太跳。流浪和莱恩的控制是很足的。

    而且没有蓝的水人只能够慢慢的往回爬。

    到了四分钟的刷符时间,这个其实是一个很危险的时间,因为有了什么功能符的话,可能支援或者gan



第七十三章 强势拿塔
    对面的节奏也不会是很好。风行补给结束之后,并没有回到线上,而是直接打野去了。

    反而是暗牧在中路补刀发育。冰龙还在上路保vs,因为被击杀一次,斧王也起飞了。

    现在要做的事情实在是太多了。

    中路发育不顺,下路发育不顺,上路大哥还被击杀了。追根究底就是他们选择的阵容是一个线上并不是很强。

    应该说对面的前期实在是太强了。一个斧王,一个哈斯卡,两个几乎是线霸一样的英雄。

    他们的线上真的很不好打。

    但是到了中后期的话那么就简单许多。

    不过到了后期真的有那么好打吗

    这个时候,对面很快就做出了应对,那就是不发育了,风行直接来抓人了。

    在前期vs,冰龙和暗牧的攻击很低,不能够击杀斧王的话,那么把暗牧换成风行的话,这个伤害就高了。

    因为风行是有伤害的技能的!

    看到斧王肆无忌惮的走到兵线这边的时候,其实他们都是很头疼的。vs手短,稍微走位失误,就有可能被斧王吼到,而且这个场景在刚才就已经见到了。
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