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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海

    所以比起释放技能来进行消耗,更多的体现在走位和普攻的斗智斗勇上面。



    可是god战队的这些人,更加倾向于使用技能来完成一种消耗,这样是不利于持续作战的。



    即便是萌萌的卡尔,对线期各种交技能,可是也是可以看到,萌萌至少在对线方面,是非常节约的,几乎是能不放的技能就不放。只有到必要击杀的时候,才会精准的释放技能,以达到一击必杀的效果。



    但是god战队的对线是存在着大量的技能消耗的。这一点是可以利用的。



    也是可以利用的点。www



    没有了技能,就意味着没有了爆发,所以在没有蓝的时候对线,一方面是安全,因为对面是没有爆发击杀的。



    所以对线就会变成一种纯技术和基本功的对战。



    可是还有一点比较关键的就是,对面就是用这样的方式来达线上的压制。



    这种方式效率很低,而且自己的消耗反而也会很大。



    之后就是新手常见的一些问题,那就是在没有指令的时候,就会无所事事。



    这一点就和萌萌有很大的区别了。



    萌萌在没有指令的话,他的压制力是非常强的,只要不说换路去做别的,萌萌一个人就能够打上高地。中路直接一路推过去。



    这个就是萌萌的压制能力,他是把自己的战斗力提升到一个极致,然后让对手的注意力,强制集中在自己的身上,这样对于团队的发展是有很大的作用的。



    可是god战队的打发实在是太稳了,即便是有着出色的操作,打法也不会想萌萌这样拼。



    萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。



    可是god战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。



    使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。



    所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。



    这也是刘凯跃关注的点,god战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。



    他们的主动和现在dq战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。



    但是比起装备的节奏,god战队更加需求的,反而是等级的节奏。



    这和他们的团战打法是很贴近的。



    god战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。



     




第八百六十六章 “死亡”笔记
    这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。

    打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。

    对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。

    但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。

    毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。

    一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。

    不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。

    任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。

    相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。

    所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。

    毕竟理论和实践是不一样的。

    而这个时候,陈涵也是表示了放弃。

    这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实god战队还好。god战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。

    值得注意的是,god战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。

    不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。

    而god战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以god战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。

    而且god战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。god战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。

    这个就是god战队。

    之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。

    会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。

    主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。

    而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。

    而god战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。

    可以说萌萌的团战和god战队的团战,就是两个极端。

    对于陈涵来说,god战队真的很好理解,但是更多的是需要应对god战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。

    可是现在的问题是,复仇者战队。

    这个战队可能是一个无法理解的战队。

    全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。

    一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。

    不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。

    视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。

    可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。

    所以视野是比较重要的。

    这也是为什么god战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。god战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。

    两者结合,就形成了现在的god战队。

    可以说god战队是把对面的心理和视野把控到了极致。

    也是玛利亚和理查德两个人最擅长的点。

    而复仇者战队的这两个人,则是把gank发挥到了极致。

    这样的gank,也只有在一个人身上看得到,那就是木逸。

    复仇者战队的gank方式,和木逸的gank方式,直观的看上去,非常的相似。

    至于有没有区别。那就不知道了。毕竟在gank这一点,萌萌还只是一个新手,他只会按照正常思路来gank,跳出了正常思路,萌萌就完全不清楚了。

    而且不仅仅是萌萌,就连叶姐,玛利亚,也都无法判断出木逸gank的方式和理由,即便是木逸,给出的答案也是不知道,就是想去那边gank,仅此而已。

    就连木逸自己都是没有答案的。

    可是复仇者战队的这两个人呢也是和木逸一样,没有答案吗

    实际上并不是的。

    可以看见的是,几乎每一局,复仇者战队都会给对面某一个英雄,甚至是选手打上标



第八百六十七章 奔走告知
    复仇者战队那边的情况不清楚,因为在一群人都是新手的情况下,依靠着个人的实力和运气打到现在,并不能够长久。

    一些战术上和技巧上面的东西,是需要知道的人来指导学习的。

    当然,除了知道的人直接进行讲解和教导之外,还有一种方式就是看视频。

    一些比赛的视频里面,很多东西都是教科书级别的。就比如说眼位,比如说绕树林。

    绕树林这个东西,本身感觉可能很难,因为看着这些树,密密麻麻的,不知道应该怎么走。可是只需要看一遍视频,马上就知道这些树里面的一些小道应该怎么去走,然后有几个分叉路。

    这些都是很简单的。

    至于对线上面的一些细节问题。复仇者战队应该无所谓,因为他们不对线,可是god战队在这方面的细节处理好的话,那么可能god战队的真的是非常强的存在了。

    反而现在的god战队,因细节得处理上面,实在是太像新人了,而且打法太拘谨了。

    可是真的要等到他们适应了这个游戏的话,god战队的恐怖程度,丝毫不比复仇者战队要弱。

    甚至要比复仇者战队还要强。

    可是现在表现出来的实力,复仇者战队是要远超god战队的。

    但是,复仇者战队的gank模式,是有办法去解决的,是有办法去针对的。

    可是god战队却不一样,因为你可以不gank,但是你不能不打团。

    所以复仇者战队再强,他也是有一个极限的,因为gank体系的容错率很低。

    当然,dq战队的速推体系也是一样,这些特殊的战术体系,都是有一个极限的。超过了这个极限,那么自己也不用太去纠缠,可能就会自己打出gg。

    但是作为游戏最为核心的团战,则是无法摒弃的。

    几乎没有可能不去打团战而赢下比赛,即便是有,微乎其微。

    dq战队曾经就做到过,零杀拆塔,直接推进的打法。没有团战,只有推进,直接拆掉了基地。

    即便是复仇者战队,也没有可以避免团战的方式。

    所以god战队要是真的是在团战上面有如此恐怖的计算能力的话,那么他们可能真的是最强的。

    所以这段时间里面,还仅仅是海选。

    其

    其实国外战队的竞争环境,并不是很好,竞争力稍微有点低,否则也不会出现连续几年,都没有什么新的战队出现,没有太多的新人出现。

    可能电子竞技在国外,待遇也没有想象中的那么好。

    即便是有些新的队伍,组建的人员,也都是一些常见的老熟人。

    就像叶子带领出来的dq战队,玛利亚和理查德的god战队,还有葛莉特和汉赛尔的复仇者战队,这三支战队可能对整个职业刀塔圈的冲击,是十分巨大的。

    甚至可以说是如同盘古开天辟地一样了。

    所以说,以萌萌这边的观点,关于这两只战队的情况,还是需要尽早的通知到其他的中国战队那里。

    这种感觉其实也是有一种自豪的感觉的。虽然国内战队的竞争也是比想象中的要激烈了很多,可是在遇到这样的情况,一致对外,是他们应该做的。

    否则他们就会把这方潭水越搅越浑。

    所以萌萌还是有必要把这个事情通知给其他人的。

    然后第一个通知的,就是郭佳了。

    因为比起其他人,郭佳还算是比较亲近的人,说起来的话,还是和郭佳说,很容易得到注意。

    现在看了时间,已经下午四点多了,感觉这一天什么都没有做,时间就已经过去了。

    但是至少现在不会有什么比较匆忙的事情。

    所以萌萌直接拿出电话,快速的输入了十一位电话号码。

    然后直接拨了过去。

    而在另外一边,vn战队的基地里面,关于dq战队最近的状况,因为看完了海选,也是在研究战术。

    即便dq战队现在已经不是原来的dq战队了。而且实力也是大打折扣,可是一些战队的素养还是有的。

    比如战术思路,团队的执行力,还有团战的站位和打法。都是很强的。

    但是比起原来,不管是推进还是gank的节奏,都慢了很多很多,原来的dq战队是主推进和gank的。现在的dq战队,则是很多的依靠后期的团战。

    而且阵容上面,也是僵硬了许多。

    原来的dq战队,上到一号位,下到酱油,人均绝活海,可是现在,酱油可以无所谓,一号位依然绝活海,但是中单和三号位的英雄池,浅了很多很多。

    基本上不是拿火猫,那么中单霜月

    月就废了一半了。

    而三号位,除了潮汐,人马,全能,亚巴顿之外,就没有见过起亚的英雄了。
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