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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
之后alien战队算是一蹶不振。





我的青春我的刀塔 第九百四十六章 团队调节剂
虐泉,零封。 这样的做法都是比较败人品的行为。
之前alien战队也是对et战队完成了一次零封,可是那都是几年之前的事情了。而且还是在第二届ti之后的一个比赛,那个时候alien战队真的是无敌强!可是从这次零封et战队之后,赛后不就,就出现了巨大的人员变动,被挖角的挖角,也有因为人员变动,变得磨合很困难,最后选择了退役的人。
之后alien战队算是一蹶不振。
现在因为b神加入到alien战队,人员,打法,甚至是游戏版本都有巨大的变化,现在alien战队终于崛起了。实力虽然是上来了,但是就是缺少冠军来支持。
上次的ti也是蓄势待发,可是没想到家里有事,结果预选赛就被淘汰了。
也算是一个很大的遗憾。
不过现在应该算是最强形态,可是现在又出来一个dq战队,而从dq战队,又牵扯出两个怪物级别的战队,也就是复仇者战队和god战队。
因为这两个战队的加入,感觉一点希望都没有。
也是因为各种主观或者客观的原因,alien战队一直都是比较点背的。也正因为如此,他们才把这件事情放在了零封的上面。
说零封败人品。
其实倒不是这样,能够零封其实本身就是非常稀有的事情,能够在一起参加比赛的战队,实力都是非常强的战队,真的不是一个能够碾压的实力比。999小说首发
而且oba类游戏,本身就是要看队友的配合的。五个人的控制和伤害全部打在一个人的身上,不管怎么说,还是能够击杀一个人的。
所以就算是绝对的碾压,但是集合了五个人,甚至是五个人买活,十条命来杀一个人,再怎么甩技能,这个人也是死定了,所以根本就不可能出现那么容易零封的局面。
但是复仇者战队的零封,真的不是人品那么简单的事情。而是计算好的。
每个战队都会有一些核心。这个核心就是团队的调节剂。这个调节剂并不是节奏点,不是指挥。但是一定是一个心理素质比较奇怪的人。
什么是心理素质奇怪,那就先说什么是正常的。
正常的心理素质非常简单,那就是逆风自闭顺风浪。就这样简单。
其实绝大部分的人都是一样的,在顺风的时候,会感觉越打越好,状态和精神一起快速的提高。但是还有一个很大的问题,那就是精神提高的速度,可能要远远的超过自己操作英雄的成长速度。也就是所谓的膨胀。
秉承着一种,“你凭什么跟我打!”的想法,把自身的定位放高,然后去打一个反而是逆风的局。
而逆风没有声音,怎么打都输的话,也是需要有人站出来调度。而这个人不仅仅是指挥要做的,而是团队的调节。
能够在队友上头的时候,负责拉队友一下。在队友没有声音的时候,去激起队友的希望。
而这个人,有可能是任何人,不仅仅是指挥。团队指挥,指挥的是局势,而调节剂调节则是选手心态。
但是这样的人,心态一定是最好的,是最平稳的。可是复仇者战队死盯的人,就是这样的一个团队气氛的调节剂的话,那么心态最好的那个人崩了,剩下的人有能如何?
杀人诛心吗?
现在比较直观的看完了god战队和复仇者战队的两场比赛之外。萌萌发现了一个很大很大的问题。
那就是节奏和一下打法。和dq战队很像很像!之前看这两支战队的时候,就感觉很熟悉。现在突然想到,直接影响这三支战队的人,就是叶子,当然,还有玛利亚。
可以说,原来的god战队,五个人真的是完全不同的风格,从god战队的那次视频之后,感觉所有人都有了原god战队的影子。而且影响非常深。
从整盘游戏来说,最开始的就是b,其实每一个战队,都会有一些习惯,可是dq战队,god战队,复仇者战队,都有类似的习惯。那就是压制。
可以看明白一点,那就是战术阵容的话,其实比较偏向于叶子的一种理论。而针对性的话,则是来自玛利亚的杀人诛心。插眼方式,则是仿照着bckwhite的插眼方式,尤其是特殊眼位。
而dq战队在gank的方面,也是有一些god战队的影子。
但是更加相似的,那就是压制的方式。这三个战队的压制方式从根本上都是一模一样的,也正是因为如此,才会有那么强的压制性,因为本身的压制方式是一样的。
不过有所区别的是,dq战队的压制和god战队的压制,是大量的利用视野的压制。
可是复仇者战队的压制,则是英雄等级上的压制,复仇者战队不怕你出来打,直接在高地之下徘徊,然后击杀。
虽然站的比较分散,但是灵活性很强,而且除了控制之外,复仇者战队还是比较喜欢高空视野的。但是实话来说,这样的压制,更多的是来自个人的实力。
线上真的是血崩。没有一个能够算是混的比较好的,这样的压制需要思考一个更好的方式来打才可以。
b组的比赛到了这里,基本上很多人心态都已经炸了。
原来觉得dq战队厉害,但是说实话,dq战队的厉害,是不明显的厉害,除了中单的萌萌之外,其他人厉害的并不是很明显。
dq战队本身的战术就是推进为主,而且时间都是比较早的。不过即便是换了其他的战队来打,野区的经济把控,外加选择性的放弃一路,这都是很正常的一种游戏方式。
本身就是大量的召唤物,前期的召唤物的确是能够带来更多的伤害,也可以承担伤害,并且可以有别的功能性,比如开视野,卡位,中立生物还有控制的效果。
dq战队更多的是利用英雄的技能效果,和对于额外经济的把控,有取有舍的选择性的进行游戏。然后再合理的分配团队的经济,最后形成了之前dq战队的强大之处。
而现在的dq战队,即便是看上去要比原来弱了很多,但是胜利的战绩依然保持着很高的一个程度。
不是因为他们厉害,也不是因为萌萌,当然,萌萌也是发挥了一定的作用,不过萌萌因为换成了酱油,所以也算是把实力的水平线拉到了差不多的起跑线。
但是依然能够保持高胜率的原因就是,dq战队能够更加的发挥整个游戏的特性。
比如英雄节奏,虽然现在dq战队对于野区的把控和经济分配的能力,稍微降低了一部分,可是实际上来说,dq战队也是优于大部分的战队的。
而正是因为这些,现在的dq战队还是比较强的。
可是god战队和复仇者战队是强的没有道理。
线上的压制力不仅仅来自于英雄的压制,更多的还是在于个人的实力。
他们的操作能力,简直是太恐怖了。再怎么说,这个也是线下赛,线下赛看选手操作的话,也是简简单单的。
而这两个战队,包括萌萌在内,还有alien战队的中单goldwolf,这些人的操作几乎可以当做是妖孽了。
鼠标速度快到惊人,而这里面速度最慢的,就是goldwolf了,这个半道出家的高频操作者,也是落在了最下风。而且所有的高频操作,大部分都是在对线期间。
然后就是god战队的人,速度也是只比goldwolf快了那么一点点。
但是goldwolf仅仅是一个人,但是god战队则是四个人!
之后就是复仇者战队的五个人了,其中的三个人的操作频率是和god战队的四人操作稍微多了那么一点点,总体来说,goldwolf,god战队四人,复仇者战队三人的操作应该是差不多的。就算差了那么一点点,也不过是di从140到160这样。
不会有太大的差距的。
可是萌萌和汉赛尔和葛莉特三人的操作,就是天于地的差距了。
三个人可以看见明显的手速的变化,这个才是最恐怖的。不仅快,而且精准。
但是三个人的差别还是有的。
那就是操作的目的,现在因为萌萌转了酱油了,所以更多的操作则是放在了对小地图,视野,和敌方的装备的把控。
屏幕的百分之八十以上的时间,都不在自己的英雄上面。
和原来英雄和地图屏幕时长七三开甚至是六四开的中单时代。现在萌萌的酱油,几乎可以说八成的时间,屏幕都是放在了别的地方。
而自己那边都是不管不顾的。
而且切屏的速度,简直恐怖。可能在一秒都不到的时间里面,萌萌就能够连续切两到三个地方,并且完成自己控制英雄的大致方向的操作。这可是一秒的时间啊!
这个速度实在是太快了,也正是这样的原因,dq战队才能够保持足够的信息量。
但是葛莉特和汉赛尔则是把大部分的时间放在自己的身上,而比较少的放在局势的把控上面,但是仅仅是去看他们的更多的视线放在了自己所选择的目标身上。
但是如果dq战队和复仇者战队相遇的话,那么他们的目标,又会是谁呢?




我的青春我的刀塔 第九百四十七章 彗星撞地球!DQ战队对复仇者战队
但是如果dq战队和复仇者战队相遇的话,那么他们的目标,又会是谁呢?
其实这个倒是无所谓的,不管是之前的dq战队,还是现在的dq战队,都是无所谓的。
说道团队的话,dq战队可以说是与众不同的。因为dq战队的情况和一般战队的情况有些不太一样。
其他的战队会有一个标准的战术,在战术之后,就是比较标准的看着打了。
但是看着打也是有上头的情况,这个时候就需要调节剂的出现了。
而dq战队原来的配置,郭佳就是最好的调节剂。但是比起说是调节剂,感觉就是郭佳和木逸的对口相声。
木逸是一个无限上头的打法,但是总有一个郭佳在后面扯着,这两个人就是野性和理智的最好的配合。
刘凯跃则是机会主义,绝对不会冒险,有机会就上。属于捡漏型的。想要打头冲锋的话,是不可能的。
而叶子和萌萌则是绝对理智的那种。只会看数据,数据可以打就上,数据不能打就撤退,没有什么上不上头这一说的。
要是数据计算出来没有任何的问题的话,即便是四打五,甚至是三打五,都会毫不犹豫的冲上去打团。
就是这么果断。
现在的萌萌也是一样,绝对的数据流,数据可以打,就马上打。可是数据不能打,就马上撤退,一点留念都没有。
但是现在的问题是,dq战队的其他人,刘凯跃没有任何的变化,而且对于gank,刘凯跃的嗅觉很灵敏,很难抓到刘凯跃的破绽,当然指的是线上,野区就相对好抓了,所以每次刘凯跃野区刷钱的时候,都会有其他人在别的地方拉扯空间,四人抱团逼团或者推塔,就是在给刘凯跃拉扯刷钱的安全的环境。
要不然就是之前的那种探雷的方式,酱油在前面路口去看对面的情况,破雾,有动作,第一时间死的是酱油,那么在击杀酱油的一两秒的时间之内,刘凯跃的大哥就可以选择快速离开,保证自己的完美发育。
但是现在的问题就在于陈涵和杜宇威两个人。999小说更新最快 手机端::
说实话,刘天龙倒不是很担心,刘天龙就是一个完美的工具人,让干什么干什么,不让干的事情坚决不动。
可是陈涵和杜宇威这两人是真的容易上头。
陈涵还好,就算是上头送了,一个酱油的问题还不是很大,可是杜宇威可以中单,在团队里面,既需要带起节奏,也需要提供输出,所以本身中单的职责是比较多的,要是中单崩了的话,那么需要很多人来找补他的缺失,可是酱油损失的话,那么很容易就能够弥补过来。
但是萌萌的思考是多余的。因为他们的目标有且只有一个,那就是萌萌自己一个人。
可能要不是因为萌萌,复仇者战队也不会成立,而且复仇者战队不成立,那么god战队也不会成立。
只能够说,本身就是叶子种下的因,可是在萌萌这边结的果了。当然,这里的恶果,也是要由萌萌来承担的。
其实,现在想这些已经没有什么用了,因为马上的第三轮,就是dq战队和复仇者战队的对局。
第三轮的比赛,应该就是比较核能的比赛了。
这一轮,dq战队对上了复仇者战队,这两个战队应该算是比较核能的团队了。
而到了第五轮,也是核能,那就是复仇者战队和god战队的比赛。
反正这三个战队,不管是那两个遇到,都是惊天地泣鬼神的大战。
惊险程度应该不比决赛差。
而两支战队的比赛也正式开始了,对于复仇者战队来说,最主要的就是差的就是个人能力上面,个人能力应该是最关键的。但是也不是没有办法来应对。
首先就是第一种战术。那就是召唤物的推进方式。
dq战队扳掉了一些强aoe的爆发输出。
然后自己则是选择了兽王先知狼人的推进打法。不得不说,复仇者战队的b,非常粗糙,他们的b目的就是为了扳掉自己怕的英雄,然后完善自己的阵容。
这个就是主要的目的。既然是这样,dq战队的b也是比较轻松的,扳掉的是自己怕的,同时还有对面喜欢用的类型,然后来完善自己。
不过这个阵容出来,的确是有些奇怪的。
dq战队的阵容,一号位的狼人,中单蓝猫,三号位兽王,双酱油先知加上祸乱之源。
而对面则是选择了隐刺,赏金,莱恩,幻刺和流浪剑客。
这个阵容还是比较奇怪的,因为复仇者战队本身就是定位极其混乱的一个战队,所以虽然是双隐身可能是酱油,但是也可能是为了去野区找先知的。
也是顺便对面的酱油增加一下经济压力。
双方对局开始,dq战队采用的是二一二的分路,但是最没有想到的是,中单竟然是蓝猫打莱恩!
说实话自从之前的中单莱恩打影魔,因为死亡一指指歪了之后,莱恩的存在感是比较低的。
相比另外一个高技能伤害的闪电莉娜,比起莉娜,莱恩的定义更加偏向于控制,穿刺,羊,只有抽蓝算是续航技能,然后就是大招的死亡一指。单体伤害,不能够无视魔法免疫。而且相比伤害,还没有林娜的神灭斩伤害高,而相比莉娜的后手晕,伤害和被动,都是为了增加伤害而准备的。
所以莉娜现在去打中单不是因为版本,而是因为本身的能力出众。
倒是莱恩,能够来打中单真的很少。比起是一个输出型的英雄,控制的效果反而更好。
但是这个时候用莱恩来中单的话,也是绝对能够打爆蓝猫的。
对面依然采用了一个三一一的打法,就是盯着一路,而盯得那一路,就是萌萌先知的那一路。
可是问题来了,萌萌的先知,真的能够盯得住吗?
先不说是不是萌萌的先知,就说先知这个英雄,灵活性都是非常强的。一个传送随便飞。
可是对面在盯了先知一小会之后,就选择了放弃,而是选择去定中路的蓝猫了。
果然,一切都是在萌萌的计算之内,双人游走,中路人多,那么其他路必然空虚。那么这个时候就要在其他路动手。
这个流浪基本上就是送的,属性实在是太低了,本身大量的经济全部都购买了补给品,锤子扔的倒是没有丝毫的犹豫,但是在这边三人路前面,还敢头铁,也是没睡了,但是蓝猫还是献出了一血,之后流浪被击杀。
可是之后,就是一个猜的过程。
猜对面的双隐身的行动有些飘忽,完全不知道对面隐身双酱油往哪走,毕竟这个双隐身,是姐弟俩,葛莉特和汉赛尔两个人操控的。
这两个人才是最大的变数!
因为他的思维不能够用常人的思维去看。
本身的话,对线期双酱油游走,就是一个很不容易去猜的事情。
因为线上是三个人,双酱油消失,那么需要思考的不是他们去哪,而是留下的人。
既然你敢放单,那么就别怪萌萌下手了。
中路先知直接飞,然后打算配合蓝猫来击杀中路的莱恩。
可是就在这个时候,对面的隐身双雄突然出现,三人一波配合,竟然反杀了先知。蓝猫也是刚刚复活t过来的。然后选择赶紧跑路,这才免去了一死。
但是复仇者战队得理不饶人,三人直接越塔强杀蓝猫,可是就在这个时候,祸乱之源直接t,先知也选择了买活,然后直接t支援,凭什么冲塔?手机端 一秒記住『』為您提供精彩小說閱讀
先知过来,粉一撒,但是即便是买活,t支援,也仅仅击杀了一个赏金猎人。
对面的行动也很果断。
这个就很难受了。但是更难受的还在其他路。
三号位兽王竟然被单杀了!而且还是被幻影刺客单杀。萌萌当时没有注意,可是可能不管怎么想,没有到六级的幻影刺客,凭什么单杀兽王?
兽王不仅仅有小猪,而且还有技能,可是幻影刺客只有一个镖,凭什么单杀兽王?
萌萌也是懵的。但是更懵的还是兽王,因为刘天龙也不知道,自己为什么会被击杀。
但是最后小猪也换掉了幻影刺客,也算是可以,但没有经验的话,是不能够接受的。
而比较意外的是,刘凯跃那边,狼人和流浪剑客的对线,只能够用一个稳字来形容了。
对线补刀上面,虽然补刀数低了那么一点点,但是这里面的一部分补刀,是击杀小狼的补刀,而且狼人也有更多的反补,同样也是小狼的。
刘凯跃的对线也是感觉到了巨大的压力,这个对线的感觉是和萌萌对线的感觉是一样的。
很烦,因为残血的目标会因为仇恨转移而移动。
这样自己的走位就会受到影响。但是刘凯跃也不是傻子,而且这些东西也是一种技巧。
别忘了,刘凯跃原来的对手,可是萌萌!萌萌的这些东西,刘凯跃也是会的,但是没有必要,因为麻烦。
因为即便是不用这个技巧,也是可以的。当然,这里的对线,也是要分具体的情况的。




我的青春我的刀塔 第九百四十八章 优势阵容打的就跟输了一样
因为即便是不用这个技巧,也是可以的。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-当然,这里的对线,也是要分具体的情况的。
一般是有四种情况,第一种就是常规的中单solo,一般都是远程打远程,这样的条件下,刘凯跃可以确认,不用技能的话,完全补不到兵,完全。自己的正反补可能都是零。几乎是完完全全被碾压,萌萌会干扰你的补兵,计算兵的血量和伤害,然后再来习惯模拟别人的动作,通过模拟,再来找到克制和针对的方式。
而第二种情况就是近战去打远程,这样的对线再怎么说,都是近战的优势,因为远程是有弹道的,而近战只有动作和结算时间的问题。
要是使用近战来打远程的话,补刀数应该差距不是特别的大,但是补起刀来真的很难受,难受的原因是近战是有攻击距离的。所以你在补刀的时候,也需要走位。
萌萌拉扯残血兵的仇恨的时候,同时也在拉扯自己英雄的走位,这样就很容易被完成十字围杀的情况。
而刘凯跃也是在刚开始对线的时候,无数次被十字围。现在反而已经进步了,因为刘凯跃也会拉扯兵线来破坏兵线的位置。这点东西,都会。
然后就是第三种情况,那就是近战打近战。
这个就是一个莽夫的行动,这个对线需要注意的就是走位,因为会拉扯仇恨,所以从一开始就需要格外的注意。比较意外的是。
当然近战打近战的情况,刘凯跃和萌萌的补刀数则是37开。
反而不如近战打远程来的补刀舒服。
近战和远程补刀,本身就是近战优势。而近战打近战则是把优势重新回到了同一起跑线上。
本身优势的情况下,刘凯跃补刀还勉强不是大劣,可是现在在同一起跑线的话,就和远程打远程一样了,被完爆。
但是现在的情况则是属于第四种。
那就是带召唤生物的补刀。
补刀需要看的东西就是攻击力,防御力和血量。
小兵的防御力在同一时间的同一个小兵,是定值,所以可以先无视掉。
剩下的主要是看攻击力了,这也是为什么补刀最基础的就是攻击力越高,就越好补刀的原因。
原因也很简单,我攻击力100,你攻击力80。那么一个小兵剩下90多的血量的时候,我就可以补刀击杀或者反补,而你则是需要等到血量下降到80以下,才可以进行正反补,所以攻击越高,本身的补刀也就越容易。
而在前期等级差不多,经济差不多,属性装没有或者很少的情况下,攻击力的差距除了一些特定的英雄之外,剩下的英雄的攻击力的差距,其实并不是特别的巨大。
那么召唤生物的攻击力则是可以为自己提供更多的伤害。
比如常见的人熊合一(德鲁伊),或者人狼合一(狼人),或者是人猪合一(兽王)等等,在同一时间的攻击,则是一个数值的相加,就算狼人80点攻击力,两只狼的攻击力加起来有40,那么一共就是120点攻击力,比起你100的伤害还要高。
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