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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。





我的青春我的刀塔 第九百六十章 第二局!纯实力对决
复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-
可是god战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。
而且god战队有一个最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光环是最大的作用,为了队友更加轻易的技能释放。
冰女就是god战队的核心。
可是对线上面是四六开的话,复仇者战队必然会有反应,可是这个反应,却来的有些慢,那就是复仇者战队不讲理的gank。
四人分批次的t和移动来gank。
这个就是复仇者战队最厉害的地方,而更加厉害的,还是god战队。
之前看god战队的特点就是预判,对于团战的预判,然后插眼来看对面的动向,然后自己来打团。
可是god战队不明白的一点就是,复仇者战队的团战,并不是一个打强势团的情况。而是一种机会打团。
这一点其实是很明显的。
一般战队的团战,都是以小阶段胜利为主。即便是是后期绝对打不赢团的团,也是以最后一波团战为口号,给自己一个gg的理由。
但是除了这个gg的理由的这波团战,也是冲着打赢去的,可是这个赢下的胜率是微乎其微。可是只要有机会的话,还是能够打回来一些劣势,找到翻盘的点。
可是复仇者战队的团战的性质是完全不一样的,复仇者战队没有所谓的团战,目的也不是为了团战的胜利,而是为了击杀。
单纯的为了击杀。
所以要是目的不一样的话,那么god战队的团战应对方案,是没有办法针对复仇者战队的。
别的战队打团战,是为了赢,在刚刚碰面,确定了优势之后,就会扩大优势。
五人抓三人的话,剩下两个人t支援,会瞬间形成5v5的局。
这样就是一个为了胜利而打的团战。
可是复仇者战队仅仅是为了杀人,他们可能在击杀一人之后,可以无视其他人,一击必杀之后,马上撤离。这个就是复仇者战队。比起击杀,个人安全则是放在了首位。
果然他们的性格和雇佣兵是一个样子的。
比起任务的胜利,更加需要的自己的性命。因为只有保住命,才能够有钱花。999小说首发
所以god战队的团战应对方式,只能够适用于一般的战队,而不能够应对复仇者战队。
而且复仇者战队的gank速度也很快,他们根本就来不及支援,而且杀完就跑,这个视野眼,几乎是废掉了。
然后god战队马上也是做出了改变,那就是减少了技能对于兵线的消耗,而是把技能着重放在了消耗上面,兵线更多的是,在正反补。
所以你能够看到,在十二三分钟的时候,节奏突然慢了下来,从之前还在游走gank,变成了现在三线补刀对线!
这样节奏慢下来的话,三路全都是在补刀。
但是这段补刀期,也没有维持很久,几分钟之后,复仇者战队因为之前的gank的经济优势,马上得到了关键的跳刀,在有了跳刀之后,对线的情况则是有了很大的改变。
而且也是更加容易行动和击杀。之后的复仇者战队三个人一直在游走,可是比较意外的是,葛莉特和汉赛尔两人一直没有任何的移动。
而是和理查德和另外一个人一直都在下路僵着,感觉这边是杠上了。
前期对线期,理查德这边利用技能的优势和冰女光环的效果,算是压制汉赛尔和葛莉特的等级,因为兵线消耗的比较多,而且很容易就被压到了塔下。
等到压塔刀的时候,他们再给予干扰,让本身等级比较低的葛莉特和汉赛尔两人的补刀更加难以补刀。等级再次被压制。
可是等到等级稍微起来一点,控制充足之后,这两个人则是把重点放在了理查德的队友身上,通过击杀队友,来得到经济和经验。然后二压一,慢慢的追补刀。
才勉强把经济打回来一点。
可是现在的问题是,理查德的技能等级也起来了,下路就是一个血量和人头互换的情况。
也正是因为这样,四个人在下路几乎没有任何的移动,一直在头铁的僵着。
之后的节奏则是依靠着复仇者战队的其他三人。
god战队厉害的地方则是在于团战,团战的时候,技能一扔,基本团战就结束了百分之八十了。
可是现在缺少了两个人的技能伤害,god战队的团战就有些不够看了。
而且复仇者战队三人主要是以单体爆发为主。这样相比之下,高下立判。复仇者战队利用优势迅速累积经济和经验,然后在四十分钟租左右,复仇者战队就赢下了比赛。
当然下路的对局,是以god战队的理查德和他的队友的小胜结束,而结束这个下路对线的,则是复仇者战队的另外三个人。999小说更新最快 电脑端:
要是这三个人不来干扰的话,应该没有那么容易结束的。
第一局也是以复仇者战队的胜利结束了。
而第二局,就成为了那种僵硬的固定对线。从理性分析的话,应该是葛莉特和汉赛尔两个人不服,两个人的组合应该算是最强的,可是却栽在了理查德的手上,这一点他们两个肯定不服。
而且中间有一段时间,双方都是镜像二一二分路的对线,虽然已经不是对线期了,感觉就是彼此的不服谁,而双方的根本目的,也是从一开始的推线消耗,或者是直接强势消耗,变成了对线补刀加彼此消耗。
貌似双方找到了一个可以彼此分出胜负的方式。那就是拼基本功,技术和手速。
彼此在这方面都是强者,一方面相信自己的绝对的操作和手速。另外一边是相信自己的技术和计算。这两个战队,仿佛要在这个小组赛,彼此试试水一样,试探一下对方的真实水平。
然后才变成了第二局的对线。
在知道了第一局的缘由,第二局这样的对线就显得直白了很多。因为就是实力的碰撞,这一局看着是比较简单的,但是内部则是暗潮涌动啊。
第二局的阵容上面,是发生了一些变化,复仇者战队的阵容变化并不是很大,单控虽然多,但是属于那种比较偏肉的。而且刚才对线的中单,依然还是他们两个,而且这两个人的中单也是发生了变化,选择的都是比较强势的中单,一个选择了大圣,而另外一个人偷了一个毒龙。
这个对线应该就是血克。
而之前下路的四人组,依然没有变,但是阵容是做出了一个调整,葛莉特和汉赛尔从双近战,变成了双远程的组合,而理查德两人的组合则是没有任何的变化,依然是双远程。
四远程的对线,比起双脆皮近战打双远程要舒服的多了。而且更加依靠自身的技术。
而剩下的人就无所谓了。也都是比较偏向线上的能力,而不是注重后期。
然后两个战队几乎是无视所有的外部条件,功能符,赏金符,野区资源,roshan,全都无视掉。仅仅就是打线上强势和消耗。
这个才是真材实料的实力。
每一路的对线的情况,都是可以拿出来作为教科书来做范本。
这十个人的水平,真的是非常厉害的。
中路对线明明是个劣势,毒龙作为一个线霸,补刀有攻击力加成,被攻击还有皮,算是对线很厉害的英雄,可是即便是这样,大圣也是没有落什么下风,主要还是大圣的视野上和控线上面做的很好。
god战队的选手比起复仇者战队的选手在细节上要细腻的多。
比如对线上面,god战队的选手会选择更多的小件,小件的属性装会相对比较多,功能性的道具也会增加很多。视野也会处理的很好,这些细节都是有的。
但是复仇者战队的选手感觉更加依靠自己的实力和野性。完全相信自己的操作能力,一些细节也是完全的不换不顾,比如兵线,或者是视野。
而且装备选择也是以大量的补给为主。这样的补给则是可以更加凶狠的去拼,去换血。
细节做的也是不到位,所以对于双方来说,反而处于同一水平线上。
而下路的二人路,依然是葛莉特和汉赛尔还有理查德的战场,虽然换了一边,但是对于他们来说,任何的外部因素都是没有意义的,单纯的就是对线拼血。
而且走位也是极其谨慎的。
看到这四个人的对线的情况,萌萌整个看了五遍!而且是还是减慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍则是慢速,分别是以三个人完全不同的第一视角来看的,而第四个人的第一视角的话,萌萌刚开始是慢速观看,结果发现这个人的水平稍微有点划,所以慢速播放变成了加速播放。




我的青春我的刀塔 第九百六十一章 AB小组积分形势
看这四个人的对线的情况,萌萌整个看了五遍!而且是还是减慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍则是慢速,分别是以三个人完全不同的第一视角来看的,而第四个人的第一视角的话,萌萌刚开始是慢速观看,结果发现这个人的水平稍微有点划,所以慢速播放变成了加速播放。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-
总之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和汉赛尔的第一视角,萌萌看的最多的,则是理查德的第一视角。
因为理查德的第一视角的操作方式,更加倾向于叶姐的操作方式。
这样的操作方式,即便是萌萌,也是很难做到的。
叶子的操作方式是单点操作。从点a到点b,仅仅需要鼠标的一次点击操作。
可是这个现在的问题是,为什么要去点b呢?地图那么大,每一个地方鼠标的指针都能够点,为什么非得是b点呢?那就是需要看走位了。
英雄操作的细节,就是在于走位上面,对线也是如此。
应该说,对线的细节,跟后期的团战的细节都是一样的重要。
对线在于经济的积累,而团战则是在于技能的释放。
而对线的细节,则是非常重要的。
走位的细节更是必不可少,而走位,象征着距离,双方英雄技能释放距离,彼此消耗的攻击距离,补刀攻击弹道飞行距离。这些距离都是要计算其中。
然后萌萌和叶子的操作方式就有了差异。叶子的操作是预判,而萌萌的操作则是看情况打。
因为有了差异,所以本身的区别还是有的。999小说更新最快 手机端::
但是萌萌要是想要达到叶子那样的操作的话,需要的更多的则是揣测,预判。萌萌并没有这个预判的能力,即便是预判,也不会预判的那么久。
在和电脑ai对线的时候,经常能够看见的一个电脑ai的操作,那就是保持距离。比如ai那边血量不高,只要你想要用技能去追他,他就会跑。中间保持着一定的距离,而这个距离,是你绝对不会打到他的距离。
而当你放弃追杀的话,他也会往回走来蹭经验,而这个距离,依然保持安全的距离。
但是人的反应则是打不到这样的效果。
所以则是需要看情况来进行,而这个安全的距离,则是可以放的更加远一些。
所以比起一次的操作,需要更多的操作来提高容错率。
叶子已经厉害到可以分析和预判了,可是萌萌却不行,所以萌萌需要更多的操作来完成叶子一步就能够做到的事情。
这个就是区别。可是现在的理查德,竟然也是可以达到这样的操作,这个就是萌萌需要学习的地方了,越少的操作证明需要的计算也就越多,但是相反操作越多需要的计算相对较少,但是需要的反应则是要更多一点。
现在的问题是,别说别人了,感觉就是萌萌自己上,都未必是理查德的对线的对手。
现在可能是一个大问题了。现在的情况就是,不知道理查德的位置,因为理查德的位置和其他人的位置是一样的,随动性很强,之前的很多比赛,都是把自己当做中单来打,可是和复仇者战队的比赛的时候,理查德则是选择了放弃中单,反而选择和葛莉特和汉赛尔两人对线。
那么自己和god战队对局的时候,那么现在的情况可能就是,理查德可能会放弃中路,然后选择和自己进行对线。
这个是一个很高的可能性。
所以因为有这样的可能性,所以在分析上面,就一定要算计其中。
然后关于这边的比赛,比起去研究战术,更加需要去看着打。
所以只能够有简单的战术之后,这次的商议就结束了。
这个会的时间开的也是比较长,因为关于god战队的实力真的是强到了离谱了。
本身商议的时间虽然不多,但是看比赛回放的时间反而比较多。
最后也是没有办法了,简单的叮嘱了几句,然后就准备早点休息吧。
毕竟这次还是小组积分赛,还是有机会的,积分赛算是第一次碰面,试探一下。淘汰赛才是关键。
现在复仇者战队和god战队和之前的dq战队是一样的。实力本身是高人一等的。
不是萌萌在刻意的炫一些什么东西,仅仅是实力来分的话,dq战队实力也是有些隐藏的。战术方面,也是有所隐藏的,本身速推阵容就是一个磨合的战术,但是仅仅是为了磨合的战术,其他战队也无法阻挡。
这样的实力下,dq战队展现出来的,仅仅是速推和gank,还有别的战术还没有拿出来,更别说原dq战队的c计划了。
现在的dq战队虽然也有c计划,但是并没有打算使用。可是战术方面则是百花齐放,并没有刻意的选择速推,推进,gank,或者拖大后期之类的。而是根据具体的情况来制订相应的战术。但是比起原dq战队的战术成熟程度,现在的dq战队,只有后期战术拿的出手,现在要是给dq战队拿出一个速推阵容来,现在他们自己都能够把自己的推gg了。
所以本身战术就比较僵硬,想要有相应的应对的战术的话,也是比较难的。
因为自己本身就不熟练。
所以只能够看着办了。
小组赛第三天,也是最后一天,今天的比赛其实已经很少了。在比赛结束之后,说不定还会有加赛的出现。所以可能时间也是会比较长,但是这次的时间从九点延长到了十点。
十点开始比赛,而dq战队和god战队的比赛,是在第二轮,也就是十二点开始的比赛,这个比赛打完之后,就等到所有的比赛都结束,然后出分,看最后的淘汰赛的分组情况了。
要是有的比赛的分数不明显的话,那就会进行加赛。
而胜者则是可以优先挑选队伍。
a组的小组第一,可以从b组的小组三四里面进行选择,同理,b组第一则是会选择a组的小组三四。
败者组也是一样,小组第五是可以有权挑选另外一个小组的第七第八。
只有第一第五,才有权利选择。当然,第五选人,也不是什么好事。
毕竟都是败者,也没有什么好炫耀的。
可是积分还是很重要的。而双败的淘汰赛,所谓的双败,只有胜者组的人才有资格说双败,而败者组,只有一条命,输了,就是淘汰。
所以小组赛还是需要拼一下。
现在的积分来看的话,a组b组都很明显的。a组y战队的分数遥遥领先。剩下的分数也是相差的不是很大,但是前面的分数和后面的分数,其实差距还是很小的。
接下来的比赛要是出现了爆冷的话,可能也是会存在加赛的可能。
但是b组是真的不可能的了,分数差别极其巨大。
小组第一是复仇者战队,六战五胜一平积11分!god战队五战四胜一败积8分!dq战队,六战五胜一平积11分!这三个战队真的是齐头并进。
只不过god战队少了一场比赛,而且,今天最关键的就是,dq战队和god战队的比赛。
但是其他人就比较惨了。aoi战队的发挥也算是不错的,2比0赢下了gas战队,1比1平了et战队,剩下的比赛也都是很轻松的赢下了。
而et战队则是相对比较惨,赢了ffn战队,却平了sk战队,最惨的反而是gas战队。
这慢热的战队,第一天状态最不好的时候,碰到的是sk战队,ffn战队和dq战队。
而第二天遇到的则是强队aoi战队和复仇者战队还有god战队。这一天真的是被打蒙了。
先打的复仇者战队,然后整个被打爆了。然后再打的aoi战队,然后好不容易碰到了一个旗鼓相当的对手,可是还没有把握住,结果被aoi战队抓住机会。
而好不容易打出来的自信,结果又被god战地给打爆了。
今天要来打et战队,而et战队也是强队,这场比赛也不轻松。但是想要翻盘进入到胜者组,应该是比较困难。几乎是不可能的。
说白了,胜者组的名额,只有一个名额了,即便god战队和dq战队不论谁胜谁负,都都没有任何的妨碍,因为这三个战队已经去确定锁定了胜者组名额,再怎么想要争取,已经四败的gas战队也是无力回天。
这个时候,只能够看et战队和gas战队的情况。
要是et战队两连胜的话,还是有机会的。但是只要是有一平,就必然掉落败者组。
现在就是开始并不怎么重要的表演赛。
dq战队和god战队的比赛。
这个时候,两个战队也是准备就绪,准备开始比赛。
b开始,god战队是一如既往的阵容,可是扳掉第一个就是冰女。
之后的扳人则是比较随意,毕竟aoe的英雄实在是太多了,扳掉aoe是没有意义的。所以扳掉的,都是一些核心的东西。
而扳dq战队的阵容,则是选择了自己比较害怕的英雄。比如全能骑士之类,带魔免和恢复的英雄。
之后的阵容也是比较明显的,dq战队选择了小狗的一号位,自带魔免的英雄,中单则是选择火猫,火猫的烈火罩则是自带吸收魔法伤害,也是可以避免一些魔法伤害。




我的青春我的刀塔 第962章 双十字围!萌萌和理查德的技巧对线
之后的阵容也是比较明显的,dq战队选择了小狗的一号位,自带魔免的英雄,中单则是选择火猫,火猫的烈火罩则是自带吸收魔法伤害,也是可以避免一些魔法伤害。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-
三号位则是选择了军团指挥官,双酱油则是选择了一个反手的控制巫医,和一个熊猫酒仙。
因为萌萌看出了理查德的意图,这是要和自己solo。所以萌萌也是马上做出了应对,那就是一对一。
然后比起对线的混乱,dq战队也是比较乱的。
首先是分路,dq战队的分路是一个二一一的分路,本来认为,dq战队线上应该是打不过god战队的,那么野路子也是要有的。
二人路是中路,中路火猫加上巫医来打对面的中单莉娜,而上路则是小狗和对面的uck和土猫。
而下路,则是萌萌一个熊猫酒仙,去打对面的剑圣。而对面的另外一个酱油o,则是去干扰野区刷野的军团指挥官。
虽然不是稳定的对线,但是也是有舍有得。
毕竟dq战队的个人实力是不如god战队的。所以肯定是要有一定的应对方式。
小狗的魔免可以避免很多的麻烦,而中路的火猫,也是杜宇威的绝活之一。
前期火猫补刀虽然可能有问题,但是酱油给他补了一个,这样在消耗上面,和补刀上面,应该问题会不大。
但是野区的情况,应该不是很舒服,因为对面是一个o,而不是别的英雄。
o最大的麻烦就是,他的月神之箭可以秒杀非英雄单位,近战远程兵,甚至是投石车野怪,都能够一箭秒杀。
所以要是真的来干扰军团指挥官的打野,那么问题还是很大的。
然后再把视线放回到萌萌和理查德这边,熊猫酒仙打单打剑圣。
之前说过,对线的时候,分远程和近战的不同,不论是近战打近战,还是远程打远程,其实差距不算是特别的巨大。唯一产差距比较大的,就是近战打远程。999小说更新最快 手机端::
近战打远程比起补刀来说,消耗更加重要。
可是同为远程的话,那么比起消耗,补刀更重要。因为距离站的远,想要消耗,除非是走进,或者彼此都有意思来补刀。之后再来拼技能。
近战对线则是一个更加考验技术的对线,近真的是完全贴身,那么需要的就是在消耗里面完成正反补,而且消耗的比例占据的应该是更多的。
在互拼血量的同时,更加需要的是走位。
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