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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
毕竟少了一个人,也就意味着少了一份输出和控制,这样甩技能的一遍,就更加舒服了,因为他们的伤害不仅仅没有发生改变,而且还增加了。因为等级的增加。
而复仇者战队的输出则是有了一部分的下降,因为人数的缺少。
所以现在过来,甩技能的god马上就占据着对线的优势了,毕竟复仇者战队想要过来击杀一个,需要付出的代价,可能更高。
但是另外一个问题是,去干扰老鹿的推进,仅仅只是去了一个人,这样真的有用吗?
结果用小脚趾都能够想到,没用,因为经济和等级差的实在是太多了。





我的青春我的刀塔 第九百九十七章 GOD战队的第三种战术
但是另外一个问题是,去干扰老鹿的推进,仅仅只是去了一个人,这样真的有用吗?
结果用小脚趾都能够想到,没用,因为经济和等级差的实在是太多了。
老鹿这一路,没有血量的消耗,而且线野双收,也就意味着,他要比正常的收线,要很多一个野怪的经济,而在这样的情况下。老鹿的等级和经济高,是必然的。其次就是,老鹿的经济,百分之百转化了战斗力了。因为老鹿基本上不需要任何的补给品。
一方面是没有英雄能够对老鹿造成消耗,一方面还有冰女光环的回蓝,第三就是还有赏金神符和圣坛的存在。
再加上快速刷到了秘法鞋,这让老鹿魔法值处于一种相对平衡的恢复和消耗。
既然不需要买消耗品,那就全部转化为战斗力。
反观复仇者战队这边支援过来的人有击杀,有助攻,但是也有死亡,所得的经济和经验都是需要三到四人来分享的。
本身刷到钱就不多,还要把很多的经济区购买补给品,那么自身也是没有什么属性道具。
这样的两个人相遇的话,可能也不用多说,因为即便是刀塔新手,也是可以完成击杀的。
就是一个碾压,毕竟只需要一个电,一个晕,然后开着大招和恶魔敕令,基本上就秒了。
仅仅去一个人,并不能够对老鹿做任何的影响。
然后就看要去几个人了。要是分散的话,那么其他路也是少人。
这次因为god战队加入了推进技能,所以仅仅是推进都是可以的。
现在复仇者战队反而更加尴尬,因为分散不过来了。
每一路都是可以组织推进的,而且速度还非常快。
需要每次去gank,人数都要比对面多才可以,否则就是在送。
可是一旦人多去击杀gank的话,那么其他路怎么办?完全无法阻止god战队的推进!结果在复仇者战队两头为难的时候,就已经不需要再为难了,因为现在复仇者战队的外塔,仅仅剩下了中路一个二塔了!
这次复仇者战队就没有自己的快速的gank节奏了,虽然也有gank,但是却没有什么用处,因为击杀一路的话,剩下两路都可以搞事情的。
即便是复仇者战队在大量的和快速的gank,但是真的是很很难抵挡住god战队推进的节奏。
之后god战队直接五人抱团推中,推一次高地塔掉了,然后补给一下,第二波直接两路大兵。
然后再稳一手,打个roshan,带盾上高。
直接一波基地,直接带走了。
双方直接战成了一比一平。
这一局的速度还是很快的。因为是速推,中间也没有怎么浪费时间,仅仅用了十八分钟,就结束了这一局的比赛。
然后双方也没有什么愁容,就直接离开了对战房,这样的感觉,就像是比赛的胜负没有任何的关系,或者是结果已经在意料之中了。
感觉双方在胜利,或者失败之后,都没有什么特殊的表情。
胜利了没有惊喜,失败了也没有懊恼。这个感觉就像是表演赛一样。
在中间休息的时候,萌萌依然没有看见玛利亚的身影,这个也算是比较奇怪的。
毕竟失败是要去寻找问题的,可是不管是复仇者战队还是god战队,双方对于失败好像都不是怎么在意。
具体什么原因的话,那就不知道的。
现在萌萌倒是比较在意第三局的情况。
第三局就是决胜局了,这一局的胜者,基本上就锁定了前三的名额。
也算是比较重要的对局了。
而且god战队的阵容依然是一个很大的硬伤,只不过是加强了前期的节奏,然后走一个推进的流派,把整体的局势的时间压缩一下。
压缩到复仇者战队的强势期不到,就结束比赛。
第三局要是god战队没有再改变的话,那么这一局还是很危险的。
在萌萌思考的时候,双方的第三局的比赛也开始了,b也是比较正常的进行。可是这次复仇者战队的扳人,终于有了变化。
把上一局比较烦的,推进的英雄,直接给扳掉了。一个就是老鹿,而另外一个就是帕格纳。
这两个英雄扳掉之后,也就意味着,god战队是不能够有技能进行推进了。
而在被扳掉了这两个推进英雄之后,god战队则是回到了之前的那种甩技能,并且偏向于gank的。而复仇者战队则是没有太多的改变,还是老套路。
其实复仇者战队这样的打法没有问题,就是战术克制,没有战术克制的话,那么就是个人实力打的前中期的优势,在优势之后,就可以进行无止境的压制了。
而god战队也是从一个中后期的团战,再到前中期的推进,而这一局则是变成了一个前中期的gank。
虽然战术目的是改变了,可是英雄的类型依然没有发生改变,依然是法系甩技能的脆皮英雄。
只不过这次加强了大招aoe的爆发,比起功能性,还是输出更重要。
这也就是现在的god战队的一个打法。
但是从三次的阵容的风格类型来看的话,不用说萌萌,就连陈涵都知道了一点,那就是god战队正在隐藏实力。
一般说战队的实力的话,主要还是从战术,阵容,节奏,个人操作实力来说。
而对于god战队现在展现在外面的情况是,个人实力肯定是没有话说的。基本上已经是数一数二的了。
然后就是阵容方面,其实傻子都可以知道,操作能够达到这种地步的话,那么大部分的英雄都是可以熟练掌握的。阵容不用说,选择什么英雄都是可以的。
然后最重要的就是战术和节奏。这两个其实可以放在一起来说。
因为战术和节奏是互相影响的。影响战术的条件其实很多的。
从最一开始,定下的一个战术的基调,那就是推进,gank,后期之类的。有了战术的基调之后,然后开始选择b。扳掉的是对面擅长的,或者是自己阵容怕的。
而这个目的就是为了完成自己的战术。
而另外一种,就是先确定自己的英雄阵容,然后再来确定战术。
也就是现在大部分中国战队正在使用的b思维模式。
那就是先无脑选择版本强势,然后在确定了版本强势之后,再来看对面的一个阵容选择的走向,然后在选人的下一手到两手,来确定自己的战术基调,到底是推进还是gank,或者是后期这样的。
这个决定是稍晚一点,并且是依照b的局势来决定的。
这个不能够说谁对谁错,因为每个人的思考方式都是不一样的,没有什么区别,毕竟最后的目的只有一个,摧毁对面的基地,仅此而已。
但是之后的战队则是需要有灵活性的改变。
这个灵活性的战术改变,就是来自节奏。
之前说的,节奏有两种,一种是团队节奏,一种是强势的时间点的节奏。
强势的时间点,这样的节奏真的是小白都会卡的一个节奏点。
可是团队节奏,则是一个比较不稳定的节奏,因为他是在团队的gank的核心的指挥下进行的,这里就是需要用到一个指挥的位置,而指挥,则是需要在非关键的那些时间点上,来指挥进行行动的,而这就是节奏点。
而这样的节奏点越多,就越不容易让对手防备。
因为这样的行动是是少数人行动,不会卡在应该有的节奏点上的意外性的gank。
更多的参考就是东南亚战队,和一小部分的欧洲和北美赛区的战队。这些战队的gank就是有各种的节奏点,不仅仅是等级和装备,也会在不在意的时候进行gank的。
但是像复仇者战队和木逸这样的,则是不在这个的参考范围里面,因为他们全都是在gank,没有其他的事情,他们是把gank当成的主旋律了。
这已经不算是节奏点了,而是全都带节奏了。
可是要知道一点,把复仇者战队和木逸这样的节奏除开的话,那么god战队要是在gank上面也有很完美的节奏点的话,那么god战队可能才是最强的那个战队了。
在三局里面展现了完全不同的战术,第一局的后期团战,第二局的前中期的速推和现在第三局的gank。
这个和之前的dq战队是一样的。
而dq战队能够做到这个样子,则是有不同的人分开做指挥,然后才会变成三种完全不同的风格。
可是god战队的内部情况又是怎么样,萌萌是不清楚的。
因为在比赛期间,选手的观众席是在前排,水平线这是在舞台之下的。手机端 一秒記住『』為您提供精彩小說閱讀
而且选手也是有显示器挡着,萌萌只能够看见比赛结束之后队员站起来,或者离开电脑屏幕的表情。
但是在游戏进行的过程中,除非是被击杀之后,在摇头晃脑,然后从缝隙里面能够看到。
否则萌萌的位置,是看不见太多的。
而换一个高一点的位置,即便是能够看见选手在说些什么,但是对于萌萌来说,也是完全不能够理解的。
可是要是god战队连gank战术都灵活使用的话,那么应该是最恐怖的了。
可是现在怎么想都没有用,还是要看具体的情况的。
双方进入比赛。




我的青春我的刀塔 第九百九十八章 逐渐正常化的复仇者战队
前期依然是一样,还是一个人数上的压制,可是现在双方都变成了四一零的分路,一路就直接放弃了,除了两个中单,剩下的八个人都聚集在一起。
但是比较好玩的就是,双方都是有一个人数越多,技能效果越强的技能,复仇者战队这边是军团指挥官,而god战队这边则是不朽尸王!
这两个英雄都是技能攻击人数越多,效果增加越多。
不朽尸王是增加力量,而军团则是增加伤害,和增加自己的移动速度。
其实都是差不多的。
一般这两个人在一起的话,经常是可以两个人打爆对面的三人路,而且是不管对面三人路是谁,全都打爆。
可是现在分开了,就看谁比较厉害了。
但是整体来说,还是god战队比较舒服,毕竟都是甩技能的。
复仇者战队击杀都是盯着一个,秒杀!而god战队这边都是一次杀就杀两三个,要不然就一个杀不了。但是整体来说,god战队应该算是小赚吧。
但是复仇者战队也没有僵硬,而是选择去其他路发育,或者是gank。
就是人头互换嘛!完全无所谓的。
其实双方没有一个特别的优势,也没有特别的劣势,,现在等级普遍比较低,这样低的等级下进行人头互换,并不会有太大的经济经验差的。
但是现在的局面就看复仇者战队这边的失误多不多了。
现在等级低的话,复仇者战队这边是比较尴尬的,因为需要用最短的时间来进行击杀,想要把控制时间打到最长,那是不可能的,因为god战队也有控制,同时也有aoe输出。
这就相当于是在刀口舔血,一不小心,自己就会被对面一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的话,可能会被aoe技能一起牵连进去。
这也是为什么复仇者战队每次都是一个一个英雄的击杀,而god战队则是几个几个的杀的根本原因。
但是这样来看的话,复仇者战队也是比较难受。因为真的很难打。
可是复仇者战队依然勉勉强强的开始了自己的艰难的gank之旅,但是这次的gank之旅,明显有了很大的区别的。
那就是复仇者战队竟然去打野了!
要知道,复仇者战队从海选到刚才,那么多比赛下来,几乎是一次打野都没有,打野好像跟复仇者战队没有关系一样。
当然,这里的打野,并不是指的后期顺手的打野,而是前期为了发育而去打的野。
后期打野不算是什么事情,因为等级高了,而且装备也好了。
这个时候的打野,就是路过时的顺便了。并没有刻意的进行。
而前期打野,才是比较重要的。打野可以增加增加大量的经济和经验,前期能够合理利用野区的战队,都是可以通过野区的资源来为自己的战队提供大量的经济和经验的。
而这里做的最好的,应该就是dq战队了。
可是相反的是,复仇者战队在前期几乎不会利用一点点野区的资源,即便是到了中后期,野区的资源也是完全在看着办。
要是着急gank,那么即便是路过,也不会去碰的。但是已经把对面压在高地了,而且自己的技能一部分冷却,不能够强上高地的话,那么这个空余时间的话,则是可以顺手去打两波野怪,但是也仅仅是顺路,或者是顺手。
如果已经压在高地上的话,那么打的野怪,也是对面野区的,而自己的野区则是懒得回去了,因为浪费时间。
可是这次的复仇者战队终于知道去打野了。也算是一种欣慰,但是其他选手知道,这样会变得更加麻烦了。
为什么会这样说,原来的复仇者战队其实是一个比较好摸索套路的战队,之前也说过,gank,是有时间的。
对线期为什么gank比较容易发现,那是因为对线期的时候,几乎双方的英雄,都会在彼此的视野之中。
如果消失的话,那么一定是去做些什么。
而做的这些事情,是有时间和时间点的。
比如在有可以打大量野怪的英雄的情况下,那么根据酱油消失的时间来分析,可能是去拉野去了。
当然现在抢夺赏金符也是必要的。
之后就是去gank,而gank也说了,那就是gank时间,也就是从原来的点消失,到理论应该gank的点出现的时间。
这个时间是根据移动速度决定的。
这些之前说过,而这个时间,会给其他地方的人一些缓冲的时间。
可是这个缓冲的时间,则是会形成一种心理压力。
而这个压力,就是来自于时间。
可以这样说,复仇者战队之前的gank时间,并不是在延长,而是在缩短!也就是他们视野里面消失的话,大概在十秒以后会出来gank,这个是正常的gank时间,这个是配合最好的时候,也就是没有任何的拖延,没有做别的额外的是事情,而且还没有任何停顿的情况。
要是换成了其他的战队,可能会因为多种事情而推迟时间,但是也不会推迟太久,三五秒的其实都可以的。
而复仇者战队则是会加快这个时间,九秒,八秒,甚至是七秒就可以来到你的身边杀你。999小说首发
但是现在就不一样了,现在的复仇者战队在gank的时间上,则是有了很大的误差,而从god战队的表现里面,就能够看见了。
复仇者战队的葛莉特和汉赛尔两个人是前期gank的主要行动点,一般上这两个人行动,就意味着gank的开始。
而这一次,这两个人的离开,并没有选择着急的去gank,而是突然钻了野区。
而这一个举动,god战队则是有些没有反应过来,因为god战队中路的人已经开始准备后撤了。可是在塔下等了半天,却没有见到复仇者战队双游gank的行动路线。
这个就是一个很大的问题。
现在的god战队的gank时间点,几乎是完全不固定的。这样的gank方式,真的是非常的自由。
而这样的自由方式的gank,可以说,没有人可以猜得到。
除非是直接能够看得见。
现在的god战队,就有正常战队的比赛的模样了。
推线,刷野,gank,团战。少的就是防推进。
被动的防御并不是复仇者战队喜欢的。
但是这样的gank方式,也是让复仇者战队在累积野区的经济经验的同时,加强gank的时间。
可能这个才是复仇者战队的完全形态吧。因为和木逸是一样的,都是那种自由的gank。
而且因为奇葩的团队配合,gank成功率极高!
虽然god战队也是一个中期的gank阵容,但是很明显的是,完全跟不上复仇者战队gank的节奏。
因为完全找不到复仇者战队的人,god战队的gank位置,永远比复仇者战队要慢一到两步。
这个才是最惨的。节奏实在是太慢了。
慢到根本追不上复仇者战队的节奏。
反而被他们牵着鼻子走。
god战队的gank节奏只能够说是正常,甚至可以说正常还偏差,这样的gank节奏,的确不适合选择gank的阵容,即便是换成了一般的战队,这样的gank方式也是完全不够看的。
何况是在面对gank能力顶尖的复仇者战队!
整个就是一个明显的节奏碾压。就剩下最后的团战了,可是复仇者战队学会了分开刷野的话,那么就可以说道一下了。
毕竟在分开的时候,可以让团队的经济经验最大化。
而抱团则是最小化。
这样的道理还是懂得。而且还有一点,那就是经济,等级,其实现在经济经验是复仇者战队的优势。这样的情况下,复仇者战队是可以反打团战。
但是不着急,因为打算放长线,钓大鱼了。
god战队直接一波推进,连着一塔和二塔。连推两个塔,可是就在这个时候,复仇者战队终于有行动了。前后夹击,直接把god战队包在里面,然后完成了一波二换五。
这一波之后复仇者战队就算是占据了巨大的优势了。
god战队也只能走一步看一步。
可是三分钟之后,god战队再次组织一波推进,可是这次依然是被复仇者战队抵挡下来了,但是这次就稍微舒服了一点。
因为复仇者战队这次是正面相对。而刚才的一波团战,则是前后包夹,对于god战队这样的aoe甩技能的方式,分开站位,也就意味着伤害最小化,只能够集火秒一边,可是就会被另外一边所攻击。
而且真的冲起脸的话,god战队是完全抵挡不住的。但是正面相对的话,技能方向就比较好选择了。
然后技能直接狂轰乱炸,也算是稍微打回来一点点,但是对面也不是傻子,游戏的东西复仇者战队也是知道的,比如增加魔抗的东西。
人总是要吃一堑长一智的嘛,即便是僵硬的复仇者战队,也是一样。
这些东西都是在学习中成长的的。当然,god战队也是一样。
可是在萌萌这边来看,感觉不像是在学习,而是不屑。因为他们不屑于去出这些防御性质的道具,反而只是专注于位移和进攻。
可是因为god战队的极致法系输出,才让复仇者战队不得不做出改变。




我的青春我的刀塔 第999章 DQ战队和复仇者战队会师
人总是要吃一堑长一智的嘛,即便是僵硬的复仇者战队,也是一样。手机端 m.vodtw.la
这些东西都是在学习中成长的的。当然,god战队也是一样。
可是在萌萌这边来看,感觉不像是在学习,而是不屑。因为他们不屑于去出这些防御性质的道具,反而只是专注于位移和进攻。
可是因为god战队的极致法系输出,才让复仇者战队不得不做出改变。
说实话,这些东西,不可能不会。
这一波团战因为各种的魔抗道具,所以减少了很多的伤害,但是却仅仅击杀了一个,剩下的人两个残血,两个半血,可是看着这么些血量,却没有办法处理。
然后只能够边退边等技能,可是复仇者战队的控制和输出也不是吃白饭的,再加上本身等级和经济就高,伤害也是非常高的,尤其是在打这些法系脆皮的时候。
而且这也仅仅是个开始,因为复仇者战队还有bkb的时间。
可是这一波团战还没有打完,god战队就已经敲出了gg。
因为他们知道,已经没有必要再拖下去了。
二比一,复仇者战队再次击败了god战队,并且成功拿到一个前三的名额。
而在比赛之后,赛后是复仇者战队进行了一个简单的采访,然后god战队则是离开了。可是比较奇怪的是,复仇者战队也是拒绝接受采访,然后就直接下台了。
采访席也是比较尴尬,所以临时拉了一个god战队的成员进行采访。
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