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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这就是关键所在。
所以即便是对面选择了小小,但是他们并不怕,因为知道绝对的克制方式,从线上,再到经济增加,伤害的一个数值,这些都是需要注意的东西,因为dq战队知道,所以就知道应该怎么去应对。
所以到时候的bp,即便是不需要扳掉小小,也是可以打的。
而几天之后,国内也是有一个职业联赛,也算是职业战队的一个定级积分赛吧。虽然积分不会继承到世界比赛里面,但是主要是一个国内职业比赛的一个分级。
对于观众来说,他们需要知道的,是实力的强弱,也就是一般上来区分的超一线战队,一线战队,二线战队,三线战队等等。
这个是一般水友需要在意的。
可是职业战队并不会在意这个,他们在意的是自己战队的定级。
除了s级,a级,b级战队,这种战队的分级,可是关系到他们自己的工资的,毕竟每个等级的战队,得到的资源是完全不一样的。
发到的工资也是有所差异的。
s级战队,基本的月工资,大概都是在五万左右,比较顶尖的一些选手,月工资甚至能够超过八万。
而再往下,a级战队的工资就相对比较少,但是也是有两万三万左右的。
具体的情况依照各个战队的情况来区别。
即便是差一点的b级战队,工资也是会有八千到一万五左右。
可以说差距还是有的。多于这种比赛,关系到自己的工资多少,生命线的,肯定是要努力的。
那些世界级别的比赛,都是大佬在翻江倒海。可是对于那些很难加入到如此高度的比赛的战队,这些比赛都几乎是异想天开了。
与其去想高达上亿,虚无缥缈的比赛奖金,还不如拿着每个月的那些钱,一年下来也是有不少的金额。
而且即便是如此,他们也是需要增强自己,毕竟这个行业,淘汰率是非常高的。
即便是顶尖的那些人,也是该换就换的。
真的是是没有一丝的犹豫,毕竟下面在等着这个位置的人,数不胜数。
就算是不是那些顶尖的战队,就算是那些b级战队,那个位置换的也是非常快的。
只要不行,那就换人。电子竞技,可能要比想象中的还要严苛。





我的青春我的刀塔 第一千零七十三章 因道具加强的版本
即便是如此,他们也是需要增强自己,毕竟这个行业,淘汰率是非常高的。
即便是顶尖的那些人,也是该换就换的。
真的是是没有一丝的犹豫,毕竟下面在等着这个位置的人,数不胜数。
就算是不是那些顶尖的战队,就算是那些b级战队,那个位置换的也是非常快的。
只要不行,那就换人。电子竞技,可能要比想象中的还要严苛。
别人看到的,可能只是顶尖的那些战队,那些选手,但是殊不知,在这些战队的后面,还有无数的战队,在对着这些位置虎视眈眈。
这个比赛也是一个国内几乎最全的比赛。全到大部分的职业战队,都会参加。
但是应该是所有的s级战队和a级战队。等到再往下的乙级联赛的话,那就是没有s级战队,只有a级和b级战队。
这个比赛应该也算是国内十分精彩的比赛了。
也是值得期待的。
这段时间,也是可以适应一下新的版本,中间可能会有小的修改,但是这些修改也只是会修改一些恶性的bug。
只要去掉了这些bug,到还是可以理解的。
剩下的一些数据,可能只有特别的强势到变态的那种英雄,可能会有一定程度的小更新。
别的应该就没有了。
这样的话,也算是维持现在的一个版本吧。
可是这个版本之下,会有什么精彩的比赛,特殊的阵容,也是可以值得期待一下的。
可是实际上来看的话,可能就是菜鸡互啄了。别看现在的职业战队那么多,其实实际上的厉害的职业战队,也就那么多。
那些实力稍微差一点的。可能差的不是实力吧,而市更多的在于节奏。
这就不能够说是战术体系了。要是真的说战术体系的话,单位是那些弱一点的战队会比较多。因为相比起一些正常的,但是经验明显不足的那些正常的体系来说,一些比较妖路的阵容和体系,反而可以更好的去单项针对。
顶尖的战队,能够更好,更流畅的使用全能型的阵容体系。
而正是因为全能,所以他们在这样的全能体系里面,会不断的完善自己的节奏。
比如一些阵容前中期可能会相对弱势一点。有的阵容相对gank差一点。
因为不同的阵容,所以本身的节奏是不一样的。
而那些顶尖的职业战队,更喜欢的是在完善自己的节奏。他们会根据场上的局势,马上做出判断和应对的方式。这就是一种大赛的经验。
他们会把时间卡在变化很小的一个区间之内。
而那些稍微弱一点的战队,可能反应的速度,会相对比较慢。
这就是经验的不足所导致的。
所以比起去完善自己更好的节奏点,还不如直接集合一点,就像dq战队那样,把很多的事情,做到极致。
极致的推进,极致的gank等等。
而把一个事情做到极致,也是很厉害的。但是缺点也是很明显的,在自己的阵容达到最强的一段时间之后,要是没有拿下比赛,那就可以自动弃权了。
这就是现实。
全能的阵容在于一般,即便是到了后期,也是一个稳步增高的一个实力线。
可是比较妖的那些极限的阵容,在其他的时候稍微有点差,但是在某一个极值的时候。的确是游戏的一个峰值。
但是问题是需要的就是一个峰值,都否则你的峰值还没有达到别人的一般值的话,那基本上就gg吧。
而这些比较妖的阵容,也是回出现比较新奇的阵容出来。也是他们看比赛的主要原因。
知己知彼,才能够百胜不怠。
而且只要有版本的变化,那么常见的阵容肯定会发生变化。
而dq战队主要看的,就是这些阵容的变化。
从现在来看,中单的莉娜出现的次数少了很多很多。比较多出现的,就是小小,圣堂刺客,蓝猫,还有卡尔!
卡尔真的是出来的比较多的。
因为智力的加成,卡尔的天火流再次崛起了。也就是飞鞋点金,天火支援这种的卡尔。
卡尔的天火是纯粹伤害,智力加成的话,这个伤害是非常恐怖。
定点伤害的比较比较高,所以依照这种方式,一些大型的和小型的顶点英雄配合也是比较多的。
然后就是简单配合。
比较起来,还是一般上一些英雄。有些英雄削弱,有些英雄加强。这些都是注定的,就看怎么样的一个使用情况了。
但是常见的阵容,依然是那些,感觉没有什么新意了,有的只是一些装备的变更。
几个新的装备的加入,才是改变局势的最大的因素。
可以说,英雄有改变的话,也仅仅是些许的改变。可是装备的改变,可是完完全全的新的东西。这才是最重要的。
这些新的东西,是可以一定的程度改变局势的。
比如现在,小精灵体系已经完全消失了。同时消失的,还有一些回血比价bug的英雄。炼金术师,水人,伐木机等等。
即便是不扳,选的概率也不是很高。
而且大骨灰套上之后,需要的是强驱散,弱驱散无法驱散大骨灰的效果。
这才是最厉害的。
几乎是bug一样的存在,所以因为一件道具的加入,让很多英雄和组合几乎是完全无法上场了。
而且比较意外的是,nec的登场率,突然之间高了不少。
因为肉核的增加,nec都出场次数也是有些许的增加。
但是现在的nec虽然没有怎么加强,可是因为肉核的改变,nec就随即多了起来。
这就是趋势。
而且一些沉默系列的英雄,出场次数也是非常的多。沉默术士,死亡先知等等,这些英雄的加入,也是改变了不少局势。
然后依然会登场的,就是一些硬控。虚空假面,潮汐猎人等等。
这些大核,登场的概率还是比较多的。
唯一一个不怎么登场的英雄,可能就是猛犸了。因为之前猛犸的授予力量的持续发光,现在就不得不削弱了。
现在的授予力量在给自己使用的时候,是正常使用的。可是再给队友上buff的话,则是会有一个增加伤害的折损。
因为伤害的折损,让猛犸的出场变得更少了。
毕竟相比剩下的一些大团控来说,猛犸的控制,要比一般的技能更难释放,更难衔接,更难使用。
首先一点就是范围很小。
相比所有的一些大团控来说,猛犸的大招的控制,是范围最小的。
除了范围最大的潮汐猎人的毁灭之外,剩下的团控,其实都是无视魔法免疫的。
而相比范围,猛犸大招两仪反转的范围,真的是非常非常小。
而且操作最难的,可能就是猛犸了。因为还需要在打住人之后,完成一次拱的动作。
为了更好的完成这种动作,需要的就是扭头大,这个也是需要操作的。
和其他的英雄,直接大的简便操作,的确是有了很大的变化。
但是刚才说的潮汐猎人,甚至是一些大招流的酱油,则是得到了史诗级的加强。
这个原因并不是因为英雄的改变。而是因为roshan的改变。
原来的roshan,是从第三次击杀之后,就会除了不朽盾之外,还会掉落奶酪。
可是在7.00版本的时候,改变的不仅仅是roshan的位置,更多的是一个roshan的掉落的一个增加。
从第二次击杀roshan之后,就加入了奶酪。
这也是为了增加一个roshan的击杀的次数吧。毕竟之前的版本,roshan的击杀真的可以说是很不上心。
因为节奏的加快,可能在击杀一次roshan,比赛差不多就结束了。多了也就两次。
节奏的加快让roshan很难达到,达到之前的那种一拖就拖一个小时起步的感觉。
所以根本就没有意义。
所以为了加快节奏,在第二次击杀roshan的时候,就加入了奶酪。
可是现在,在第三次击杀roshan的时候,加入了一个全新的东西。
那就是刷新球碎片!
没错,就是刷新球的碎片。效果和刷新球是一样的,刷新技能和道具的冷却时间。
但是和刷新球不一样的是,刷新球碎片是一次性道具。使用过之后,就会消失。
但是刷新球碎片也是有好处的,那就是零蓝耗。这也是让潮汐猎人,谜团,虚空假面,一些术士之类的有极长冷却时间技能的英雄,得到的后期的极大的增强。
但是就像潮汐猎人这样的,大招蓝耗极高,可是本身还是一个智力很低的力量系英雄来说,之前的那种大秘刷秘大的口诀也要发生改变。
变成了大秘刷秘大刷秘大。反正就是要加入一个秘法之后,还不一定有第三个大招的蓝。
必定要带一个增加魔法上限的道具。
而且,还有一个更强的英雄,那就是术士!其实这个版本,很多酱油的加强也是非常巨大的。
比如暗影萨满的蛇棒,也是史诗级加强,a杖之后增加了散射的效果。也就是一个蛇棒可以同时向两个单位进行攻击,极大的增加了蛇棒的攻击力。毕竟直接翻倍了。




我的青春我的刀塔 第一千零七十四章 兄弟对局
剩下还有很多酱油的增强,双头龙的大招的增长,还有其他的一些酱油的加强。可是这些加强,明显没有术士的加强更加厉害。
那就是天赋增加,死亡化身地狱火!
也就是说,要是真的到了后期,那就是五个人的游戏了,术士和他的地狱火们。
简单的看看就行了,a杖增加一个地狱火的个数,刷新增加一次大招的释放,要是有了刷新碎片,那就是六个地狱火,自己再去送死一波,死亡化身地狱火。
那么问题来了,七个地狱火,谁能够抗的住?
这个才是最大的加强。
当然,剩下的一些酱油也是有些改变。
这些改动相比之下,就有些不够看了,有些真的是史诗级的加强。
剩下的就看具体的情况了。
其实现在的版本,真的可以说是百花齐放了。一些之前比较弱的英雄,也是得到了一定程度的加强。
可是问题是,之前一些位于中游的那些英雄,一定程度的改变,才是最大的两极分化。
本身对于平衡这方面,就是一个很复杂的事情。
你要是改的一样了,那就没有意义了,伤害一致,那么就看出手,延迟,释放技能的效率了。
到时候每一个英雄,就是不同的模子下的相同的英雄。
这个是没有意义的。
现在的版本,其实就是在原有的基础上,看出场率,然后再看胜率,之后再进行一个调整。
强势热门英雄的话,就会进行削弱,冷门英雄就会加强。
此消彼长,可是有的时候,收益的,并不是那些冷门的英雄,而是处于中间的英雄。那些中间的英雄得到了加强,那么这个英雄可能就是真的强了。
这些英雄的不断加强,感觉这个游戏,有点变味了。
而且可以从bp上面看见,一些酱油的扳掉的概率,现在更高了。
但是不得不说的是,现在vn战队和aoi战队现在是真的强。
首先这不是国际性的比赛,这样的比赛说白了,就是窝里斗。
这种斗的方式,比起是在努力的比赛,感觉更像是在测试新版本的一个良好的平台。
相比其他战队比较稳健的节奏,aoi战队的前中期节奏,还有vn战队的谋略性,要比之前展现出来的,要多的多。
aoi战队现在已经不是单纯的三兄弟战术了。而是进化到了四兄弟战术。
每次行动,几乎都是一次小的团战了。只不过这个团战,来的要比之前的团战要来的早很多很多。
本身版本的加快,让快节奏的团队也是有了极大的提高。
而aoi战队算是一个差别最巨大的一个战队了。
因为原来是就是拖后期在打,可是现在的节奏则是要比vn战队还要快的gank节奏。
这个就是最大的进步。
但是不得不说的是,职业联赛的最后决赛,放在了aoi战队和vn战队这边,的确是有一点讽刺。
因为每个战队里面,都有一个dq战队的人。
这个原因还是很明显的。
厉害的并不是vn战队,也不是aoi战队,而是dq战队!
dq的成员即便是到了其他的战队,依然能够发挥出他们的真正的实力。
这才是最厉害的点。
更别说有着一己之力,对抗至少半支战队的萌萌!
dq战队真的是能人辈出啊!
可是现在的比赛,却看不见dq战队,水友们也不骂联盟了。因为他们知道,真正的救世主,只有在最后的紧要关头,才会露面,然后以一己之力,扭转局势。
现在的dq战队就是这样。
可是对于他们本身的话,也就是一个对于郭佳和木逸两个人来说,更加像是兄弟之间的熟悉度的博弈。
木逸了解郭佳,而郭佳更了解木逸。
决赛的gank之间的拉扯,真的是十分的精彩。从开局就在压制,对于郭佳跟随的队友的压制。
这一点几乎所有的战队都清楚,vn战队线上,少一个人。
而其他战队都知道,更别说木逸了。
线上的压制是对郭佳的队友的最好的压制。而且在压制结束之后,整个的局势也是可以占据到不少的优势的。
剩下的就是比较简单的压制了。比起gank来,更多的还是直接选择抱团的压制。
一直压制,一直爽。真的是克制郭佳和vn战队最好的办法。
但是郭佳也不是傻子,你想要抱团,那么自己从一开始就会选择带线牵制。
这个版本的肉核gank很厉害,但是法系输出也很高,不变的,就是基础的一些东西的血量,兵线,野怪,防御塔。
技能可以更好更快的清理兵线,一些法系aoe的英雄也可以选择多打一些野怪来得到比之前更好的经济。
这也是一种优势。
所以有稳定的战术,就有克制的方式,主要还是看具体的情况。
就比如木逸的这种线上压制之后的抱团推进,虽然是速推流,但是和真正的速推流还是有极大的差距。
速推流的特点就是技能和召唤生物。没有这些,并不算是完整的速推流。
aoi战队的速推流与其说是速推,其目的主要还是为了逼迫对方的走位,利用线上的经济压制,来打团战的优势。
这个就是最大的区别,不仅仅是阵容,主要还是在于目的。
dq战队的速推,是真的速推,推到你外塔全掉,自己安稳刷钱。
这个时候再来刷经济的优势。
但是aoi战队的目的并不是为了推进,而是为了此时此刻的团战。
因为知道对面的经济经验相对比较低。现在逼塔的目的,也是为了逼团。
你来防御,我就跟你开团,但是你要不防御,我拆了你一个外塔,那么你就少了一点安全的视野。清线或者打野,需要冒的风险就更大了。
这也是一种方式。
但是郭佳则是很容易就猜到了木逸的这种思维。
因为木逸的gank,郭佳可以猜到十之五六,但是要是抱团推进的话,那么相当于自己封死了自己的特点。
再加上野怪的刷新时间回归到一分钟,英雄在野区的时间会更长,这个时候去gank,郭佳还真的不一定能够准确的猜到木逸的一个gank动向。
可是这次一抱团,那么就先当于主动的把自己的行动给暴露了。
这对郭佳也是很有益处的事情。这就是彼此的了解。
双方不仅仅要在局势上博弈,心理上也是要博弈的。其实说实话,这也极少的情况,两个人会在不同的阵营来对抗。
或者说,这也是第一次这样的决赛,有郭佳的vn战队,和有木逸的aoi战队碰面的对抗。
在小组赛的时候,虽然也是碰面了,但是打了一个一比一,胜者组的比赛,vn战队是二比一,险胜aoi战队。
现在起aoi战队是打败了aea战地之后,再次在决赛上碰面了。
这才是真正的开始。
郭佳在谨慎的分析局势,而木逸则是身先士卒,直接带领团队gank。
第一局的比赛,因为木逸的错误估计,导致经济被反超。而vn战队的中期凌厉的攻势,直接直接三波直接打爆经济。然后也没有任何的拖延,直接上高地,然后一波一路,第二波带盾奶上高,一波一路半,相当于超级兵了。
但是vn战队的上高的时候上头,再加上aoi战队的买活的负隅顽抗,勉强打回来一波,经济虽然打回来一点,但是超级兵已经出现,基本也拖不了几分钟。
可是木逸带队,再次完成一次开雾的野外团战,先后斩杀买活的一号位和三号位。营造出一种可以翻盘的假象,可是他们连二塔都没有拆掉,而且三路兵线进入高地,基本上已经没有希望了。
第一局只能够遗憾gg了。
而第二局,木逸就发挥了自己的gank的本领,但是比较奇怪的是。
这一次,郭佳如有神助,几乎七成的gank,都被郭佳成功的预测。
木逸的gank收效低微,这也是导致这一局失败的主要原因,因为gank就是这样,要是成功了,收益巨大。还是失败了,那么消耗的这些时间,几乎是没有任何的收益。
然后这一局几乎是完爆的。
vn战队二比零领先。
但是第三局,aoi战队就拿出不一样的东西了。那就是换了酱油,并且换了中单。
中单选择了卡尔这个英雄,而酱油也换了,加了一个暗影萨满。
现在的节奏真的是有了一个极大的变化。
木逸的三号位也是从一般的输出型三号位,变成了控制型的三号位。
那就是斧王。
斧王这个三号位算是比较强的。但是因为道具的消失,让斧王极少的出现。
但是斧王也是有了些许的加强。那就是反击螺旋。
原来的反击螺旋是在被攻击的时候才会触发。打一个被动的效果。
可是这个版本的斧王,增加了攻击同时触发反击螺旋,这个也是一个很大的增强。
但是有个问题,真的会有人在比赛里面去打电锤银月强袭的攻速的装备吗?
不过木逸必然是正常的出装,因为木逸走的是一个控制流。
用跳吼来打控制,让卡尔来打输出。
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