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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这也是多归功于这个几乎是重复的,但是却又囊括了对线期线上的野区附近的视野。
防止了对面的gank,真的是比较厉害的,而且以aoi战队稳定的作战性格来说,对线期的处理,真的是可以说是做到尽善尽美了。
人头拉来的也不是很大。aoi战队现在的阵容,更加擅长阵地战,对于阵地的把控,非常强。
所以现在的情况,复仇者战队则是有些僵硬了。gank找不到机会,只有办法在线山突破。
可是线上的话,aoi战队又是阵地战,这个阵地战有些说道了。
那就是完全不怕对面的线上gank,早有预谋的阵地战,完全不怕,而且还能够反打,而多人gank,也会因为视野眼而有所防备。
而能够保证aoi战队的安全。之后另外一点,那就是安稳,aoi战队打的真的是稳。
可是比较起来,复仇者战队则是显得有些急躁了。
毕竟现在打起来,并不占据优势。
而且在经济和经验上面,aoi战队现在都占据着上风,对线期的几次小团战,都是aoi战队的优势。
不得不说,aoi战队打的是真的稳,稳定的把握线上,而且固守一处,复仇者战队竟然一丝机会都没有,这才是最意外的。
aoi战队的阵地战,打的是真的稳。没有一丝的慌乱,而且还有一点,那就是对面的经济,真的是差,因为游走的节奏真的是很差很差。
一方面是多次游走没有任何的成效,而且差了很多的经济和经验,另外一方面,aoi战队的防御塔,保护的非常好。保证了防御塔的血量,毕竟双酱油里面,还有一个大树。
树甲可以修补防御塔的血量,只要保证防御塔不会被一次性摧毁,那么就可以慢慢的修补回来,而aoi战队的阵地战的阵容,也是能够盘聚在塔下,然后倚塔而战。
这也是aoi战队比较厉害的地方。这也是复仇者战队根本打不过的地方。
但是这也是有个很大的问题,那就是复仇者战队马上做出了应变,那就是开始刷了。
抱团,gank,刷钱,这些情况,都是需要做一个均衡的。
在对面的情况来看的话,复仇者战队的应对速度,也是很快的,马上开始了刷钱,而且还是分开刷钱,这样本身的经济和经验,增长的速度就会特别的快。
而这个时候,aoi战队在分散打钱的话,那么就相对比较危险了,因为复仇者战队的等级已经逐渐的补起来了。
然后gank的话,成功率也会增加。
但是别忘了,阵地战,不仅仅是防守的阵地战,还有推进的阵地战。
而且还有一点,即便是刷钱,本身dq战队的教学方式还是有的。
只要把这个gank压制住了,复仇者战队就没有办法了。
这一局打的也是精彩,那也是对局势把控的精彩,可是真的打起来,就比较难受了。
因为总是打不起来,就连一直主张gank的复仇者战队,现在的节奏,也一下慢了下来。
这一点还是比较意外的。
但是一旦慢下来,结果就不再掌握在复仇者战队手里了,而是把握在aoi战队手里了。复仇者战队的阵容,前中期不能够算是绝对的优势,因为这个优势,仅仅是他们本身节奏的优势,而不是英雄阵容的优势。
之前就说过,复仇者战队喜欢拿到的英雄,都是一些可一可三可酱油的这种英雄,灵活性很强,有控制,也有一定的输出。
但是更多的输出,还是依靠技能和装备,而依靠技能的时间段过去了之后那么能够依靠的,就是装备了。
而等到复仇者战队装备都起来了,那么需要至少六十分钟起步。
也就是打成四核的阵容。
而这个时间,相对要长得多。





我的青春我的刀塔 第一千一百七十九章 战术成功!AOI战队先下一城
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等到复仇者战队装备都起来了,那么需要至少六十分钟起步。
也就是打成四核的阵容。
而这个时间,相对要长得多。
而aoi战队则是标准双核,三兄弟战术,所谓的三兄弟,不仅仅是游走gank抱团,更多的应该是经济抱团。成为经济相近的三人,这才是他们的三兄弟战术。更多的是因为大量的时间去抱团,所以经验基本上平分,然后经济的话,那就各凭本事了。
所以真的后期,至少要比复仇者战队来的要更加早一些。
所以现在直到复仇者战队的四核成型时间都是aoi战队的优势时间了。
这就没什么好说的了,aoi战队的稳健还是可以说的,中间阵地战也没有出现什么纰漏。然后快速的拆掉了复仇者战队的全部的外塔,然后直接假意打roshan,然后马上出来反打一波阵地战,可是并不是很成功,虽然蹲到了团战,可是就击杀了一个。
但是至少roshan盾是比较正常的拿下了。
拿到了不朽盾之后,aoi战队直接处理好兵线,然后直接一波上高,然后一波两路。
休整之后,再来第二波,然后直接高地!
gg!
复仇者战队竟然输了!
这个还真的是意外。aoi战队很轻易地拿下了第一局,但是这也是理所应当,因为一个战队强大了那么久,总应该找到一个方式来应对。
而现在看情况,aoi战队是找到了应付的办法了。
可是马上,第二局的情况在此发生了改变。
那就是复仇者战队的阵容发生了改变,就和dq战队打时候类似的阵容,这一点来看,复仇者战队算是认真起来了。
是该认真了,毕竟第一局被aoi战队牵着鼻子走。
第二局不做出改变,那是不可能的。
而第二局,复仇者战队总算是认真起来了,但是认真的话,那就是讲究战术的时候了,而到讲究战术的时候,那么就不是复仇者战队擅长的地方了。
但是虽然是整体的阵容有了变化,但是具体的情况还是没有太大的变化。
那就是英雄的选择。
有几个英雄,是肯定不会放出来的,第一个就是赏金猎人,这个英雄是绝对不会放出来了,毕竟击杀之后成长的英雄,真的是很恐怖的。尤其是在复仇者战队的手上,能够发挥的实力会更加强大。
同理,一部分成长系的英雄,就很难登场了。
这还好,现在一共才四个,只有一个小鱼人比较尴尬,虽然是偷敏捷,但是并不是永久增加。
要不然一个阵容,一号位小鱼人增加敏捷窃取,中单沉默窃取智力,三号位军团指挥官增加攻击力,酱油帕吉堆积力量,还有一个酱油赏金偷钱。
这样的阵容只要持续前中期的gank,团战,击杀。
即便是跟你换,也是血赚的。
这才是最烦的。
但是你的扳人名额,仅仅只有两个,所以要搬的,必然是重要的两个。
这也是头疼的,因为复仇者战队的英雄池,很深。
这个阵容也是决定了。复仇者战队竟然掏出了dq战队曾经的一个战术体系,那就是全球流。
但是这个全球流,并不是那种移动的全球流,而且技能的全球流。
也就是以单人军团指挥官为主的gank流,然后配合酱油宙斯,和中单卡尔的一种打法。一号位依然是虚空假面,而另外一个酱油,则是凤凰。
之前打dq战队的时候,那个神级凤凰,又来了。
不得不说,这一局就有些麻烦了。
整体的打法都不一样了,最后不得不改变自己的阵容。
可是中间再进行改变的话,那么和自己一开始的想法就是有所冲突,冲突到了最后,是完成自己之前的设想,还是为了针对对面的阵容,然后选择一个稍微割裂的一个阵容。
但是最后还是被复仇者战队牵着鼻子走。
毕竟现在实力的话,复仇者战队得实力要稍微高了那么一些。所以aoi战队只能够去想办法去针对,这就是实力强的战队的天然的能力。
那就是压迫力。
不论是英雄,还是战术,都会潜移默化的去影响其他人。
就像萌萌的卡尔一样,说实话,谁敢放出来?所有的职业战队问过来,真的没有一个人敢说能够把萌萌的卡尔放出来的。
但是即便现在萌萌去打酱油了,可是即便是酱油,他们也是需要的格外的注意的,毕竟酱油卡尔,出来的不止一次,而是三次。
其实只要有一次,就足够了。
现在提到萌萌的卡尔,也是谈之色变。有的时候真的是不扳不行。
而对于战队来说,每一个战队都是会有需要去针对的点。
但是只要你的实力足够,那么你的任何的选择,都会极大的影响对手的选择。
毕竟实力在这里摆着。
要是实力差的话,不论是一些正常比较强的阵容,还是一些比较妖的阵容,其他的战队也嗤之以鼻的。
完全不需要在乎。
可是强队却不一样了,任何的一个英雄选择出来,都是需要去大量的思考的。
因为需要考虑到很多的因素。阵容,个人等等,所以即便是不成阵容,那么也是会受到重视的。这就是实力。
来自实力的压制,就连思维也可以压制。
这就是实力强的战队。
现在的复仇者战队,god战队,甚至就连dq战队,都有这样的压制力。
毕竟没有任何的一个战队,都能够想着,自己和这三个战队的水平差不多。而是真的强。
复仇者战队的阵容可以随便选择,但是aoi战队就需要格外认真的去针对了。
这个才是最难的。
最后的阵容稍微有些割裂,也算是比较正常。毕竟只要节奏好,拖到后期的意义也都差不多了。
就看应该怎么去应对了。
不过看过程的话,复仇者战队虽然使用的是类似于dq战队的一种打法,可是dq战队的节奏,确实复仇者战队学不了的。
至少在中路的卡尔,发挥的并没有萌萌一样的压制力。而且最主要的是,复仇者战队的卡尔,很独。
卡尔萌萌最优势的地方就是,中路的补刀和消耗,更多依赖的是自己的普攻,而不是技能。
萌萌的卡尔的技能,几乎全部都留给了边路的队友,为队友的优势而做出一定的贡献。
这样可以保证自己中路的补刀优势,同时也可以帮助边路的优势,帮助边路压制对面的血量。
这才是萌萌的卡尔最厉害的地方。但是这个方式,对面并不会使用,即便是优势,也只是中路自己的优势。而不是队友整体的优势。
这一点还是不用说的。
但是这也仅仅是一点。dq战队是要打前中期压制节奏的。
所以前期这样压也是没有问题的。可是复仇者战队是没有必要的,本身就是各自为政。打法也是比较独的。
但是不管怎么说,到了六级之后的情况也是比较好的。
军团指挥官有一手决斗,虚空假面有一手大招,任意一个技能配合卡尔天火,都是可以的。
而且酱油一个凤凰,一个宙斯,输出还是足够的。
这才是他们的目的。
点对点的一个爆发输出,即便是没有卡尔的天火,宙斯的输出也是不容小觑的。
而且再加上这个神级的凤凰。这个线上真的是无敌。而且主加烈火精灵的凤凰也是厉害,毕竟技能扔的准。
而且能够精准到不会碰到兵线,只是扔到人。这个凤凰的技能的精准的程度可以说是极高的了。
但是说道准的话,还是郭佳的pom的精准度更加恐怖。
可是这样打的话,还是复仇者战队稍微占据一点点优势,因为军团的成长很好。
而且抓人抓的很准。这个一直都是复仇者战队的特点。
而且还是没有视野的情况下的抓人,总能够抓住他们的薄弱的点。这才是神奇的地方。
即便是木逸这样的gank,也仅仅是能够保证抓到人,但是抓到多少人,那就不知道了。
冒冒失失的冲进人群的情况,也不是一次两次了。而是妥妥的超过了半数。
半数的话,已经是很多了。所以之前木逸还在dq的时候,几乎每一次的gank,人数都是异常的多。
几乎是倾尽全队之力。
这就是不确定的一种方式,毕竟你去探没有视野多地方,必然会不知道结果,碰到人多还是人少,真的是看天命了。
但是有点不一样的是,复仇者战队抓人的话,几乎超过百分之八十以上,都是可以抓到薄弱点。从概率上来说,实在是太大了。
但是从非概率上来说,也是对方战队的一个战术的安排。
毕竟对线期之后的战术安排,更多的就是怎么安排刷钱,和gank。
这段时间的情况就是各种分散,本身就是发育的时间,这段时间应该怎么处理,是每一个战队都需要思考的事情。
而在整局里面的战术当中,发育期的战术是最多的。也是最为集中的。
把一整局比赛就是对线期,发育期,后期。
对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。
相比战术的话,则是要少了很多。
所以更多的战术,则是在发育期。




我的青春我的刀塔 第一千一百八十章 被迫认真地常规阵容
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一整局比赛就是对线期,发育期,后期。
对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。
相比战术的话,则是要少了很多。
所以更多的战术,则是在发育期。
分散经验多,经济多。但是风险更大,很容易被抓。而抱团的话,经验少,经济少,但是相对比较安全。
而怎么去让自己的团队去把控分散和抱团,这才是一个指挥需要去做的事情。
而dq战队真正聪明的地方就是,他们就是前期打出优势,然后利用优势打压制。
而且长时间抱团,提高的安全度。
可是对面这个时候分散的话,也是正常的应对方式。可是偏偏利用英雄的技能,加速推进,快速拆掉所有外塔,压制空间。
在完成压制视野之后,也就是变相的逼迫对面报团,而自己则是开始分散。
这也就强制压制对面的活动空间,然后被迫让对面只剩下抱团这一个选项了。
没有了第二个选项,那么应对也会简单很多。
而复仇者战队则是比较危险的战术,因为一般战队会把大量的时间,放在刷钱上面。
而极少的时间用来抱团推进或者上抱团gank。
所以大部分的时间,众人的行动都是分散的。
可是复仇者战队的话,更多的时间都是gank,分散gank,抱团gank,不论是那种gank方式,对手为了防止对面的gank,能够做到的,还是抱团。
因为不论是对面分散gank,还是干脆演变成十人团战。其实也是变向的强迫对面抱团。
减少对面的一个分散的情况。
而复仇者战队这边就会相对自由一些。
这也是一种方式。
但是不论是为了自己经济经验的分散,还是为了更加安全的报团。
其实核心的目的就是为了怎么样才能够到达后期。分散是为了更快的速度到达后期,而抱团则是为了更加安全的到达后期。
反正不管是怎么样的抉择,都是为了成功的到达后期。
而dq战队研究的方式,则是把风险和安全进行了一个平衡而已。
他会限制部分的英雄的一个行动方式。
也不过是二二一的一个绑定。
霜酱油绑定双核心。
这对酱油和核心都是一个很大的需求。毕竟需要双方进行一个绑定的行动,这也是一个比较烦的地方。毕竟想要跟大哥的节奏,本身就很难,而且还要在大哥之前的位置先行预警。
并且还需要再做出预警之外,还要去做属于酱油自己的事情,这才是对酱油来说,最麻烦的事情。
但是凡是也是需要看情况的。
这一局复仇者战队的gank模式发生了巨大的变化,应该说,复仇者战队现在的节奏,更加偏向于正常的gank节奏,但是却是稍微加速的那种。
整体来说,这样的节奏,其实并不好处理。
那就是因为复仇者战队的风格。本身其他战队的风格则是偏稳健的。
何为稳健,在有优势的时候,会扩大优势,而再有劣势的情况下,则是会减少损耗。
算是一个比较正常的思路。即便是在团战当中。有技能就是优势,没技能就是了劣势。
都有技能的话,就看先后手,先手命中有优势,后手可能就比较危险了。而双方都没有技能的话,那就看状态了。
但是复仇者战队几乎是完全无视这些,其他战队会选择应战或者逃脱,可是复仇者战队更加遵从自己的本心,那就是不论优势还是劣势,一触即发,杀之即离,一点都不拖泥带水,这才是复仇者战队最烦的地方。
就拿别人以为的小范围团战来说,一个二打三的情况,复仇者战队的虚空假面,,成功的大招打住三个人的情况下,配合队友和卡尔的天火,明明有机会杀两个人,然后留下一个人可以慢慢打,也是友尽机会可以击杀的,毕竟本身的大招罩的好。这本身就是一个开团的优势,但是复仇者战队很容易就会放弃这个优势。明明可以有机会杀三个,但是偏偏在击杀了一个之后,就选择离开,技能交的速度也快,击杀也快,之后想要再去追,则是很难的。
这样打的话,看的主要还是虚空假面和军团指挥官的两个大招的技能冷却,这个还是比较重要的,但是这也不是传统的大招流,就是一个比较正常的快速的节奏而已。
可是这个节奏对于aoi战队来说,实在是太快了。
本身aoi战队就是个慢节奏的战队,现在让他快起开,也不是不行,但是真的就很需要去看阵容的。
可是这一局,阵容明显就不行,节奏本身偏慢,而且再加上本身复仇者战队快速的gank节奏,让aoi战队的节奏,显得有些混乱。
而且军团指挥官的gank还好,可是虚空假面的gank方式,真的是无解。
完全无解。
大招只要罩住,真的是神仙也难救了。
剩下的时间里面,aoi战队打的算是比较被动的,而且几次开雾gank,竟然抓到人的概率竟然不超过一半。
这还是比较奇怪的,开雾gank是最难防御的了。
但是其中还有一点,那就是对面还有个宙斯。
宙斯的大招可以破雾,能够看见开雾的位置,却无法造成伤害。
而其中有两次开雾,都被宙斯的大招劈出来了。然后几次gank毫无收获,只有少数的几次gank,抓到了不重要的人。
这个其实问题不算特别的大。
因为即便是观众视角,能够看见的,也是让不相干的人去破雾,挡枪。剩下人就看情况,选择离开或者是反打。
这些都是可以的。
但是不得不说,复仇者战队的预判,是不是太准确了一些。
然后这就让萌萌不得不死死的盯着复仇者战队这边的情况,甚至在几乎前排的位置,还需要带一个手机开长焦来看几个人的反应。
不过,不得不感叹一下,现在的手机真的是十分的先进,叶姐给自己配置的手机,基本上仅仅是为了打电话发短信。
可是现在的的情况,可能电话短信什么,反而比较少了。更多的则是通过手机的app来使用。
通过链接wifi,就什么都可以做到了,甚至是去做一些别的事情。
至于这个照相功能,可以说萌萌几乎从来都没有使用过。所以也根本就不知道手机的效果竟然这么好。
但是感觉最过分的,就是乌鸦的几个下属了。每个人斗拿着几个专业的照相机,然后直接在观众席上,镜头对准他们,然后记录下每一个动作,每一个眼神。
毕竟要是真的有可能有外界的消息传递的话,那么必然会往屏幕的外面看,但是也是需有一定的条件的,比如死亡的时候,被击杀之后,选手不需要去看控制英雄,那么本身就可以去做其他的事情,比如会短暂的休息放松一下,活动一下脖子,手腕等等,再比如喝口水,换个姿势,或者是看看队友。
这些都是可行的。
毕竟也有泉水指挥官这一个职位。
但是问题是,在游戏激烈的操作的过程中,你的眼睛并没有放在屏幕上,而是在到处乱瞟的话,那就有问题了。
所以这几个专业级的相机放这里,就是监视用的。
而且现在也比较简单,弄一个小的支架,直接固定在靠背上,然后全程录像,四台相机,对着五个人,问题应该不大。
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