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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
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et战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的alien,然后自己拿下alien战队后晋级。
这个时候,就已经买能够锁定前三了。
然后在胜者组被god战队打下去,最后去打alien战队,赢了去打god战队,去争夺第一第二。
而输了就是第三,理论上,成绩都算是不错的。现在就看结果了。
果然,双方的实力水平都是相近的,从对线期就能够看得出来,双方在争夺上大的很勇。
可是从阵容上来说,et战队要稍微落一点下风,毕竟他们线上的控制稍微少一点,可是中后期的作用却很大。
而alien战队则是有控制,但是却是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得时间太长了,那么这个优势就完全不好说了。
怎么把控这个节奏,就是他们要做的事情。
其实从叶姐那边得到的一个游戏的理念,感觉这个对于萌萌来说,应该是最大的影响了。
那就是前期的节奏。
其实对于任何的东西来说,前期真的是很重要的,即便是很多的外国战队,也是很明显的能够知道这一点。
前期的重要性,但是为什么还会有那么多的战队,会选择去打后期呢?
是因为单纯的感觉到后期稳吗?
并不是,而是后期把经验拉到了同一水平线上,满级了就是满级了,你刷再多的野怪,你清再多的兵线,甚至是你击杀再多的对立英雄,并没有任何的改变。
因为你的等级是满的,他不会因为你的特别的而给你额外的等级。
满级就是25,这是无法改变的现实。但是之后的改动会不会有等级上限的提升,那就不知道了。
可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。
而经济也是类似,这里经济也仅仅只能够说是类似,而不是相同。
因为经济虽然没有极限,但是你能够承载的经济是有极限的。
毕竟你一共只有六个格子。
当然,这个时候会有杠精出来说,不是还能够吃银月之晶和a杖嘛。
但是这也是仅仅多了两个而已。
而又会有人说,不是还有三个格子嘛。当然也会有人说,看别人德鲁伊,不是还能够带十二个神装嘛?
不过即便是这样杠,也是无法改变的事实,那就是始终能够发挥效果的,就是只是在道具栏里面的装备。
不论是放在信使身上,或者是放在自己都背包里面,他们都是无法发挥作用的。
真的起到效果的,还是身上的这六件装备。
也就是意味着,金钱是没有上限的,但是身上的格子却是有上限的。
这也是为什么之前会有人说,什么三万敌法一秒躺。
这里的三万敌法,就是六神装的敌法,因为他已经没有装备提升的空间了。
等级是有上限,装备也是有上限的。这也就意味着,到了后期,不论你前期有多肥,有多猖狂,到了后期,双方的差距也会越来越小。
而再加上英雄阵容问题,也就造成了中国战队更加喜欢拖后期的一种打法。
可能除了本身从个人实力和团队配合上面,到了后期所需要的团队能力,的确是要比很多的国外战队要强上很多。
但是国外战队也是很明显的知道了这一点,所以在应对中国战队的时候,有了自己独特的应对方式。
那就是现在的这种打前期的一种打法。
而这种打法,也是一种比较贴近现在的叶姐的游戏理念的一种打法。
但是既然都是相同的理念,为什么也是互有胜负呢?最主要的原因还是局势的一种处理方式上面。
局势处理的越好,就越容易轻松的取得胜利。
之前的dq战队就是这样,一方面是注意前期的一个经济的压制。另外一方面则是注重自己的安全。
这样也就形成了之前dq战队的一个打法。
即便是现在的dq战队,也是一样,但是因为人员的问题,所以前期想要的达到压制,则是相对比较困难的。
但是额外经济上面,dq战队还是没有变。
前期的经济会有帮助经济和经验滚雪球的能力,可是怎么去处理,这是每个战队自己的一种打法了。
而这也是最难的一点。
毕竟中期的情况,真的是变化太多了。完全说不明白,结果怎么样也不确定,中期的变化实在是太大了。
可是中国战队,很少会有喜欢中期去做事情的。
现在比较明显的就是vn战队,比较起后期的打法,更加喜欢前中期的小范围gank和推进。
然后alien战队比较明显的就是前期的一个剑圣推进流。
而aoi战队则是三兄弟战术。
他们都会有一个比较明显的前期节奏的模式,但是也仅仅是限于战术的选择。
可是排除掉这种独特的战术选择之后,他们依然还是主打后期的。
这个是无可争辩的事情。
但是不论是任何的阵容,前期的意义其实很大的。
很明显的一点,前期依靠的是技能,技能的输出,因为技能而增加的输出,每升一级,能够得到提升其实是十分明显的。
这也是前期很重要的一点,那就是等级,前期的输出就是那么干脆。可是后期的技能输出,受到了一定的限制。
所以前期想要打出优势,一方面是自己的技能要好,这也是线上强的战队。
另外一方面就是要压制对手。
满足了这两个方面,剩下的都是随便打了。
这也是本身的一个理念。
但是现在的他们可能是知道这个事情,可是真的去执行的话,则是有很多的问题。
这也是一个战队最难的地方,中期的决策。
一个战队的决策,是处理中期的最大的难题。
现在在看alien战队,真的是表现的稍微有些无力了。
再加上et战队的中期处理还算是不错的。
只能够说,et战队对于游戏的理解,而且对于alien战队的理解都是做的很到位。
毕竟都是常年的对手,彼此了解也是很正常的。
感觉最后输了也是比较正常的。
但是至少打出了风采。第二局的话,很明显感觉到alien战队的战术改变。
这次战术的改变,的确是有效的,至少中期及时的止损。导致节奏开始不断的往后期去拖,而且强行拖到了五十多分钟。也算是比较晚的。
可是五十多分钟,也仅仅是个开始。
et战队也是发挥了自己的后期精准的gank能力算是发挥多很好。
但是却比不上alien战队更加铁壁的后期团战。
完美团,中国战队真的很擅长去打完美团。后期的团战真的是很完美。
et战队在真的到了后期,在面对alien战队的话,也是很难受的。
这一局也是艰难的拿下了。
但是第三局的话,那就不确定了,因为这种局,是时候拿出杀手锏了。
现在alien战队有自己的杀手锏,可是et战队也有。
就看谁的杀手锏更厉害了。
然后,就看到了最后的选择。
小娜迦大战工程师。
感觉应该是一场真正的膀胱局了。现在想要上厕所的,现在应该可以准备去了。
不论是小娜迦还是工程师,都是拖大后期的英雄。小娜迦分身系带线牵制,而工程师则是无敌守高。这个真的是比较惨的。
但是这里还有一个问题,那就是虽然酱油是工程师,可是中单竟然是选择了天穹守望者!
妖路来了。
而alien战队则是比较僵硬的选择了小娜迦的后期组合。
这个还真的不一定。
但是比较起这个,前中期的工程师的节奏,真的是有些意外,毕竟工程师的节奏还是比较不舒服的。
线上的压制力实在是太大了。
因为工程师的技能伤害实在是太高了。
而且还有一个土猫,这个土猫才是最大的精髓。
滚过去,一脚提到地雷上。
这个是真的烦,这个配合虽然是在意料之中,但是却没有办法解决。
因为小娜迦是近战,你需要去补刀的话,那就只能够前进,而在近距离补刀,那么那就更加会被反杀的。
这就是最难的地方,这就是阳谋。我当着你的面埋雷,看你怎么办,你还是来插眼打掉雷,还是躲着不补刀?
这个都是问题,而且alien战队最大的问题就是长手实在是太少了。
近战太多,造就了现在alien战队的问题。
毕竟天穹守望者可是先选的。
天穹守望者最大的效果,就是磁场。也就是会隔绝磁场之外的物理伤害。
因为这个原因,本身天穹守望者的打发就是要进入磁场去打,否则物理攻击全都会miss。
所以选择的近战会比较多。
可是没想到的是最后来了一个工程师,这才是坑人的。
用天穹守望者来封远程,用炸弹人来封近战。
真的是狠。
而且最狠的还是et战队对于roshan的把控。
只要第一个roshan死了,之后的所有的roshan,几乎都是et战队控的。
而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。
两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。
这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。





我的青春我的刀塔 第一千二百零二章 刻板印象
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而且最狠的还是et战队对于roshan的把控。
只要第一个roshan死了,之后的所有的roshan,几乎都是et战队控的。
而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。
两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。
这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。
要是第一个roshan不死的话,那么et战队的天穹守望者也不会那么容易的去种小幽魂。
而能够保护天穹守望者的,就是工程师的地雷。
必经之路,重要路口,都有地雷,即便是炸不死,也会被炸残,并且有了警示的作用。
这一点也是跟郭佳学习的。
郭佳的工程师,埋雷的方式,就是视野大于伤害。虽然也有部分伤害的点,但是,视野用的雷的数量,会相对比较多。
而et战队的工程师,则是稍微正常的一种埋雷的方式,那就是大量的伤害,极少数的视野。
但是整体来说,其实都没有太大的问题,只不过是在一个量级上而已。
和经济是一样的,一分钟就只能够埋下一定数量的雷,毕竟不可能无视技能冷却,无视自己的魔法值来进行埋雷吧。
既然有了限制。那么相同的时间,相同的数量,就看你的雷的占比是什么样了。
正常的情况下,都是百分之九十的雷,都是用作伤害,然后极个别的雷则是去做一些关键位置的视野。
而郭佳的话,可能百分之七十左右的雷,都是放在了视野上面,而只有百分之三十左右的雷,是用于集中伤害的。
可是et战队则是有自己的目标,视野和伤害的比例,大概是在三七开,或者是四六开。
但是很明显的感觉出来,毕竟本身的目的是不一样的。et战队并不是为了视野,而是为了战前的预警。仅此而已。
所以这个也是比较明显的行为了。
防止对面的干扰。
不得不说的是,et战队的工程师,是真的很有作用。
不是厉害,而是有作用。毕竟本身工程师就是一个酱油,他在作着一个酱油应该去做的事情。
而这一切的核心,还是在另外一个人的身上,那就是天穹守望者。
毕竟他才是输出的核心。
这就是et战队聪明的地方。也是现在的战术比较突出的一点。
其实现在观察现在的游戏,有一个很有趣的地方。
那就是相似度,现在能够很明显的发现一点事情,那就是强队的相似度。
这个相似度很强,但是也很可怕,因为你会发现,不论是哪个战队,打到最后的,都是相似的。
因为殊途同归,因为他们知道,自己从开始到赢的点,这一条路是最简单的捷径。
这才是最可怕的,因为这条捷径一旦出现,也就意味着,这个游戏的终结。
这并不是一件好事,可是只能够说,叶姐的出现,加速了这个游戏衰败。这真的并不是一件好事。
毕竟叶姐找到了最强的方式,然后别人来效仿而已。
但是没想到,最后的影响竟然会那么大。
看来,之前也是有一些战队,摸到了一些门路了。
用最简单的话来说,那就是核心的转移。
一般人的理解的理论是,一号位一般情况下,常作于物理核心,中单位置则是常作为法系核心。三号位则是多用于控制,中期gank的节奏点来使用。
双酱油就是双酱油了。
这个是一般的分位情况。也是维持了很久的一个方式。
而形成这个方式的,就是一些比较厉害的人来决定的。或者说,是别的游戏决定的。
感觉一个模子就是这样被刻画出开的,而这个时间其实已经很久了。
但是期间也是会出现比较奇葩的战术,比如多核战术,打前中期的法核,或者是伪核战术等等。
这些都是因为战术的改变而改变。
这里面可以看出来一点,他们选择的,更多的是节奏,或者说,英雄决定节奏,而不是节奏来决定英雄。
现在的情况也是十分的明显的,等级节奏,装备节奏等等。
这一些的前提就是经济和经验。
可是,有一局比赛,可能是改变很多的人的观念的一场比赛,那就是之前的一个职业比赛上的职业选手。god830。
虽然是一个酱油的角色,酱油冰女,可是这个冰女的发挥,却异常的好。
游走,gank,拿到人头。
能够想象,一个二十多分钟的酱油冰女,竟然拿到了九杀如神!
这也是他god的名称的由来,因为他的成绩是如神一般。
这一局比赛最重要的意义,并不是他本人的称号,也不是完美的发挥。
而是经济和经验的重要性。
只要你有经济和经验,即便你是酱油,也是可以得到中单,甚至是大哥的能力。
英雄并不是决定一切的东西,更加重要的,就是经济和经验。
而区别,肯定是会有的,那就是所谓的后期,在等级上限,装备饱和的时候,当这一切都进入饱和之后,每一个英雄的特性就是发挥到最为淋漓尽致的时刻了。
所以中国战队的目的很简单,英雄取胜。
我会拖到后期,拖到双方的条件相近,甚至是一致的时候,利用自己团队配合的优势性,还有英雄的优势性,去打一个在部分条件相似的情况下的优势对局。
这也是一种优势打法。
而在这段时间里面,中国战队一次一次的发挥着自己坚韧的性格,只要基地不爆,就战斗到最后一刻。
买活用命去堆。
这也是让外国战队感觉到头疼的事情,不论是原来,还是现在。
中国队的后期,真的是无敌。任何的一个中国战队,后期都是无懈可击的。
这也就改变了外国战队的整体节奏,那就是前中期的快节奏的战术。
这也是为什么外国队要更加擅长去应对中国战队的一个原因。
毕竟中国队是在找自己的更加擅长的,而外国队则是为了针对中国队,学习着让自己去擅长。
但是这样的节奏,其实已经掌握了这个游戏的核心了。
那就是经济和经验的控制。
事实证明,前期经济和经验的差距,可以明显的改变一个英雄的本质上的强弱。
而最明显的点就是,流浪剑客,一号位也行,三号位也行,酱油也行。就像莉娜一样,中单也行,酱油也行。
而这里位置的区别的主要原因,虽然是分位,但是更主要的就是经验的分配和装备路线的选择不同而已。
就像萌萌的卡尔,虽然现在是酱油卡尔,可是所选的装备,并没有打算往酱油卡尔上面走,而是直接走的中单卡尔的方向再走。
虽然也有一部分经济是为团队做了贡献,但是身下的钱,几乎都放在了自己的中单装备上。
一般核心的装备会比较贵,单件价格在五六千左右,这也是为什么总说是三万敌法了。
因为六个格子,平均单件装备的价格在五六千,外加鞋子可能价格并不是很高,三万左右,就是一个英雄的最早的一个装备饱和的经济量。
而酱油的话,主要还是经济分配是不一样的。
而这个经济分配,则是玄之又玄的东西。
毕竟之前也有了酱油冰女占用经济,有萌萌酱油卡尔占用经济,当然也有三号位人马占用经济。
这个事情都是很常见的事情了。
本身也是没有什么可以拿出来说的,而自己给自己设定的这个,就是一个枷锁。
为什么即便萌萌的卡尔拿出来是酱油位,但是依然很强?
但是问题来了,以萌萌卡尔的所作所为,让一般人去看这个卡尔的话,他们绝对会说出来,这就是中单卡尔,虽然不是火卡,而是偏向于团队游走gank的冰雷卡。
虽然是酱油选手操刀的英雄。
可是资源占比,确实中单的。
那么你还能够说,这个卡尔是酱油卡尔吗?
不可能了。
事实就是这样,可能酱油的装备,功能性要更强一些,比如推推,风杖,勋章,骨灰盒,莲花之类的道具。
而核心的装备要更加直接,大炮,蝴蝶,金箍棒,红杖,羊刀,血棘之类的。
这些装备很多的意义就是去给自己造成效果,但是酱油更多的则是帮助队友,或者是影响对手。
对自己的影响,则是相对比较少了。
那么影响一个英雄的位置的两个核心因素就出现了,一个是资源占比,而另外一个,就是装备路线。
就是这两个关键的因素。
这也是区分核心和酱油的一个方式。
其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。




我的青春我的刀塔 第一千二百零三章 中单核心论
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其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。
而反过来的话,god战队也是一样,因为他们的经济,则是均分,大概三人,甚至是四人的经济分配,是比较平均的。
这里的三四人,其实排除的并不是经济较少的英雄,反而是经济比较多的那个英雄,也就是类似于中单这样的英雄。
而这个中单,就是这一切的核心了。
其实前面说了那么多的废话,现在总算说道了核心的点上。
那就是中单。
其实中单的话,还是一个很舒服的一个点的。
因为大量的战术分配,都是在边路。
只有极少的情况,事需要双中,或者是帮中的。
剩下的大部分情况,中路都是一个人和对面对线的。否则为什么要说是中单,而很少说是二号位呢?中单最大的优势就是一点,那就是最快的经济,这个是最重要的一个点。
首先中路线是最短的线。
其他两路兵线还没有碰见,中路第一波兵线的第一个补刀,就可能会诞生了。
也就意味着一点,补刀的前几分钟是可以做到兵线的前后的影响极小,而再往后几分钟的话,如果对兵线的推进做的很好的的话,那么他的时间把控还是很好。
因为接触的时间会非常的早,如果技能清兵线的话,那么清掉兵线的时间也要比其他的两路的速度要快。
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