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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
一局比赛打完,光是讨论跟商议,外加复盘等等,就需要半个小时以上,时间长的话,甚至有可能超过一个小时。
简单来说,游戏二十分,复盘一小时。
把大量的时间都放在商议上面。
但是第一天下来,虽然一局都没有赢,但是可以明显的感觉到alien战队的战术的进步。
可是因为本身的条件的原因,也真的是很难的。
但是,给的压力是差不多的。
现在想想,dq战队真的是一群妖怪啊。刚开始的时候,alien战队还能够感觉,dq战队是在刻意的去模仿god战队的打法和节奏,团战也是有很大的不同。
可是现在的话,经过几次训练,改变的不仅仅是alien战队,更多的还是dq战队。
因为到了后面,真的有种和god战队训练的错觉。
尤其是最后一局。真的有种错觉,真的像把对面往死里锤,真的是上头了,可是最后依然是无能狂怒。
但是在打完之后,依然需要进行复盘,这次的复盘的话,则是相对容易了很多。
其实,一样的战术,出现了那么多次,虽然中间有微调,可是整体的套路是不会改变的。
dq战队也没有很过分的大量的改变自己的套路,这已经是做出了很大的让步了。
这就仿佛是在玩音乐类的游戏,这个都是可以进行背板的。
而战术相同的话,也就意味着,本身对面是固定的,可是差的就是自己的一个问题。
毕竟这个音游放在这里,有些人玩几遍就可以all combo了。
可是有些人玩了无数遍,但是依然会断combo。这就没法说了,还是个人的问题。
现在就是alien自己找自己的问题。
虽然并不是僵硬,但是dq战队也会稍微做出一点点的调整,但是alien战队依然没有任何的胜局。
不过,经过了那么长时间的训练,alien战队则是稍微摸到了一些门道。
但是也仅仅是门道了,而不是掌握胜利。
至少从阵容上,他们已经发现了很多有意思的阵容。但是这些阵容,全部都是中期的阵容。
即便是核心,也是中后期可以打团战和gank的类型。这样的阵容总的来说,是可以打的。
而且alien战队马上确认了包括一号位,中单在内的一些英雄的选择。
可是对于野区英雄和四号位酱油的选择,则是有一些不确定。
因为他们在考虑,到底是三号位英雄的间歇式打野,还是四号位的间歇打野比较合适。
因为这样选择的话,本身的节奏是不太一样的。
所以这一点上,alien战队是有些纠结,当然也可以尝试双三的打法。
但是整体来说,线上依然是不太好过。





我的青春我的刀塔 第一千二百二十八章 打乱节奏!破局的开始
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他们在考虑,到底是三号位英雄的间歇式打野,还是四号位的间歇打野比较合适。
因为这样选择的话,本身的节奏是不太一样的。
所以这一点上,alien战队是有些纠结,当然也可以尝试双三的打法。
但是整体来说,线上依然是不太好过。
因为少人,dq战队的线上压制,就非常的厉害,可能线上真的是抵挡不住。
但是至少,dq战队根本就没有打野区的意思。一点入侵野区的痕迹都没有。
也就是让alien战队很轻松的去刷野,也不会妨碍。可是真的到了比赛的话,真的god战队的话,肯定不会看着他们打野,也不去管。
可以说dq战队已经放水了,而且放了很多的水。可是最后打出来的效果,却不是很好。
毕竟他们也是知道的。
dq战队能够模仿god战队的外表,却无法模仿他的神髓。后面只能够说,dq战队打的越来越像god战队,但是,那也是在节奏方面,但是比较核心的一点,团战,dq战队的发挥,也是一般,并没有god战队的精髓。
这是训练赛,其实效果来说,dq战队已经是尽力了。尽力的做好每一步。
后面的团战虽然也有失误,可是他们自己心里明白,dq战队是有失误的,可是god战队却没有这样的失误。
只要团战的话,打dq战队可能会有失误,他们会输,可是从训练的意义上来说,他们已经是输了。
所以这一点还是比较头疼的。
当然,每一次的复盘,不仅仅是alien战队,dq战队也会帮忙复盘,毕竟他们的目的是为了研究打发。
从对手的角度,来帮助分析alien战队的问题,节奏。
也是一种帮助。
然后在复盘结束之后,两个战队也是随便聊了两句,就下了聊天软件。而马上开始自己更加深入的分析。
萌萌在一天这五场比赛下来,然后去询问一些其他人的感受。
“这个训练怎么样?有什么想法吗?”萌萌问道。
杜宇威此时先说了,“感觉节奏比较单一,就是线上压制中期肥,然后就一波带走的意思,其实说白了,有点无聊。”
陈涵也是点了头,承认了杜宇威的说法。“其实真的是这样,god战队的战术,实在是太过于单调了。基本不存在任何的策略。但是为什么看上去的策略性那么强,可是真的操作起来,就感觉很无聊了。”
单调,无聊。这就是这段时间dq战队的选手的想法。
当然,刘天龙的感觉也是一样。
毕竟刘天龙是三号位,相比下来,三号位应该算是比较灵活的位置,可是在模仿god战队的过程中,灵活性都没有了。就是单纯的线上,野区,很少游走。就是在刷刷刷的,也是的确无聊到了极致。
但是他们都懂,为什么会比较无聊。
就是因为实力压制。
当初dq战队的时候,虽然也有实力压制,但是比较起来,dq战队想要更加稳的赢下比赛,所以才将速推流发挥到了极致。
而复仇者战队,也是实力压制,可是想比胜利,他们更加渴望击杀的快感。所以将gank流发挥到极致。
然后就是现在god战队,依然也是实力碾压,可是god战队的团战,则是更加具有数据性,实力和擅长结合在一起。也就是现在的情况。
所以想比之下,还需要去思考怎么去打的其他战队,他们基本上已经放弃了战术,返璞归真了。
都可以实力碾压的话,为什么要需要战术呢?
战术不就是那些打不过的弱者,才去绞尽脑汁的寻找方式。可是他们真的没有必要。
萌萌也是叹了一口气。
因为要是这样想的话,那就有些危险了。毕竟这个不需要思考,仅仅是实力的压制。
可是真的等到遇到实力相近的对手的话,那么战术依然可以用。
毕竟现在对于god战队来说,真的没有合适的对手让他发挥战术。
那么只能逼得他使用战术,然后再说其他的。
第二天的训练,则是要稍微晚一点,刘凯跃的下午是有课的,大概在六点左右,才开始的训练。
这次的训练对手,依然是alien战队。
至少要保证找到一些稳定的方式去针对god战队,这样才算是结束。
而从下午开始,dq战队就已经和alien战队进行训练和比赛的复盘了,虽然没有训练,复盘也是一个很关键的点。
首先需要说的就是经济,毕竟dq战队的条件,卡的就是对线期的经济。
这里经济被卡了,那就只能够从别的地方去找补。
所以昨天尝试了一种,初期打野的一种方式来应对,可是线上却有点崩。
毕竟是少人,在少人的情况下的压制,真的是很难做到。
“除了去野区发育的话,还有什么办法去针对这种压制呢?感觉也没有什么太好的办法了啊。”alien战队那边的人,发出了疑问。
这个问题到了dq战队这边,其实在对于有实力的人的眼里,怎么样去反抗压制,这个则是一个仁者见仁智者见智的事情。
毕竟人和人是不太一样的。就拿刘凯跃杜宇威来说,他的进步方式,其实很简单,那就是提高手速,提高操作能力。
这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。
可是对于萌萌来说,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。
游戏本身的节奏还是比较明显的。那就是英雄本身的限制。也就是所谓的游戏机制。
一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。
对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,帧数代表着时间。
以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。
而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。
这个就是游戏所带来的机制效果。
刀塔也是一样的。
比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。
就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。
这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。
这才是最头疼的。
所以这也是游戏里面自带的一些限制。
并不是所有的英雄都是那种无敌的模型。说道这里,就不得不想到omg模式了。
那个模式里面,就会对英雄的模型比较重视。
当然,现在不仅仅是模型,而且还有天赋的问题。
但是不换什么说,模型还是很重要的。就比如有些英雄的模型,攻击速度是很难提升的。
当然有些有些英雄,攻击力就会比较bug。
还有小精灵这样的全是脸,也就是没有所谓的转身,而且也没有抬手,这个不是更加bug?
但是他却是力量英雄。
这些都是一些限制。
怎么样去利用这些限制,也是需要思考的。
而萌萌比较厉害的一点就是,他能够发挥出英雄的限制发挥到了极致。
比如能够精确的卡掉攻击硬直,相比其他人,萌萌的速度要更快,而且更加稳健。
这也是萌萌的优势。
可是这个优势,alien战队的选手又无法使用。那么只能够看他们自己怎么处理了。
之后刘凯跃下课,吃完晚饭,也是正式的开始训练。
这次的训练,alien战队总算是有点东西了。
选择的阵容是比较恶心的那种,四号位的剧毒术士来赖线,然后三号位则是选择了斧王的这种打法。
而且比较妖的一点则是,另外一个酱油,则是选择了冰魂。
其实从bp开始,萌萌就大致的猜到了alien战队的阵容。
因为这个阵容,dq战队曾经也拿出来过。
但是当时的阵容要比现在的阵容要纯粹的多。
因为大部分都是持续掉血的那种输出,配合冰魂的大招,效果也是很好的,也是很好玩。
而且比较有趣的一点就是,这个阵容,打的节奏其实是比较早的,而且是非常的烦。
唯一比较困难的一点就是,需要让酱油冰魂等级快速达到六级,这才是这个阵容的关键。
然后就是大招定点了,只要命中,剧毒就算不放大招,几个小技能也是够受得了。这个打法其实比较前期,也比较烦。但是可以完美的打乱对面的节奏。
god战队的打法是长期的线上存在的。
而冰魂的大招,可以让他们的节奏打乱,把更多的时间浪费恢复和补给上面。
这个是一个很好的办法,而且整体来说,反而是比较克制god战队的打法的。
因为god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。
可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。




我的青春我的刀塔 第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系
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god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。
可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。
因为需要的仅仅是冰魂的大招,外加剧毒术士的大招和技能,前提是剧毒和冰魂的等级一定要高,至少是第一梯队的。
要是真的是酱油的话,这个冰魂真的是在对面酱油都已经七八级,大哥甚至都十一二级的时候,才刚刚到达六级。
这样冰魂大招配合剧毒大招的效果,就不是十分的明显了。
就是当冰魂和剧毒的等级在第一梯队的时候,这个真的能够发挥出奇效。
尤其是在第一局的时候,虽然输了,但是有点那个意思了,之后听从萌萌的意见,冰魂去打中单。
然后再趁热打铁的第二局,也是终于拿到了两天训练的首胜。
使用的就是冰魂的中单的套路。
不得不说,的确是这样,中单冰魂的劣势在于,可能中单并不是那么的好混。
但是相反,双三号位的选择,还有酱油的选择,要更加的自由,而且选择性也很多。
这也是一个很大的优点。
而且冰魂到达六级的速度,也是不要太快,即便是补刀被压制,但是在中单这个比较舒适的位置,也是能够得到更快的经验。
这就是中单的一个重要的点。
而现在针对god战队的一个战术,核心的点,在于冰魂,那么就绝对不能够让一个酱油,不稳定的发育,成为自己唯一的依靠。
所以,冰魂中单,是至关重要的。
现在也是得到了印证,中单冰魂的巨大作用。
并且随即而来的,还有其他方面的构想,从阵容上,还有节奏上。
那就是全球流。
其实全球流为什么厉害,就在于他的支援的速度。
全球流的支援速度,可以说是最快,没有之一。
其他人的支援速度,也是需要依靠tp等等来支援,可是全球流的话,例如先知,小精灵带飞,甚至是幽鬼的大招鬼影重重,光法的拉人等等。这都是一种全球流的打法。
但是前提在于,全球流的行动人数,还有伤害。
全球流不仅仅限于英雄的全球行动,还有技能的全球释放。
冰魂就是很明显的一个全球流的技能释放,技能到达,可是人却不动。
可是,这里始终会有一些比较核心的思维方式的区别。
比如节奏,比如伤害。
其实这个也是相对应的。只要行动,就会对节奏产生些许的改变,但是问题在于改变的多少。
你不能够说,击杀带来的节奏变化巨大。也不能够小看因为没有击杀,而浪费的大量的时间的作用小。
这些都是有他的深意所在的。
冰魂的大招,虽然是全球流,但是有一个比较大的问题就是,输出能力。
输出能力是每一个英雄都会有的,可是有些英雄的输出模式,则是有很大的区别。
如果有像莉娜,痛苦女王一样的爆发输出,也有像双头龙,剧毒术士这样的持续输出。
这也就造成了完全不同的情况。
冰魂加上持续输出,其目的是在于破坏对面的节奏。
冰魂的大招具有持续性,而且无法恢复,剧毒的技能也是持续性,虽然有可能不会击杀,但是也能够消耗对面大量的时间,而这个时间,不论死于不死,浪费的时间还是很多的。
这也是冰魂战术的麻烦之处。
但是这个战术为的仅仅是打断节奏,可是仔细想想的话,全球流不是也可以用于gank啊!
全球流的gank,支援速度最快。gank速度也是最快的。但是问题并不在于谁去支援,而是去支援谁。
这个谁,才是最重要的。
因为支援意味着输出的能力的固定,因为能够去支援的,除了英雄,还有技能。
技能算是固定数值,就和配合任何技能的全球流是一样的。
卡尔天火,宙斯的大招等等,技能都是有稳定的数值的。
因为他们能够支援的,仅仅是一个技能,却没有任何的后续。
但是你英雄过去支援的话,那么能够提供的,就不仅仅是一个技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻伤害。所以能够造成的伤害的多少,则是可能会发生变化。
但是全球流最大的优势就是,能够快速的支援。
而这个支援速度,是god战队没有办法更快的支援。本身god战队就是打被动的团战。
预判,提前准备,然后去打一个反先手的团。可是在有了全球流的话,那么他们的支援速度,并不可能想之前那样进行预判,因为他们本身是不需要去抱团的。
没有抱团,也就没有反抱团。
那么全球流需要看的,就是输出了。
之前dq战队经常可以见到的战术,就是斧王或者是军团指挥官,配合卡尔天火的打法。
可能一个斧王或者是军团的伤害不足以击杀控制单位。这个时候,则是需要卡尔给予一定的输出,以方便击杀。
这也是一种办法。
可是说白了,这样的打法,需要卡尔的等级,是个bug。
并且斧王或者是军团,也是十分的肥。
在这种情况下,才会不断的滚雪球。才能够达到效果。
现在的alien战队,也是可以采用相同的方式。
那就是输出能力。
只要本身的输出能力能够顶的上去,那么随便来人支援,就很容易了。
这也是一种比较独特的打法。当然这种打法也是有借鉴的。
黑白双弓,配合先知的体系!
之前这个体系也曾经拿出来过,不得不说,黑白双弓的体系还是很厉害的。
因为黑弓的光环可以增加攻击力,而且是单纯的攻击力,而白弓,也就是风行者,虽然是智力系英雄,但是攻击力并不算在属性的,而是直接附加。
也就意味着,伤害也是直接增加的。而配合先知的发芽,可以让束缚击控制率增加到几乎是百分之百。
这也是一个很好的办法。这也是实力。
虽然这也是一种方式。
毕竟全球流是很难预判的,他不像团战,团战是需要集合的,但是集合是需要时间的。
这个时间上来说,是比较不稳定的。因为你决定要gank,集合,补给等等。
时间稍微会长一些。
而且以god战队的风格,所处的位置,都是相对稳重的位置,他们会把线,控制在距离自己的防御塔相对比较近的位置。
这个位置还是比较舒服的位置,因为比较容易支援。也容易埋伏。
可是这里的主要原因,就是你gank需要的准备时间,和对面的预备反蹲的时间的比较,那边的时间比较短,那边就是优势。
这就是god战队的打法。
但是其实,全球流的另外一种用法,就是快速的人数提升,因为先知传送的位置,要比tp的速度快,而且位置更加容易把控。
这就是先知的优势。
即便是其他的全球流的话,也是可以拉到比较近的位置。
相对快速gank的效果,肯定是最好的。
这样的gank模式,需要的就是伤害了。
所以在第三局里面,alien战队也是采用了这样的战术模式。
不得不说的是,真的是很难去应对。速度快,伤害高,也就造成了击杀的效率高。
可能经常是tp刚刚下来支援,结果就先被击杀了,然后他们就准备跑了,自己则是很难留得住人。
这也是比较麻烦的事情。
可是中期他们自己的节奏则是开始乱了,但是也仅仅是有效。
最后虽然是alien战队赢下了比赛,可是却是先知偷家,换家用的。
虽然是赢了,但是总得来说,赢得并不算光彩。毕竟到了后期,是因为团战不好打,所以才转换为偷家。
当然这不是比赛,也仅仅是训练赛。
这对dq战队也是一个很大的考验,因为他们是在模仿god战队,而不是god战队。
一般到了后面的阶段,其实会出现很多的问题,而可能从中间很大的问题里面,出现无数的分支路线。
而dq战队则是选择了自己的方式来进行,而不是选择了god战队可能使用的方式来进行。
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