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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
任何的战术,都是有他的优点和缺点的,怕的就是用缺点去对优点。
之前的中国战队,为什么会节奏偏慢,偏刷?其实更加主要的原因就是,刷钱算是一个平稳期,而他们需要这个平稳期去做一个过渡。
而相比而言,这个过渡期,稍微有些长了。
就相当于在一种节奏向另外一种节奏的变化过程中,中间需要过渡,而这个刷钱期,就是这个过渡期。
但是这个依然有一个很大的问题就是,这个过渡期,很长。
而且还是双方都会有的一个过渡期。
而且这个时期,经常会被拖延。
就像是最常见的情况,比如差一点到6,12,18这样的关键等级,或者是类似于bkb,跳刀等一些核心装备。
等级和装备去拖节奏,也是相对常见的情况。
但是最为正常的,还是刷钱时间的冷静期,因为这个冷静期,需要去分析刚才的团战,发生了什么事情,对面有什么优势,自己应该去怎么应对。
其次就是在等技能的冷却。
比如一些大招流的打法,一个大招动不动就两分钟,甚至三分钟的。
这些都是需要进入平静期的。
只不过,对于中国战队来说,可能团战,算是比较神圣的,毕竟整个游戏的灵魂,就在于团战,就连团战都打不赢的话,那么这一局也就可以gg了。
毕竟你团战都赢不了的话,那么别的就没有可以反派的点了。
难道还期望别人给你送几波吗?如此光明正大的送,那就就是打假赛了。
所以可知,战术变化的重要性。
但是现在的中国战队,战术变化的速度,的确是很快了。
从开始的对线拉扯,再到vn战队的抱团推进,几乎瞬间的时间,alien战队就制定了gank计划,虽然是自杀式gank,伤敌八百,自损三千。
但是这也是给自己的团队带来了节奏上的时机把握。
之后就是vn战队快速抓住时机,跳刀节奏的gank,成功击杀三人。
而现在,alien战队再次调整了应对战术。
而这次的指挥,再度协调到了fighting的手上。战术再次改变。
而现在的时间,才刚刚到13分钟。
甚至可以说,从对线期结束,是8分钟左右,从8分钟到13分钟,这短短的五分钟里面,双方就已经有了多次的战术变化。这才是最厉害的点。
现在把指挥权交到fighting的手上,fighting再次发挥出他的协调能力。
每一个英雄怎么走,去打什么野,去做些什么,控制别人插眼,甚至是反眼,是控符还是拉野,打几个野点,都是已经安排好的。
现在都已经精细化到信使的安排了。
可以说,fighting的协调能力,真的是有些与众不同了。而且这样的协调能力的话,打出来的效果也是非常好的。
因为这里其中,也包括了路线和位置,这一点是很重要的。
fighting开始协调之后,很明显的感觉到,vn战队的gank成率,急剧下降。
首先就是一点,那就是找不到人,就算是找到人了,可能也是一个顶包的酱油。这一点还是很烦的。
vn战队三次gank,仅仅击杀了一个人酱油。
之后vn战队终于想起来,如果不能gank的话,那就继续推进。
然后马上在一波gank击杀一个酱油的情况下,马上组织对alien战队的边路外塔的推进。
这次的推进虽然受到一定的阻扰,但是还是成功的拿下了一塔。
但是最后还是跟alien战队打了一个一换一。
这感觉就稍微有些亏了。
可是,就在vn战队这边刚刚放松的时候,alien战队突然一波开雾,去打一个对面没有技能的真空期。而且这个真空期,必然是分散的真空期。
因为他们都分散开去刷钱和带线了。
alien战队虽然看着几次都是比较劣势,但是这个并不是真正的劣势,因为本身alien战队参战的人数,就是少的。
并且,另外一点,没有参战的人,也不是一点作用不起,而是去带线去了。
线的处理很重要,把线带好了。其实也是一种牵制。
虽然不足以让对面的人牵扯回来,但是可以给之后的行动奠定基础。
现在的行动,就是刚才带线所影响下来的。除了中单,四人抱团,强行冲塔,去击杀过来清线的人。
而相比起补给,vn战队的补给速度,自然是要慢一点。因为在拆掉了外塔之后,其他人恢复补给的,清野的,带线的。
必然不会太抱团,所以分开带线。
这样就给alien抓人的机会。四人塔下抢抓,顺便拆掉一个外塔,也算是比较舒服的。





我的青春我的刀塔 第一千四百三十九章 被逆转的节奏
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相比起补给,vn战队的补给速度,自然是要慢一点。因为在拆掉了外塔之后,其他人恢复补给的,清野的,带线的。
必然不会太抱团,所以分开带线。
这样就给alien抓人的机会。四人塔下抢抓,顺便拆掉一个外塔,也算是比较舒服的。
而且vn战队也不能动。现在支援过来的话,基本上就是送。
毕竟现在他们是劣势,要是过来的话,就是葫芦娃救爷爷。
alien战队不会犯的错误,vn战队自然也不会犯。
现在的局势,就进入到了之前说的平静期,刷钱。
现在的刷钱期,其实就是打不起来。因为先比之下,双方都有点大招流的意思,可能vn战队更加明显一些。
alien战队的节奏,可是稍微快一点,但是也不会快到那里去。
而vn战队的话,更加依靠的是大招流的节奏。
所以现在的平静期,更多的则是对于alien战队的,因为只需要死亡先知大招冷却时间好,马上就可以再一次进行推进。
而alien战队,则是只能够卡死亡先知大招好,和没有完成推进的间隙,然后去逼死亡先知开大招,这也是一种办法。
可是结果上来看,并不是很明显。
但是就在这个时候,alien战队的战术,再次变更。经济集中化。
并且,直接放弃了对防御塔的保护。
现在去看经济的话,的确是稍微有些吃紧。集中一下的话,倒是可以打。
就看vn战队会不会给时间了。
因为,这个也算是卡的比较极限的情况。现在的局势就是,alien战队这边,需要尽早的出两把跳刀。
一把已经快要到手了,但是问题在与第二把跳刀的速度,则是会慢很多。
这就是现在的问题,而且最可怕的是,vn战队是直接边路直接过去。
边路可是直接掉了一个一塔了。
现在就看vn战队是不是要给alien战队机会了。
可是,vn战队明显不知道,所以,这个机会,应该是直接给了。因为死亡先知开大招了。
死亡先知开了大招,基本上就已经确定,机会是给了。
这里其实vn战队应该先稳住。因为没有人过来防守,线上也没有太多的人,那么就可以考虑两点,第一,过来抓团战。
这一点是稍微危险的行为。
因为要知道,现在要是打团的话,那么vn战队的胜率,要相对高一些。
这个时候开团,说实话,并不是很明智,甚至有可能一波下来,自己崩了。那么后面就更加不好打了。
第二就是去打roshan。
这个时间去偷roshan,也是可以的,虽然现在roshan的经济和经验少了一点。但是有个盾的话,可以有一定的稳定的刷钱时间。
至少vn战队并不会主动去打有不朽盾的团。
而且要是位置不好,遇到对面的买活反打。可能会更加难受。
但是还有第三点,那就是发育。
放一个塔,给自己一个发育的时间。用塔来换时间,这个其实也是一种方式。
比较起去打可能会输的很惨,或者是不会开战,但是对面就是要把你的塔拆掉这样的情况,可能团战就打不起来了。
别人拆完塔就走。团战打不起来,就算是打起来了,也不一定会赢。
那么这样的情况下,不去发育,难道还跟他们耗着吗?
但是,如果真的是要发育的话,那么vn战队这波推进,就是在给机会。
毕竟死亡先知的大招放了。
要是做一个简单的等待期的话,可能会更好一些。拆二塔的话,没有人来防御,那么这个大招就暂时保留。
看对面的行动,要是对面刷钱,不来接团的话。
那么这个大招就作为保留,二塔用普攻加上兵线来解决,然后直接上高地,死亡先知开大,并且带着两波兵线,这样的压制,对alien战队才是最痛心的方式。
而现在,开大招推二塔。二塔推完之后,马上就离开了。这也对alien战队没有实质性的影响。所以根本就没有什么意义。反而是给了alien战队更多发育的时间。
而且vn战队因为释放了大招,节奏自然是慢了下来。可是alien战队放弃了二塔,再加上现在平静的刷钱期,倒是给了一个时机,然后就是更加关键的第二把跳刀。
其实现在可以去看一下双方的经济和经验,其实差距已经是微乎其微了。
甚至经济上面,alien战队还有一点点的反超,一百多金币反超。
这就是问题的关键所在。
抱团的话,就会造成资源的浪费,并且多人平分经验,少许人拿到经济。
这样得到的经济和经验,本身就很少。
再加上本身对alien战队的压制并不是很明显,这样就造成了,自己刷钱的时候,对方也在刷钱,而你在抱团的时候,对面还在刷钱。
他们可以分配几乎绝大部分的经济和经验,而报团的人,只能够得到对面放弃掉的那些资源。
就如同阴阳两面,你得到的资源,仅仅是别人放弃的一小部分资源。
所以,本身速推流就是在进行消耗,消耗你一直以来的优势。
因此速推流才极其的苛刻,不仅仅需要在速推节奏之前,有这极大的优势,而在自己优势消耗完毕之后,还没有完成推进的话,那么这个比赛就基本宣告结束了。
现在的vn战队就是这样。
前期的优势并不明显,再加上长期抱团,经济经验会马上降低。现在已经出现了问题了。看着vn战队的局势一片大好,拆掉四个塔,人头数也领先,但是就是经济跟不上。
然后开始,就是alien战队抓人的时间了,抓死亡先知没有大招的时间段。并且还有双跳刀的先手和切入。
这段时间,alien战队则是开始占据着场上的主动权。
刷钱,带线,gank,团站。
alien战队每一项都把控的十分到位,节奏也很好,竟然没有给vn战队太多的机会。
但是vn战队毕竟也是中期的阵容,中期打团的话,也是会有一定的优势的。
中期,双方就是互卡对方的技能冷却,然后打的是有来有回,算是比较精彩了,人头爆发的比较频繁。
但是这样打的话,alien战队的优势,也在逐步建立起来。
一号位b神的刷钱速度,也是非常快的,很早就出了大量的输出装。
也没有给vn战队太多的废话,仅仅两波团战,alien战队就直接上高了。
但是被vn战队一波买活打退。而vn战队则是做了一个相对错误的决定,那就是去偷roshan,结果被alien战队觉察。
之后开雾的一波打roshan团,出现了重大的失误,被抢了roshan,但是盾算是他们抢到的。但是最后还是死伤惨重,再加上之前的买活,alien战队抓住一波机会,直接上高,算是艰难的拿下第一局比赛。
中间两队下来休息了一下,然后马上准备第二局的比赛。
第二局的比赛bp,也算是比较正常的在进行。
双方都是彼此太过于了解了。
所以也无所谓,战术体系的话,也是很了解,基本上扳人选人上面,都是在意料之中的,没有什么意外。主要的还是看比赛里面的发挥。
对于双方来说,这也算是国内的顶尖的较量了。
这样的较量,必然都是需要把一些压箱底的东西都拿出来了。不就是后期吗?全都打后期。
vn战队直接拿到了美杜莎,美杜莎这个后期还是比较厉害的。
但是alien战队则是选择了恐怖利刃。
其实从真的后期来说的话,恐怖利刃和美杜莎的话,也算是五五开了。恐怖利刃的输出能力也是很强的,但是需要变身的持续时间和技能冷却。
现在倒是比较方便了,变身技能从状态技能,变成了光环技能。只要在开启技能光环的时间里面,就算是死亡之后的买活,变身依然会存在。
但是美杜莎这边,现在倒是有些克制幻象系英雄。
原因就是美杜莎的a杖。
其实美杜莎的a杖,加强的技能只有一个,毕竟美杜莎的技能,两个开关技能,一个没有伤害的控制系大招。
唯一一个伤害效果的技能,就给予了a杖效果。那就是秘术银蛇。
再出了a杖之后,秘术银蛇自带石化效果。
而这个石化效果,有一个最有用的效果,那就是破幻象。
幻象这个技能效果,的确是挺bug的。尤其是因为小娜迦的原因。
这就导致在处理小娜迦分身带线的时候,有一些英雄可以优先选择。那就是清幻象。
其实其他英雄到没有那么麻烦。但是小娜迦的幻象不太一样。
首先就是经济分配的情况,小娜迦作为一号位,能够得到比一般一号位要更多的经济和经验。
这样井喷式的经济和经验,对于小娜迦来说是正常,但是说实话,对至少六到七个人来说,都不算正常。
其中有四个,就是自己的队友。




我的青春我的刀塔 第一千四百四十章 第二局,针对fighting的指挥体系
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首先就是经济分配的情况,小娜迦作为一号位,能够得到比一般一号位要更多的经济和经验。
这样井喷式的经济和经验,对于小娜迦来说是正常,但是说实话,对至少六到七个人来说,都不算正常。
其中有四个,就是自己的队友。
就像之前无数次说的那样,经济,就是一块蛋糕。你一块,我一块,两块蛋糕一模一样。
而经济分配,就是要去划分这块蛋糕,去给需要他的人来吃。
而一般的发育的话,那就是一号位占据最多的蛋糕,中单其次,然后就是三号位。最后剩下的残羹冷炙,就是双酱油去分了。
这也是比较常规的一种方式。
但是小娜迦,则是不一样,小娜迦是贪婪的吃掉了绝大部分的蛋糕。
剩下的那些,原本应该是分给双酱油的那些东西,则是被现在四个人去分。
这个也仅仅是对于自己一方而言。同样的,对于对方也是一样。
因为对方的双酱油,甚至还要加上三号位,得到的资源过少,那么就会被小娜迦压制。甚至会被小娜迦的幻象压制。这都是很常见的事情。
酱油被小娜迦的幻象追死,这都是常事了。
所以一般在针对小娜迦的时候,怎么去处理小娜迦的幻象,就是一个很大的学问。
而其中最简单有效的方式,就是清幻象技能。
虽然原理不得知,但是可以肯定的是,有些技能,可以瞬间破坏幻象。
比如一些吸取技能,莱恩的吸蓝,帕格纳的吸血。然后就是妖术,也就是羊。
羊可以清除幻象。然后就是瞥视。萨尔的瞥视也是可以瞬间清楚幻象。
剩下的,就是石化了。
但是石化的话,其实就是美杜莎的大招。但是美杜莎的大招冷却时间很长,可是有了a杖之后,秘术银蛇就会带大招的石化效果。
那么对于清理幻象,就会更加高效。
这也算是一种克制手段。
不过,话又说回来,现在的阵容,虽然看好vn战队,但是fighting的模式,倒是没有能够破解掉。
fighting的指挥模式,就像是汇总全部的信息进行拆解,然后再用最合适的信息进行汇总,并且能够对局势做出最快的判断的指挥协调。
这也就是说明了一点,那就是fighting的信息,更多的是依靠视野。
所以在选择阵容的时候,vn战队则是在酱油上面,强化了视野方面的控制,那就是宙斯。
宙斯是可以排眼的,在排除眼位之后,其实就可以相对应的去压制fighting的指挥。
但是,真的是这样吗?
这仅仅是表面的东西,fighting的指挥,更多的则是在于信息的第一时间的获取。
这是一个优势,但是这也不代表,fighting不会进行预测。
预测行动,是一件很正常的事情,但是这就需要准确率了。现在来说,准确率最高的,应该就是郭佳了。
郭佳的一整场比赛下来,其实要是进行录音的话,之后在拿录音去和比赛的情况来对比的话,就可以看见一点,那就是郭佳的分析的准确率,高到吓人。
目前为止,其他人貌似并没有这么高的准确率。
但是,这也并不代表,别人没有。
本身预测对方行动的是事情,除了一些阵容和英雄方面,还有一些战术意图方面。剩下的就是战队习惯的问题。
而其中,一部分是比较简单的方面,比如阵容和英雄方面,这些将会决定,基础的频率。
比如对面拿着没有什么小技能的中期gank阵容,那么对面gank的频率,必然是要增加。
而阵容选择的要是以大招为主的大招流。那么gank的效率,必然不会那么高,减少gank的效率,是为了适应技能的冷却时间。
这样就会形成一个相对基础的节奏预判。
然后就是等级和道具。
这方面也是一样的。也是无数次说过的,关键等级,关键的道具,这些都是核心。
然后就是对战队成员的了解。
在知道了这些,就会有一个相对比较完整的应对思路。这个就是判断行为的一个动机。
根据这些来进行判断,相比之下,郭佳算是比较准确的,而且更加关键的是,郭佳的判断,相对比较及时,而这个及时,是最关键的。
这也就再次回到了fighting的指挥协调上面。
fighting的指挥,就是把信息做了更加细致的规划,并且直接完成分析,导出结果。
相比之下,一般的战队行为,更多的都是个人行为。
信息收集的更加简化,并且更加的片面。
比如最常见的就是,附近的视野,有没有看见人,或者是比较常见的一种,就是对线期或者是之后的时间里面,线上这样明显能够看见的视野里面,发现对方的踪迹。
然后简单的报告一下,甚至连说都不说一句。这都是很正常的。
这样的情况,信息传达就会不到位。
影响别人的判断。
但是也有些会对这样的情况格外的注意,但是注意更多的,则是自己这边。而不是全部的情况。
毕竟在操作英雄的时候,更多的画面,都是在自己身边。并不会拖的太远。所以看到的信息,更多倾向于自己这边。
b神就有外号,称为雷达。
因为总能够敏锐的发现对面来抓自己的意图。
其实这并不是一种所谓的雷达,而是预判了对手的行动。
然后提前一步离开而已。其实就是简单的分心的能力,在自己抓钱的时间,可以有机会去分心做别的事情。
但是有些人的话,分心是不可能分心的。就比如说郭佳,分心真的很难做到。
但是比较起来,郭佳做事,更加专心。不论是补刀,甚至是控线,也是非常强悍的。
刘凯跃也可以做到,甚至相比之下,刘凯跃要更加关注周围的环境。所以为什么说刘凯跃要更加谨慎。这也是一种预判。
任何的行动,都会预判到自己身上。这也是一个问题。
所以现在,fighting的这种指挥,就是在第一时间得到信息,然后做出一些行动的指挥。
这也是把所有的信息做出一些汇总。然后在不影响其他人的情况下,进行一定程度的调节,比如核心位置往里面收缩,而酱油位置往外定。
并且看其他位置的信息,决定是否去tp支援。而且速度很快,行动很早。
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