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都市世界之旅

时间:2023-05-22  来源:  作者:三月的小草

    “当初就不应该给你钱买手机,手机丢了就丢了。饭都不好好吃。”

    贝妈妈的嘴巴咕噜着,目光从贝微微身上转到贝爸爸身上,“都是你给宠坏的,一说要钱买手机,就给她打钱过去了。”

    贝爸爸给自己到了一杯酒,今天女儿回来,心情大好之下奖励自己喝酒。

    “现在大学哪个学生没有手机,微微在学校有个手机也好,不然容易受到同学排挤。”

    贝妈妈翻了翻白眼,“我女儿这么漂亮,怎么会受到排挤。”

    “不过也是,微微啊,吃饭。”贝爸爸也督促着贝微微吃饭,这餐桌上一桌子的好菜,都是为她准备的。

    贝微微咬着自己的筷子,双手快速的在微信中和大神聊天,得知了合作一切顺利之后发了几个笑意的表情过去。

    最后以一句‘和爸妈一起吃晚饭’为此时聊天的结束语。

    “我都说今天不做这么多菜了。”贝微微看着桌上的火锅,伸了一筷子,“我在高铁上吃过了。”【… !小说更好更新更快】

    “高铁上的那也叫吃饭一点点的青菜叶子,一点油荤都没有。”贝妈妈直接驳斥了高铁餐的营养,“来吃一块鸡,你看你在学校都瘦了。”

    “爸,妈,你们也吃,我真的吃不了这么多。”

    翌日。

    苏一诺是被门铃声响起的,酒店的门铃声。

    武汉的冬天比起燕京而言,那可是要冷得多,渗入骨子里的冷。而酒店房间虽然开了空调,但是空气又显得干燥了。

    所以他昨晚睡得有些差强人意。

    迷迷糊糊间,他听到门铃声响起,“谁啊”

    “是我。”门外响起熟悉的声音,清脆悦耳。

    随意的穿了几件衣服,苏一诺给贝微微开门,让她走进来。

    贝微微是迈着喜悦的步伐踏进房门的,但是看到大神的表情,连忙收敛了笑容,“




第八十七章 谢紫悦(2/3)
    “我舍不得你。”

    汉口火车站,贝微微牵着苏一诺的手,就快要到进站的时间,她依旧有些不舍。

    “寒假很短的,你早点回学校,我们就能见面了。”

    尽管这话有些不适合别离,但是时间确实不允许,不只是这高铁的时间,还有过年的时间。

    在武汉待了两天的苏一诺也确实需要回去了,游戏发售和宣传还是有很多事情需要他去做的。

    “好吧!”

    这一次贝微微倒是没有缠着苏一诺,因为她知道此时是不可能为她而留在这里的。

    时间转眼就到了春节时期,整个华夏都洋溢在新年的气氛中。

    虽然苏一诺并没有将他的女朋友带回来过年,但今年的假期氛围是最为浓厚的,因为他终于慢慢的开始改变以前的那种冷冰冰气质。

    肖爸和肖妈每次遇到亲戚朋友问到这个话题的时候,总是以谈恋爱和事业为由,在她们的心中,正是这两样,让自家的儿子发生了根本性的变化。

    距离笑口常开还有很长的一段距离,但他说话总不像以前那样简短了,语气也温和了许多。

    对于每年的春节,苏一诺都是很开心的。

    虽然可能现在的春节和以前的春节味道不一样了,但新的春节有新的过节方式,总归是处于整个人的放松阶段。

    在春节期间,他所需要考虑的仅仅只有走亲戚,应付亲戚。

    苏一诺算是别人家的小孩,现在也算是事业有成,爱情也正在进行中,所以亲戚也没有太多的问题要问。

    反倒是苏一诺自己,主动的和这些亲戚们打打牌,聊聊天。

    还是觉得很有意思的。

    从聊天的言语中,苏一诺可以品悟出很多东西,比如上一辈的人情冷暖,这一辈的子女教育以及工作问题等等。

    还有一些老年人,他们会讲述自己曾经的辉煌经历。

    苏一诺并不觉得烦闷,和他们聊天无聊。反而,他觉得这都是别人的人生,和别人聊天是一种了解对方人生和生活的方式。

    尽管对方是报喜不报忧,但也能从言语中感受出人生百态。

    他觉得很有意思。

    年后初六,各大公司的员工都纷纷开始踏上了新一年的工作。

    苏一诺也开始了自己的工作。

    首先,他找了一名职业经理人,谢紫悦。

    因为他察觉到自己并不是适合商业行为,他更适合的是解决技术问题。

    “也就是说,我的人物就是将我们的产品推广到全国范围,让所有的游戏玩家都知道我们的这款《江湖:影逝二度》游戏”

    谢紫悦是一名非常干练的女性,已经结婚的女性。

    生活在燕京的成本还是非常高的,她和老公都不是本地人,所以要努力的赚钱。本来她接受猎头的邀请,来到这一家小小的致一科技,仅仅只是因为这家公司开出的价钱让她满意。

    没想到,来到这家小小的公司之后,她却发现自己捡到宝了。

    不提那神秘之极被公司视作机密的人工智能‘女娲’,仅仅只是游戏引擎‘星辰’,就已经深深的打动她了。

    她能够接受这个总经理的职位,自然也是游戏行业的人,只不过以前她在一家手游公司里面就职。

    游戏引擎的重要性自然是不言而喻的,谢紫悦深切的知道。

    而当她接手了公司的第一款,也是唯一一款游戏,名叫《江湖:影逝二度》的游戏之后,就被公司的董事长、首席技术工程师肖董给折服了。

    “是的,年前我已经和斗鱼方面达成了一个合作。”苏一诺将合同文件递给谢紫悦,“17173、游民星空、3dm、游戏网、多玩等等游戏平台的推广宣传也有这个意向,但是还没谈,需要你去做。”

    “至于我们致一科技的官网,明天就可以上线了。”



第八十八章 游戏评测(3/3)
    “《国产单机的扛鼎之作,不逊国际大厂的‘江湖’》。”

    “前几天,小编接到领导下发的一个任务,关于一款国产单机游戏的评测。起先我还在琢磨着该如何用比较委婉的、不让读者讨厌的方式去变相的吹嘘一波。”

    “但没想到,事实打脸太快了。”

    “要评测的游戏叫做《江湖:影逝二度》,是一款魂系列的国产单机游戏,但是和宫崎英高的魂系列相比,又有着绝大的不同和极强的创新之处。”

    “现在小编就已经玩了三十多个小时的经历来讲一讲这一款国产单机扛鼎之作。”

    “《江湖》战斗系统的核心在于引入的两个新概念‘架势’和‘斩杀’。人物和敌人的对决,胜负生死往往就在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡也就显得格外重要。而‘架势条’反应的就是敌我双方在战斗中姿态的完整程度——如果架势条填满,就会因为姿态崩解而漏出致命的破绽。当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量多寡,而直接对其进行‘斩杀’。”

    “值得注意的是,精英敌人和boss都只能通过‘斩杀’的方式击败。这让主要功能在于影响架势条恢复速度的血条,变成了相对次要的指标。”

    “《江湖》中的战斗,本质上就是双方架势条填充速度的比拼。为了尽快削减对方架势条,并有效遏制其自动恢复,本作前所未有地鼓励正面对抗。”

    “类似于《黑魂》和《血源》中相当万能的“绕圈、磨刀、二人转”套路,在《江湖》里变得不再高效。游戏节奏变得更激烈,战斗过程也相当富有观赏性。刀剑摩擦激起的火花、金属碰撞带来的清脆质感,《江湖》完美表现出了战士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。”

    “防御、闪避、跳跃、招架、看破……《江湖》中应对敌人攻击的手段非常丰富,但是其中没有任何一种应对方式是万能的。应对敌人的突刺、擒拿、连续攻击、下盘攻击,均需要针对性的解决方案。”

    “不过在以比拼架势条为核心的机制下,游戏最鼓励的其实是招架和看破这类高收益、高风险、且有着一定操作门槛的应对方式——如果成功,敌人的架势条将会以惊人的速度填充;但假如失败,一个大大的“死”字可能就会浮现在你屏幕前。”

    “飞镖、斧头、喷火筒、爆竹、铁伞等等,游戏中你可以装备近十种不同的器具,而它们在应对一些特殊情景时往往能发挥奇效。”

    “比如飞镖能有效打断部分敌人的大招,斧头能瞬间劈坏木质盾牌,爆竹能让野兽类的敌人受到惊吓。在强化了器具装备或学习了道术相关技能之后,组合器具攻击和普通攻击还能派生出更加实用或者华丽的招式。这些设计让战斗更富有策略施展空间。”

    “严格意义上的boss战虽然在数量上稍显不足,但是好在每一场都打磨得足够精致。此外,散布在游戏世界各个角落的海量“精英敌人”,其实也可以在某种意义上看作是小boss。每一个精英敌人的动作、招式、风格、节奏都经过了专门设计,其中有一部分在挑战性上甚至不亚于正儿八经的boss战。这相当于是把高难度挑战打散到了整个流程中,提升了精华战斗体验的浓度。”

    “和魂系列游戏相比,《江湖》在死亡方面变得更有弹性。这款游戏中的死亡带来的不仅仅是惩罚,它还成为了一种博弈手段,延伸出了更加广阔的策略施展空间。当然,最直观反映到游玩体验上的是——死亡似乎变得没那么让人心疼了。”

    “《江湖》的死亡惩罚是损失一半的金钱和经验,虽然无法在之后寻回,但是却允许你在彻底死亡之前原地复活一次。在积累了一定的连续斩杀数量后,甚至还有额外的原地复活机会。在复活的那一瞬间,你可以立刻突袭放松警惕的小怪,或者趁机逃走。此外,在彻底死亡后,还有一定概率触发“冥助”,从而免除对你的死亡惩罚。”

    “这也是影逝二度的由来。”

    “游戏中成长资源在规避死亡惩罚方面的保底措施也变得更为健全。经验值每积累到一定程度就会自动兑换成无法在死亡后损失的技能点,钱币则可以在各地的商人处购买兑换成不会掉落的“钱袋”。”

    “《江湖》应该是魂类动作游戏中死亡惩罚最轻的一款。损失变得更可控,探索和战斗时的心理负担也会更缓和。不过这绝对不是出于制作人的怜悯之心。正如前面提到的,这款游戏在机制上更鼓励高收益、高风险的战斗策略,因此对一般玩家而言死亡频率也变得前所未有地夸张。从这个意义上而言,减轻死亡惩罚也许是为了让你在怒摔手柄之前多死几百次。”

    “和《黑魂》、《血源》、



第八十九章 育碧
    “恰烂钱!”

    “这也吹得太过分了吧”

    “这款游戏是新出的游戏工作室也从来没听说过啊!”

    “终于不是古剑和仙剑这种题材了,一提到单机游戏就是这两款仙侠游戏,都是情怀卖钱的。”

    “看着评测的配图,看上去感觉画面不错啊!”

    “小编怎么没上图啊”

    “不管怎么说,在华夏游戏产业中,还有人去做单机游戏,这是值得肯定的,表示支持一波。”

    “卧槽,刚刚跟着链接爬过去,这款游戏居然要199!”

    “”

    其实国人对于单机游戏还是很宽容的,游戏开发是一整套体系,整个开发环境和国外根本没法比。

    而国内的大厂又因为单机游戏的风险而基本不会去做3a大作,基本上都想躺着赚钱。

    所以,只要华夏的单机游戏不太差,很多玩家都会支援一波。

    但是199元的这个价格,还是出乎意料。

    国内的游戏基本上是不超过100元,独立小众游戏无需提,而就算是号称最好的古剑奇谭3,也是99元的价格,不突破100元。

    因为游戏玩家都经过国外大厂游戏的洗练,是知道游戏品质的。

    情怀或者为国产单机游戏的发展,玩家支援一波是可以的,有的游戏总有些优点的,能够玩下去的。

    但若是把玩家当傻子,那玩家就愤怒了。

    “国产单机游戏也能卖199元的”

    “一听这价格我反倒是来了兴致,要么是这游戏开发商真的有本事,对自己的游戏有信心;要么就是睿智。”

    “今天所有的游戏资讯网站都有《江湖:影逝二度》的宣传推广,斗鱼直播平台更是有主播的通关竞速比赛,还有三十万奖金。”

    “想知道游戏怎么样,去斗鱼直播平台看看就知道了。”

    “”

    游民星空的评论戾气还是很大的,贝微微也是挑挑拣拣的给苏一诺念的,并没有将那些骂人的评论念出来。

    “不用担心,有人骂还算是好的,要是没人骂,那才是真的惨。”

    苏一诺放下手中的事情,看到贝微微脸上的担忧,安慰一笑,“而且,我对于《江湖:影逝二度》还是很有信心的。”

    这款游戏可确实是国际大厂的一线水平,卖199元的价格其实并不算高。

    随着推广和宣传开始,《江湖:影逝二度》这款游戏彻底的在游戏圈中蔓延开来。

    随着时间的推移,这种蔓延的趋势停止了下来,毕竟游戏圈就那么大。

    但是,蔓延的趋势停止了下来,火爆的趋势却是升腾而起!

    这是爆款游戏!

    荣登新浪微博热搜第一名!

    三天之内没下过前十名!

    《江湖:影逝二度》被游戏玩家亲切的称之为《打铁:影逝二度》,因为那兵器碰撞的声响和迸溅的火花,像极了锅炉中的打铁。

    火爆随之而来的,还有《江湖:影逝二度》的开发公司致一科技,以及肖奈这位是自主创业开公司的老板。

    “爆了,爆了。”

    方淮南直接奔进了陈少杰的办公室,“陈总,主机区的打赏数据爆炸了。”
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