我真的是大老板
时间:2023-05-22 来源: 作者:夜渡瓜洲
但是过完年,特别是《旅行青蛙》上线之后,乔松便时不时露出疲惫的神情,开会也不如以前积极。
路晓风要是还看不出来,不如从八楼跳下去好了。
“乔哥,这里就咱们两个人,你别把我当成老板,作为兄弟,没什么话不能说的。”
路晓风见乔松欲言又止,继续问,“我以前听人说过,员工离职,总结起来无非就是两种原因,要么是钱没给够,要么是心受委屈了……是不是工资没有达到你的预期吗”
乔松急忙摇头,满脸羞愧地说“不是不是,我的工资已经很高了。”
“那就是心受委屈了”路晓风问。
“也不是这个意思……怎么说呢,不是委屈,是太顺利了……”乔松结结巴巴地说,他怕路晓风无法理解他的想法。
“太顺利”
“嗯……”乔松叹了口气说,“没认识你之前,我特别想证明自己,所以自己做了一款a,虽然失败了,但是至少目标还在……”
“可是自从进工作室之后,我才发现,重要的根本不是技术,而是市场,因为有你的决策,公司才会一直朝着正确的方向走,但是技术只是基础,就算没了我,谁都可以做……”
乔松终于说出了压抑在心里的想法。
路晓风耐心听他说完,心里非常自责,这个锅他还真得背一半。
当初挖乔松进来的时候,路晓风为了留住他,开出了3万的薪资,可是这样的薪水不仅没有起到激励作用,反而磨掉了乔松的部分锐气。
而且,从某种意义上来说,晓风科技仍然是他一言堂,做什么游戏,不做什么游戏,都是他说了算。
路晓风牢牢掌控着公司的船舵,也让其他不甘平庸的人失去了奋斗的目标。
特别是乔松,拿着高薪,却做着普通程序员的工作。
不管是《别踩白块儿》还是《旅行青蛙》,当初要是换根号三或者锤哥来开发,同样可以胜任。
成就感越来越少,这就是乔松逐渐懈怠的原因。
“这是我的问题,我跟你道歉,这段时间公司为了赚钱,忽略了很多重要的东西,这跟我们拯救不开心的使命也是矛盾的。”路晓风凝重地说。
“不不不,还是我的问题比较大,既然拿了工资,坐在这个岗位上,就不应该胡思乱想。”乔松惭愧地说。
“别管是谁的问题了,今天把你叫来,就是想解决问题。”路晓风说,“既然你觉得工作没什么挑战,我就给你出一个难题。”
乔松眼睛一亮,“什么难题”
“就是我刚刚跟你说的,公司要秘密开展一个新项目,代号罗盘计划。”
“罗盘计划”
“嗯,计划的核心内容是,我们要做一款自己的游戏引擎。”
“游戏引擎!”乔松眼睛都瞪大了。
“你是复读机吗”
“嘿嘿……”乔松不好意思地笑了笑,“不是,我真没听错吧,你想要自研一款游戏引擎是公司内部用还是对外的”
“嗯,第一步是内部用,但目标是商业化引擎。”路晓风肯定地说。
“你知道做一款商业引擎多难吗”乔松不敢相信地问,作为一个程序员,当然知道开发引擎的工作量,他觉得路晓风对此不会不清楚。
路晓风点头,“所以我才说,这是一个难题,你敢不敢扛下这个担子”
“当然敢,但是……”乔松正是血气方刚的年纪,激将法屡试不爽,可一想到自研商业引擎的难度,他也不得不犹豫一下。
早在进工作室之前,乔松就曾经了解过,一款商业引擎,涉及面实在是太广,线性代数,物理学,矩阵算法,计算机图形学,编译原理……
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第137章 SWOT分析法(求订阅)
乔松还在犹豫不决,他试图跟路晓风说清楚,做一款游戏引擎需要付出多么大的代价。
别看晓风科技现在赚得盆满钵满,但这点儿家底,根本不够烧一个游戏引擎的,何况还不一定能做出来。
到时候赔了夫人又折兵,那就是完全错误的决策了。
乔松刚想说话,路晓风摆了摆手制止他“再叫几个人过来,曹莹,于飞,小白姐,袁柳,把他们四个叫到我办公室来。”
人到齐之后,路晓风让他们都搬把椅子坐好,自己拖来写字白板,他要“上课”了。
“乔哥,你先跟他们科普一下,什么是游戏引擎。”
于飞、曹莹和袁柳一脸茫然,他们都不知道这次被叫来是要干嘛,听到路晓风说游戏引擎,就更懵逼了。
梁小白对游戏引擎倒是不陌生,在腾迅工作的时候也接触过,但她同样不知道,为什么路晓风要乔松跟他们说这个。
乔松站起身,想了想说“游戏引擎,你们可以理解成开发游戏的一套工具,就像小白姐经常用的s一样,不过,它比s更加复杂,里面包含了很多系统。”
“比如说,引擎的物理系统里面有个碰撞检测,当你在游戏里面往墙上扔一个小球,球撞到墙上之后会反弹,就是碰撞检测系统在起作用……
“再比如说,游戏里面的水面,就可以通过引擎做出贴近自然的光影效果……”
路晓风接着说“具体技术内容你们不需要搞明白,你们只要知道,对一款游戏来说,引擎决定了它的技术天花板。”
于飞问道“我知道了,风哥你是不是决定做这个引擎了”
路晓风点点头,“但是我跟乔松提前商量了一下,做引擎的难度非常高,把大家叫过来,就是想一起参谋参谋。”
路晓风在写字板上画了一个“十”字,把白板分成了四个象限,分别写上sot四个字母。
“谁知道这是什么意思”
“sot分析法!”曹莹抢答道。
路晓风笑着点头,在白板四个象限分别写上strenhs、eaknesses、oortunities和threats。
这四个单词,分别表示优势、劣势、机会和威胁,所谓的sot分析法,就是这些单词的首字母缩写。
这一分析法,可以用来辅助企业综合考虑各种内部和外部的复杂情况,分清利弊,从而进行决策。
路晓风在这段时间又摸了一批管理类的图书,发现这个方法很考验逻辑性,就拿来现学现卖了。
“首先是优势,大家畅所欲言,你们觉得,晓风科技要是做一款国产的商业引擎,主打3d手游,有哪些是我们的强项”
路晓风手里拿着写字笔,准备记下大家的意见。
除了路晓风,其他四个人里面,乔松是最懂技术的,他第一个发言道
“我觉得,我们最强的地方其实不是引擎,还是我们的游戏研发能力,如果引擎真的能做出来,到时候用自己的引擎开发一个爆款,肯定可以吸引很多开发者。”
“嗯,有道理。”
路晓风在左上角“优势”那一栏里面,写上了“引擎爆款产品”六个字。
“还有吗”
大家你看我我看你,都想不出来了。
路晓风一脸黑线,他花里胡哨搞半天,集思广益,结果就想出一个“强项”来,这也太尴尬了。
“至少还有这个。”路晓风在白板上加上了“资金和人力”五个字。
“不是说引擎投入很大么,资金也算优势”袁柳问,她之前就是做财务的,对公司盈利情况很清楚。
“晓风,资金暂时不说,人力肯定不算优势吧,你看我们现在还不到四十个人……”曹莹弱弱地说。
“不,这个我可以保证,游戏引擎项目将会是公司优先级最高的项目,资金投入不封顶,而且还会直接从外面挖人过来,所以这两个都算是优势。”
路晓风非常确定地说,“好了,除了优势,大家再想想看,还有哪些劣势”
这下,大家的发言积极性暴涨。
于飞第一个说“最大的劣势肯定是技术,我们这里,就风哥和乔哥你们俩最厉害,你们都说技术很复杂,那肯定不容易了……”
梁小白也接着说“我认为,还有一个很大的劣势就是目前的行业环境,业内人普遍不认同国产引擎,国产就意味着低端技术,不靠谱,对我们来说,需要改变整个行业的定式思维。”
曹莹反驳道“但是我觉得,这难道不是我们的机会吗既然引擎对于做游戏来说这么关键,这肯定就是一块非常大的市场,我们可以填充国产引擎的空白。”
乔松摇摇头“你想得太简单了,为什么国产引擎做不起来,不是没有人做,而是竞争不过别人,国外的引擎已经非常完善,技术实力极强,它们就是我们的威胁。”
路晓风对此深有体会。
例如,对一家中小型的游戏公司来说,选择unity开发游戏,只要付部分授权费,就可以使用一款成熟的工具。
但如果用的是一款国产的引擎,即使完全免费,绝大部分厂商也不敢使用。
为什么
主要还是不靠谱,假如出现某个引擎bug,游戏公司是很难自己解决的,必须找引擎研发商。
bug次数比较少还没啥,可要是隔三差五出现,这谁受得住
本来游戏研发就需要复杂的排期,因为引擎出问题耽搁,延误的将是整个项目,说不定等引擎更新版本解决了bug,游戏早就凉凉了……
大家的思路逐渐打开,你一言我一语,写字板也写满了各种关键词。
不过,大部分内容都集中在右侧,也就是“劣势”和“威胁”里面,左边的寥寥无几。
路晓风等众人说得差不多了,在左下角的“机会”里加了一个词游戏商店。
“引擎和游戏商店有啥关系”于飞问。
路晓风答到“引擎是面向开发者,而游戏商店是面向玩家,左手开发者,右手玩家,你们知道这意味着什么吗”
“一个完整的链条。”梁小白说。
“对,就是这个意思,开发者在我们这里可以获得一条龙服务,从游戏研发到上线,我们都铺好了路。”
路晓风接着又在左上角“优势”里面用醒目的红笔写上了自己的名字。
众人面面相觑,不知道老板有啥暗示,只有袁柳知道,他又要来骚操作了……
路晓风清清嗓子,脸不红心不跳地说“我,就是最大的优势。”
第138章 天使轮(求订阅)
自从上次《旅行青蛙》在各个渠道遭遇低评级事件之后,路晓风对应用商店产生了一股执念。
他在想,凭什么渠道就可以用玩家流量来掌控话语权,吃掉大部分流水
游戏公司作为产品的研发者,却要看对方的脸色,大气都不敢出。
因此,路晓风更加坚定了开发游戏引擎的想法,先通过免费的引擎来吸引开发者,然后建立自己的游戏平台。
这算是一种典型的弯道超车。
至于游戏平台的形式,路晓风原本就是tata的忠实粉丝,他决定再“模仿”一下,做一个独立精品游戏平台,只收取极小比例的分成。
当路晓风说,他自己就是最大的优势的时候,在场的几个人觉得,老板多半是吹牛。
可是他们仔细一想,好像路晓风还真不是开玩笑,他这一路走来,可不就是最大的bug吗
创立工作室身价千万,合著论文轰动全国,写歌唱歌弹吉他多才多艺,人还帅得掉渣,还有什么能拦住他的
管理学上说,企业ceo要擅长用人之道,不必事事亲力亲为,但是对于研发引擎这么重要而且技术门槛极高的项目,路晓风必须得亲自上阵。
虽然他现在对于游戏引擎的了解,并不比乔松强多少,但他是可以通过摸书来速成的……
借助sot分析法,路晓风帮大家搞明白一件事,就是从长远角度来说,游戏引擎将会是晓风科技的核心竞争力。
一旦做成功,将会从国外的游戏引擎碗里夺回国内的市场份额,说不定还可以走向出海的路。
跟这样的收益相比,付出再多资金和人力成本,都是极其划算的。
而且,如果从公司使命的角度来看,不管是为开发者成熟的引擎,还是给咱俩一个精品的游戏商店,都符合“拯救不开心”的原则。
路晓风趁着这次讨论的机会,迅速把项目任务布置下去。
首先,晓风科技的游戏引擎项目内部代号为“罗盘计划”,保密级别最高级,目前知道项目完整计划的,仅限于会议内的五个人。
路晓风非常严肃地强调,这比游戏研发的保密级别还要高,必须对竞争对手保密,保证领先时间。
其次,罗盘计划总工程师为路晓风,乔松协助,两人第一步是研究引擎的功能设计与整体架构,再一步步向前攻关。
剩下的人都有任务,梁小白负责引擎的ui界面优化,于飞负责从渠道和开发者那里收集竞品的用户体验,而曹莹则被路晓风派去挖人。
引擎项目庞大而复杂,必须招纳更多的引擎工程师,才有可能完成艰巨的开发任务。
但是为了防止信息泄露,目前引擎计划的招聘范围仅限于多年经验的高级工程师,而且还需要签署保密协议。
千里之行,始于足下,罗盘计划正式开始执行。
……
5月10日,路晓风与穆清欢的两月之约终于到了截止日期。
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