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我真的是大老板

时间:2023-05-22  来源:  作者:夜渡瓜洲

    不过,路晓风决定做一回老实人,毕竟引擎的硬实力摆在那里,他吹得天花乱坠也没有用。

    路晓风站在台上对现场的媒体说“从引擎立项到现在,我们整整做了一年多的时间,项目组的规模已经扩大到100人,这一百人别的事情都不做,专门研究引擎”

    “我猜现在就有记者在现场赶稿,肯定要把我们跟unity对比一下对吧”台下一阵笑声,路晓风接着说,“按理说,游戏引擎这东西不好对比,只能说各有所长,有的功能强悍,有的插件生态丰富,手游和端游也不一样。”

    “不过我可以坦诚地说,从总体性能上来说,我们做到了unity的80,吊打是不可能的,媲美也谈不上,应该说是在追赶中。

    “缺的这20在哪里呢unity毕竟做了这么久,功能肯定更加完善,对开发者来说,也更加熟悉,而我们只是初来乍到。

    “但大家也不用担心,我们有我们的优势。罗盘引擎导出的包体尺寸更小,开发成本更低,下个版本引擎功能也会更加完善

    “晓风工作室一贯的方向都是支持精品独立游戏,只要是使用罗盘引擎开发的游戏,经过篝火社区和公司内部评级,就可以获得篝火a以及抖音游戏的推广资源。

    “我们这款引擎分为两个版本,一个是个人免费正版,开发者可以放心使用,我们不会收取任何费用,另一个是需要付费的专业版,可以解锁全部高级功能,专业版也支持免费试用。”

    路晓风在演讲台上滔滔不绝地说着,这也是他第一次对外详细地阐述自己关于公司在游戏领域的方向和目标。

    晓风集团要做的不是单个游戏爆款,也不是某个游戏平台,而是要通过游戏引擎连接开发者,通过平台触达用户,形成一条完整的生态链。

    至于引擎收费策略,其实路晓风都不想做免费版,最好是一开始就培养出开发者的付费习惯,可是鉴于国内的市场情况,不得不这样做。

    路晓风说完之后,话筒便交给了乔松。罗盘引擎项目已经注册了独立的公司来运作,而乔松是负责人。

    乔松刚才一直站在舞台一侧,看路晓风对着台下的人群侃侃而谈,还觉得今天的任务只是小菜一碟,可是真正到自己上场,他才知道怯场是怎么一回事。

    除去路晓风这个特例不说,按照职场的惯例,像乔松这种刚毕业几年的年轻人,根本不可能成为公司ceo,毕竟他也才26岁。

    但好处是,程序员本来就看不太出来年龄,乔松穿了件格子衫,紧张地往台上一站,台下居然鸦雀无声,都在静静地等他发言。

    乔松索性心一横,再也不管什么个人形象,反正路晓风已经把车轱辘话都说的差不多了,他只需要详细地介绍这款引擎就行了。

    动画、渲染、物理、脚本、音效乔松比路晓风更实诚,一丝不苟地把引擎的各个组件介绍了一遍,包括目前能实现的功能,以及后续的开发计划。

    “大家都知道,场景是由多个对象组成,对象包含位置、大小、角度、图片等等众多属性,而这个检视面板就是用来显示这些详细属性的,包括”

    台下的观众里,以行业内的媒体记者和商务居多,毕竟他们有时间往外跑,真正懂开发的程序员反倒没多少,所以大部分人都听得昏昏欲睡。

    刚才路晓风演讲的时候,还有人在下面悄悄抱怨,说他的话吹牛的成分居多,现在一对比,嗯,还是吹牛听的更爽啊

    乔松也发现观众情绪的变化,随即进行了调整,省略了一些技术性解释,直接介绍起引擎的功能来。

    其中的重点则是三国自走棋这款引擎自研游戏,哪些部分用到了引擎的哪些功能,而且在引擎里面都保留了示范案例。

    发布会结束之后,罗盘引擎迅速成为国内游戏圈的热门话题,各个开发者交流群里纷纷讨论了起来。

    “出来一个新引擎,大家瞅瞅。”

    “罗盘啥玩意儿”

    “这是unity汉化版吧”

    “又是一个抄袭狗,滚”

    “脑子有坑才会用,下载算我输。”

    “我刚在网上看了他们的发布会,说得还挺像那么回事儿的。”

    “路晓风不就是那个做游戏发大财的吗”

    “他那公司快上千人了吧,比我们老板都牛皮。”

    “兄弟们,我酸了”

    其实国内并不缺游戏引擎,路晓风也不是第一个吃螃蟹的人,但行业缺的是一款纯国产的成熟商用引擎,可以做2d,也可以做3d。

    甚至有人打着国产引擎的旗号,里面竟然还是unity的代码,试图瞒天过海,才会导致大家对国产化失去信心。

    因此,从这个角度来说,罗盘引擎可以加上“第一”的前缀。

    是骡子是马,拉出来遛一遛就知道了,而且罗盘引擎10个人版也是免费的,只需要从官网下载安装即可。

    开发者交流群里的这些人,嘴上不屑一顾,私底下还是悄咪咪地把免费版给安装上了,至少要先看一看,而用不用是另一回事。

    这种垃圾引擎,肯定又是骗钱的项目,一定要去网上喷死它,安装完上手操作了一波

    额,真香




第192章 陆小凤
    路晓风说罗盘引擎总体性能做到了unity的80,可是大家实测之后发现,他这么说还算谦虚了,引擎的商业化完成度非常之高,包括界面ui,用起来都很舒服。

    目前欠缺的地方,大部分都是使用频次比较低的高级功能,但是这些也在后续的引擎更新计划中。

    而且这些开发者不得不承认,罗盘引擎的确是货真价实的原创产品,整体引擎架构都做了底层优化,开发效率非常高。

    最变态的是,路晓风为了打消开发者的顾虑,甚至用了一款三国自走棋来示范,其中部分工程文件都设置为参考案例,并且录制了解说视频,挂在官网的教学文档页面。

    三国自走棋发布之后,同样带起了一波“下棋”的热潮,为了争夺天梯排行榜的名次,各路玩家斗得不亦乐乎。

    让路晓风哭笑不得的是,网友甚至给晓风科技起了一个“妇女之友”的称号。

    因为从旅行青蛙开始,到球球大作战,再到三国自走棋,晓风科技研发的游戏都对女性玩家十分友好,弱化操作,更为强调策略。

    而在这一方面,女玩家并不逊色于男性玩家,因此,这几款游戏也获得了大量女粉丝的支持。

    三国自走棋走红,除了证明晓风科技拥有深厚的研发实力,同样也表明了罗盘引擎有成功的案例,给了那些持观望态度的开发者一个试一试的理由。

    而乔松的引擎项目组这边也在热火朝天地收集开发者意见,对引擎进行版本迭代,甚至还按照路晓风的要求,在直播平台开通了官方直播间,现场解答开发者的疑问。

    对那些独立游戏开发者来说,国外引擎商基本都是非常高冷的,发现难以解决的引擎bug,一封求助邮件过去,石沉大海也是常有的事。

    而像晓风集团这样,直播答疑解惑,半夜都有值班的客服人员,这种服务态度,让那些抱着挑事儿想法的人都觉得不好意思了。

    在罗盘引擎官方交流群里,有一位马甲叫“陆小凤”的管理员,不仅对罗盘引擎的各项功能了如指掌,技术实力也深不见底。

    例如当群里讨论,如何通过引擎对二次元游戏实现高品质的卡通渲染,陆小凤就发表了一下自己的意见,“拓扑模型”“二层高光叠加”“抖动噪声纹理”“体积光”等等词语看得群里的小白开发者云里雾里。

    当然也有大牛不服,在群里直接跟他切磋技术,聊到后面都败下阵来,自愧不如。

    这个陆小凤的知识面实在是太夸张了,对各个细分领域的最新动态都一清二楚,而且还有着独到的见解。

    别人说的东西他全都知道,而他说的,别人从没听过,这还怎么辩论

    但是,这个陆小凤在群里出没的时间非常不固定,有时候秒回,有时候一整天都不在。

    大家纷纷揣测,这个马甲背后是谁

    从发言时间来看,这个人肯定很忙,偶尔才能看群,而且他在群里说话,连乔松这个群主都没有意见,这说明他的位置肯定比乔松要高。

    陆小凤,路晓风,答案显而易见。

    路晓风发现自己的身份暴露之后,干脆也不掩饰,直接把群里那些的确有实力的开发者单独拉到一个小群里,还邀请他们来晓风集团参观,举办了几次线下的面对面交流会,效果非常不错。

    通过这一系列的措施,路晓风不仅把罗盘引擎的知名度给打响了,还从业内挖来了好几位引擎高手,项目组的实力再次得到提升。

    就在引擎项目组以为一切顺利的时候,麻烦也随之而来。

    罗盘引擎初露锋芒,不仅抢了其他引擎商的市场份额,更让游独网络的宋德文寝食难安。

    作为路晓风的老对手,宋德文眼睁睁地看着晓风集团崛地而起,竟然一点办法都没有。

    抄袭,被舆论轮番轰炸;雇黑客攻击,反而引火烧身;挖人,又开不出晓风集团的高薪。

    宋德文心里憋着一团火,直到听说晓风集团发布罗盘引擎,他才想到了报复的办法

    游独网络旗下有好几个工作室,所以它既是游戏研发商,同时也是发行渠道。

    路晓风做游戏引擎,其实对游独没啥影响,反倒是篝火a和抖音游戏这两个渠道,跟游独算是竞争关系。

    可是宋德文就是咽不下这口气,偏要出来恶心他一下。

    游独网络带头,联合了沪江十几家中小渠道和研发商,组成了一个“反抗联盟”,不接受任何由罗盘引擎研发的游戏。

    理由很简单,竞争对手嘛,微信和淘宝不也互相屏蔽链接,也没见有人出来管了,他们自己的渠道,想上什么游戏就上什么游戏,谁管得着

    当然,宋德文吸取了上次的教训,这种事情不能被舆论抓住尾巴,所以也不搞什么公开的联盟形式,一群老板出去吃顿饭喝杯酒,事情就这么定了。

    协议确定好之后,自然也要通过非正式渠道告知开发者,而这些开发者原本就只是打算用罗盘引擎做一下尝试,听到这个消息之后,迅速打起了退堂鼓。

    为了一款新工具,得罪沪江一整个渠道联盟,这是稳稳的赔本买卖。

    有的开发者就向晓风集团询问,小道消息是否属实,如果自己用了罗盘引擎,是不是就被渠道拉黑了

    路晓风得知此事,首先想到的不是如何解决,而是无奈地叹了口气。

    他本来就对沪江的互联网环境不是十分满意,这下就更失望了。一个游独网络跟他们对着干也就算了,为什么会形成一个十几家渠道的联盟

    不过想想也不无道理,游独网络毕竟在沪江市深耕了这么多年,公司的关系网错综复杂,在网上人人喊打,在行业内却一呼百应,归根结底还是利益。

    可是这样的环境,一家创新的小微企业想做起来,该是多么困难的一件事啊。

    路晓风感慨了一番,还是回到了核心问题上怎么样才能让开发者没有后顾之忧

    而他最拿手的舆论武器,这次很有可能会失灵。



第193章 最强游戏引擎
    为了应对“封杀联盟”的威胁,路晓风立即召集公司高层开会,讨论解决方案。

    首先大家就排除了靠舆论来扭转局势的办法,一是本身就没什么站得住的证据,二是游独网络这次的做法,仍然处于商业竞争的界限内。

    而且路晓风也不太想打“国产”这张牌,他希望罗盘引擎能够靠着自己的技术实力获得开发者的认可,形成良好的口碑。

    现在最尴尬的地方就在这里,工具本身没有问题,使用者却忌惮于其他因素,宁愿选择最稳妥的方式。

    因此,突破点就在于这两个方向。

    路晓风派出人手,一边尝试从内部去瓦解对方的联盟体系,另一边与那些开发者深入沟通,试图找到合作的机会。

    两种方案很快就得到下面的反馈,游独网络不知道给那些联盟内的公司许诺了什么好处,对晓风集团极力打压,连商量的余地都没有。

    而沪江游戏圈子里的研发商,虽然支持罗盘引擎,但谁也不会跟钱过不去。

    只有那些做独立游戏的小团队,甚至小到一两个人的那种,反正也拿不到这些渠道的量,反而力挺国产引擎。

    可光有这些还不够,个人开发者的力量毕竟太弱小,路晓风希望能够得到一批游戏研发团队的支持,把罗盘引擎的生态给做起来。

    这一点倒非常像手机系统,其实技术上并没有那么难,困难的地方就在于生态,没有开发者的支持,没有用户的反馈,一切都是空中楼阁。

    路晓风在办公桌前苦思冥想,袁柳泡了杯咖啡送过来,问道“怎么样,有进展没”

    “非常麻烦。”路晓风苦笑道,“不知道你有没有听说过,19世纪的英国有一部很有名的红旗法案,跟我们遇到的问题有点相似。”

    “红旗法案”袁柳摇头。

    “其实叫机动车法案,他们认为汽车是一种危险的机器,法案规定每一辆机动车都必须由三个人驾驶,其中一个要在汽车前面举着红旗开道,而且速度不能超过四英里每小时。”

    “跟我们有啥关系吗”袁柳已经习惯了路晓风的旁征博引,他的脑子就像一部百科全书一样。

    “恐惧,对新事物的排斥。”路晓风说,“除此之外,还有利益关系在里面,汽车的出现,会对马车行业产生冲击。”

    “但我们的引擎,竞争对手可是在国外,为什么也会遇到这么大阻力呢”袁柳不解地问。

    路晓风想了想说“我感觉,这次游独网络只不过是起到了带头的作用,真正的原因,还是我们侵犯到了别人的利益,才会被孤立。”

    “因为引擎”

    “不仅仅是引擎,还有游戏,特别是渠道,市场就那么大,我们抢的份额越多,别人的自然就越少。晓风集团发展的速度太快,肯定少不了眼红的。”

    袁柳不忿地说“所以他们就故意使绊子吗”

    “嗯,不过换句话说,弱者才会这样联盟,只要公司实力足够强大,任何封杀都不管用了。”

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