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日娱风云

时间:2023-05-22  来源:  作者:树的孤独

    以auto-tune为代表的修声软件,给流行音乐的发展带来的影响,就像修图技术对摄影的影响那么大。

    这种影响主要集中在两个方面。

    第一,它拓宽了音乐制作人的编曲思路。

    举个例子,韩国男团bigbang的代表作品《fantastic-baby》。这首歌在网上可以找到消除伴奏的版本,感兴趣的可以听听,可能在听过之后,你会觉得很搞笑,会觉得这些人根本不是在正经唱歌。

    如果你这么想,证明你是个外行。

    对内行来说,这首歌的编曲者在人声效果的应用中表现出的奇思妙想堪称惊艳。

    当然,并不是说auto-tune出现前的音乐人就没有做过类似尝试。不管是电子音、混响、过载、变调还是和声,都有人尝试过,只不过受技术所限,效果不及后来那么丰富罢了。

    当然,凡事有好的一面,就有坏的一面。

    auto-tune造成的负面影响,就是大大降低了歌手这个职业的准入门槛,以至于到了后来,某些国家的年轻歌手,唱功不过关已经成了普遍现象——反正可以修音,那我与其磨练唱功,不如去秀脸、卖萌、讲段子……

    ……

    某些国家并非特指国内。

     




第五十五章 庞然大物
    说唱是什么不需要解释,这里只想提一点——说唱(rap)和嘻哈(hip-pop)是两回事。

    说唱是一种音乐风格,而嘻哈是一种文化形态,后者包含说唱,但也包含街舞、涂鸦等等。

    (临时工:所以下一季就轮到《华夏有涂鸦》了)

    (作者:保护名胜古迹,禁止乱涂乱画!)

    宇多田光从小在美国长大,当然对说唱不陌生。

    她皱眉道:“说唱……我可以尝试,但是,你真的准备用说唱挑战美国音乐市场”

    她就差没说出“自不量力”四个字。

    说唱源于黑人打击乐和吟咏方式,是美国黑人音乐中的重要组成部分,被称作世界流行音乐中的一块“黑色巧克力”。

    换句话说,这个领域是黑人的自留地。

    宇多田光怀疑林海的脑袋是不是坏掉了。

    “你一定觉得我异想天开对吧。”

    “我……”

    “我能理解你的顾虑,我比你更清楚这样做有多困难,毕竟说唱再怎么热闹,终究游离在主流音乐的边缘。但是——”

    林海画风一转,问道:“我们要挑战的是什么”

    宇多田光答道:“美国乐坛……”

    “不!”林海摇头道:“是一头庞大的怪兽(monster)。”

    “monster……”宇多田光喃喃说道。

    “……面对一头庞然大物,迎头撞上去是最蠢的做法,只有找到它的弱点,才能刺痛甚至杀死它……”

    林海的解释有些抽象,但是宇多田光听懂了。

    国家有着边界,但是音乐作为一种文化是流动的。

    这些流动的文化,又分成了主流和支流。

    爵士、摇滚、流行音乐,这些都是主流,它们流经的范围很广,落差很大,位于下游的人想要逆流而上,是非常艰难的一件事。

    而说唱作为支流,挑战难度要小得多。

    然而。

    宇多田光说道:“说唱毕竟是黑人的领域……”

    林海抬手打断了她,扭头冲深田恭子喊道:“恭子!”

    正在自娱自乐的深田恭子听到林海喊她,举着麦克风大声问道:“海桑,你要点歌吗”

    林海的脑袋被吵的嗡嗡响,招手示意她过来。

    深田恭子关掉伴奏,凑上来问道:“什么事”

    “问你一个问题。”林海说道:“假如有个外国人很擅长‘能乐’(日本传统表演形式),你会不会对他很感兴趣”

    “能乐啊……”深田恭子认真想了想,摇头道:“我对能乐不感兴趣的。”

    这个傻恭!配合一下会死吗

    “噗嗤!”

    宇多田光看着林海脸上大写的“囧”字,忍不住笑出声来。

    笑归笑,林海的意思她听懂了。

    宇多田光佯装不满的说道:“难道在你心里,我的理解力那么差”

    “我不是那个意思……”

    林海觉得描下去只会更黑,连忙改口道:“总而言之,越是特有文化,受到外来刺激时,感受就越强烈……”

    ……

    上岁数的华夏人,应该都对“大山”这个名字不陌生。

    (临时工:喵喵喵)

    (作者:再拆台给我滚!)

    大山是个加拿大人,汉语说得很好,曾拜姜琨为师学习相声,并多次登上春晚的舞台。

    大山的相声水平很高吗其实一般般。

    然而他是老外,所以华夏观众喜爱他。

    林海的做法是同样的道理。

    ……

    “……只是说唱,太干巴巴了,所以我们要把‘说’和‘唱’结合起来,歌名我也想好了,就叫《the-monster》。”

    “我负责‘说’的部分”

    “有问题吗”

    “我试试看。”

    宇多田光面对挑战没有退缩,反而跃跃欲试:“你多久能把词曲写出来”

    林海笑道:“一个晚上就够了。”

    ……

    在词曲方面,林海准备借鉴“白巧克力”的同名歌曲。

    (临时工:你不就是编不下去准备抄歌了吗还“借鉴”,你这就是既想当——啊,你!!)

    (作者:好了,臭虫碾死了,以后谁也别废话,勿谓言之不预!)

    有现成的参考对象,不代表可以无脑照抄,林海决定在不改变大框架的前提下,对旋律、歌词和编曲进行调整,以迎合这个时期的主流倾向。

    其实就算阿姆知道林海要借鉴他的作品,估计也说不出什么来,毕竟《the-monster》本身也借鉴了《monster-under-my-bed》。

    ……

    林海和宇多田光聊的热火朝天,深田恭子感到无聊,拿起话筒,又放下,反复几次后,起身道:“我去一趟洗手间。”

    林海这会儿脑袋里都是音符,随口应了一声,没有注意到深田恭子眼底的失落。

    不知不觉又过了一会儿,林海停下喝水的当口,才发现深田恭子迟迟未归。

    宇多田光和林海对视一眼,说道:“我看看去。”

    过了一会儿,宇多田光骂骂咧咧的回来了,身后跟着委屈如同小媳妇的深田恭子。

    “怎么了”林海开玩笑的问恭子:“你又惹出事了”

    “不是……”

    “是个恶心人的小白脸!”宇多田光气愤道:“那个家伙把恭子当成了陪酒女,一直纠缠不放!”

    林海一下站了起来:“那个人呢”

    宇多田光刚要开口,包厢的门突然被人一脚踹开,两个男人一前一后走了进来。

    “是你!”

    彼此打了个照面,林海和其中一个男人不约而同的叫道。

    宇多田光打量这那人,问林海:“你们认识他是谁”

    “武田真治,一个卑鄙小人而已。”

    &



第五十六章 谁是赢家
    因为之前的事情,大家的心情都很不好,宇多田光于是提议道:“我们去打游戏吧!”

    作为电子游戏产业最发达的国家之一,日本各地随处可见大大小小的游戏厅。

    找了家看上去正规的,三人走了进去。

    不久后,深田恭子郁闷的发现,自己又成了多余的人。

    宇多田光玩游戏的水平很高,林海水平也不差,两人你来我往,“打”的不可开交。而深田恭子尽管运动能力爆表,但是打游戏却笨手笨脚,无奈之下只好沦为拉拉队员。

    大约是被恭子的怨念分散了注意力,宇多田光连输了几把,气急败坏的瞪着林海——“说,你是不是作弊了!”

    林海故意逗她:“不要输不起啊。”

    “我输不起!”宇多田光的声音拔高了八度:“有本事跟我比俄罗斯方块!”

    “算了吧,我怕你会留下心理阴影……”

    林海一副“为了你好”的表情,实则无比心虚。

    前世的宇多田光,曾作为任天堂游戏机的代言人,与30名俄罗斯方块的爱好者公开比试,在30场比赛中大胜26场。据说她从5岁开始就沉迷这款游戏,拥有打爆机的功力,因而也被称作艺能界的“俄罗斯方块第一人”。

    清楚她的底细,林海才不会主动去求虐。

    其实就连眼前的胜利,都有些胜之不武。

    两人刚刚玩的,是snk公司去年推出的一款格斗游戏——格斗天王97。这款游戏在华夏被翻译成“拳皇97”,是国内街机迷的必修课。林海上辈子上高中时就在玩这款游戏,长大成人后无聊时也会玩玩,陆续玩了二十年,才能勉强战胜眼前这个女孩,可见女孩的实力多强。

    (临时工:你怎么不说自己太菜)

    (作者:来人,拖出去,斩!)

    ……

    拳皇系列在国内十分火爆,然而在98年的日本,它却不是最火的街机游戏。最火爆的游戏是预定下周发行的“超能力大战2012”。

    这是一款以“360度全方位战斗”为卖点的3d格斗游戏,已经提前预定了年度gamest大赏的冠军宝座。

    “好想玩啊,可惜还要再等一周……”

    宇多田光盯着店家早早贴出的宣传海报,一脸的怨念。

    林海对这种远古时代的3d游戏不感冒,但他清楚3d画面对这个年代的玩家有多大的吸引力。

    “你要是喜欢3d游戏,可以去玩ff7(最终幻想7)啊。”

    “去年就玩过了,不过我不喜欢角色扮演游戏。”

    “不喜欢为什么还要玩”

    “为了听听里面的bgm啊,说起来,要是游戏里能有主题歌就好了。”

    “那你应该买这款游戏——”林海指着墙上一张海报说道。

    以一张略抽象的人脸打底,上面用硬朗的红色字体写着——《metal-gear-solid》,9月3日発売!

    宇多田光想了想,隐约有点印象。

    “好像听说过,这个游戏不错”

    “等它发售你就知道了。”

    《metal-gear-solid》,是“合金

    (本章未完,请翻页)

    装备”系列游戏的第3代作品,也是“潜龙谍影”的初始作品。

    这个游戏有着划时代的意义。

    和《生化危机》、《ff7》等游戏将电影元素应用到过场动画里不同,《mgs》的制作人小岛秀夫在游戏中大量采用了电影化的处理方式,游戏过程就像观看一部高成本电影般具有冲击感。

    这种做法彻底拉开了“画面竞赛”的序幕,影响到后来无数3a级游戏,它的制作者小岛秀夫也凭借这部作品一举登上神坛,被美国《新周刊》杂志评为“对未来影响最大的十个人”之一。

    《mgs》除了充满电影质感的画面外,音乐本身也很出色,爱尔兰女歌手aoife演唱的片尾曲《the-best-is-yet-to-come》是游戏音乐史上的经典之作。

    作为片尾曲,通常应该是激昂鼓舞的,然而这首歌并没有去展现胜利的欢欣,反而用充满悲伤的旋律,表达了战争对人类文明和社会所带来的巨大破坏。

    这体现了小岛秀夫浓浓的反战思想。

    大概正是出于这个原因,小岛秀夫将游戏发售日放在了9月3日——

    每个华夏人都应该牢牢记住这一天,因为这一天是抗日战争胜利纪念日。

    (作者:发售日非我杜撰,不信的可以去日本文化厅资料库查询,顺带一提,当时发行了简装、精装两个版本,售价分别为6800円、10290円,均不含税,嗯,这真不是水字数……)

    ……

    林海凭借着深厚的转移话题的功力,让宇多田光放弃了报仇的打算……

    才怪。

    这个不服输的女孩一心想找回场子,四下打量,不经意间扫过奖品区,眼睛顿时直了。
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