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重回80当大佬

时间:2023-05-22  来源:  作者:浙东匹夫

    90年代那些游戏机,红白机上的黄色卡带,多半只能玩没有存档功能的动作游戏,每次关机后重启,又要从头开始玩。

    而d的黑卡,就开始出现很多带存档功能的日式rpg游戏,乃至战略游戏,比如大航海时代啦大战略塞尔达传说圣剑传说超级机器人大战

    拆开这两类游戏卡,就能看出里面的电路板设计是截然不同的。带记录功能的卡带,都有一块记录电池,确保游戏机关闭时卡带上还有供电,并且有一块特定的ra存储器,专门供玩家写入数据。

    而不带记录功能的卡带,就只是彻底的只读了。

    顾骜卖到市面上的第一批雷电战机街机,主板就是只读的。

    尽管他在主板上,还预留了两个插记录电池和其他可写入式断电存储器的空位,并保留了几根必要的印刷铜线。

    但很可惜,太东电器的西角友宏,乃至其他山寨技术人员,没看出这一步的深意。

    他们觉得这是一个无效设计,也有可能是顾骜手下的设计师,在搞了一半后在哪儿反悔了又为了赶项目进度和出货周期,便把这些不怎么增加成本的冗余容忍了下来。

    所以他们没彻底照抄,而是按自己的思考,有选择的抄。

    如今,这个他们没看懂的冗余废话,就到发挥作用的时候了。

    第二天凌晨,天还没亮,顾骜就亲自带着公司里的三名电子技工,杀向秋叶原。

    韩婷也半夜起床亲自开车接送。

    趁着秋叶原那家白井美琴开的旗舰体验店还没开门,他们要抢在营业前把机器都改好。

    工人的帆布工具包里,塞了一大包记录电池和存储器。

    一到地方,他们就按照电路图开始施工,把元器件插进主板上预留的空位,然后拿电烙铁沾焊锡现场焊上,再拉两根不太规范的引线。最后上电试机。

    或许有人会好奇:雷电战机只是一款射击游戏,有什么好存档/记录的呢?难不成还跟后世电脑上的街机模拟器一样,给人即时存档点死了好读档重来?

    这明显是与街机一个币死了就接币的设计理念相悖的嘛!

    但随着改造的完成,一切谜底都揭开了。

    20台机器堪堪改完,三个电工在韩婷的带领下,去了隔壁街的高沙老板的电器行。

    今明两天,顾骜的人准备把秋叶原这一代都改完。而后续的也要在一周内完成。

    让工人师傅拿夜间的双倍加班费好了。

    旗舰店这边,顾骜和韩婷坐在店里一边喝咖啡聊天,不知不觉就到了开业时间。

    白井美琴店长赶到店里时,看到韩婷微微有些惊讶,不过还是礼貌地问好。

    随后才注意到了从没见过的顾骜。

    而韩婷则向她介绍,说这位顾先生才是真正的幕后大老板。

    白井美琴内心肃然起敬:怪不得呢,我说韩小姐怎么都不像是能弄出这么赚钱发明的人。果然还是男人才能干成这样的大事啊。

    一如这个时代的曰本女人,白井美琴一点都不觉得自己的diss女性有什么不对。因为曰本女人都觉得男主外女主内是天经地义的,男人当然要比女人有本事了。

    不过这个顾先生好像很年轻啊,也就20岁吧?跟韩小姐年纪差距有些大了,应该不会是捧自己的情人来管公司。白井美琴暗中观察,如此思忖。

    韩婷要是知道白井美琴此刻的龌龊想法,肯定会打死她吧。

    废话少说。

    不久之后,店里的第一批客人就来了。

    尽管如今还是上午,但对于电玩中毒者来说,哪怕是一大早翘课来打电动,那也是很正常的。

    何况还有很多高考落榜生和待业青年,他们整天都很闲。

    白井美琴也立刻把心思重新拉回到管理经营店铺上,任由大老板在旁边视察。

    诶,我不是死了吗?这个界面是干什么?让我选字母?那就zzz按到底好了。

    嗯?这是排行榜?zzz,一万三千分,第一名?后面9个都空着?怎么会有排行榜的?

    第一批玩家,在第一个币死了之后,终于发现了与前一天时的区别了。

    这台机器,被加上了一个排行榜的功能,允许大家打完后,如果成绩在本机前20名,就可以留下名字。

    是的,这就是排行榜。而且是长期保留的,哪怕晚上机器断电,甚至是维修保养过了,记录也不会丢失。除非等更强的玩家把成绩刷新,把菜鸟挤消失。我们刚刚改良了机器。一旁的顾骜,用流利地日语解释。

    那个玩家也顾不上思考顾骜是谁,闻言后只是扼腕叹息:我靠!早说啊,那刚才我就不敲zzz了,那盘成绩多好啊!不行,我要再打一次,打个比一万三千分更高的名次,然后留下我的本名缩写!

    然后,这家伙就再次投入疯狂的厮杀中了,比平时更持久。占着这台机位整整两小时,投了三十个币,又一次刷新了自己的记录,并且留下了个一万六千八的实名分数。

    当然了,排行榜的第3到20名,也被他胡乱写的名字占满了。

    其他几台机位上,情况也差不多。

    自从知道这个微调后的机型,加上了排行榜功能,大伙儿都开始争夺起榜上留名的机会。一直到中午,场内已经爆满,然后开始排队。

    甚至还有些人本来都要走了,然后看到自己刚才留名的那台机器被人超上了,就想再回去试一把手。

    而常胜者们,也不吝多换几台机器每一台都留个名字,以刷新自己在这个圈子里的存在感。

    而这种火爆的场面,最近本来已经开始略有退烧了。午休时间,是不该有这么多人排队的。

    2天前太东电器的竞品出现后,更是分走了相当一波流量。

    毕竟电玩玩家都是有喜新厌旧的,而街机最大的好处就是对玩家而言准入门槛低沉没成本低。不用一次性买断,而是掏个00块硬币就能试试水的。

    所以本来新机器太空侵略者的短期人气,是反而超越了雷电战机的。

    如今看来,一切都被一个排行榜扭转了。

    吃过午饭后,我们去你说的那个高沙的电器行看看吧。顾骜凑到韩婷耳边,轻声商量。

    好。我去叫盒饭,吃完咱快点过去。

    韩婷打电话叫了便当,吃完之后,店里帮工的樱木晴子也来了,有足够人手看店,韩婷就带着顾骜出去逛,或者说视察敌情。

    到高沙电器行的时候,大约是下午两点。

    这本来应该是下午段的一个相对淡季时间。因为所有单位的午休都结束了,而放学潮还没来。所以高沙电器行里,玩家人数明显是比机器的台数要少很多。

    高沙老板跟韩婷进了不少货,但他与太东电器市场部的荒井部长也是老朋友。所以他从来没承诺过只独占经营某一个品牌的街机。

    他的电器行里,卖电器的柜台进一步被压缩到了四分之一面积,剩下全部成了电玩。

    足足超过00台机位,两个品牌基本上是对半开比例。

    店里有六七十个玩家,但太空侵略者那边,只有0几个人在玩。

    雷电战机这边,却全部都站满了。

    甚至还有七八个人,明明旁边有太空侵略者空着,他们也不去玩,宁可在雷电战机这边等着。

    至少还能起起哄,然后对玩的人品头论足品评一番。

    就像后世那些自己打游戏比较菜鸡宁可看大神直播创造纪录的看客差不多。

    韩婷完全没想到会是这种情况。

    她一直觉得,顾骜那个技术上的小修改,加上一个排行榜,并没有多大实质性进步。然而结果却刷新了她的三观。

    怎么会这样?只是一个分数排行榜,怎么会有这么大魔力?她失神地呢喃。

    毕竟这是一样她两个月来倾注了全部心血想要搞好的事业。她扎下去努力过,知道每一步的业绩进步都是多么的不易,所以看到顾骜的神来之笔,才会如此失魂落魄。

    那是一种原来我努力奋斗那么久,效果还不如人家点睛一笔的挫败感,乃至被征服感。

    顾骜性冷淡地揭示:这就是一种社交货币。社交货币的力量,就是激起人们的攀比和装逼之心。一旦这种效果出现了,游戏本身的可玩性,就退居第二了。




第64章 无能狂怒
    后世的娱乐产品也好,内容产品也好,哪个敢不在界面上加一个分享按钮?

    哪怕老派的产品经理,对下面策划人的这种取巧不屑一顾:分享?有什么好分享的?

    也只会换来一句嘲讽:有什么好分享的?当然是为了装逼啊!

    装逼,是一种驱动人类前进的源动力。

    用中国本土古圣先贤的话来说,是饱暖思银欲,银够思装逼这个结构的第三层。

    或者用马斯洛层次理论表达,就是仅次于实现自我价值的倒数第二层,获得社会尊重。

    可是,是不是在互联网时代到来之前,就不存在分享这颗装逼按钮呢?

    不是。

    街机的排行榜,就是一颗隐形的分享按钮。

    它会逼着同一家街机厅的人看到,硬塞到对方的视网膜上,完成一次对弱者的羞辱,并用羞辱刺激他再次花钱攀比。

    后世在电脑上用街机模拟器玩街机游戏的人,或许对排行榜很不屑一顾,每次随手打几个字母。他们也无法理解排行榜在那个时代玩家心目中的重要性。

    但那只是因为他没在那个充满了油腻和汗水臭味的香烟缭绕氛围里待过,没见过一堆围观大神者的渴望眼神和追捧。

    甚至可以说,在家用游戏机普及后,为什么在欧美和曰本街机产业依然坚持不衰了好多年活到90年代末才式微?就是因为街机的这个社交货币价值。

    后世人们玩拳王这种格斗游戏,普遍觉得97最经典。但有没有想过,为什么都97年了,还有人在街机上砸钱打格斗游戏?是家用的游戏机做不出画面够好打击感够暴力的格斗游戏么?是in95系统的电脑,配置不出足够好的游戏么?

    不是的。

    只是因为拳王这个游戏的精髓是一个网游,是通过某些人踩另一些人实现尊严值输送交易的媒介。

    而单机游戏怎么可能做到这个社会功能?

    街机,就是互联网诞生之前的网游,是真人与真人的攀比。

    最后消灭了街机的,不是和电脑,而是互联网。不是新的游戏电子硬件方式,而是新的分享按钮实现方式。

    而成为网游的第一步,就是要么有对战功能,要么有排行榜功能。

    所以,虽然顾骜魔改后的雷电战机和太东的太空侵略者,在界面和游戏方式上看,似乎是同一代产品。

    但两者之间,实则已经有了一道不可逾越的鸿沟顾骜的是网游,太东的是单机。

    这是跨越了一个次元,一个维度的吊打,是降维打击。

    没想到啊没想到,这帮不良少年居然以游戏打得好为荣!还攀比!

    在高沙电器行,乃至当天下午另一家刚刚临时抽淡季时间改了机器的涩谷游戏厅,韩婷与顾骜做了深入跟踪的市场调查。

    最后的结论,让韩婷很是刷新三观,又有些不能接受,长吁短叹。

    他们喜欢打游戏,愿意为了这个分数而攀比,其实很正常。顾骜因为祸害的是小曰本,所以没有任何心理负担。他体贴地拧开一瓶可乐,递到韩婷嘴边。

    韩婷刚把车钥匙插上,还没拧发动,接过可乐,咕咚咕咚灌了一口,然后长叹着打了个嗝。

    我是知道分数能让人攀比的,只是没想到曰本人价值观这么差如果是文化课考试的成绩榜,我巴不得你们攀比呢。

    在韩婷心目中,也只有工作业绩榜学生考试成绩榜有资格被拿来攀比。

    怎么能给学渣寻找避世的桃花源呢!应该把他们圈死在单一维度里,被学霸们羞辱致死或者羞辱到自己也知耻而后勇立志当学霸啊!

    那才是热血和上进嘛!

    顾骜,我有个要求,虽然我没资格提,但我还是希望你答应。想了一会儿后,韩婷萎靡地说。

    韩老师您说,我一向很敬重您的,我知道您是好人。顾骜当仁不让地请对方直言。

    韩婷用乞求的眼神,低三下四地对顾骜说:我也接触了这么久的游戏机,我也知道这里面的来龙去脉,这只是一种新的娱乐方式,还能创造价值,不能一棍子打死。

    但是,我不希望你将来有朝一日往国内卖这种‘挑唆青少年以游戏打得好为荣’把他们的攀比心理往这方面引导的东西。你能答应我么?游戏可以玩,自己娱乐娱乐就好了,不要社会化攀比。这个价值观导向是不对的。

    在韩婷的思维里,游戏就像性,你可以拿它取乐放松。但你得有羞耻心,知道这事儿不配被拿来炫耀,否则就是荣辱不分了。

    顾骜扭过脸去,冷峻地分析:我也不想的,但是,有些东西就像魔鬼,一旦放出来之后,别人就会学习模仿剽窃。我不卖,将来也有人卖。

    国内的人没那么多闲钱玩游戏的!现在人民还多穷你心里没数吗?我让你答应的事情至少也要五年十年甚至更久之后,才可能兑现吧?你这都不肯答应我?韩婷的语气一下子变得激烈了很多,你如果有朝一日做这种祸国殃民的事情,我一辈子不许你认我当过你老师!我丢不起这个人!

    我承诺,我绝对不‘首先’在国内卖攀比性的游戏。另外,我承诺我一辈子不在国内举办游戏竞技性的赛事,哪怕将来政策允许。这是顾骜三观的极限。

    他不觉得分享这个按钮都是用来装逼的,只能说现实中大多数分享都被用来装逼了,但一棍子打死就不好了。

    就像朋友圈里,也有三六九等的逼格。

    晒娃晒包晒食物晒旅游的狂魔固然不少。但文艺乃至性冷淡的高逼格同样也有,千万不应该误伤。
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