变身席卷文娱
时间:2023-05-23 来源: 作者:幸亏没去
“夸张你难道没有听久多良木健说吗整个游戏,充分发挥了机器的性能,你看见最后的实操动画了吗那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了max和chloe,我一定要让chloe推到max!”
“呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗和ps3一同出来吗还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么电影还是游戏亦或是两者皆有”
“我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧”
“你说什么屏坏了我看不见!”
如此对话,随着从e3发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。
电子游戏市场到底有多大
千亿规模。
自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的pc、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。
开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。
为啥游戏喜欢出续作
因为有一个成熟的受众群体啊!
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380改变电影行业的下一次革命
自打艾格加入迪士尼以来,他所做的一切,都是为了集团的发展,当然,这也和他的人生规划有着很大的关系,他想要坐上首席执行官的位置,而现在,他已经完成了当初的目标。
既然成为了迪士尼的掌舵人,那他的愿景,也发生了悄然的改变,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股东,他想要把迪士尼在现有的基础上继续做大!
但是,迪士尼第一大营收来源的传统媒体业,早就陷入了发展瓶颈,第二大营收来源的主题公园,也因为客流量趋于固定的情况,进入了停滞期,而第三大营收来源的电影——
收购皮克斯和盯上江火,便是他努力的结果。
当然,除此之外,他和所有的前辈同行一样,也想把电影反向输出,做成游戏、编成书籍,打造出一个可以循环发展的娱乐产业链……
但可惜,他不知道从哪里下手。
《加勒比海盗》游戏化的方案,就是他拍板通过的。
和所有同行一样,这是一款包着电影人设和剧情的换皮游戏。
到目前为止,无论他们如何宣传,市场上的反馈总是兴致缺缺。
根据眼下这种情况,他甚至已经可以把这款游戏丢进垃圾桶里了!
现有玩家对这种毫无诚意的换皮制作并不感兴趣,而且这款游戏,也没法和迪士尼乐园中的加勒比海盗项目一样,进入孩子们的世界,如此一来,便可证明,此次试水,非常失败。
当然,失败了也不要紧,反正另外五家也处于尝试摸索期,和动则上亿的电影项目相比,亏损一些游戏项目经费,其实并不算什么。
而且,在试水之前,艾格就做好了失败的心理准备。
他甚至想过,若是电影ip游戏化失败了,他就不在这个冷门行业里费神了,等别家做出成功的例子后,在直接收购一家游戏工作室按照同样的流程做即可。
但是……
他没有想到。
原以为只是跳到游戏领域圈钱的江火,竟然和索尼搞出了这么一个玩意!
再次重播abc记者录制拍摄的发布会视频,当屏幕中的江火说出‘交互式电影游戏’这个单词后,他便立刻按下了空格,将视频暂停了下来。
盯着屏幕上,那拿着手柄亲切微笑的女孩,艾格双手抱拳,将下颚搭在了上面。
深邃的瞳孔里闪烁着复杂的目光,留有岁月痕迹的面庞上,写满了感慨。
“‘interactive摸viegame’呵呵呵呵……多么熟悉的一个词组啊,没想到竟然在我上任之后,又能听见这个项目!……快四十年了吧它又出现了……”
没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。
甚至说,最开始,它就是电影!
早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《kinoautomat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。
是不是很熟悉
没错!
这种游戏,又或者说是电影,早在四十年前就已经出现了!
在当时,这种天马行空的想象引起了电影界的轰动,陆续亮相美国圣安东尼奥电影节、英国伦敦电影节等电影盛会,获得了诸多业内人士的一致赞许,甚至很多业内人士和影评人将其视作是电影业的下一次革命,认为这种模式会彻底改变人们看电影的方式!
但可惜的是,时间、硬件和技术,阻碍了它的发展。
首先,因为分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量都会成倍增加,让这类影片的成本,居高不下;其次,电影院没法给观众提供海量控制器;再者,观看一部电影的人数众多,由于每个人的选择都不一样,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。
正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,消失在了人们的视线中。
但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。
上世纪七十年代末,以美国作家爱德华-帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!
一九八零年雪乐山娱乐的前身,on-linesystems工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!
一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语:“一起来制作电影般的游戏吧”。
而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想:灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。
从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。
但……
这些事情,并没有让六大为首的好莱坞回忆起过往历史……
也没有让那些游戏公司,找到当初加入游戏行业的初心……
对于游戏公司而言,改编拍摄电影,把游戏搬上银幕,或许才是捞金的正确做法。
而对于迪士尼这些公司而言,正统做游戏,或许才是谋求游戏利润的一个好法子。
即便屡做屡败,他们依旧乐此不彼。
可是现在,一切都不一样了。
当江火出现在e3的发布会上,拿着手柄控制角色,与斯嘉丽互动时。
此番举动,好似一柄大锤,砸破了这些人尘封已久的记忆。
交互式电影游戏
这个曾经被所有专家学者一致认为,可以改变电影行业的东西,又出现了……
这个曾经吸引了无数创业者加入游戏行业,制作游戏的初衷,又现身了……
抚摸着下巴,抠挖着面颊,不断地看着屏幕上的录像画面。
艾格语气低沉,整个人陷入了一种难以言说的状态之中。
“四十年了,电影业终于要赢来新的革命了吗”
“当年因为技术和硬件的原因,交互式电影根本就没法发展,但现在,不一样了……”
“索尼的ps3啊,令人羡慕的性能啊!”
“如果整个游戏真的能和发布会上演示的情况一样,那该是多么可怕的情况啊”
“影迷只需要买一台ps3,便可以在家里独自享受一个世界,他们可以打出自己喜欢的结局!他们可以创造整个世界!他们可以掌控心爱主人翁的人生走向!”
“当年电影界的期待和担忧,已经摆放在了大伙面前!”
“当年这项产品的阻挠和困扰,也因为ps3的性能和画面,消失的无影无踪!”
“如果影迷们真的接受了这种方式的电影游戏,那中小成本的电影,还有拍摄价值吗”
“制作一个游戏不过三千来万,根据售价,卖一百万份就能回本了!”
“而中小成本的电影,往往无法回本。”
言语至此,喃喃自语的艾格忽然停了下来。
他挠了挠头,仿佛是想起了什么,整个人显得异常烦躁。
回想起《碟3》首映礼后,与江火江月的接触,他觉得自己,简直就是个傻哔!
“我竟然会以为,她们选择的是迪士尼的发展道路”
“商业片和文艺片两手抓顺便再尝试着掌控网络舆论”
“所谓的游戏,不过是往那些玩家群体里继续植入自己的形象”
“噢!我简直就是一头猪!”
“她这根本就不是植入自己的形象!她是想推动四十年前那场尚未完成的革命!”
“她想打破游戏和电影的界限!她想要给观众立起一个‘一切为了观众’的人设!”
“这款游戏上市之后会造成什么样
381行动:捕获小公主
人想太多,等于折磨自己。
若是让江火知晓罗伯特-艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。
活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。
她只知道,日后的主流游戏,都是采用3d模型真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。
而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。
诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。
除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。
他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。
蝴蝶效应》暴雨》,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!
它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的狒狒13》了!如果抠掉两千万,最后的生还者》就已经出来了,若是在加上一部超凡双生》,那魔兽世界》都够研发了!
如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。
重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!
若不是江火想要暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。
至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情
理由非常简单,ps3并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。
它的确是第一台性能达到一定高度的划时代主机,但是,ps3的硬件架构比较奇葩,cell处理器编程难度高,所以开发困难,而微软在软件开发方面有丰富经验,xbox360提供的sdk接口方便,开发效率更高!
正是因为ps3过分追求性能,明显提高了次时代游戏开发的门槛,开发困难导致许多小众开发商完全搞不定其中内容,失去了许多创意作品,而传统大厂很多都有偏向双平台的打算,如此一来,索尼就必须在今年的e3发布会上,让全世界知道,自己的机子,到底有多么的牛逼!既然别人做不出来,那我们就自己做一款能够体现机器性能的游戏!
正因如此,交互式电影游戏这种最能给人以直观感受的游戏便出现了!
而风头正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成为了他们的不二人选。
若不是这个原因,江火短时间内想要触碰到索尼集团的核心利益
若不是这个原因,江火怎么可能在e3发布会上最先体验到ps3
别开玩笑了好么!
这就不是一个演员能够做到的事情!
索尼自己有苦说不出,但为了刺激那些开发商,为了给广大玩家注入一针强心剂,让他们对主机抱有期待,他们必须得打碎了牙往肚子里咽!
就算随着e3发布会的出现,江火已经被游戏圈的网友们冠上了三公主之名,索尼也不在意;只要ps3能够压死xbox360,江火以后拍啥电影,他们都敢投!
但问题是,好莱坞为首的外人,并不清楚索尼现在有多么的尴尬啊!
他们只知道,江火参加了索尼新品发布会,被誉为ps之父的久多良木健以她和斯嘉丽为原型的游戏做基础,介绍了次时代主机ps3。
他们只知道,当年的交互式电影又被江火弄出来了。
他们只知道,这款暂定名蝴蝶效应》的游戏,成为了此次展会最受关注的游戏。
他们只知道,在即环球家的小公主、派拉蒙家的小公主之后,索尼也开始认女儿了。
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