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单挑好莱坞

时间:2023-05-23  来源:  作者:千堆雪

    唐恩脸上浮现出了一抹掩饰不住的激动,兴奋的道:真的?

    当然,我跟斯坦·维斯顿和考特·罗斯沟通过,这项技术目前已经有了突破性进展。再给他们一年时间,会开发出更多功能,比如监视器可以任意移动和旋转,以360度的视角观看最终合成的cg效果。

    说到这里,卡梅隆的脸色就有些古怪。

    斯坦·维斯顿和考特·罗斯,都是著名的特效大师,是数字领域的创始人。

    这是仅次于工业光魔的好莱坞第二大特效工作室,《泰坦尼克号的震撼特效,就出自数字领域。

    即将上映的灾难片《后天的逼真特效,也是由数字领域完成。

    两年前,唐恩在托斯卡·马斯克的建议下,从卡梅隆手中,把数字领域买了过来,成为了思丽坞动画的子公司,负责动画特效的制作。

    今年年初新环球把思丽坞动画以22亿美元的天价,卖给了迪士尼。

    数字领域自然也归属了迪士尼。

    唐恩就抽了抽嘴角。

    难怪他会不知道这么高端的虚拟摄像技术,也就是实时预览技术,原来发明人已经跑去了迪士尼

    当然了,这也不能怪他。

    最近几年,特效工作室如雨后春笋般的出现,整个美国就多达上百家,还不包括英国德国法国韩国新西兰等地更廉价的特效技术。

    数字领域的技术虽然好,但对新环球来说,有点鸡肋。

    高端技术,可以找工业光魔维塔数码;低端特效,可以找英德法韩等国的特效公司做外包。

    这才是更商业,更低成本的运作模式。

    一股脑的打包,都交给自家公司制作特效,性价比很低。

    却没想到卖到了思丽坞动画和数字领域之后,他们就研发出了黑科技

    没关系,迪士尼是我们的伙伴,这种技术对别人保密,对新环球不会。唐恩对此很有信心,也心动不已。

    今年夏天,《钢铁侠《雷神《蚁人2和《复仇者联盟,会同时启动。

    除了已经开拍的《钢铁侠和《蚁人2,说不定《雷神和《复仇者联盟,还能使用上这种虚拟摄影的实时预览技术呢。

    这可是绿幕拍摄的神器!

    卡梅隆皱皱眉,恐怕很难,技术不够成熟,角度旋转有限,而且实时预览的画面不够清晰,大概就跟十年前的游戏画面似的,一格一格的很粗糙。

    唐恩笑道:那也足够了!有了总比没有强!反正《阿凡达明年才开拍,先用我的《复仇者联盟,做个试验田吧。实践出真知嘛。

    卡梅隆就一脸苦笑。

    他实在没想到,他和小伙伴们好不容易解构创造,为《阿凡达准备的实时预览技术,第一个受益人却是唐恩·沃克!

    真黑啊!

    这可是还没申请专利的受保护的黑科技,你说用就用啊?

    行了,别一副不情愿的样子,我给你当小白鼠,还不乐意啊?唐恩心满意足的瞪他一眼,美滋滋的道,接着说吧,下一个技术难题——全cg的人物模型构建。

    卡梅隆就没好气的道:这还用我多介绍吗?你不知道?

    全cg人物?哦,这个啊!

    唐恩看了一眼手中的文件,立刻恍然。

    电脑特效的cg技术,已经流行20多年了。但是,这种cg技术,制造的通常都是《泰坦尼克号的沉船《哈利·波特的魔法《蜘蛛侠超人类的动作特技

    说白了,就是相对简单缺乏足够细节的cg特效。

    人物cg,一直是一大难题。

    比如,唐恩拍的《星战前传1,里面有个著名的人物尤达大师,这是个有着类猫脸的绝地武士,从身体到脸部,都需要有电脑cg制作。

    可是看过电影就会发现,这个尤达大师的效果,有点假。

    有点像游戏里的人物特效,缺乏细致入微的斟酌。

    就是因为当年的cg技术还不够,无法制作出人体那么多复杂细微的动作。《星战前传2和《星战前传3中,尤达大师的人物形象,就饱满多了。

    这就是技术的进步。

    等再过十年,《速度与激情7的主演保罗·沃克意外死亡,他在电影中的很多镜头,都是采用的cg技术后期加工,出来的效果就跟真人一模一样!

    这时的人物cg技术,就已经大圆满了。

    向工业光魔借鉴吗?没问题,我去跟乔治谈。唐恩底气十足的道。

    技术是特效行业的高度机密,以卡梅隆的面子,恐怕很难说服乔治·卢卡斯。

    卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:工业光魔?他们不行!《星球大战系列的特效,简直能丑死!我期待的《阿凡达,必须要全面超过《星球大战!

    那找谁?

    你不知道?

    唐恩慢慢思索着道:数字领域肯定不行,他们擅长的是物体的流体特效是维塔数码?

    卡梅隆笑道:没错,真的没想到,一家新西兰的特效公司,竟然能研发出这么高端的技术!《魔戒系列里的‘咕噜咕噜’,简直是电脑cg的奇迹!要不是彼得·杰克逊,恐怕《阿凡达这个系列,还要再推迟几年。

    唐恩道:是啊,‘咕噜咕噜’的形象没有丝毫的违和感。这跟《星战前传系列中的‘尤达大师’,有着天壤之别。全人物cg技术,果然还是维塔数码领先一步。

    搞定维塔数码,肯定要新环球出面了。

    唐恩已经看明白了,卡梅隆给《阿凡达的六大技术难题排名,从高到低依次是新的数码摄影系统和数字技术表情捕捉技术动作捕捉技术全cgi人物模型构建技术虚拟摄像机的实时预览技术,以及3d摄像机的直拍技术。

    3d直拍技术被他认为最简单,是因为已经完成了技术实现;虚拟摄像的实时预览技术,他和团队也有了突破性进展,也很简单;全人物的cg技术,不在他的掌控之中,需要别人帮忙了,所以要困难一些。

    可想而知,接下来的几大技术难题,卡梅隆和他的团队已经无能为力。

    是时候要唐恩亮一亮肌肉了!

    果然,接下来就卡梅隆说道:当然,工业光魔的特效实力,综合来讲,仍旧是当世第一。他们对机械式声学式电磁式主动光学式和被动光学式的原理掌握,远非其他的特效公司能够媲美。

    所以?

    所以工业光魔的动作捕捉技术,是《阿凡达这个项目,不可缺少的重要环节!想和更多志同道合的人一起聊《单挑好莱坞,微信关注优读文学 ,聊人生,寻知己~




第798章 《阿凡达》的技术难题(中)
    动作捕捉的技术历史悠久,几近百年。投入到各行各业的使用,也有半个世纪之久。

    不过,都比较简单。

    比如机器人遥控互动式游戏体育训练运动跟踪等领域。

    动作捕捉进入电影只有20年的历史。

    当然了,过去的动作捕捉,主要是指一些动画制作,主要是模拟一些最基本最简单的人物活动。

    比如《魔戒系列中的咕噜咕噜这个形象。

    这是个完全通过电脑cg制作出来的人物。

    因为这项技术维塔数码有了突破性进展,所以在看电影的时候,咕噜咕噜这个角色形象,没有任何的违和感,好像他就应该属于中土世界似的。

    要比《星战前传系列中的尤达大师,以及很多动画人物的角色形象真实感切多了。

    但是,有一个问题!

    《魔戒中的咕噜咕噜,在人物运动时动作都比较单一简单,看起来很笨拙。

    人物形象不违和,人物动作却很违和。

    这就是维塔数码在动作捕捉技术方面的劣势!

    咕噜咕噜的动作捕捉,哪怕请来了动作捕捉大师安迪·瑟金斯,也没能达到理想中的效果。

    卡梅隆说道:工业光魔是动作捕捉技术的行业先锋,去年,我甚至专门抽出了两周时间,去了《极地特快的剧组。

    《极地特快?罗伯特·泽米吉斯的那部动画片?

    没错。这虽然只是一部动画片,但跟过往的动画片有很大的不同。传统的动画片不需要演员表演,要么手工绘制要么电脑绘制,演员在后期配音就好了。可是《极地特快不同,这里的动画人物,一颦一笑都是演员表演出来的。革命性的动作捕捉技术,以及表演存留技术,把真人影像数字化了。这会是一场电影的科技革命!

    不难听出来,卡梅隆对《极地特快中运用的新技术非常欣赏,接着说道:汉克斯在表演过程中,不穿戏服,却要穿上装满感应器的黑色紧身衣,同时在面部粘上150个感应器,他的眼睑嘴唇眉毛等部位的每一个表情和动作都可以通过传感器被计算机准确捕捉。

    150个传感器

    唐恩能想象到汤姆·汉克斯脸上沾满了传感器的样子,150个那还不满脸都是传感器?

    卡梅隆则越说越兴奋,激动的道:唐恩,《极地特快的内部试映我去看了,真的无与伦比!科学技术,真的可以把演员的dna都数字化放在大银幕上!这部影片只要上映,我敢断定,就是划时代的,其运用的全息动作捕捉技术,会成为和第一部有声电影《爵士歌王等同的里程碑意义!

    过去的电影里,虽然也运用过动作捕捉技术,但只是极小的一部分,运作起来很简单。

    《极地特快则不同,该片所有的表演,都通过动作捕捉完成。

    这是拍摄《阿凡达的必备要素。

    与此对应的就是高昂的代价!

    《极地特快斥资165亿美元,所有的表演拍摄都在摄影棚的绿幕前完成,演员的表演空间,总共也就10平方英尺。

    如果罗伯特·泽米吉斯也像很多老派导演一样追求电影质感,好吧该片的制作成本,3亿美元都挡不住!

    我听说《极地特快运用的是工业光魔研发出的最新的动作捕捉技术?甚至连《星战前传3都没有冒险使用?唐恩慢慢思索着道。

    卡梅隆不屑的道:谁说不是?乔治·卢卡斯嘿嘿,是想着让《极地特快当试验田,验证新技术的实用性,反正是华纳的钱,他花着不心疼,这跟拍《星战前传3不同。

    事实证明,新的动作捕捉技术,很成功?

    完美!

    所以你需要我帮你搞定乔治?唐恩就似笑非笑的看着他。

    卡梅隆脸上略有尴尬,理所当然的道:你难道不是《阿凡达的投资人制片人?这不是你的工作?

    唐恩点点头,就没有多说什么,搞定乔治·卢卡斯,对他来说没有任何困难。

    其实,八十年代的时候,卡梅隆和卢卡斯关系一度很好。

    到了九十年代,《终结者2拍完卡梅隆受到了极大的呼声和市场认可,好像都超越卢卡斯,成为科幻巨匠了。

    《终结者2的巨大成功,给了卡梅隆巨大的信心和野心,他真的想彻底超越乔治·卢卡斯!

    最开始,他想拍《蜘蛛侠,后来觉得拍别人的故事太掉价,就放弃了。

    转而写了自己的剧本——《阿凡达!

    《阿凡达的背后逻辑是什么?

    是卡梅隆要打造出一个超越《星球大战的科幻世界王国!

    只可惜,当年的技术水准远远达不到他的要求。

    卡梅隆退而求其次,去拍了《泰坦尼克号。

    因为要制作沉船的流体特效,卡梅隆又找到了工业光魔要求帮忙。

    结果,这个当世第一特效公司,竟然说办不到!

    多荒唐?

    卡梅隆直接大怒,把工业光魔的特效经理考特·罗斯挖来,又拉来了斯坦·维斯顿,成立了数字领域特效工作室。

    从此,好莱坞开始了工业光魔和数字领域在特效市场的二元时代。

    行业老大和行业老二的竞争很激烈。

    诸多原因,让卡梅隆和卢卡斯的关系,非常冷淡。

    卡梅隆想借着工业光魔的最新研究成果打造《阿凡达,单靠他个人的面子,不可能做到。

    当然了,唐恩出马,就没有失败的理由。

    前世二十世纪福克斯能搞定的事,新环球就更轻松了。

    卡梅隆又道:除了维塔数码和工业光魔之外,还要搞定花鸦三维影动研究室,他们正在开发的捕捉虚拟合成扣像技术,对我们的实时预览和动作捕捉有促进作用。这在报告里都写清楚了。

    没问题!你说《极地特快是划时代的技术革命,现在看来《阿凡达才是啊,集大成者方显英雄本色!

    唐恩是有感而发的赞叹。

    这位大导演把前期的技术准备工作做的这么充分,当的起所有的赞誉。

    卡梅隆笑笑,说道:维塔数码工业光魔花鸦数字领域,这些都还不够,我们还需要麻省理工学院的光学实验室最新的科学成果。

    麻省理工?

    没错,他们改良了反射式光学动作捕捉系统,进而发展出了一种头套式表情捕捉系统。这对演员细致入微的表情捕捉,有着至关重要的作用。

    你这是要把表情捕捉和动作捕捉区分开来,搞两套技术系统?

    这也是没办法的事。相比于人体动作,面部表情的细微变化实在太复杂了,即便是最先进的动作捕捉系统,也很难做到最好。

    说到这里,卡梅隆就摇摇头,还是《极地特快,罗伯特为了追求极致的表演捕捉,在汉克斯脸上粘了150个传感器,密密麻麻的连眼睛都不放过。可最终的视觉呈现我是不大满意。面部表情的变化太复杂了,仅仅捕捉150个细节变化远远不够。
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