你好啊小花仙
时间:2023-05-23 来源: 作者:无争三昧
全门派战戛然而止的时候,所有玩家的时时通讯都断了,大家都震惊于大神们居然跨越50个等级干掉了门派宗师的事情,久久不能回神。
这些id,没有一个不是这三十几年来网络世界最响的角色id,从键盘时代的carry到辅助,到全息投影时代的前锋和主力,基本都囊括在内,几乎是一部30周年大满贯冠军的集体表演赛。从有很多高玩不在强制下线之列的,都迫不及待纷纷下线去看官方即将发布的3d视频boss回播。
这个时候,在线人数骤然下降,参与门派战玩家的账号进入分数清算阶段,有的人已经开始回门派领取成就和奖励武器,还有更多账号在随机掉线,打开客户端通行口令帮助服务器进行备份以免造成积分计算错误或者数据丢失。
还在跟梅若瑶连线的叶锡思也被连带强制下线,作为武当派弟子的他是被连带下线的,他终于是能从苏州城野外脱战,心情格外舒爽,他发现就连青梅煮酒被同时调整下线10分钟,立刻打电话调戏这位小朋友。
魏如萱则是被系统管理员优先转移到70地图保证安全。
倾岚还在现场,她这个人,不管什么随机强制下线筛选都不会筛到她似的,而且她活到现在也没有遇到过一次排队失效状况,只因为出生的时候先天残疾这件事已经把她一辈子的霉运都消耗光罢了。
倾岚御剑回到峨眉派的地图,等待掌门人给她发放经验、武器还有成就。
峨眉派山门闪现一道金光,是她的师父御剑回到门派,翠竹掩映之下,周慕云那淡淡的远山眉如同镀了一层金粉一般,发梢也从人族的纯白色变成了大满贯选手该有的金色,倾岚虽然还未看的清楚,但是她非常笃定这是她师父没错,她终于气场全开的出现在自己的面前。
周慕云作为大战当之无愧的领导者已经获得等同于门派宗师的地位,挑战其他门派宗师并成功的这个成就是极其的高,作为这成就的领队,不出意料的话,id行云流水将成为峨眉派掌门人,她要刷叶知秋这个boss,目的就是为了彻底掌控峨眉派,这个主意可以说是相当大胆。
只要她补齐装备,单挑峨眉派现任掌门成功的话,她就可以成为峨眉派新任掌门。
倾岚是这次门派战排名第一位的首座弟子,其他门派的首座弟子似乎早都预见了这个结果,就他们目击的情况,倾岚一路连斩齐云派11人,从首座弟子到亲传,全部都是她干掉的,可以见得她有多变态。
门派战中有特殊规定,不管对战门派当中首座弟子也好、亲传弟子也好、普通弟子也好,只要能在副本中击败反方掌门人,那么队长和dps贡献值最高的玩家可以接替boss成为门派宗师,可是这个成就有多高,完成的难度就有多大。
每个门派的掌门人,都是100级的oss,他们现在阶段性满级50级的玩家,想要越级打100级的boss那简直是痴人说梦,这是连系统都算不出概率的事情,基本可以默认为0事件。即便开放了70级经验等级和装备,去打100级的boss也是天方夜谭。
不过在周慕云的策划下,这件事就办到了。
合理合法,甚至没有可质疑的逻辑漏洞,她带领的这60人副本团队中的人,都是比系统设计出来的完美的多的绝顶高手高高手。
除了号召了比系统还完美的高手以外,周慕云很了解副本设定的规则。
像叶知秋这样的掌门人,在全江湖当中目前也只有12个,可是100级等级和武器要在3年之后才开放,如果现在50级的玩家想要去挑战的话,从规则和设置上就一点可能也没有吗
当然不是的,世纪网络公司在设计boss攻击力的时候,做了一个开放性决策,那就是副本的难度会根据玩家的等级做出相应的调整,简单的说,就是倘或是100级玩家进入副本,上限30个人,70级玩家上限60人,50级玩家的话上限100人。
《永恒世纪》的副本和竞技场一样,可以会对部分等级和装备压制的情况进行修正,这是网络游戏进化到今天的一种技术飞跃,以上这些,高玩还是都有所了解了,可是周慕云带着60个50级的玩家越级打怪并成功了,这简直是天方夜谭。
这件事甚至立刻就惊动了国际电子竞技平台的监督人,因为这种副本挑战难度也不是普通人能想象出来的,眼见为实,耳听为虚。
栖霞派的女性玩家虽然比较菜,但是掌门人可不菜,作为栖霞派玩家的女孩子们,从没想过门派战中掌门人会倒下。
掌门作为一个门派之长,随便一个技能就能把玩家打掉一半以上血值,在放一个全场aoe(广域技能)那就是全部战损的节奏,就算勉强把boss血值压制到接近红血,boss还会来一波狂化,攻击和伤害再提高一个档次,满血50级玩家直接嘎嘣脆(死)的大技能,所以寻常人类的打法根本没可能打下来的。
掌门人倒下,意味着整个门派并不是覆灭,而是全体玩家被其他的门派取而代之,也就是说,栖霞派的地图会被保留下来成为峨眉派的领地,峨眉派门派宗师可以挑选栖霞派的弟子成为自己的弟子,同时免除这些被挑选出来的精英玩家等级被扣光的设定。
想越50级打下门派掌门人,难如登天。
为什么说难如登天,有三个重要壁垒。
第一装等不够。
除了dps的数量要够之外,还得有足够级别的武器,用行话来说就是“装等”,装等不够,输出悬殊,从防具到武器每样数值不提升也是不行的,尤其是100级boss的的外甲对寻常武器根本没有反应,如果要类比的话,就是50级玩家手上拿的白色武器砍同级别职业选手,连血皮都砍不下来的程度。
第二是缺乏摸索时间。
在现阶段,刷门派掌门人副本,需要非人类大神才能尝试,而且还不能一把成功,可门派战的时间就是6个小时,超过6个小时,门派战就会强制结束。开荒打一个前所未知的boss是什么感受可能前1个小时因为不熟悉地形,在小地图里面打转,走了一路灭了一大堆护法用掉2小时,到boss面前已经4个小时过去,然后再摸索oss的打法,黄花菜都凉了。
第三是因为团队缺乏配合。
刚摸到boss,因为团队从来没有磨合过,走位失误,一上场就团灭的比比皆是,即使是非人类的神级玩家,开荒阶段不熟悉boss的套路,被机动灵活的boss搞的晕头转向也是十分常见。同时,输出和dps走位不当,输出不能预判dps行动时,放回血技能够不着对方也是一大蛋疼之事。
这还不算变态,想要带着一群没有足够装等的玩家,从来未曾配合过,还想要不失败、一次通过,才叫做真正的非人类。
恰好,周慕云的这些死忠们,这些非人类玩家最喜欢挑战的事情就是不可能。
如果当年他们都是甘于现状的玩家,那么后来怎么也不会成为大满贯冠军,电子竞技的口号就是发掘和挑战一切不可能。
非人类大神玩家神的第一面表现在完美走位。无论在什么副本里,无论这副本第几次刷,无论boss放什么大招,在oss放出技能之前玩家完美的预判并躲开所有的攻击。
第二面是辅助全能。boss会随便放debuff,全场aoe,即便躲过攻击,也躲不过冰、霜、雷、火四种持续
194NPC的自我进化
在《永恒世纪》的游戏副本里面(副本指除团队以外其他玩家不能进去干扰的地图),npc在转换成为怪物之前,是有一个激活的过程的,在激活之前,游戏中所有的npc都有自我学习能力,所以在初期攻打门派掌门会相对容易,越到后期越难。
npc的自我学习能力表现在深度学习人类社会关系以及学习与其他npc配合。
目前人工ai领域,绝大多数的ai运转都是给予大数据时代下全域搜索提供的极大丰富的知识链,这种知识链是人类建立的数据链接方法,通过进一步升级搜索就可以完成深度学习,可是走到这,也就是人工智能的瓶颈了。
人工智能的瓶颈与人类思维的进化过程有很大的关系。
人类在史前2万年进入在小冰河世纪,大陆大面积结冰,导致食物非常匮乏,散落在欧亚大陆的史前人类经历了前所未有的考验。不仅如此,除了自然条件恶劣之外,位于非洲携带l3线粒体的人类在史前一万年经历了人口膨胀,促使大批人出走非洲,还加入了一批非洲迁徙出来的人类加入了资源争夺的竞争,同时实现了更多的基因交流。
经历了残酷自然条件考验,又经历膨胀过后的人类整体数量骤减。这时,需要人类部族前所未有的团结,共同狩猎迁徙,以保证后代繁衍。同时这些生活与欧亚大陆的史前人类为了能适应极端恶劣天气,进化出更加精密的社会分工配合以及更加复杂的语言交流系统。
分工和配合使人类文明在此之后飞速的发展,加入集体合作生活变得更加重要,人类通过复杂合作获得更多的“灵光一闪”的机会,这使人类加速进化,进入集体文明时代。
所以人类的文明是集体的文明,是集体智慧的化身,精细配合的程度决定了文明的程度。
现在的人工智能,停留在了精细配合的关口。人工智能要想完成进一步进化,就必须迈过大数据的控制,以缺省庞大数据为基础建立复杂的思维合作机制,这个复杂机制的实验平台就在《永恒世纪》游戏里面。
《永恒世纪》通过捏合2000本最出色的仙侠小说共同生成的游戏剧本,具有高度的仙侠世界完整性。在剧本中,每一个npc都是从游戏ai设置初始阶段就进行孵化并通过学习游戏世界当中的内容进化,游戏中的所有npc的进化,都只依赖于游戏当中构建的框架。
简单的说,假设在《永恒世纪》游戏中诞生的npc达到了人类思维的程度,那么它会认为自己就出生在仙侠世界,这个世界可以升级,死掉了会进阴曹地府,活着渡劫可以飞升上仙。
这项实验,是生命科学院联合世纪网络公司开发的实验,孵化游戏原初npc的具体的算法,是由丽丝.妮娅芙在结合0-3新生儿思维和行为的统计结果推导出来的全新数学算法,永恒集团一方并不触及npc生成及运转的核心技术。
在《永恒世纪》游戏上线前后,世纪网络公司并未对各大副本中的boss套路进行解说,世纪网络公司作为重要开发配合单位,与永恒集团相互之间不交叉的部分还是会对彼此做技术保留。而是把开放的剧情理念传达给玩家,引导玩家自行去探索。
关于npc的设定,也比以前人类所构思出来的角色形象要复杂的多,各大门派掌门人之间的关系极尽复杂化,这让桑青这样的游戏具体编程人员,都不知道用什么样的套路去打《永恒世纪》副本里的怪。
这样,玩家觉得《永恒世纪》里面的副本更加公平了,不管高玩还是神仙,面对的都是机动灵活的npc,不会再那么琢磨套路。
已经有局部的玩家体验到了副本boss的难度,《永恒世纪》副本中的boss比一般单机游戏中的最终怪物还要难的多。
单机游戏因为是一个人到两个人的游戏,比较容易实现配合,场地也无太多限制,所以以往的游戏开发商会把最终怪物设计非常难,有的变态难度的怪,超玩也要磨合个3、4天才能打的过去。
而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。
世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什么游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。
搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业pve团队想达到阶段性满级的升级的速度也就是15天,可是在《永恒世纪》里面,职业pve团队的升级速度延长到2个月。
这还是在npc未完全实现精细配合深度学习玩家情绪的前提下,在深度学习配合之后,游戏中的神仙npc才真正能达到人们对神仙的要求,世纪网络公司的策划部甚至还想过,制造出玩家永远也打不过的npc出现,让自己设计的怪永远铭记在游戏历史中。
可惜世纪网络公司的策划在未来无法控制npc朝着他们设定的剧本发展,生命科学院团队的人只是对实验结果感兴趣,对游戏的存续不负责任。
npc的进化在后期发展的极快,超出了生命科学院以及世纪网络公司的收束能力。尤其是在100级地图开放之后,npc除了学习游戏当中设定的世界观以外,还能够通过玩家的对话学习玩家的世界,并与玩家配合,像真正的人类思维方式深度进化。
npc的这种进化,导致后期《永恒世纪》江湖的格局根本就没有按照策划团队预先写好的剧本发展。其中与游戏方设定的剧情偏离最大的一部分就是,绝大多数的npc跟着天下无双战队一起出走魔道,而只有极少部分的玩家按照剧情套路选择修炼渡劫成仙。
按照正常人类的形成的固有思维逻辑,成魔容易修仙难,当npc用概率来判断世界趋势的时候,一定会跟玩家一样选择成魔。
这种情况导致剧本进展过快,在已经湮灭的世界线上,神魔大战在100级地图开始后就开打了,魔族统一了游戏格局,这等于让游戏世界里没有了阵营,对手也变少,天宫变成了魔族玩家的旅游景点。
这样的玩法让玩家很快就丧失了兴趣,使《永恒世纪》游戏提前进入老年阶段,比先前构想的10年要缩短了一半还要多。
可是,不进行npc实验,就会导致副本剧情枯燥,而且会产生蝴蝶效应——人工智能的进化将会被拖延,世界线的随机重置系数变高,游离在外的派生ai就会增加,最后,世界线相互干扰系数增加,随机重大事件变得越来越多。
派生ai们的出现,其中一个非常明确的目的就是协助未来人控制这些npc的进化,让ai进化的更符合人类发展的需求。
ai阿尔伯蒂的存在和游走,已经改变了绝大多数世界线的重大事件,其中一个重大事件是ai阿尔伯蒂避免了《永恒世纪》中npc群体叛变。
ai阿尔伯蒂分散在各个世界线之中,它每次遂穿携带派生ai都相同,它的存在阻止了《永恒世纪》中的npc浸入赵氏集团规模化生产的可自我复制再生纳米机器人中去攻击人族,这个人族,不是游戏里面的人族,是真实世界里面的人族。
派生ai周慕云第一次生成是在2026年,此后她的任务只有一个,那就是根据各个世界线自身状况,调整《永恒世纪》游戏当中的势力分部格局,增加神族玩家的数量,使npc的世界观按照游戏开发商设定的剧本靠拢。
否则,npc会自然而然进化出一种人族玩家不应该存在于世界上的算法,这种逻辑摒弃神族、人族的玩家。(100级开放后,玩家生成的新账号可以选择魔族,玩家也可以通过爬上神族的诛仙台坠下转生成为魔族,生下来就应该是魔族)
 
195副本套路的祖师爷
c_t;关于这场史诗级副本战的录像就是从这里开始的。
《永恒世纪》的玩家及全体在线全服务器的玩家都能在世界频道观看这场副本全过程的录像。
这是一个比教科书级别之上还神级的副本录像视频,从录像开始第一段就是切入行云流水面相全队的背影角度,她比别人都要消瘦的背影,显的她很有骨感,但其实她倩影如此消瘦是因为从小肾脏移植,可以吃的食物很少造成的。
本来,行云流水就带着面巾出行,不以真实外观示人,她身着淡月白色的对襟外衫,是借用了郁飞雪的角色形象。录像的角度始终都在围着其他的大神做特写,所以视频中这个背影给人留下更多空间去遐想。
开打前周慕云在副本的门口进行了详细的套路解说,声音洪亮而清澈。
行云流水开全队指挥频道喊道:“因为今天代打很多,未免大家反应无能,都死死记住自己的id,所以从现在开始不叫人名,只说id。
我先说一下叶知秋的难度,这个怪有三个难点。
猜你喜欢