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拉马克游戏

时间:2023-05-21  来源:  作者:乐小云

    所以说,我们要么找到正确的方式通关游戏,要么就留在这里不断尝试直到通关。

    当然还有一个例外,就是引路人刚才所提示过的,如果我们做了什么导致游戏无法进行下去的蠢事,那么就意味着要被永远丢在这间没有出口的密室里了。”

    曲芸边说边细细聆听房间的结构。如果像本场游戏刚开始那样在屋顶或者其它地方藏有机关,如今有心寻找的状态她有自信一定能听出来。

    结果令人失望。这里,连同她第一场杀人游戏时经过的世界,很可能存在于一个人造的有限位面。这里是真的没有出口,也不需要出入口将人和里面的陈设送进来。

    这也就是说,一旦因为操作失误导致游戏失败,那么除非在食物耗尽之前自行领悟位面传送门一样的高级魔法,否则所有人最终的结局就只能是饿死在这里了。

    为了保险起见,曲芸又带领大家把空荡荡的大厅翻了个底掉。这里由一个圆桌代替了先前同类房间那中央投影的区域,除此之外别无它物。

    仙子们花费了五个小时,一寸一寸搜查了墙壁,地板与天花板的每一寸纹路。她们把桌子拆成了碎屑,甚至扒开引路人那老树皮般肌肤的每一条褶皱检查,都没有发现任何线索。

    有趣的是那引路人明明还在喘气,却真的像一座木雕般任由女孩们摆布,一点也不介意的样子。

    总而言之,在确定圆厅内觉不存在任何线索后,曲芸终于决定每人进入一个房间继续搜查。

    “……如果可以通讯的话,记住我消失去联系前最后的话作为推理依据。否则就是十分钟的等待时限。嗯,大概需要注意的就是这些了。如果要问我还有什么建议的话……请不要做会死的事情。”曲芸说着,目光投向甄辉齐。

    根据她的分析在各自的房间里藏有致命危险的可能性并不大。毕竟这是一场团队竞争游戏,现在别的团队都已经没有了,系统再像合作类游戏那样处处安排着致命的陷阱就有失公平了。

    但是游戏中没有针对玩家的致命陷阱,不意味着玩家可以拼命作死也没事。在雪山上攀爬时确认不会发生雪崩是一回事,但你要突发奇想试试往悬崖下跳会不会死就是另一回事了。

    而曲芸之所以会想到这些,显然是因为团队里真就有那种看到悬崖会往下跳一跳,或者说总是会不幸失足的存在。

    曲芸选择了与第一场游戏一样的壹号门。站在门口,门会像之前的房间一样自动滑开,这是之前检查圆厅时已经确认过的。而这一次,曲芸终于一步跨入了房间。

    大门在身后无声地关闭,然后……再也没有办法开启。

    果然如此。

    几乎在同一瞬间,曲芸的魔法石耳钉收到了所有人的通讯请求。

    还好,至少通讯没有被屏蔽。

    “先前诗诗推断的不错,一旦我们进入房间,就再也无法出去了。幸好通讯还可以使用,那么为了确保依子拿到第一位的说话权,就请大家先在门口坐一会。我会把探索的过程随时告知。”

    说着,曲芸开始在房间中翻找起来。这个房间的结构与先前两次见过的酒店式无窗密室房间结构一致:

    进门正对着狭小的客厅。往前几步跨过门廊后右手边是联通的厨房,左手边是透明玻璃环绕的spa浴室卫生间,以及卫生间后面透过浴室玻璃可以直接看到的皇后尺寸双人床。

    要说区别只是这里面多了很多酒店里不会放,但自己家里往往会有的日用品,整体显得更有人气的样子,但相较于先前还算宽敞的空间则显得有些逼仄。

    茶几上多出了茶壶,水果篮,小花瓶,陶瓷烧制的庸式人偶胖娃娃;厨房也出现了零食架,水果烘干机,烤串机,榨汁机等一系列之前两次所有的房间中都没见过的东西。

    类似的陈设还有很多,一言难尽。而最让人一言难尽的还是卧室那头床边上居然摆了一个丰臣幕府那边的小学才会用的塑料人体模型。一半骷髅一半肌肉的空洞眼眶直勾勾看着你……

    好吧,既然只有眼眶,那所谓直勾勾的盯着肯定就只能是心理因素了。当然曲芸没有被这些古怪的陈设所耽误了正事。一边开直播般地跟所有人讲述自己的发现,一边在半分钟内就找到了一处有用的线索。

    与原先那个小书架一模一样的书架边多出了一个博古架,而博古架上除了白酒,瓶中船,匕首,翡翠等一系列正常的陈涉外,有一格偏偏放了两个沙包。

    虽说同样是很容易错过的细节,但是只要稍微想想,任何人都会意识到这是房间中违和的一点。

    曲芸也是同样,第一眼扫过时并没有意识到哪里违和,那时她还在集中注意倾听房屋结构中是否存在什么破绽。毕竟如果需要找的“画作”和这种东西有关,自己以外的同伴恐怕找起来都会面临很大的困难。

    然后下一瞬间,曲芸脑中突然闪过了小时候看画册找画面中的错误那种儿童杂志上常见的小游戏。这或许也是因为这局“乱序看图说话”游戏的启发,总之她马上意识到了破绽所在。

    于是从徽章空间取出一把剪刀剪开沙包,曲芸还真就发现了缝在沙包内部的白色字条。把两个沙包中的白色字条对在一起,上面被分成上下两半的每个字就都露出了真容。

    不多不少一共就七个字,顺序是写好的不会变,但是连在一起意思有些莫名其妙:

    “生起气来尖声叫。”

    这啥玩意儿?

    ()是,,,,!




0844 第十七章下 道可道(第二十四节)
    【】(),

    “看这种打油诗般槽点满满的庸文句子,我觉得吧……像是个谜语。”听到曲芸的吐槽后,满腹经纶饱读诗书的大小姐尹熙颐给出了靠谱的看法。

    “也许真是这么回事,”曲芸叹了口气“不过我倒是由此想到了破解密室的方法,只是不知道你们那边是不是也都一样。不过既然可以通讯,我想多多少少会有些差别,引路人恐怕没办法这样故意放水。”

    “是什么?”耳中传来任棉霜的声音。游戏中她一向不太擅长这种动脑子想办法啊,解谜啊之类的事情。毕竟这不是通过坚强,努力活着性格的转变能解决的问题。

    所以她急着问出来确认思路,生怕最后拖了大家的后腿。

    这和曾经的学习成绩无关,就像韦氏智商测试中创造力与理解力分属不同类别各算得分一样。真到了不得不靠自己能力解谜的时候,她甚至连比过甄辉齐的自信的没有。

    当然,甄辉齐那边也同样没有自信能比过她。

    “是先前进行过的游戏,”曲芸答道,目光在放满各种物品的房间里四处巡视着;同一时间,还在用辩音成像进行更大范围的搜寻“丢沙包是我们进行的倒数第二场游戏,所以我找的是两个沙堡。”

    “因此房间里应该会有一张桌子,两个沙包,三张手绢,四个木头人,五个可以在透明与漆黑之间转变的圆球,以及……六个房间?”尹熙颐顺着曲芸的思路推断下去,发出自己都无法相信的声音。

    毕竟……这种安排虽然逻辑合理,但是真的实现出来藏在房间里也太过刻意和古怪了。别的不说,光是丢五个意味不明的圆球在房间里,那任何正常和不正常的人一眼看过去都会注意到并引起怀疑吧?

    “或许没有那么多,也未必会表现得那么死板。很有可能是与我们游戏有关的比喻或者引申。比如四个木头人,很可能被换成一排玩具士兵,又或者是把字条分别藏在人体模型,玩具士兵,芭比娃娃等等四个不同人形陈设中的。

    毕竟粗略观察之后,我还是比较确定这房间里没有任何突兀到一看就不像是应该出现在房间里的东西,”

    曲芸轻笑着回答道,随即一愣,声音也变得古怪起来“你别说,我还真就找到木头人了,不过只有两个……不,恐怕确实是四个。”

    在电视上柜上,曲芸发现了两个绘画用的木头人模型。

    虽然整个房间在辩音成像作用下一览无余,但是类似的玩具和小装饰品在房间中比比皆是,粗略一看还真不容易发现问题。

    然而这些木头人却是在曲芸找到正确思路后第一时间就被发现了,因为它们的造型……相当古怪。

    左边的那个木头人分不出正反面,因为四肢和整个身体都被扭成了螺旋形,两只脚一前一后,脑袋也歪成奇怪的角度。

    与之相比,右面的那个木头人则更为古怪,胸膛像是被木头人模型尺寸的步枪射穿了一般露着一个前后贯通的大洞,面前还撒着一台子的木屑。

    正是这些木屑让曲芸留心一听,才发现这个以她的身高根本无法看见的电视机贵展台上两个木头人模型的右边还有两个被压成木饼的人形木片。

    至于这两个木头人饼饼的形态曲芸姑且还真有印象,它们正是红桃与喷子印在手绢上的血印形状。

    显而易见,它们分别对应着贝爷,施伍池,红桃和喷子。所有死在这场拉马克游戏中的玩家都在这里了。

    至于到底是怎样的作用力能在不破坏电视柜结构的前提下把一个木头人模型压成扁扁的木饼,这就不是需要曲芸现在考虑的范畴了。

    在这个引路人可以像神一样肆意操作所有规则和细节的古怪世界中与其纠结这件事,还不如去思考自己是怎么进入这个没有出入口的密室里来的有意义。

    暗示到这种程度,是有多瞧不起依子的智商啊?不……这个世界的游戏规则恐怕比起来属于相当严苛而困难的。这里出现这样明显的提示降低难度,恐怕说明了引路人在尽力帮助我们,让每一个人都可以顺利通过密室寻物的环节。

    曲芸踮起脚尖从电视上方的展台上把两个被破坏的美术木人模型和两个人形木片够了下来。没有像平时一样直接使用二环魔法力场偷懒,纯粹是因为在这奥法元素稀薄的古怪世界中施法比动用她自己不勤的四体更累人。

    不过在吭哧瘪肚地用匕首削了一分多钟的木头,发现木材中藏着的字条无论如何都无法被破坏后,她还是果断念出了一环魔法小裂解的咒语把四块木头粉碎掉。

    至于为什么不用最顺手的一环飞弹把木人烧掉,那显然是因为会触发房间的抽真空灭火系统。无论是再费力气念一个隔绝屏蔽真空环境的影响还是忍受一瞬间的真空的痛楚都不是曲芸愿意承受的。

    四个木人在小裂解中被彻底分解后,曲芸从中取出的四个横条拼起来又是一句话

    “大肚将军脾气爆。”

    嗯……和之前那句话连起来倒还顺口,显然是一组的东西。但是这样联系起来仍然无法说明任何问题。而且看起来越来越古怪了。

    既然线索不足,再瞎想也是白搭,曲芸便一边跟队友们讲解自己的发现一边顺着刚才的思路继续找了下去。再之后是……一张桌子?

    房间里算得上是桌子的就只有一个一人用的正方形小餐桌,而勉强可以当桌子看待的还有一个电视机前的茶几。

    两样东西都被曲芸以最高效率的魔法破坏殆尽,却没有再得到任何隐藏的情报。

    “这种模仿诗句风格七字谜语很难想象会有六句的,会不会是我们经历的部六个游戏环节中并不是所有都算在最后这局游戏谜语的范围内?”听着曲芸的陈述,梅娴诗从另一个角度发表了自己的意见。

    。

    ()是,,,,!



0845 第十七章下 道可道(第二十五节)
    【】(),

    “比如熙颐刚才所推测的最后这一张桌子吧。首先这局密室逃脱的游戏我们还没有完成,游戏中的线索会包含正在进行的游戏内容吗?

    其次无论是沙包还是木头人都是我们具体经历过的游戏内容,和游戏名称有很大关系;但是这场密室逃脱的游戏,和桌子又有什么关系吗?

    此外还有一开始的‘六间房间’。就算引路人设计的这个密室可以折叠空间或者进行升维降维,但若有这样明显的破绽恐怕芸芸第一时间就已经发现了吧?

    如果没有这样的处理,一个房间内又怎么包含‘六个房间’呢?难道这房间里还放着你们表世界小女娃玩的那种娃娃屋不成?”

    在奥法元素极度稀薄的密室内粉碎两张桌子着实把曲芸累了个半死,她果断选择动脑推理代替无脑尝试下去“诗诗说的很有道理,房间里有不少玩具,但确实没有娃娃屋。

    如果去掉这两条的话,小蜥蜴的推断就正好还剩下可以对应四句诗句的四条线索两个沙包,三张手绢,四个木头人,以及五个圆球。”

    两个沙包和四个木头人已经被证实了,那么接下来的是……五个圆球么?

    说实话,如果这房间里真的存在尹熙颐所推测的那样五个可以在透明和漆黑之间转换的圆球……不,哪怕不会变色,只要有五个莫名其妙的圆球出现在屋子里这么不寻常的摆设也不可能被自己忽略掉啊。

    如果说想要让人一眼看去不会感觉到异常,那除非这五个圆球组成了什么出现在房间里也丝毫不会让人觉得不寻常的物件……

    想到这里,曲芸灵关一现,伸手关掉了起居室的灯。

    联通的长方形房间里,两边厨房和卧室的顶灯还亮着。因此关了灯的起居室也只是稍显昏暗,并不会看不清东西。

    而曲芸此时所关注的,正是一处这间房间与先前见过的那些同类房间都不同的地方,头顶上的吊灯正巧分有五个黑色的球体灯罩。

    再打开开关,内部的光线亮起,灯罩上的黑色消失不见,可以清晰透过那几乎完透明的灯罩看到里面一盏盏普通的白炽灯。

    正是因为这透明到几乎注意不到的灯罩和里面再寻常不过的白炽灯,才让人忽略了这里有五个球体的事实。

    至于为什么黑色的灯罩在透光时会变成无色透明的状况嘛……或许是未来材料学发展到一定程度后研究出的黑科技,又或者仅仅是唯心世界常见的,现实由人的意志所决定的又一种体现。

    但这些都已经与曲芸无关。无论好奇心如何旺盛,她现在都有着尽快收集线索的任务。

    对于那明显不是玻璃,因为材质不明而难以进行有效法术建模的灯罩,曲芸没有浪费法力再次使用小裂解,而是从房间一角的高尔夫球袋里抄起一根球杆,站到沙发上噼噼啪啪都打碎。

    不出所料,曲芸拿到了又一句谜语

    “一手抱头一手翘,”

    后面的事情就简单多了。只需要翻箱倒柜去查找那些辩音成像场域难以覆盖的封闭空间。果然,她很快从梳妆台的抽屉里找到了手绢。不过不是三条,而是一条叠成了三角形的手绢。

    最后一句谜语入手

    “着急上火就生气,”

    把四句谜语排列组合一下,曲芸发现一开始读者顺口的两句恐怕并非相连,而是需要像这场拉马克游戏所经过的倒数顺序一样按照数字从大到小的一句句游戏来。

    按照圆球顶灯,木头人模型,三角形手帕和两个沙包的顺序重新组合谜语,就变成了

    一手抱头一手翘,
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