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拉马克游戏

时间:2023-05-21  来源:  作者:乐小云

    可以想象,不久前自己去法革共折腾了一场后,不少相关题材的作品现在大概已经开始拍摄了。

    “第一个通关的方法如你所见,彻底的毁灭一个游戏世界。这是我们的文明上古还在参与拉马克游戏时,一位丧心病狂的应选者为了获取应对清算的手段而在游戏世界中制造的画面。

    道理很简单。世界都没了,自然也就不会再有游戏进行的条件。拉马克游戏系统将其视为完成了一个世界所有可能进行的游戏目标,因此通关该世界。

    当然,这种为了自己求生就去消灭其他文明的做法是我们的道德所不能容忍的。因此以这段资料为罪证,我们的游戏学实践管理委员会判处了留下这段影像的应选者死刑。”

    听引路人言毕,曲芸耸耸肩,对于后半段的描述嗤之以鼻。

    引路人文明那种压迫个人意志的社会想要实现稳定恐怕也只有这种下三滥的手段了,本质上和表世界使徒鼓捣出来的那些制国家差不了多少。

    不论是宗教,道德,还是什么传统,习俗。一旦变成了统治压迫的工具,都会产生一个很明显的特征。

    那就是别人告诉你不能这样做,而且似乎世界都在表示不能这样做,久而久之你自己也会恐惧和避免这样做。

    但是在人生中的某个时刻,比如正在读某本小说的时候吧,突然灵光一现去思考了一下为什么不能这样做,这时你就会发现你完想不明白答案。

    如果你鼓起勇气去询问别人,只会得到一些诸如“神会惩罚我们”,“老大哥在看着我们”,“孩子,可不能这样说啊!”之类模棱两可的答案,或者更简单粗暴——一个耳光。

    而事实上,这些“规矩”或许曾经都有其存在的道理和历史必要性,但往往已经不再适用于当前的时代。当然,也有不少从一开始就来自于人类恐惧产生的妄想或者某个时代统治者的需要。

    但是这世界上大多数人永远是鼠目寸光的保守主义者,他们渴求着一些东西可以延续,可以掣肘历史前进的车轮,这些东西让他们感到安。他们认为人类社会需要这样“必要的,安的,稳妥的”掣肘。

    曲芸不是一个社会改革家,她对人类社会的态度是敬而远之。

    大概就是“你们爱信仰什么信仰什么,爱倡导什么倡导什么,但是别来干涉依子。谁要是不开眼拿你们那一套来找我们麻烦,依子弄(nèng)死你家。”的态度。

    因此即便此时她已经真正掌握了改变世界的力量,也没有兴趣把世界改造成一个自己心目中理想的,高效率的进化机器。

    毕竟大多数人没有事到临头,永远不会去考虑诸如“地球能源耗尽时我们有没有能力离开太阳系”;“外星人打来之前我们能不能发展出足以自保的武装力量”;或者更现实的,即将到来的清算威胁这样的问题。

    所以对于多数人的保守,她只会嗤之以鼻,内心没有任何波澜。

    与之相对的,引路人这家伙就是在特定的社会环境中被洗脑到“想都不敢去想”的典型例子。真要靠这货拯救人类,恐怕路还会有很长……

    当然,就像她对自己的世界都漠不关心一样,曲芸根本不可能把自己的想法拿出来去和引路人争辩。于是,八面屏幕上现出了另一副影像

    一个与引路人文明颇有些相似的,沙漠化的荒芜地球;看起来比黑塔中加速世界所提高的倍速还要更多的样子。

    画面上荒芜的地球上兴建起一座座城市,继而太空上出现了各种各样的人造物体。观看了几分钟后,到最后就连画面远方的太阳也被人造物完覆盖……

    “这又是一个比较特殊的例子。我们的应选者先是被随机投放到了一个人类已经走到穷途末路的地球上。

    在通关这个世界后他意识到了在自然资源极度贫瘠下人类的生存问题,因此成为了一个专攻极端环境文明生存的学者。

    谁知,他在六年之后的一场游戏中又一次回到了同一个游戏世界。

    于是我们的应选者利用他专门积累下的大量知识,对这个已经走到末路的世界进行了改造。而这一次游戏也史无前例地持续了十五年的时间。

    结果你也看到了。那颗地球上的人类重新找回了文明,进入太空时代,建造了戴森球,获取了足够的能源,生活在自给自足的母舰上在广阔的宇宙中开枝散叶。

    然后,当这位应选者回归的时候,他也收到了通关游戏世界的意外奖励。

    至于为什么帮助人类复兴就意味着通关一个游戏世界,后来我们的游戏学家认为是由于这个世界并没有什么危险的外星种族,因此在将来的很长一段时间内不再具备产生更高等级游戏场地的可能性了。”

    。

    ()是,,,,!




0859 第十七章下 道可道(第三十九节)
    【】(),

    引路人说着捏了捏手中的迷你黑塔,让四周的景象又一次变化。

    这一次影响的放送变成了一种以仙子们经过进化的反应力可以轻松跟上的,十倍速左右的快进,中间还夹杂着一些类似剪辑的跳跃。

    画面中有六个人被困在一个纯白色的微光球体空间中,拍摄的视角在球体内部。这些男女虽然不至于像引路人的画作那样连微笑都保持在同样的角度,但是发型衣着却是完如出一辙,且大多数时候脸上都挂着习惯般的虚伪笑容。

    他们在空间中探索寻找,弄出了大大小小一系列的机关隐秘,最后在留下两具尸体之后顺利通关。

    然后……画面回复一片漆黑。

    这就算游戏结束了?这也算是……完通关了一个游戏世界?

    快进之下大家加起来观看了不超过十分钟的时间。把快放的倍率换算进去,实际游戏也就经历了几个小时而已,算是一场相当短暂的拉马克游戏了。

    只是……

    “这些人有做了什么特殊的事情么?”尹熙颐问道,却不是在问引路人。她先看了看曲芸,接着又把目光投向梅娴诗。她相信没有什么隐秘的细节能瞒过诗诗的观察和记忆,而任何隐秘又别有意味的举动也一定都会被曲芸看穿。

    “我没有看出任何异常,”梅娴诗淡然道,似乎她从不会质疑自己的观察和判断“如果要说的话,就是这个地方的机关有些太过密集了,而他们又在找到出口后没有直接离开,而是反复检查测试直到确定没有任何的机关留下。”

    “破解一个世界所有的秘密!”曲芸突然目光。

    类似的事情,她也不是没有做过。虽然通常情况下由于时间,游戏进程的推动,以及那辽阔到难以形容的游戏场地让这样的尝试变得根本就不可能实现,但她确实就做到过。

    梅娴诗闻言也把目光投向曲芸。是了,她又怎么可能忘记,那个前所未有的奖励了曲芸五千进化点的隐藏成就游戏征服者正是来自于她的涔云玄泽书,那场让她脱离万年牢笼的名为探仙觅缘的游戏。

    比照引路人所例举的通关世界的条件,一切就显得合情合理起来了。

    那个曾经被厚德天尊设计成为殛囹牢狱的涔云界确实满足拉马克游戏场地的各种条件;而自从她这原主把自己的法器收回,书中涔云界的一切便都在她的一念之间,也就再没有了满足游戏场地条件的可能。

    从这个角度讲,云裳仙府的那次游戏就和前面提到的毁灭世界或者拯救世界一样,确实彻底结束了这个独立小世界继续进行游戏的可能。自然,也就算是通关了吧?

    引路人可不知道云裳仙府曾有过那么多惊世骇俗的奇遇。

    像他们这种高度统一的社会主义国度在基本确保所有有价值的游戏过程都记录归档的情况下,历经万年历史也不过屈指可数的几次“世界通关”。她又怎么可能想到对面这群家伙正在回忆自己曾经的经历?

    于是,她自顾自继续说了下去

    “这是一个非常特殊的世界,以至于至今为止我们也不清楚那里到底是怎样的一个地方。

    我们的游戏学家在经过长期研究后唯一可以确定的是,那是一个完独立的小世界,并不依附隶属于任何完整的宇宙。

    所以,想必你应该能想到第三种世界通关的条件了吧?那就是破解一个游戏世界隐藏的一切秘密,获得一场拉马克游戏可能存在的所有成就。因此,我们的游戏学家也管这种方法叫做‘成就通关’。

    当然,大多数情况这根本是不可能做到的。我们凑巧得到了这样一份资料,也正是基于出现了一个罕见的,如此狭小的游戏世界,才让不可能化为了可能。

    但还有另一种几率稍大的方法可以导致‘成就通关’。同样很难,甚至远更加危险。但九死一生中,确实是有着通关的可能。”

    “是什么?”曲芸笑了。破解所有的秘密吗?这种方式确实深合她的胃口。拉马克游戏,果然是个有趣的好地方呢。

    “牵扯到悖影相关的游戏中,如果能破解悖影现象,会得到一个名为系统守护者的成就。它的奖励虽然没有上述几种方法得到的点数那么夸张,但同样是算在累积序列中的。

    嗯,所有的‘完通关游戏世界’的行为都将为成就获得者带来一份含有巨额点数奖励的隐藏成就。而如果有人能积攒世界通关到达三次,就会像那些累积成就一样得到额外变异奖励。

    当然额外变异的奖励内容到底是不是像普通的累积成就那样三选一就不得而知了,因为集齐三次世界通关这种神话般的奇迹自古以来没有任何一支队伍达成过。

    但是所有的游戏学家几乎都同意,按照拉马克游戏的基本规律,这种代价巨大难度逆天,几乎不可能达成的成就一定意味着极为特殊或者重要的收益。

    这就是我所说的系统守护者成就算在累积序列中的意义了。虽然破解一个世界的悖影一般并不会完剥夺那里继续成为游戏场地的可能性,但是拉马克系统……嗯,似乎特别看重和鼓励这种征服悖影的行为。

    总之,以上这些是我们集合整个文明的集体力量,付出了巨大的代价从界管理员那里得到的信息。”

    引路人说着,见到曲芸的反应露出了相对于婴儿脸孔而言十分诡异的深邃的目光“为什么我一点也不觉得意外,你得到过其中某个成就对吗?”

    曲芸自然是达成过世界通关的,而且不止一种。事实上,如果真如引路人所说,那么她应该已经达成累积三次世界通关隐藏成就,获得最终变异奖励的“奇迹”了。

    从引路人的表现上来看他很明显是接受了曲芸的意见,所以很可能从此以后致力于与黑塔内的同伴们联系,彻底放弃再塑造拉马克游戏适用场地继续吸引应选者团队进行社会学实验的尝试。

    如果真是如此的话,那么是不是也可以算是第二种世界通关的方法呢?

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0860 第十七章下 道可道(第四十节)
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    其实即便不算,曲芸手头积累的隐藏成就也已经够了,而且每一次获取引路人所述的通关类隐藏成就所拿到的奖励确实都非常可观。

    最突出的收获自然是按照引路所说的正统方式通关游戏世界,也就是探仙觅缘那场游戏破解了涔云界所有可能的成就后收获的隐藏成就【游戏征服者】所奖励的那五千进化点。

    而除此之外,还有第一次面对悖影的仿佛被诅咒的循环世界——游戏“遗影寻踪”;

    以及那个包括游戏世界土著在内所有人都扮演着虚假的身份,杀错一个人就完蛋的“假象之下”游戏。

    在这两场游戏中,她曾两次以破解悖影的方式获得了【系统守护者】的成就。

    刨去曲芸现在已经不大需要去计算的能量点不谈,这两次的【系统守护者】成就分别带来了了一千点和一千五百点的进化点。比之通常的成就奖励简直天壤之别。

    原先曲芸还以为隐藏成就就是难度比较大,较少人有机会接触的游戏成就,因此给的奖励特别丰厚。现在看来,拉马克游戏的隐藏成就中似乎还有着一层别样的意味。

    唯一有几分古怪的倒是以米莎对她们的照顾居然一直没有主动提出这件事情。

    擅长人物侧写的曲芸并不认为米莎或引路人会骗自己。那么剩下的可能性要么是引路人兽踪横的情报有误,要么就是米莎不具备主动透露这个信息的权限。

    “能获取这么多珍贵的情报,还真是意外之喜啊,”曲芸嫣然一笑,不着痕迹地揭过了从引路人那里获得额外重要情报的事情:“其实一开始依子想知道的是,在那个虚拟现实的世界中,出现过一种看得见摸不着的摄像机。

    类似的东西依子还在其他的游戏世界中也见过,肯定不是你们的实验场的那种世界。既然你清楚记得我们先前游戏的过程,那么是不是清楚那东西是个什么情况呢?”

    有了三次经验并了解到此方世界的本源奥秘,曲芸自然可以分辨出“假象之下”那场同样出现了那些摸不着的摄像机的游戏绝对不是任何类似这里的虚拟世界。

    分辨的方法很简单,她自己最熟悉的奥法元素密度就可以说明一切问题。

    也正因为如此,她才一开始就没有期待引路人真的清楚有关这东西的事情。不过他们那奇葩的世界既然都已经把拉马克游戏当成一门科学来研究了,这种在自己游戏中出现率颇高的诡异现象应该也曾经是个不错的课题吧?

    “我想我知道你在说什么。

    在我们的游戏学者看来,那些监视设备属于游戏的一部分。它们从不对游戏过程进行任何干涉,自然也不属于我这虚拟世界的主人或者任何原生世界,”

    女婴说着,一手指天:“我们可以确定的是,这些东西是一种来自高维的投影。

    而对于这样的投影,我们通常会把它视为拉马克游戏自带的一部分。”

    引路人表达的信息透露出一个很有意思的观点:

    那些塑造成摄像机的“高维投影”,任谁看都很难接受是什么“自然产物”。但是,又有谁规定宇宙间的自然法则,拉马克游戏那像自然规律一样无法抗拒的法则,都不是人为设计的呢?

    拉马克游戏很可能是人为创造的,为了某些曲芸很感兴趣而一直没有头绪的缘由。与之相对的,人类生存的每一颗地球,每一片宇宙,每一个宇宙常数和科学定律,又有谁规定它们不能使人造的呢?

    在第四维度上,意识决定物质的现象是客观存在的,是可以经受得起实证科学的考验的。

    那么谁又能有充足的证据证明万有引力,摩擦生电,小孔成像,质量守恒这些常识不是来自某位至高创世神的一个念想,或者来自一群高维度文明主动定下的规则?

    如果这些现象还会根据不同的宇宙规则有着微妙的差异,那么又有谁可以拍着胸脯保证时间不逆,生命不复,能量不灭这些至高真理是自打“存在”这个概念存在起,就自然而然的成立了?

    思考着这个问题,黑人女婴一手指天的画面定格成曲芸最后的一瞥。而在引路人的眼中,这些帮了她大忙的应选者时间一到,纷纷被包裹上淡淡的光幕,消失在只属于她的一方世界之中。
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