三国领主时代
时间:2023-05-21 来源: 作者:懒猫不瘦
冀州牧和渤海太守之间的龃龉,让飞鱼领的生存环境更加恶劣。
黑山军威胁如芒刺在背,飞鱼领需要庇护。
三大预选诸侯里面,袁绍对飞鱼领的影响最直接。
飞鱼领就在袁绍地盘上,这是不争的事实。
另两位候选诸侯,公孙瓒的骑兵很厉害,但右北平与飞鱼领隔海相望,北平骑兵没办法跨海来援;至于曹操,处四战之地,自个日子都过得窘迫,且陈留离渤海实在太远,根本没办法给飞鱼领必要的支援。
黑山军压力下,能庇护飞鱼领安全的诸侯,现阶段只有袁绍!
——其次,袁氏领袖光环带来的隐性红利。
袁绍现在虽只有渤海一郡,但他出身显著,汝南袁氏门生故吏遍天下,袁绍本身也颇具实力和魅力,在朝野间声誉都很好,以太守身份成为盟主,号令群雄,将袁绍的领袖地位彰显无遗。
讨伐董卓战役结束了,但袁绍的领袖光环并未消失。
作为三国迷,鱼不智比较熟悉那段历史。
各路诸侯打道回府,袁绍继续做他的渤海太守,由于举事诸侯中再也找不出一个能服众的人选,袁绍依然保留着部分盟主特权,地位比较超然。
袁绍不是一个安分守己的人,先是准备抛弃献帝另立新君,以获得大义和便于驾驭,于是选中了汉室宗亲、幽州牧刘虞。奈何刘虞无意当皇帝,断然拒绝,袁绍另立新君的企图才没能得逞。以太守之身,主导并推动皇帝废立事宜,其他诸侯没有提出异议,不难看出袁绍的影响力。
后来袁绍与韩馥交恶,韩馥减少军需供应,想饿散、饿垮袁绍的部队。袁绍是不速之客,占着地盘不走,遭遇主人如此对待本不难理解,可袁绍直接决定谋夺韩馥的冀州。当时韩馥兵强,袁军饥乏,硬拼多半铩羽而归,袁绍开始利用他的影响力借刀杀人,请公孙瓒南下,言明由两人瓜分冀州。结果北平军一动,韩馥惊慌失措,袁绍派人说服韩馥让出地盘,独吞冀州,自此与北地军事强人公孙瓒交恶。
再后来,袁绍多次在关东任命地方官,青州刺史臧洪就是由他任命。
谋议另立皇帝、勾结外地诸侯以下克上、私自册封地方官,凡此种种,都不是普通诸侯能做或敢做的。袁绍却做了,做起来轻松写意,勿论成败,其他诸侯没有强烈反弹,除非立场直接敌对,大家尽皆默认袁绍有这权力。
董卓把持了天子,关东无主。
诸侯们难免发生龃龉,有个能居中调停的人总是好的。
袁绍曾经是诸侯盟主,家世声望都很高,天然适合成为名义上的盟主。
这就是问题关键之所在!
甭管袁绍地盘大小,其超然地位不会轻易改变,领袖光环带来的特权,其他诸侯难以撼动。如果运用得好,有望带来难以估量的隐性红利。
鱼不智看重袁绍身上的这一独特“领袖光环”,以逐鹿领现在的实力,或许还很难享用到这些隐性红利,但随着领地继续发展,终究会有些机会。往近了说,眼下有个人能否获得袁绍支持,形势可能完全两样。
这个人,就是巴郡太守赵部。
鱼不智很愿意帮赵部一把,不仅为了那份交情,还有自身利益的考虑。
鱼不智和赵部私交不错,联系十分紧密,赵部若能保住巴郡太守之位,对逐鹿领有百利而无一害。巴郡太守赵部被刘焉步步紧逼,处境尴尬。
以一郡之力,硬抗拥有汉室宗亲暨益州牧身份
第523章 铜雀台
选定结交对象后,鱼不智再无压力。
全国战役总榜第一获得的奖励,显然极具含金量。
“高级人才升级图纸”,可以直接造就一位大师级人才,价值可想而知。大师级人才是非常宝贵的财富,能直接带动一个产业的兴起,有机会帮助领地开发出特产,对领地的重要性怎么拔高也不过分。
大师级人才还可能成为领地能否升级的先决条件。
每次领地升级出现的随机可建筑物列表,都是对领主玩家的巨大考验。建筑物升级通常能提升工作效率,或生产出更好的物品,对领地发展有益,万一随机到领地缺乏更高阶人才的建筑物,无疑是一场悲剧。
在游戏前期,随机升级建筑物还不是那么要紧,可随着领地等级越来越高,需要的人才技能等级也水涨船高时,随机可升级建筑物清单往往足以致命。欧阳小毒物的湖州领,就不小心掉进天坑里,至今没能爬出来。
每一次随机可升级,都让领主们既憧憬又担心,心情矛盾,胆战心惊。
逐鹿领也曾中招,顶级铁匠铺需要大师级铁匠,让天下第一城楞是想尽办法却一筹莫展,鱼不智在后方受到严重威胁的情况下,仍强撑着不召回出击军团,很大程度上就是为了战役奖励,希望获得理想排名,看能否得到一张“高级人才升级图纸”。
蒲元突破瓶颈,晋级大师级铁匠,解了领地燃眉之急。
前段时间的窘迫和焦虑,鱼不智至今无法忘怀。
“高级人才升级图纸”到手,早日造就一位大师级人才,领地早受益。别的不讲,逐鹿领现在几大支柱产业,丝绸产业有郑何氏大师,賨布和巴乡清均没有大师级人才坐镇,造就一位大师级裁缝或厨师,会让相关产业的人才规模持续提升,从而带动产能增长。
但鱼不智思之再三,仍然决定还是先将图纸留在手中。
逐鹿领即将迎来升级。
下一次领地升级,随机到可升级建筑物是什么,谁也说不准。本次升级差点被顶级铁匠铺憋死,鱼不智不想重蹈覆辙。领地冲击三级城市不远,鱼不智宁愿稍稍等一下,待情况明朗了再作决定。
图纸在手,天下我有!
“高级建筑物升级图纸”与“高级人才升级图纸”同样处理。
实际上,黄巾战役获得的“高级建筑物升级图纸”,现在还在保险柜里,没有合适的使用对象。
这张图纸,可以将建筑物升到终极形态,也就是顶级建筑物。
顶级建筑物足够吸引人,但升级有一个大前提:至少有高级建筑物。
逐鹿领现有可升级建筑物,绝大多数处于初、中级阶段,高级建筑物只有木工房。本来铁匠铺也是高级阶段,领地升二级城市时出现在可升级建筑物列表,已率先进入顶级建筑物。
高级木工房,可以用图纸升级为顶级木工房。
问题是,顶级建筑物需要大师级人才,才能正常发挥效用,逐鹿领没有与之匹配的木匠人才。强行提升也无不可,毕竟顶级木工房没有出现在“可升级建筑物列表”,不会对领地升级带来不利影响,可那样做毫无意义。
严格地讲,现在鱼不智手上握有一张“高级人才升级图纸”,有能力直接催生一位大师级木匠,让顶级木工坊发挥效能。可鱼不智不打算那样做,至少不会主动那样做,除非下次可升级建筑物清单上,出现木工坊的名字。
他暂时扣着“高级人才升级图纸”没用,就是防着那种情况出现。
并非他对木匠群体有偏见,他必须将珍惜资源用在最有价值的地方。
木工相关的产业,在领地经济版图中作用并不明显,更象是配套产业。不可缺少,也没有更多亮点,不象丝绸、賨布和酿酒产业对领地那样重要。使用图纸升级木工坊,连带着消耗掉唯一的“高级人才升级图纸”,却看不到对领地经济带来足够帮助的机会点,无异于暴殄天物。
图纸暂缓使用,战役奖励还剩下最后一项;幸运轮盘。
有过第一次战役抽到名人卡的美妙回忆,鱼不智对轮盘抽奖充满期待。他跟咆哮光环打了个招呼,径直回城。
领主办公室里,让人送上一壶清茶。
轻呷一口,涩味在嘴里扩散开来,鱼不智精神一振。
打开个人界面,看到那个熟悉的圆形转盘。
【幸运轮盘:能为玩家带来各种收获的神奇轮盘。轮盘表面有100小格,玩家转动轮盘,轮盘中央指针开始快速转动,指针停下,指针指向的小区,即玩家当次抽取到的幸运奖励。】
【友情提示1:100中奖,无论抽中什么奖励,都是值得庆幸的事情。】
【友情提示2:为抽取到更好奖励,建议开始抽取前大喊:浮屠万岁!】
轮盘上依然紫气氤氲,带着几分神秘气息,相关说明信息也一般无二。
双手合在一起猛搓了几下,点击幸运轮盘指针。
幸运轮盘开始转动,齿轮运行发出“哗哗”声响。
鱼不智将脸转向一旁,不去看高速转动的轮盘。
轮盘表面100个小格,静止时地起来还没有什么,转起来后自带催眠、晕眩效果,盯着看会受不了。
齿轮咬合声由疾到缓,直到静止。
“系统提示:恭喜您抽取到铜雀台建筑图纸。”
【铜雀台建筑图纸:使用该图纸后,可在指定地点建造唯一性特殊建筑物铜雀台。铜雀台高大恢宏,华美辉煌,登台望远,抒发情怀,较易创作了出佳作,对文系人才有莫大吸引力。建造资金:30万金。】
唯一性特殊建筑物!
对文系人才有莫大吸引力!
看清图纸说明,鱼不智喜出望外。
这不是他首次获得唯一性特殊建筑物图纸,此前还有一张神医庐图纸,也是通过幸运轮盘抽到,是逐鹿领在平定益州叛乱中获得的抽奖机会。当时只能抽取一次,直接抽到了特殊建筑图纸,鱼不智着实高兴了好一阵子,没想到好运气似乎还没用完,再一次抽到重磅奖励。
特殊建筑物图纸,无疑是领主玩家最喜欢的奖励类型之一。
“对文系人才有莫大吸引力”,更是让鱼不智心花怒放。
逐鹿领人才济济,可文武比例失衡,武强文弱。
领地骨干中的历史人物,曲晨、陈到、甘宁、王平和马袁义均是战将,才智过人的徐庶是逐鹿领唯一的帅才,走的是统帅路线,尽管也能当文系人才使用,但他的主要精力多用在军事方面。
历史战将阵容强大,领地自己培养的转职武将中,也涌现了一些人才。
王戣和熊栋有过统领磐石营的经历,最近冒出一个神箭手转职的朴通,均为逐鹿军中极具潜力的后起之秀。转职人才最大优势就是具备成长潜力,虽远远无法和历史人才比肩,但将来能成长到什么水平,颇让鱼不智期待。
历史人物里面,纯粹的文系人才只有荀衍。
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第523章 防憋死系统
“系统提示:恭喜您抽取到讨伐令1枚。”
行囊里多出一枚令牌,巴掌大小,做工精致,令牌正反两面皆刻有字。
一面是“令”。
一面是“伐”。
“讨伐令,瓦特”鱼不智挠头。
幸运轮盘经常出一些让人不明觉厉的东西,反倒衬得某人见识短……
好在东西到手,可以看说明。
讨伐令:对某个目标使用,可以展开军事行动,获得合法讨伐权力。讨伐令使用后消失,无法重复使用。
友情提示1:请珍惜生命爱好和平,须知暴力不能解决所有问题。
友情提示2:本着公平原则,被讨伐对象有权反击,请量力而行。
友情提示3:兵贵神速,讨伐令使用后即可出兵,无需等待。
鱼不智恍然大悟:“原来是一个可以揍人的令牌。”
看完说明信息,鱼不智第一感觉,讨伐令应该是跟宣战系统类似存在,但在某些方面,又超然于宣战系统之外。譬如,讨伐令无需给对方准备期,搞偷袭再适用不过;正式宣战需要向系统缴纳费用,讨伐令貌似不需花钱;最重要的是,讨伐令的说明中,没有限定使用范围,也许跨州讨伐被允许。
省钱、省时、大范围指定对手,讨伐令是一件相当不错的道具。
讨伐令可指定讨伐一个对象,并且没有范围限制,在现行宣战体系下无法进攻的木角领,自然也是可讨伐对象。要是此前手上有讨伐令,讨伐董卓战役,逐鹿领大可用更稳妥、更安全的方式参加战役,而不是在后院起火的情况下,死活不肯召回出击军团,就是为了保住战役资格,保留利用阵营敌对关系对木角领用兵的权力。
不过,祸兮福所依。
如果有讨伐令,选择以更稳妥的方式参战,领地安全系数倒是更高了,但逐鹿领未必能最终获得总榜第一。咬牙死磕的收获,是成功覆灭木角领,又抢到功勋总榜第一,没有比这更好的结果。
鱼不智有些遗憾,讨伐令无法重复利用,“使用后消失”。
这让他感觉意味索然。
倘若这面令牌能长期使用,价值难以估量,作为仅能用一次的消耗品,即便有这样那样的明显优点,这枚讨伐令对领地的帮助也十分有限。曾经很有战略价值的跨州讨伐,也因为游戏进程向前推进,变得不那么重要。
鱼不智依稀记得,前世讨伐董卓战役结束后,很快系统更新。
最重要的更新内容有两个。
放宽宣战申请限制,是其中之一。
现行宣战制度,不接受玩家跨州郡宣战,即便两个玩家势力隔河相望,只要行政上属于不同的州,正常宣战申请投递无门。本次更新,系统开始接受跨州宣战申请,相应规则、流程和先前一般无二,只是跨州宣战费用更高,宣战费用由州内宣战的50万金,涨到100万金。
非鱼领若知道战役后会出新政,应不会在全国战役期间向丰产领发难。
宣战制度放开,有仇的报仇,有怨的报怨。
np势力群雄并起,玩家势力同样斗争升级。
激烈的斗争和兼并,逐渐成为游戏中的主旋律,这是乱世大势。
既然提到系统更新,索性把相关内容一口气说完。
另一个重要更新内容,就是前世大家戏称的“防憋死系统”。
解释“防憋死系统”之前,得先说明一下何谓“憋死”。
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