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三国领主时代

时间:2023-05-21  来源:  作者:懒猫不瘦

    装备中心由铁匠铺、木工坊和裁缝铺组合而成。单单从建筑物说明看,装备中心生产的物品,其实与三种店铺分别生产的商品没有明显不同,唯一好处是“所管辖建筑生产效率+5%”,但建筑费用却高达10000金,这么昂贵的建筑费用何时能赚回来,鱼不智心里也没底。

    鱼不智倒不是舍不得掏钱,以逐鹿领强悍得令人发指的赚钱能力,砸出1万金这厮连眉头都不会皱一下,他只是质疑这些钱花得是否有意义。

    但是,初级装备中心出现在新建列表里,就由不得某镇长乐意不乐意。

    鱼不智寄希望于装备中心将来升级,建筑前面有“初级”二字作前缀,常理上来讲,应该可以升到更高级。初级装备中心生产效率+5%,升到更高级后,即使装备中心功能没有太大变化,至少生产效率有望进一步提升。

    考虑到初级装备中心有升级可能,某镇长选择店铺时便更加慎重。

    按照其它生产类建筑物升级经验,建筑物升到更高级,前提有两个:一是出现在“可升级建筑物”列表中,二是有相应技能等级的人才。

    初级装备中心是复合式建筑,还没有技能人才等级要求,但升级后呢

    中级装备中心,没理由存在初级铁匠铺、木工坊或裁缝铺等子建筑吧

    为避免将来出现因子建筑等级不足,导致装备中心无法升级的蛋疼情况发生,最好的办法,莫过于现在就选出最高级子建筑。

    从价值最大化考虑,高等级店铺必然有更多高等级技能人才,生产效率提升的绝对值显然也更大一些。

    随着人口不断增加,村民需求快速增长。

    由于山寨攻略和难民涌入,逐鹿领有很多技能人才用于不断增开店铺,而领地出售白竹弩后造血能力大增,徐庶完全不用担心建设经费不足。

    有需求,有人才,有资金,领地各类店铺数量在陆续增多。

    到现在,领地有3间中级铁匠铺、3间中级木工坊、2个初级裁缝铺。三种店铺都有高级技能人才主持,只要出现在随机可升级建筑列表中,相应建筑物很快就能升到更高级。

    高级铁匠铺就已出现在本次升级列表之中。

    组成初级装备中心的子建筑随之确定。

    高级铁匠铺、中级木工坊和初级裁缝铺各一,随后装备中心开始运作。

    本次升级后,所需建造资金最贵的,无疑是先祖祠。

    先祖祠造价高达5万金,不仅大幅度刷新开服以来最高单项造价纪录。

    在未来很长一段时间,该纪录都无法打破,甚至连接近它都很难。

    某镇长已经可以想象到,其它领主将领地升级到一级乡镇后,看到建筑物列表中先祖祠造价,会是怎样的惊诧和绝望。不是每个领地都有特产,绝大多数领地吸金乏术,领主拿着一分钱恨不得掰开花。

    足足5万金,即使多金如逐鹿领,花起来也有点心痛……

    别的领主,会不会有想死的赶脚……

    虽然造价高昂,但逐鹿领还是第一时间安排人手,开始先祖祠的建设。

    鱼不智知道,先祖祠对玩家领地发展至关重要,选定哪一位华夏先祖,领地就能在相应领域获得加成。先祖祠相当于一个长效buff,从选定开始即发挥作用,中途不可更换,质保终生。

    全国三万多个领地,游戏中给出的华夏先祖只有二十位。

    玩家领地选择先祖时撞车在所难免。

    先祖祠有隐藏彩蛋:第一个选择某先祖的领地,将得到先祖额外奖励!

    鱼不智第一时间着手建造先祖祠,也有这方面原因。

    &




第85章 转职人才培养计划
    逐鹿领没有现成官吏人选,但成为乡镇级领地后,可以转职官吏。

    转职官吏的程序和要求,和村庄阶段转职武将大同小异。

    只需在领地中选拔出智力40以上的村民,再花费1000金,就能获得一名转职官吏。

    转职官吏和转职武将一样,初始能力值与历史人物相差甚远。

    起点低,却也意味着他们有更高的成长性,通过自身努力和经验积累,转职人才往往有很大进步空间,成长潜力之大,足以让任何历史人物汗颜。前世就有很多领主热衷于培养自己的转职人才,创造一切有利条件,加快转职人才成长,看着普通npc一天天变强,给他们带来感应感,乐此不疲。

    转职耗费不低,每一位人才,都需经过精挑细选。

    选拔原则也很简单,就是看村民初始武力值或智力值,越高越好。

    逐鹿领现有近三千人,人口基数在这里,自然更容易找到高智力村民。

    或许是麾下有徐庶、曲晨这两大王级妖孽的缘故,某镇长膨胀得厉害,虽说领地不怎么差钱,这厮还是将选拔标准定得比系统更高。

    40点智力就可转官吏,鱼不智将逐鹿领转职最低标准定在45点。

    无论官吏还是武将,主属性点没到45,休提转职的事情。

    前世众多领主玩家已证明:转职人才初始属性点越高,未来成就越大。

    前世论坛披露,能达到45点主属性值的npc,一千人也不一定出一个。可鱼不智通过领主手册发现,逐鹿领智力不低于45的村民数量竟然有7人!要知道,逐鹿领还是一个不到三千人的领地,实际拥有的高智力人才比率,是前世论坛公认标准两倍以上!

    特别说明一下:鱼不智看的是初始属性,不是领地称号加成后的属性。领主手册上,称号对居民属性加成的表述方式,是在初始属性值后面接后缀“+2”,而且两种字体连颜色也不一样,初始值是白色,加成值是绿色。

    鱼不智最初怀疑可能是小概率事件,他随即查询了村民武力值。

    他清楚地记得,一个领地,适合转职武将和官吏的人才数量大致持平。

    结果让他再次傻眼。

    武力高于45的村民有6位,如果算上先前转职的王戣,同样达到7人!

    两轮测试下来,基本能够得出结论:逐鹿居出现优秀转职人才的机率,似乎比其他领地更高一些。

    某镇长猜测:导致这一现象的原因,也许与领地称号有关。

    “虎狼之威”和“沐仁浴义”,分别对应领地npc武力和智力,很可能具备某些隐性功能,譬如“增大高能力值流民刷新机率”。虽然这只是猜测,真实原因未必如此,但无论内在原因是什么,逐鹿领更容易出现高能力值人才,却是不争的事实。

    得天独厚的优势,一定要好好利用。

    鱼不智已经发现合适的官吏转职目标。

    7名达标者,其中6人智力值都在45-47之间,差距在毫厘之间,唯独最后一人,初始智力值51点,远远地将其他候选目标抛在身后。

    初始智力51,加上沐仁浴义称号带来2点加成,这位村民智力达到53!

    逐鹿领第一位转职官吏很快诞生。

    十多分钟后,一名青年站在鱼不智面前。

    文渊,刚刚年满18岁,如果以古人20岁成年的标准来看,将还没有行冠礼的文渊称作“青年”,貌似有些不合时宜。但逐鹿领比文渊小的年青人比比皆是,禽迪15、曲晨16,就连徐庶也没满18岁,可谓遍地小鲜肉,而且个个都是领地栋梁,文渊这年龄直接被某镇长当作成人,也不足为奇。

    第一次站在领主面前,文渊显得有些拘谨。

    鱼不智善于营造轻松氛围,先绝口不提度支府对领地有多重要,也不讲自己对逐鹿领官吏有什么期望,



第86章 民以食为天
    新创立的三个附属领地,均由猎人创建。

    原因很简单,夷民中多优秀猎人,与其他类型的技能人才相比,猎人通过生产创造附加值能力更低,是创建附属领地的理想人选。

    正常流民刷新,玩家领地很难得到多少高级猎人。

    最近发生的天象事件,迫使充国和宕渠两县百姓纷纷出逃。两县夷民众多,尤其宕渠,号称賨人之乡,逃难夷民中的高级猎人被玩家领地吸纳,本来极难解决的高级技能人才,在灾区周边明显得以缓解。

    不仅逐鹿领,灾区周边的所有玩家领地,都从鼠灾中或多或少受益。

    新创建三个附属领地后,逐鹿领现有附属领地名额全部用掉。

    所有附属领地都指明了发展方向。

    夷民定居的白虎村和南宁村,为保持夷民勇武血性,发展方向是狩猎。另外四个附属领地,包括此前一直没有指定发展方向的巴山村和夜雨村,都在逐鹿领进入乡镇阶段后明确了发展方向:粮食生产。

    这么多附属领地生产粮食,是基于现实需要。

    民以食为天。

    古往今来,粮食安全都是关系到领地存亡断续的头等大事。

    随着领地快速发展,人口越来越多,保障领地居民吃饭压力日益严峻。

    游戏与现实不同,《三国争雄》中农作物生产周期与现实相比大大缩短,一年仍然分四季,但每月均可获得粮食。

    生产周期缩短,不代表粮食产量无限提高。

    在没有各项加成的情况下,1位农民生产的粮食大致可养活3人。当然这只是基础值,游戏中有多种因素影响粮食产量,譬如:农民技能等级、建筑物加成、其他加成(元祖、科技、宝物)……,加成幅度不同,产粮能力也会随之浮动。

    通常情况下,得到各项加成的农民,每人所产粮食大概能供5人所需。

    看起来很多,但随着领地继续发展,领地对粮食的需求始终呈上升之势,如何确保粮食充足,将会成为每一位领主必须正视的头等大事。而且,随着领地规模提升,领地面临的粮食压力会越来越大!

    导致这种情形的主因,是领地到乡镇规模后,附属领地升级模式改变。

    在村庄阶段,主据什么等级,附属领地直接花钱就能提升到相应等级。

    乡镇阶段则不同,附属领地升到1级乡镇后,再要升级附属领地可不仅仅是花钱的事,还需完成系统随机给出的附属领地升级任务。

    每个玩家领地,每月只能接一次附属领地升级任务。

    如果任务失败,只能等下个月重头再来,系统不会给补考机会……

    这还不是最蛋疼的,关键是,附属领地升到3级乡镇后,无法通过正常途径升级。也就是说,附属领地基本止步乡镇级。

    而领地仍然会继续发展,进入城市级后,领地每一次升级,人口上限至少增加数万。领地通常靠附属领地生产粮食,以满足整个领地百姓需求,附属领地升级之路被腰斩,必然导致粮食产量和领地需求之间产生缺口。

    当然,等到那种情形出现,应该是领地进入城市级之后的事情。

    某镇长现在一口气指定四个附属领地生产粮食,产量将超过需求甚多。但鱼不智有充足理由这样做:黄巾起义快来了。

    黄巾起义,本质上是无法生存的农民奋起抗争。

    黄巾乱起,玩家领地必然受到冲击,到时候能否继续种田都是未知数。提前着手准备,让领地提前储备足够粮食,刻不容缓。

    一级乡镇新增的榖仓,是最普遍的粮产加成建筑,直接提升产量50%。

    榖仓作用范围仅100米,要想附属领地粮产最大化,就只有多建榖仓,使其作用范围覆盖所有农场。各附属领地需要修建的榖仓累加起来,是一笔不小的开销,但一次投资后每月都能看到回报,长远看还是很划算的。

    逐鹿领升到一级乡镇后,花钱



第87章 天赋能力
    天赋,是区别于职业技能的一种玩家特有能力。

    每个玩家有两次天赋抽取机会,相应等级可开启,第一次机会在30级。

    天赋能力随机抽取,种类千奇百怪,效果也五花八门。

    现在游戏中升到30级的玩家不在少数,开启过天赋能力者也越来越多,天下军团就有十多人成功开启了个人天赋。

    不妨看看天下众获得的各项天赋能力。

    咆哮光环的天赋能力是“呐喊”。

    “呐喊”具体效果是:“战斗中通过大声吼叫加成攻防属性,提升幅度取决于吼叫声大小,每10个分贝,可额外获得1%的攻防加成。分贝测定由系统自动进行,每10秒测试一次。”

    最近天下团长讲话越来越大声,跟吵架似的,大家要多多体谅……

    吃饭最重要的天赋能力是“饭桶”。

    “饭桶”具体效果是:“一次性使用超过5种零食,武力值+5,体力值+5,效果持续10分钟。”

    吃饭兄对这个天赋非常满意,加成获得的属性点,相当于多升了2级,而且获得该天赋后,他吃零食更加正大光明。

    其他天下军团成员获得的天赋也各有特点,列举几个有代表性的。

    财迷:与npc交易时可侃价,如侃价成功,随机获得1-5%优惠,侃价行为必须在玩家有足够资金前提下才可进行,侃价失败则按系统原价强制交易(不得取消),每个游戏日限侃价一次。

    江湖恶丐:可对玩家强行乞讨,成功后能够获得对方携带资金总额1%。同样是每个游戏日限一次,但这个天赋非常蛋疼:首先强行乞讨未必成功,其次无论强行乞讨是否成功,被强讨的玩家及其队友可对恶丐正当反击,击杀恶丐后不仅能拿回被强讨的钱财,还能反将恶丐的钱爆出来。抽到该天赋的玩家生无可恋……

    随身维修:玩家身上所有装备,耐久度每天自动恢复2点。

    狼族天敌:杀狼获得经验值+5%,同时,遭到狼族野怪攻击时失血+5%。

    ……

    不难看出,玩家天赋能力相当于抽奖,具有随机性和不确定性。

    有奖总得抽,至于手气好不好,抽取的天赋是否给力,那是后话。

    领主玩家在抽取天赋时,比自由玩家多一个选择,那就是可选择抽取“个人天赋”或“领主天赋”。在咆哮光环看来,鱼不智是领主玩家,不稀罕常见的自由玩天赋,定是冲领主天赋去的。
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