您当前位置:首页  >  都市言情

重生学神有系统

时间:2023-05-21  来源:  作者:一碗酸梅汤

    江寒扫了眼信息栏,嗯,又有收入了,虽然数值没有先前多……

    口中回答:“不合法呗。”

    “那他也不用打人呀,直接告诉你不就完了”

    “做父亲的都这样,又自豪自己的孩子聪明、会的多,又担心他被利益腐蚀,走上歪路,所以有些过于严厉,其实也正常。”王璐听得入神,就按照自己的理解,分析了起来。

    江寒点头:“对,我那时候还不太懂,觉得他小题大做了,但后来就想通了,哪怕再怎么容易来钱,也不能做见不得光的事,更不能触犯律法,否则等知道后悔时,就来不及了。”

    见到雷蕾和王璐震撼的表情,以及信息栏里的不菲收入,江寒很满意。

    刚才那番话,半真半假。

    大部分都是真的,假的部分在于,自己小时候的编程水平,根本没有她们以为的那么高,充其量,也就是个懂点电脑技术的小屁孩。

    至于那个外挂事件,倒还真有那么回事,但江寒有所保留。

    ——那个外挂就是个按键精灵脚本,根本没什么技术含量。

    那他刻意误导,甚至不惜编瞎,目的又是什么呢

    很简单,立人设。

    以后自己会参加noip,会写更多论文,没点神奇之处,如何让人幸……信服

    雷蕾又问起其他方面的问题,江寒耐心回答。

    咖啡喝完,江寒站了起来:“今天多谢款待,时间不早了,我先回学校了。”

    “再见!”雷蕾和王璐同时摆手,脆生生地道别。

    “路上慢点。”雷蕾叮嘱了一声。

    “嗯。”江寒点了点头,拎起书潇洒转身。

    出门,下楼。

    走出新华书店,然后搭上了公交车。

    回到学校,时间接近6点,天色仍然很亮。

    江寒先回了一趟寝室,除了一本《noip真题及解析》,其他书都塞进了床下的行李箱。

    室友都不在,估计去食堂了。

    这个时间去食堂,其实有点来不及,估计只能赶上些残羹剩饭。

    但江寒中午就没怎么吃好,晚饭不想再对付,还是去了。

    来到食堂,找到三个室友,他们果然快吃完了,四盘子菜基本见底。

    江寒无所谓地坐下,准备开吃。

    李东屁颠屁颠地跑去窗口那边,回来时端着一碟子麻辣豆腐:“老江,给你加个菜。”

    “好。”江寒二话不说,开始狼吞虎咽。

    “咱俩饭票快花完了。”李东忽然说。

    “哦……”江寒嚼着饭,“那再充点呗,回头给你拿钱。”

    “行。”李东点头。

    江寒的饭票一直放在李东手里,两人一人拿一百,放在一起花,花完再续。

    为什么这么费劲

    因为江寒不怎么喜欢保管饭票,易燃易泡渣。

    第一个学期,他不止一次洗衣服忘了掏兜,导致饭票打水漂……

    松江一中没有饭卡,只能用现钱或饭票。

    至于饭票的来源,大部分来自rmb换购,少部分由学校下发,各种比赛奖励、奖学金、贫困补助……

    买完饭票,江寒手里只剩下几百块,有点捉襟见肘的感觉。

    怎么才能赚一笔快钱呢

    如果将《琵琶行》上传到百度音乐,按照下载量收费……

    可行。

    就算火不起来,也没什么损失。

    不过,还要征求一下夏雨菲的




第31章 《水果忍者》和《2048》
    第二天,周日。

    江寒依旧五点起床,并来到操场跑了3圈。

    吃完早饭,继续网吧走起。

    他今天准备大干一场,做两个手游出来。

    这个世界游戏行业相当发达,很多游戏甚至和前世一模一样。

    尤其是端游,一些经典游戏,比如wow、毒奶粉、大菠萝……这些知名大作,此时全都已经出现,火爆的程度也不比原先的世界里差。

    其他什么传奇、传世、征服、征途、刀剑、奇迹……基本上江寒听说过的,几乎应有尽有。

    不过,手游市场可能是刚起步的缘故,许多经典作品还没诞生。

    江寒经过多方查探,发现当前的手机游戏,绝大部分都在模仿端游,在经典玩法的基础上,做一些精简、移植的工作。

    这就给了江寒机会。

    不过,起步阶段没资金,没人手,更没有大量的时间,只能做一些非常轻量的游戏。

    最好是玩法简单,但比较有趣,粘性不错的。

    选择的余地并不大,江寒深思熟虑后,决定先做《水果忍者》和《2048》。

    不知为什么,这个世界的苹果商店里,到现在还没有《水果忍者》,也不知道是没人做,还是没能通过苹果的审核。

    选《水果忍者》的理由,一个是这游戏在前世出现得比较早,下载量也非常惊人;另一个,其碎片化的游戏模式,也十分契合手机游戏的设计理念。

    当然,最重要的理由是,这游戏足够简单,制作起来比较轻松。

    源代码只有区区几百行,图片资源也非常少。

    再加上,江寒学习游戏开发时,网上《水果忍者》的各种源代码铺天盖地,他跟着教程做过不止一遍,熟得很。

    有了这些条件,江寒估计用不了几个小时,就可以做完收工。

    至于《2048》,则单纯因为它省事。

    代码写起来,比《水果忍者》还简单,图片资源约等于没有,不做白不做。

    江寒的主要目标,是在ios平台上线,同时兼顾安卓系统。

    因为在这个时间点,安卓刚刚起步,普及程度还不够高。

    一般来说,开发ios游戏,需要在mac os平台上,用xcode编译,这就需要一台 mac mini之类的台式机,或者一部macbook air之类的笔记本。

    可惜这些条件,江寒现在并不具备,只能寻找替代方案。

    在windows也能开发ios游戏吗

    答案是可以。

    尤其是游戏的场景、音乐、逻辑等部分,完全可以在visual studio里打造,调试通过后,再移植到ios上。

    这个方案之所以可行,是因为一些游戏开发引擎的支持。

    不过,在正式开工之前,还有一些准备工作。

    网吧的机子,都是有还原卡或者还原软件的,想要安装开发环境,先得干掉还原功能。

    江寒观察了一下这台机子的软件环境,还有系统盘文件,发现这个网吧用的是软件还原,而且还是大名鼎鼎的“冰点”。

    首先要做的,是破解“冰点”还原。

    先右键点击“计算机”,然后在右键菜单里点击“属性”,再在弹出的系统属性对话框里,点击“设备管理器”,这样就看到了硬件信息。

    咦都已经2012年了,这家网吧居然还用ide接口的硬盘

    容量倒是十分充足,不过也仅此而已,这种硬盘传输速率低下,市场上早就被sata取代了。

    ide+冰点,这么神奇的搭配,也不知哪位鬼才装机员想出来的……

    不过,这就好办了。

    江寒先在网上找了一个能直接读取硬盘扇区的小程序,把c盘根目录的spersio.sys文件拷贝了出来。

    然后用winhex软件修改了还原标记,改完之后,再用该程序直接写入扇区。

    这样一来,重启电脑之后,“冰点”还原就失去了保护功能。

    随后,江寒在网上找了一份visual studio 2010安装盘的iso映像,下载了下来。

    暂时只能先用盗版的,以后有了条件,再考虑购买正版软件。

    将下载的vs2010安装包解压,然后点击setup.exe开始安装。

    下一步、下一步、下一步……经过一些设置,安装向导终于进入了读条阶段。

    再然后……

    安装到一半,进度条就卡住了,然后开始回滚。

    初次尝试



第32章 借MacBook一用
    代码很简单,《水果忍者》的核心代码不过一千多行,10来个class。

    这点儿代码量根本不算事儿,江寒以前开发过的一些游戏,动辄数百上千个类。

    这还是中等规模的,一些大型游戏,例如《王者荣耀》,光代码就有几十万行……

    《水果忍者》和《2048》都只有一个场景,游戏逻辑非常简单。

    而且有些模块,例如:内存管理、菜单逻辑、触控输入、数据存取、场景进入和切换、背景绘制、精灵的加载和显示、各种特效、动态效果、音效和bgm的播放、屏幕分辨率适配管理、中英文自动切换……几乎所有游戏都要用到,江寒前世至少写过几十遍,熟悉的很。

    就这样,也足足花了3个多小时,直到12点多,才编写完游戏的主要框架。

    这已经算很快了,一般的开发者,至少要3-5天,才能完成这些工作。

    代码写完后,江寒1分钟都没耽搁,立刻开始下一步,打造图片资源。

    由于手机平台的特性,开发手游时,通常要准备几套图片,以适配不同分辨率的手机屏幕。

    市面上常见的手机分辨率,一般分为四大类:普清、高清、视网膜和高清视网膜。

    其中每种分辨率,还可能有不同的dpi,这个一般不怎么需要考虑。

    倒是屏幕长宽比,是个比较棘手的问题,常见的屏幕比例有16:9、16:10、4:3、3:2等等。

    同样的图片,在不同比例的屏幕上,显示效果会有区别,如果处理得不好,就会出现一些让人啼笑皆非的“特效”,例如胖子变瘦子、篮球变橄榄球……

    一般来说,要想在不同手机上,都获得比较好的显示效果,从普清到高清视网膜,都要单独准备图片资源。

    这样就需要制作4套图片。

    但程序打包的时候,每多加一套图片,安装包都会变得更加臃肿,从而导致用户下载、安装意愿下降。

    所以业界通常的做法,是只使用两套资源,来达到不同的清晰度要求。

    江寒这两个游戏由于图片少,就打算把4套图片都打包进去。

    反正使用4套图片,还是2套图片,在工作量上没多大区别。

    绘制图片的时候,只绘制最高分辨率就够了,其他的分辨率可以用工具自动生成。

    最麻烦的是ui界面,需要进行大量调整,以便在各种分辨率和屏幕比例下,都能完整、正确地显示。

    并且,界面元素还不能太过拥挤,以免影响美观程度和玩家的体验。

    就这样,江寒一天没怎么动地方,直到下午4点多,才基本完成了两个游戏的代码、图片和音效。

    随后,他又花了一点时间,稍微打磨了一下,使得实际运行时,能获得更佳的表现力。

    下午5点零5分,《水果忍者》和《2048》调试完毕,接下来的工作,就必须在mac os里完成了。

    说实话,cocos2d-x和cocostudio里,还是有不少大坑的,初学者少说也要一个来月,才能一个一个踩过去。

    这也就是江寒,曾经搞过多年的手游开发,经验还算丰富,手法也算纯熟,才能这么得心应手。

    搞定全部工作后,江寒将代码和游戏资源,用winrar打个了包,拷贝到u盘里一份,又同步到网盘里一份。

    最后,将“冰点”恢复正常,就下机、退卡。

    江寒回到学校时,已经6点多。

    随便吃了一口东西后,开始考虑编译上传的问题。

    如果手里有台电脑就好了,哪怕配置低一点也行。

    给江寒半天时间,他能把任何电脑改造成黑苹果。

    当初工作室草创,极度缺乏资金的时候,他就这么干过。

    可眼下实在是没有条件。

    不管是学校还是网吧,谁会放开权限,让他安装来路不明的盗版系统鼓捣坏了算谁的

    只能另想办法。

    方案一:找夏雨菲。

    借口嘛……探望病情,这个理由怎么样

    到了她家,先关心一下她的伤势,再吃点水果、喝口水,聊聊《琵琶行》和学习、生活,然后找个机会借她的电脑用用……
1...1011121314...197
猜你喜欢