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阿克萌德

时间:2023-05-21  来源:  作者:鬼老98

    这叫什么

    呵,是金子总是会发光的,哪怕它只是一堆毛,嗯,那也是金毛

    额

    行吧,金毛好歹也算是一种名犬,咳咳,就此打住

    从摸出来材料开始这只boss的剩余价值就几乎可以说是被压榨的差不多了,这几乎是玩家们摸boss摸出来的经验,boss的出产在某种程度上来讲那是有一定顺序的,以后怎么样不好说,但是至少现在就是如此

    正在阿克打算继续往下摸boss的时候,一锤子买卖组织了阿克的行为

    “接下来的阿鲁高肯定非同一般,既然你已经达到了三十级那么自然而然要先将三十级的优势发挥出来”

    一锤子买卖的开口阻止了阿克的继续动作,话一开口众人便已经明白了一锤子买卖的用意,摸boss确实很重要,可是更重要的是阿克三十级了,相信任何一个玩家都明白在这个时候出现一个三十级玩家到底意味着什么,更不仅仅是外面那无数的玩家们好奇,即便是妖猫之罪的其他人同样对此好奇不已

    行吧,事实上就连阿克自己都很好奇,虽然达到三十级的那个是自己,可是阿克一直在摸尸体压根也没有时间来仔细看看自己三十级的变化,说实话,竟然还有那么一点小激动

    而放弃继续摸尸体的意图那也是十分明明显的,这可以说是这个任务副本里的隐藏规则,嗯,只要他们不把战场打扫干净,那么暂时就会停在这里,简单的来讲中场休息

    不能说是bug,只能说是阿克他们利用了系统的规则

    而现在对阿克来说那才是最大的收获时刻

    三十级啊

    阿克深深吸了口气,显示感觉了一下自身的情况好吧,这只是一种错觉,游戏角色的改变有怎么可能如此轻易的影响到自己的身体,这是游戏又不是玄幻

    然后阿克才将注意力集中到了自己的具体属性上来看,在他看来这系统妈妈对他的温柔一刀如果真的要斩下来那么最有可能的便是直接针对它的属性下手而这也恰恰是对玩家们影响最大的

    别的不说,单单是最近这一两次的越级杀超级boss以至于他们在当前等级收获到的装备属直接爆棚,怎么说呢,这也算是一种游戏的平衡,毕竟系统可没有料到阿克他们竟然能够不断给自己创造难度的同时还能刚的过boss

    然而boss已经搞定了装备想不爆出来也不能够,这也就导致了的阿克他们这一行人虽然个顶个的高手,但是一个两个的在属性上已经出现断崖式的差距了,这样的结果却也是阿克他们无论如何也没有想到的

    不过倒也不是不能够理解,三十级传说级boss如果正经算起来的话应该抵得过寻常的五十级boss了,然后被阿克他们在平均等级还不到三十级的时候搞了,以至于虽然出来的是三十级装备,但不论是品质还是属性上都依然远超了当前平均水平啊

    也难怪之前的装备属性还不过百,而这忽的一下子达到了300之多

    更悲惨的是这样的装备阿克居然没想着要

    唉,完全没办法,谁让他还有这一群嗷嗷待哺的小伙伴,不过到时候借来用用却还是可以的,众神里的装备只有极小的一部分是分男女的,也就是说大多数时候还是可以通用的,最关键的是非绑定

    没错,非绑定这三个字对玩家们的收益来说那是至关重要的,可以毫不夸张的说目前玩家们七成的收入是来自于装备交易,虽然这样又难免助长了工作室以及金团的声势,但是不得不承认工作室和金团虽然说一直都被称之为游戏圈的搅屎棍,可却又在某种程度上让玩家们得到了相当的实惠

    嗯,咱站在客观的角度上来讲其实说起来也不过是吃不着葡萄就嫌葡萄酸,而人家那却也是一个愿打一个愿挨公平的买卖,着实碍不着游戏平衡什么事,毕竟那装备的产出也是为了玩家们服务的,人家跟金团其实也就和自家的工会团差不多,只不过dk和人情转化成了更是在的金币罢了

    毕竟这就是人家你情我愿的事情,真心没有必要那么严重的慎重对待,当然,那种胡搅任务或者搅合副本的除外,那些才是真正的蛀虫

    不过现在阿克瞅了一眼自己的属性便不禁松了口气,属性没有被砍,那也就意味着更糟糕也是玩家们一直以来都公认的那种猜测一样,怕是要在技能上挨刀子了

    只是阿克扫了一眼自己的技能有又有点懵了,技能也没动

    难不成说这天赋系统悬在玩家头上的那温柔一刀其实上只是花架子吓唬他们玩呢

    呵,天真

    属性和技能上都没有什么变动,那么阿克的注意力自然而然也就集中到了自己的新多出来的一条选项上,这才是三十级最大的变化,天赋系统

    天赋系统可以说事众神的一块极其经典的设定,只可惜最经典的并非天赋,而是天赋树,至于说众神最后搞出来的那种天赋专精呵,讲真,玩家们对众神来说可谓是见证了其由盛转衰再死灰复燃的历史进程

    后来的天赋专精相比于一开始的天赋树来说那可是差了不止一筹,后来加入众神的或者直到众神虚拟才加入这个大家庭的玩家来说或许没有这种感觉,甚至于还可能不会习惯,但是天赋树的经典却毫不夸张的说事游戏历史上的一个里程碑

    而众神虚拟的这个三十级才姗姗来迟的天赋系统则继续沿袭了天赋树的设定,不仅仅打了一手怀旧的好牌,那更是再怀旧的基础上再创造,直接将这天赋系统推上了一个更为完美的地步

    天赋系统,大德鲁伊

    玩家每升一级后会获得一个天赋点,而直到玩家开启天赋系统后玩家们将拥有三十个天赋点,而玩家可以自由分配这些天赋点,不过机会只有一次,一旦你想要更改,那么你将要付出的是一次比一次贵的要死的代价

    这一点上和最经典的时代没太大的差别,不过更让玩家们咬牙切齿的是没有双天赋系统,不,不能说是让玩家们咬牙切齿,因为他们现在还对天赋系统存在着无数美好的幻想,是以好吧,阿克是为了广大的玩家们咬牙切齿的

    最关键的是阿克的大德鲁伊天赋和一般的德鲁伊天赋是不一样的

    按照正常的路子,德鲁伊理论上来说是拥有四个天赋树的,但是阿克的大德鲁伊天赋那却是四合为一,只不过在这同一个天赋树内却是分了几大分支,可以说阿克的这个大德鲁伊天赋树复杂至极

    事实上天赋系统的存在就是为了让玩家们在某一条道路或者某一个方向上更加擅长,对阿克来说他最主要的发展方向有五个

    除了猫德、熊德、鸟德、树德这四种在某一点上更加强大的方向之外,还有一条与众不同却又纵横在四大天赋系中的发展方向,也是大德鲁伊的精髓所在,变形

    而按照天赋系统的经典设定,几乎在每一系的天赋中都有两个核心且必然会点出来的技能,而在这一条天赋系统中率先能够被阿克点出来,也是需要在四十级时点出来的天赋技能赫然是不完全变形

    额

    举个例子吧,如果说掌握了不完全变形形态阿克完全可以在身后弄出一条尾巴然后再头上再弄出来两只耳朵,额好吧,莫名的就有一种羞耻感

    当然,作为天赋战斗技能,这不完全变形自然而然不是仅仅用来sy的,对阿克最大的影响力在于阿克可以通过不完全变形在当前形态下施展其他形态的技能,更关键的是这种公布完全变形却又是算在完全变形之中是可以为阿克积累远古能量的

    而作为大德鲁伊天赋的最后一点,也就是所谓的天赋大技能则是直接让阿克差点流口水

    远古恩赐

    被动,你的每次自然变形都将为你累计十点远古能量

    没错,就是这么简简单单的一句话便已经让阿克瞪圆了眼睛,变一次十点远古能量那简直等于让阿克能够更加自如的驱动自己的各种形态

    当然,最让阿克激动的是他现在顶着的可是见习大德鲁伊的称号的,而史诗也已经证明随着职业称号的变化天赋树是会跟着发生变化的,见习大德鲁伊便已经让他一次顶十次,那如果他真的达到了大德鲁伊会不会就是一次顶一百

    不得不说这是一个美好的幻想,且不说大德鲁伊天赋是不是这样,仅仅是阿克现在想要达到大德鲁伊便是一件无比困难的事情,而对绝大多数玩家来说见习大德鲁伊同样是一座难以逾越的大山

    至于说其他的各项小天赋却也让阿克看的直流口水,说实话,如果可以的话阿克真的想一排一排的加下去,一个天赋树有好处自然而然也有坏处,可问题是这也就意味着阿克必然要面对比旁人更加多的取舍和难以抉择啊

    欲戴王冠必承其重,对阿克来说他要承受的就是这种患得患失的感觉,这可以说是比任何直接的负面状态更加让人头疼

    阿克闷着头研究了好一会,直到妖猫之罪的这些个小伙伴们都有点急不可耐了的时候,这才长长叹了口气给了小伙伴们一个爱莫能助的神情

    “那个你们知道我是见习大德鲁伊,和一般的德鲁伊是不一样的”

    阿克有点尴尬,小伙伴们那期待的小眼神他是看的明白的,可问题是他是真心无能为力,这么说吧,他只有一个天赋,而这一个天赋也就意味着他的技能并不受天赋专精的影响,只要阿克合理的分配自己的天赋点那么就能够让自己的众多技能得到一定程度的加强

    而妖猫之罪最为担心的恰恰是天赋系统对自身能力的削弱,但这个削弱对阿克来说并不存在,如此的此消彼长可以说如阿克这般的进阶职业者将是最大的赢家,而事实上妖猫之罪众人的情况其实也不见得比阿克差多少,除了如牧狮这样的专职职业外,其他人的天赋树也必然和一般人不一样

    可以说在天赋系统上系统可谓是下了相当的功夫,单单是对于那些个拥有变异技能的玩家们一个个特别的天赋这便是有了千万般的变化,没错,文艺一点来说那就是天赋系统就好像是哈姆雷特,嗯,一千个人就有一千个哈姆雷特

    等到阿克将自己的天赋共享出来后,妖猫之罪众人的神色却又有了很是不同的变化,怎么说呢,这天赋系统是能够让强者更强,但却对弱者存在着各种恶意的存在,也可以是从天赋系统开始系统妈妈的温柔一刀实际上斩出来的是一道鸿沟,玩家对于不同天赋的加点却是实实在在能够有着天差地别的影响的

    然后妖猫之罪的众人却也没有急着继续打副本,反而是开始围着阿克对阿克的天赋树指指点点起来,一套又一套的天赋加点方案迅速被他们确定,虽然这有点纸上谈兵的意思,但如果没有这样纸上谈兵的开始却又哪里来的最佳的天赋树

    不过系统在这方面也给玩家开了一定的方便之门,玩家在游戏里就可以使用天赋模拟器,虽然只是形式上的样子货,但对于玩家们确定自己真正心仪的天赋来说那却是相当方便实在的

    阿克也迅速确定了自己发展方向,对阿克收益最大的无疑还是走变形的路子,阿克可是一直记着范达尔鹿盔的话的,大德鲁伊的精髓就在于变形,正是对于这一点的坚持让阿克放弃了那些个加一点就能够让他变得更加强大的天赋坚持选择了看起来十分中庸的道路




第两百五十五章 复活吧,我的勇士!
    三十级的天赋系统这柄悬而未落的系统一刀的威胁终于掀开了神秘的面纱,对其他人来说或许还不太肯定,但是对阿克来说天赋系统的出现反倒是让他如虎添翼起来,这个结果虽然之前就多少在阿克的意料之中,但还是多少有点出乎意料

    天赋树是分层存在的,横向彼此之间毫无关联,纵向则是以每五点天赋点开启下一层,当然,如果你不追求更深层次的天赋能力的话那也是可以双管齐下或者多路并进的

    只是鲜少会有人这么做,毕竟天赋能力或辅助或提升对于玩家的能力之影响到底是大还是小这是只有玩家自己心里清楚的事情

    事实上众神端游的时代时天赋树也并不见得就是尽善尽美的,甚至于别看这样的天赋树别具一格,但其实大多数玩家们走的也就是那么几个路数,特色性不见得就有玩家们想想的那么明显

    而众神虚拟的天赋系统则却是取长补短,不仅仅有分系,就算是单独一系中不同的天赋能力对玩家的影响也是截然不同的

    比如吧,有削减仇恨威胁值的,这是几乎所有ns或者治疗在团队作战的副本里几乎都需要点出来的,而t的仇恨和威胁值增加的能力也必须要点出来,这是对目前仇恨系统并不是那么绝对的情况简直是必须要点的,毕竟或许只是百分之一二的差别但在关键时候可能就是决定性的一点

    嗯,推倒boss的最后一根稻草

    相比之下反倒是那些针对一些技能最直接的伤害加成的天赋加的人并不多,相反,玩家们更习惯去点一些具有特色的,比如增加某一项能力的伤害,又或者缩减冷却时间这样的能力

    当然,这是一笔帐,事实上在同一层的天赋栏上其实对玩家们的整体输出差别不大,不外乎是一个直接打出更高伤害还是靠着更密集的输出来累计起来的伤害,但在同一时间里造成的伤害量却是相差不多的

    不过阿克对这些都置若罔闻,他选择的可以说是并不是那种直接增加伤害的技能,比如他的第一层所选择的便是一个变形精通,进一步减少了他变形技能的法力消耗,这让他原本就已经低到不能再低的变形技能消耗几乎小到了忽略不计

    而第二层阿克选择的则是一个通过变形来增加属性转换的天赋,三十点的天赋点被他直接用掉了十点,而在第十一点的时候也就让他得到了第一个天赋技能

    神行百变

    瞬发,持续时间十五秒,冷却时间三分钟

    移动速度提高300,免疫任何控制效果,且你每秒钟都将随机改变一种形态

    不是解控技能,但却是一个免控技能,有点类似于盗贼的疾跑,但是移动速度提高300这一点却又让盗贼要望尘莫及,不管是保命还是进攻都十分具有特别的意义

    阿克更加看重的是这个技能带有的十五次变身,换句话说仅仅是这一个技能就能为他增加相当的远古能量,如果他将变形天赋点满点出最终的大技能,虽然是被动的,但是仅仅是这一个技能便能够为他累计一百五十点,也就是一个远古秘技点再加上五十点远古能量

    这对阿克的战斗力的影响不可谓不大,而远古秘技也好,远古秘技终结技也罢,到了那个时候即便阿克还只是见习大德鲁伊也足以让他发挥出来这种远古系技能的真正威力

    接下来阿克的选择则更具有针对性,他选择了叠甲、闪避堆血这三个方向,怎么说呢,阿克觉得自己完全没有必要在输出或者爆发上做太多的考虑,对他而言战斗的时间越久对他的好处也就越大,他的变形能力才是他最大的依仗,是以他要做的就是让自己能够更轻松的活下去

    也只有这样他才能够将自己大德鲁伊的天赋完全发挥出来,一旦他将变形buff叠满,那么他的基础属性将达到一个相当可怖的地步,即便是没有天赋来增加战斗力,他的整体战斗水平也将达到一个玩家们难以企及的地步

    前期靠萌,后期靠猛,可以说阿克早就已经确定了自己的成长方向,前期你拿我无可奈何,后期我更能让你无可奈何,就是这么简单的一个道理,真的别说我欺负你们

    妖猫之罪的小伙伴们对阿克的这种近乎于无赖的战斗风格极度无语,明明能够靠着硬实力吃饭偏偏要将自己搞得那么猥琐,没错,就是猥琐,可以毫不夸张的说以后阿克的战斗风格必然是那种让人滑不留手的,充分展现了什么叫做游击战的精髓

    但却又不得不承认,这样的一个对手是任何人都不愿意面对的,简直可以说是软硬不吃,相比于别人要靠爆发来打出超额伤害,阿克却是伤害量逐步攀升直至达到一个巅峰让玩家们难以企及

    当然,弱点也不是没有,对德鲁伊来说解控和少控永远都是硬伤,即便是阿克成了大德鲁伊也难以面是,这可以说就是德鲁伊的职业贴点,和其他职业一样,也存在着或多说少的优劣之处
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