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阿克萌德

时间:2023-05-21  来源:  作者:鬼老98

    战士的大旋风为什么一直都被其他玩家们调侃

    就是因为一般情况下大旋风都刮不着人,是以一直以来都以战士的大旋风到底能不能刮到人为衡量一个战士是否优秀的基础!

    没错,大旋风想要明众玩家重要的是你要能够有前置技能,不管是晕也好减速定身也罢,总之没有控制的话是打不到人的,当然,吸引战士玩家的其实还是转怪时候的那种痛快,可以毫不夸张的说这招就是技能伤害最高的一个群攻技能。

    70%!

    boss的血量达到了这个关键点,阿克他们神色都紧张了起来,这会也不急着输出了,预防要紧。

    不过出乎玩家们意料的事情发生了,boss的起手式这么一亮玩家们就都有点懵了,这不是正旋风的起手式么

    还没等玩家们庆幸自己提前做了准备呢,猩红的旋风乍起,更加可怕的是boss转起来的速度,不仅仅旋风的速度更快了,甚至于连移动速度都比之前快了不老少。

    毫无疑问是刚刚的那次加速发挥了巨大的效果,也亏得是这一次玩家们跑得快,否则的话还真的没办法躲开boss这一次速度更快范围更大的大旋风。

    虽然说boss的速度快,但是却也架不住玩家们跑的先一步,正所谓一步先步步先,玩家这次提前量算是让他们无形中避免了一次巨大的危机。

    至于说远程......从boss转动的方向上来说人家本来就离得boss远远的。

    70%阶段就这么有惊无险的过去了,不过显然还不是玩家们现在就能够放松的时候,boss的具体模式现在貌似也显露了出来,这算是程咬金的三板斧翻来覆去。

    不过虽然没有新意,但似乎人家boss每次用完之后自己都会得到一个全面的速度加成,这才是对玩家们来说最大的威胁,到时候恐怕就不是提前量所能够轻易应对的了。

    更加麻烦的还是boss接下来的那一招地图炮,地图炮的威力也跟着提升了,那阿克他们可就要彻底悲剧了,几乎可以说是一点机会都不见得会有。

    “必须做出尝试了,一会看看到底是距离boss进的时候伤害高还是距离boss远的时候伤害高!”

    一锤子买卖迅速做出了战略调整,最关键的其实就是试探出来boss技能的威力,这将是他们通关这个boss的关键情报。

    正旋风过后也便是60%阶段的反旋风地图炮了!

    两个mt一个站在内圈一个站在外圈,这一下子算是彻底的将boss的技能的伤害区间给计算了出来,奇特的是竟然是再boss身边的时候受到的伤害要更低一些。

    不够这可不是一件特别好的消息,接下来50%,40%一套,30%,20%一套,连续两次如果说阿克他们都坚持下来的话,那么他们就将迎来20%血量下的boss暴虐的阶段了。

    没错,就是这个阶段可能出现更大的问题,如果说这两招要是连起来释放的话,这本身就是一个相互矛盾的技能,正旋风只能远离,否则的话根本扛不住,而反旋风......如同刚刚的试探一样,要距离boss更近一点才更容易。

    没有人知道boss暴虐阶段的攻击力会有多高,技能伤害又会可怖到什么地步。

    而现在反向旋风过后boss的速度再一次得到了全方位的提升,不,应该说接下来还有两次,到时候很可能要面对的情况就是想跑根本来不及跑的局面。

    前景不容乐观啊!

    意识到了可能面对的局面阿克等人神色都显得凝重了起来,说实话,20%之后的狂暴阶段他们是真心没有把握抗过去。

    没错,就只能扛过去,以他们现在对boss的速度的分析,再提升两次的话他们根本不可能逃过boss的大旋风,这已经和提前量没什么关系了,他们能够做的只是尽可能的分散。

    还有更关键的一点就是他们还必须要爆发才行,否则的话他们的攻击频率很有可能会压制不住boss的回血速度,也就是说最后击杀boss的时间会延长,而且一旦他们输出降了,那么就很有可能让boss恢复血量。

    其实结果都是同样的,应对的方法似乎只能和boss拼爆发了,然而很显然玩家和boss拼爆发那是相当吃亏的,阿克他们有爆发的机会,甚至于爆发的还要比别人家强,但却也不得不承认他们现在输出不足了。

    “十二个人打已经有些勉强了么”




第三百三十五章 大跳旋风斩!
    人们总是愿意相信一个道理,从哪里跌倒就要从哪里爬起来。

    不,不仅仅是相信,而是一直以来这可以说是真正成功人士不可或缺的信念。

    到头来人们认清了一个事实,成功有一个母亲,她的名字叫做失败!

    很显然,这是一份伟大的母爱,因为她用自己的存在来换取了孩子的未来。

    然而问题显然不在于仅仅知道要爬起来,而要考虑如何不在同一个地方跌倒两次,没错,妈妈能为你做的只是鼓励你,但未来的路却是要让你自己来走。

    现在......阿克他们忽然感觉似乎已经悟到了这个道理。

    一行人重整旗鼓,一个个的俱是一脸跃跃欲试之色,没办法,这年头谁身上还没有一个两个奇葩诡异的技能,而现在就是检验他们这些技能并不是只是为了搞笑而存在的时候了。

    妖猫之罪十二人众vs斩首者!

    第二回合,开始!

    当然了,该有的状态那是绝对一个都不会少的,只是在于一些个特殊物品的使用和补充的问题,别小看了任何职业,没错,哪怕只是一个生活职业。

    事实上生活职业所出产的物品那还是相当有使用价值的。

    比如在速度这一块上,有了炼金学的加速药水,虽然冷却时间可能会长了一点,但是如果用在关键时候就是一个将不可能变成可能的关键。

    再比如工程学的火箭靴......行吧,据说这玩意存在着万中存一的失败率,一旦失败那就是就死一声,然而这玩意一旦用了,效果几乎和加速药水一样,最关键的是......特效拉轰。

    还有,比如说蛛丝者之戒......额,如果它真的存在的话,那么它能够让人在一刹那之间化身蜘蛛侠,想去哪里点哪里,咻咻咻!

    更不要说玩家们的一些技能了比如战士的大跳,法师的二次闪现,盗贼的疾跑和拉钩,圣骑士的神圣的小马驹,还有术士用生命在奔跑......简直多的不要不要的。

    任何技能都有其存在的必要性,尤其是在面对斩首者这种爆发三连击的情况,虽然很可能难免还是要被刮到那么一下两下,但如果反应及时的话问题应该不大。

    之前是阿克他们准备的不太充分,没意识到需要预留技能,但是经过了一次失败之后如果再意识不到这一点,那么阿克他们也就有愧于这个众神第一天团的名号了。

    有了之前试探的经验,这一次再从头打起来的话那就简单了许多了,毕竟这一次已经不需要那么小心的试探了。

    有道是一回生二回熟,对于这些高手玩家,打过一次的boss只要不是那一个脑子抽了犯傻几乎不会有什么问题,人少也就意味着容错率小,恩,这么看似乎没错,但事实上往往是人越多的容错率越大。

    道理其实简单,人少容易约束,但是人多了那么犯错的可能性也就越高,而很多时候往往再大型团队副本里面一个人犯错的话死的很可能不是这个犯错的人,恩,一死一大片那种。

    90%!

    80%!

    70%!

    ......

    整个过程显得boss格外的乖巧,相反玩家们却好像是一群抠脚大汉带着一脸猥琐的笑容在捉死的边缘疯狂的调戏着boss。

    boss那个恨啊,然而对于一群已经觉醒了猥琐属性变得滑不溜手的玩家们除了被不断的调戏之外,它似乎也只能够徒劳的一次次挥舞着手里的斩首大斧。

    不过也不是完全接触不到,至少把mt堵在角落里的时候那大斧子砍的是越来越快,不,它挥舞的和砍的不是斧子,而是屈辱和愤怒,它是在宣泄它心里澎湃的情绪!

    只是玩家们到底还是没有放松警惕因为即便现在心里已经相当有信心了,但是玩家们心里其实都明白得很,一到20%阶段他们依旧要面对巨大的威胁。

    而现在玩家们可都是满怀期待的,甚至于已经有人开始在boss行动的时候开始做一些小范围的试验。

    恩,现在做的情况问题并不大,因为一般情况下这种非是大技能的技能冷却时间一般不会超过三分钟,而他们现在要面对的这只boss本来就属于那种极其难缠的那种。

    当然,其实这只是玩家们的一种心里错觉,毕竟玩家们得瑟了那么boss心里肯定不舒服,而boss心里不舒服那么玩家们心里肯定舒服。

    而boss既然心里不舒服,那么boss肯定是要发泄反抗的,而玩家们心里舒服了也不能飘,真飘了那boss的刀子可是不会留情的,恩,斧子也不会。

    事实证明并不是所有的脑洞都能够有玩家和boss来买单的,有些技能虽然并不限制对boss使用,但是显然并不对boss们生效。

    没错,boss始终都是特别的,他们强大,孤单,神秘,因此总是不为人所知,野外的boss总是让人们望而却步,而副本里的boss没有实力的人很可能连看都看不到。

    事实上游戏里有很大的一部分玩家们都喜欢满世界去寻找野外boss合影,当然,这就不是显脸大显连萧的问题了,而是贸然接近boss或者说知名mpc是存在相当的风险的。

    对于一些中立或者和平状态的boss那还好,但是那些个明显有着红色头衔的boss只能远远的老实看着,至于说npc......好吧,就算是自己阵营的也不是那个都愿意和玩家们配合合影的。

    就比如说斩首者这只boss,怕是没有人能够让boss欣然的拎着大斧子咧着嘴笑着和玩家们拍照吧。

    30%!

    27%!

    ......

    boss血量正在持续下降,眼瞅着就要打到了boss的狂暴警戒线了。

    玩家们的情绪跟着变得紧张了起来,刚刚在这里团灭了一次,如果说不紧张那是不可能的,是以一个个的摩拳擦掌蓄势待发,注意里已经提升到了极致,都准备等着boss技能三联的时候放手施为。

    阿克其实并不是太过担心,如果不是boss战的时候玩家们跑不了,否则的话阿克应该可以说是保命能力最强的那一个,毕竟目前来说几乎没有玩家或者boss在速度上能够追得上阿克的。

    天下武功唯快不破,因为打不过人家能跑。

    然而......boss战的时候几乎没什么卵用,一直留着boss更是一点意义都没有,要知道阿克虽然强,但是就仅仅是阿克一个人的话他造成的伤害几乎还达不到中和boss的回血速度。

    换句话说就算是有人能够将boss打到1%血量,但是阿克同样也搞不定boss,除非能够直接爆豆。

    当然,阿克他之前也不是没有遇到过这种类似的情况,不过之前的boss和现在的boss又不可以同日而语,简单来说最难定义实力的boss其实是野外boss。

    有些野外boss看起来似乎吊炸天,但事实上菜的掉渣,有些野外boss小巧精致一副好欺负的模样,然而实力强大的能让数百人的团队怀疑人生。

    但副本boss一般情况下还是有一个明显的实力差别的,最简单的区别就是五人本,十人本,二十人本,四十人本,这种差距几乎是玩家们下意识就会认同的。

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第三百三十六章 大家一起动起来!
    事实证明在一个难搞的boss面前不管做多少准备那都是不够的。

    不过还能怎么办,灭了那就说明问题是存在的,而问题的存在的意义就在于玩家们要去解决问题。

    大跳加旋风斩的确给阿克他们带来了巨大的麻烦,不过正如同之前说的那样,首先一点就是要分散开,绝对不能被一下子转倒两个或者两个以上。

    那么在做到这一点之后再需要考虑的其实就是应对问题了。

    归根结底还是要躲,即便是mt全程开减伤也吃不住狂暴状态下boss的一下大跳旋风斩,当然,坚持一点时间还是可以的,但是老实吃伤害的方法都是不对的。

    boss要跳就让他跳,左右尝试过了也阻止不了。

    那么玩家们接下来所要作的其实就是躲开boss的攻击了,跳的时候别乱动,跳起来之后赶紧跑,这么做是为了避免造成错误的预判,毕竟有的时候难免两个玩家就和boss来了个三点一线。

    不过之前存在的问题依旧是要继续注意的,不能捡了苞米就丢芝麻,前面的技能三联过不去还谈什么应对boss的大跳旋风斩

    至于说boss接下来还会出什么招......当时的boss血量大概再13%左右,也就是说很有可能他们还要面对一次boss不知道出的什么招。

    不过也不是不能够猜测一下,既然已经亮相了大跳旋风斩,那么接下来的就很有可能和反手旋风斩有关系了,全屏的,恩,跳不跳意义不大。

    十二个人再一次重整旗鼓,阿克他们也算是和boss杠上了,就咱们十二个人怎么地吧,我们就是不加人,就是要十二个人把你搞定!

    不得不说这也算是阿克他们的一种坚持,毕竟都已经打到这个份上了如果还往里加人的话......瞧不瞧得起自家另说,这奖励肯定要缩水了,这是绝对不能够接受的。

    那么......再战吧!

    boss很委屈,他发现这群连续两次被他成功杀出去的家伙竟然比上一次更加的滑不溜手了,之前两次他还多少能够砍到mt之外的其他人几下,但是这一次......竟然看不着了!

    这是一件十分悲伤的事情,如果只是砍mt的话,那他拿着大斧子还有什么意义!

    到头来也只能徒劳的看着自己的生命值在不断的减少着,这是对他大招挑衅嘛!

    额......别说,还真是!

    玩家们可不管boss心里到底怎么想的,就算再怎么刺激也不过就是再加一层狂暴而已。

    没错,阿克他们现在是真的别太在意boss还会不会再狂暴一次了,左右狂不狂暴到了狂暴阶段被旋风斩刮着不死也残,一般情况来说被卷进去了再跑也就来不及了。

    所以说没什么好担心的,他们的目标是不被boss技能命中,这个要求可不是一般的高,这要是在一般的团队里如果说提出这么苛刻的要求的话,估计那人心早就散了。
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