我的女友是智脑
时间:2023-05-23 来源: 作者:楚留真
如果是现实世界刘烈只身流落荒野肯定只有饿死这一条路,因为他根本不会做饭。而且现实世界也没有空间背包、万有工具箱这类奇幻道具能够随身携带众多物资。但是在《天启》世界玩家想要在荒野生存还是挺简单的——刘烈从万有工具箱拿出一副一次性橡胶手套,然后拽出一把烧烤铁钎串起羊肉串直接托管角色按照料理步骤将肉串放在炉上烤,本尊则趁着空闲呼出光幕浏览起网页。
龙腾高科虽然各种圈钱、坑玩家,但是在生活技能这块倒是没有亏待玩家,就好比料理等级影响的只是食物附加增益的效果,并不会太过于影响食物的口感——当然如果你现实就会做饭而且游戏里料理的熟练高那做出来的料理肯定会更加美味,游戏只是将这些不好的结果给抹掉了而已——比如说你烹饪熟练度低但也不至于做出一块黑炭般的黑暗料理……
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第三十二章 本能
“虽说玩家能够无限死而复生。”蔷薇拿起汤勺舀了一点汤汁试了试味道,此举惹来了刘烈警惕的注视——好在蔷薇试味过后并未将她用过的汤勺放入锅里,使得刘烈暗自松了口气。
“但是在游戏中死亡是有惩罚的,会掉经验掉级掉装备掉魂能……有时候运气不好还会掉技能熟练度。”蔷薇指着不远处一支正和任务怪交战的玩家小队道:“再加上游戏中绝大多数怪物、npc的技能构成都不会被探查术等技能解析出来,所以实战经验以及怪物详细资料便成了宝贵的知识财富。”
“某些副本攻略、boss打法甚至是不传之秘,被那些大公会和工作室当作独门秘籍敝帚自珍。”蔷薇说着幽幽叹了口气,“不过这也是无可奈何的事情,毕竟《天启》是个凡事都与真金白银相挂钩的第二世界,有谁会那么大方和别人共享财富和资源呢而且别人得来的这些数据也都是用无数的死亡损失所换来的血泪经验。”
“因为死亡有惩罚,所以游戏中的高级玩家和未知怪物交手时会进行试探,这种解析怪物能力构成的试探行为被玩家们称之为‘战术分析’,许多大公会都聘请了专业的数据分析师,故而他们在野图boss以及副本攻略方面有着常人难以企及的优势。”
“行业有分工,术业有专攻。”蔷薇说着传了一段小程序给刘烈:“这是我同学编写的小程序,能够辅助分析怪物的能力构成并计算技能cd……相当于传统网游的插件吧。”
“……”刘烈查看着这个小插件的界面有些无语,还真是术业有专攻啊,科技宅果然是改变世界的基石!
“20级获得了魔仆系统它就没用了,魔仆的计算、推演能力更强,相当于官方版的插件、游戏外挂、智能芯片、随身系统。”
在蔷薇的指点下刘烈加载了这个名为“冰橙2.0”的小程序到个人系统中,过了一会儿耳边便传来系统提示:“插件融合成功,玩家ui整合完毕。”
冰橙插件核心能力有五,分别是:
1.目标能力记录(包括但不限于技能)
2.战斗即时预演(即完成目标能力解析后以系统自带的施法光痕延伸各种光线、轨迹来标注敌我技能的范围、弹道路线以方便玩家提前躲技能、预判自身技能落点)
3.敌我技能cd统计(以计时条显示)
4.各项战斗数据统计,攻击伤害预估
5.技能排序(使用系统计算能力对玩家自身技能做出合理的施放排序,帮助玩家最大化输出)
冰橙插件这些功能都是依附于游戏本身就有的素材/机制上,例如能力记录/分析就是奎妮丝分身所变化的摄影精灵;技能cd提示就是系统自带的准心图标提示以及物品冷却计时条;数据统计的核心程序就是系统自带的战斗日志,转而用可见性图表显示;技能排序就是官方版的连招/技能循环教学;战斗预演则就是利用系统光痕ui加强敌我技能的视觉渲染。
“我觉得战斗预演系统不好用,搞得眼前花里胡哨眼睛都花了。”作为一个游戏经验丰富、对于各种插件并不陌生的游戏老手刘烈直接关闭了战斗即时预演功能。
作为一个习武多年的武者,在刘烈看来武者的本能和条件反射就是最好的战斗预演,实战中身体本能所带来的下意识/条件反射远超插件的预演,用插件反而还会分薄注意力、影响直觉的准确性——毕竟程序可不会计算实战中出现的意外因素。
“哦”蔷薇有些愕然,冰橙2.0最为被玩家推崇的功能就是战斗预演,这人竟然说不好用
刘烈并没有解释,因为他不知道该怎么描述人的本能,因为蔷薇并不是习武之人,无法理解“下意识”的强大。
刘烈天生两只手一样灵活,没有主副手之分。在很小的时候他便发现自己能够分心二用两只手同时写不一样的文字,例如中文和英文——这种天赋在现实生活当中并不罕见,很多钢琴家、书法家这类专业人士都可以通过训练掌握这种一心二用的能力,并不如金老爷子渲染得近乎玄幻的“左右互搏”那么夸张。
实际上左右互搏/一心二用这个天赋应用在战斗方面很鸡肋,并不如常人所想象的那样一个人能当两个人用,因为这只是辅助性能力,只能让刘烈与实力相差无几的敌人作战稍微沾些便宜,碰上势大力沉的对手一心二用完全没卵用,因为一力降十会,分薄注意力的结果往往就是被人打的跟狗一样。
例如说刘烈的师姐陈凤,那个女人就是身负狗熊之力的人形怪兽,往昔刘烈和她拆招对练总是被她狂风暴雨一般的狂暴攻势打得思维一片空白,只能下意识依靠战斗本能苦苦支撑——久而久之他便理解到武者本能,又或者说是人的“下意识”的强大。
人有主观意识、潜意识、客观意识……众多的意识构成一个复杂而唯一的“我”。
其中下意识和潜意识经常会被人混为一谈。但如果从完全的心理学角度分析,可以参照弗洛伊德的心理学理论对二者进行比较:无论是下意识还是潜意识都是人在长期生活中的经验、心理作用、本能反应以及心理和情感的暗示等不同的精神状态在客观行为上的反映。二者的一般界限是行为的支配力不同,尽管表现相类,但我们可以通过仔细观察发现,下意识行为往往是由本能、性情或其他“人”本身的先天因素引起的:就好比我们在遇到危险时,总会下意识的产生“趋利避害”的想法——这就是人进行自我保护的本能;而潜意识行为一般是有某种心理暗示或是在行为之初产生过有意识的思考而引起的,诸如我们在犯罪分子身边,纵使他被羁押,但我们潜意识中仍会认为“他”是危险的,同样在遇到国家曾经的敌人时,我们心理也会不自然地产生一种排斥情节,并非针对其个体,而是我们受到了长期以来爱国教育的暗示,直接将敌人整个国家列为仇敌。
而下意识则是某种意义上的超级计算机——如果一直坐着不动,你能说得出血液里需要多少水、多少盐和多少其他成分才能维持它现有的比例、重力吗
如果玩一些需要速度的运动,像游戏、打网球、赛跑、锯木头等等,又或是参与其他一些剧烈运动的时候,你知道排汗时损失了多少盐分吗?你知道每天应该从食物中摄取多少水、多少盐和多少其他的养分进入血液,才能保证身体健康吗
不知道。就算是最伟大的物理学家和化学家也不知道,但你的下意识知道。
 
第三十三章 身份玩法
香辣羊肉串:食用可回复hp50,vp100,tp10,饱食度20。进食充分奖励:敏捷+1,效果持续30分钟。
香滑小布丁(智力+1)、奶油蘑菇浓汤(精神+1)、秘制煎牛排(力量+1体质+1)、冰镇精灵蜜酒(痛感削弱50%)。
摆好桌椅,蔷薇欣然接受了刘烈为她拉开椅子的殷勤动作,嘴上不说但心里却隐隐欣喜。
二人拿起刀叉开动。因为这是比较随意的用餐,而且现代人也没有什么食不言寝不语的规矩,于是二人便边吃边聊。
“你知道这类任务空间为什么会是可见相位空间吗”
“让别人看猴戏”
“这只是一方面。主要原因是玩家触碰‘玄关’道具进入任务空间时系统会抹掉玩家身上所有的buff,杜绝新人仰仗高级玩家所加持的强力buff取巧。其次是这类相位空间是只有等级符合任务要求的玩家才能进入——也即是说设计师铁了心要坑新手玩家,而且不许高级玩家帮忙,最多只能在外界看着朋友各种花式被虐。”
“……”
“其次是可能官方觉得这样坑玩家有点过意不去,所以将空间设成可见相位,方便其他玩家捕捉怪物技能构成,免得玩家死得太惨愤而弃游。”
“你把人想得太好了,有没有想过官方可能是故意让玩家看到别人死的有多惨,以彰显设计师的贱”
“……”这回轮到蔷薇点点点了。
“为什么一个5级的小任务boss会将难度设置得这么高呢”刘烈指着其他空间死得死去活来的玩家,不解地问道。
“这就涉及到我刚才跟你说的赏金猎人、时空刺客这些身份职业了。”蔷薇喝了一口精灵蜜酒,粉嫩的双颊迅速涌上了两抹殷红:“游戏里很多功能都是需要激活对应的身份才能开启的,有点‘隔行如隔山’的意思,每个身份就是一个领域,一个社交圈子。给人的感觉就像是一个真实的世界,每个人都拥有多重身份,不像其他网游就单纯定义为战士、法师。在天启世界你佩戴的第一勋章不同,npc对你的称呼也就不同,例如说精湛的剑士、高贵的骑士、粗鲁的冒险者……诸如此类。每种身份对应一种游戏玩法/功能,使得玩家满级了也不会没事情干。”
“同一个世界,无数种人生”
“没错。像战士、剑士、圣骑士这类战斗职业我们称之为主身份。但是在天启世界玩家只靠单一身份是活不下去的——尽管主线任务将主职业定义为拯救世界的命运之子,但实际上玩家主身份对应的故事剧情就是战场上的炮灰,主线任务最终环就是引导玩家加入军队,成为炮灰的一员抵抗黑暗大军。”
“想要摆脱炮灰的命运玩家就需要开启其他身份,例如说冒险家、雇佣兵、赏金猎人、宝藏猎人、贵族……这类有着对应任务链以及相关游戏功能/玩法的身份被玩家们称之为次要身份、次要职业,次要身份越多玩家的游戏旅程也就越精彩,游戏可玩性也就越强。”
“和游戏设计师不希望玩家将游戏倾向简单定义为pve/pvp的思路不同,玩家们怎么玩游戏不会受到设计师的理念影响,因为人一旦有了惯性思维就很难扭转了。因此玩家们将天启众多的身份玩法归纳为3种主流路线,分别是pve/pvp/pvx三种。”
“pve就是打蘑菇,专攻剧情和副本的和平人士路线,以冒险家、宝藏猎人为主。”
“pvp则是玩家对玩家,主玩格斗竞技、攻城略地的战争模式,以贵族、雇佣兵、角斗士为主。”
“pvx则是兼容pve/pvp玩法,均衡提升冒险家、雇佣兵等级,其代表身份为征服者/掠夺者,完成一些特殊任务还可以进阶成高级身份‘战争领主’,获得巨大的能力加成。”
“除了三种主流路线外还有主攻副职业的商人路线,主攻探索地图的旅行者路线……同一个游戏,无数种玩法,但不管玩家选择了怎样的游戏方式都离不开武力的支持——毕竟这个异世界并不是一片祥和,而是充满了危机。”
“不同的身份有不同的玩法,但除了主职业能突破20级上限其他身份等级最高都限定在20级,部分高级身份甚至只有5级,但加成的能力值却很可观。”
“众多身份中冒险家身份对应的游戏功能就是传统网游的pve副本/任务剧情党,只有开启了冒险家身份玩家才具有进入副本这类异次元空间/时间流的权限。同时冒险家身份也是‘英雄’这个强力身份的构成之一,在剑与魔法的世界龙与地下城才是世界的主旋律,而所有英雄的故事梗概实际上就是在冒险,因此在天启的设定中玩家想要成为20级的冒险家就真的是要去屠龙的。”
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第三十四章 剪腕花与月轮舞
杀boss光靠平a肯定不行。于是蔷薇让刘烈打开技能面板并给她浏览权限。
“剑士作为肉搏系职业一般都不会把宝贵的sp用以强化技能等级。”面色酡红、带着好闻的酒香/体香混合气息的蔷薇指着《基础剑术》的技能树吐气如兰:“实际上除了实在是迫切需要提升技能等级,大多数情况下玩家都是选择像npc那样一刀一剑砍满技能熟练度来提升技能等级。”
“用sp强化的技能面板数值的确是提升了,但是技能对应的隐性熟练度跟不上也是白搭。打个比方就是你用惯了弹弓,忽然给你一管加特林你也控制不了狂暴的火力。作为一款全息游戏,玩家进行任何攻击动作、施放任何攻击技能都有相应的熟练度要求,如果对自身技能掌握程度不够,那即使你全部技能都点满了也比不过经验丰富的同职业玩家。”
“经验是无形的财富”
“聪明,一点就透。”蔷薇嘉许道:“自己练满熟练度来提升技能等级除了加深技能理解、了解技能应用时机之外还有一个最大的诱因。”
“技能点就和钱一样,永远都不够花。所以我建议你sp最好只用来激活、学习技能,不要浪费在提升技能等级上。”
“ok。”
《基础剑术》就是从上到下的直线技能树,总计收录了快剑、重斩、下刺、快速招架、蓄力剑格挡、升龙击、牙突刺、飞燕剑、弧光斩、旋风连斩、斩魄式、疾风追电这12个常见的剑术技能,在飞燕剑之上的子技能都只需要1点sp便可激活/升级,飞燕剑、弧光斩、旋风连斩、斩魄式和疾风追电则属于高深技艺,需要满足技能前置才能解锁、激活。
“基础剑术本身就是一个技能,虽说它是个被动,学会之后只衍生出一个可以连砍三刀的剑攻击,也即是俗称的平a、平砍,普通攻击。”蔷薇点了点《基础剑术》技能树最上方的长剑图标道:“这种停留在技能树最顶端的技能玩家们称之为纲目技能、母技能,纲目技能之下的技能称之为子技能。”
“你现在有5点sp,打算怎么加”
眼下刘烈纲目技《基础剑术》只有1级,所以他能激活的只有快剑、重斩、下刺、快速招架、蓄力剑格挡、升龙击、牙突刺这7个子技能,也即是7选5。
这七个技能中快剑就是一次自带修正能力的快速剑攻击,重斩是击倒技能,下刺是倒地追击/具有百分比扣血效果的小斩杀,快速招架、蓄力剑格挡则顾名思义,升龙击是挑空技,牙突刺是突进剑术。
“牙突、快速招架、快剑、重斩、下刺”查看技能描述以及演示动画后刘烈不确定地询问道。
“为什么不选升龙”
“1级升龙的浮空时间只有1.5秒,挑起来也没法快速追击。”
“可以,我就不多说了,自己的战斗风格需要自己建立。”
刘烈虽然没有深入修行过剑术,但是武道首重德行,其次悟性,悟性高的武者能够举一反三、闻一知十,刘烈之所以能成为“活着的江湖传奇”段老爷子的关门弟子就是因为他的悟性远超常人,要不是性格太懒散刘烈的武道成就绝对是段老爷子四个弟子中最高的那个。
因为获得饱食增益之后刘烈的五围增加了2点,相当于身体素质翻了一倍,再加上新学的五个技能也需要磨合一下,于是刘烈便在蔷薇的建议下原地演练技能、熟悉身体属性,以免出现一开打就自己摔一跤的尴尬情况——据蔷薇说这种情况在全息网游并不罕见,毕竟不是每个人天生都有体操运动员又或者是武术家的协调性的,普通人打个网球都不一定接的住球,更别说在跑动中战斗了。
武者的协调性远超常人。刘烈只用了五六分钟便适应了身躯的速度以及力量——普通人没有经过深入锻炼一时间很难适应突然暴涨的速度,就像你只会骑自行车,突然有人将你摁在600km/h的战斧摩托上你能驾驭得了这速度
而刘烈则因为习武多年,即使现在力敏接近六点仍旧和他现实的身体有着不小的差距,故而属性提升所带来的各方面能力增长于他而言可以轻松hold住——因为身体的肌肉记忆是本能,而不是大脑记忆,哪怕是换了副身躯也不会丢失,形象点比喻就好比是开惯了战斧摩托全速狂飙的人你塞给他一辆女士摩托一样,简直是大材小用。
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