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重生之最强人生

时间:2023-05-23  来源:  作者:俊秀才

    内部人员这么看好巩莉,巩莉在外面的待遇也很好。

    就在这几天,麒麟文化华京分公司的一部讲述城市生活的电影,就找了巩莉去当小配角。

    原本是小配角,可导演冯晓刚看了巩莉的试镜表现之后,直接给她加了一部分的戏,把她给弄到了女三号的地步。

    虽然戏份也就是十几句台词,但作为一个才入学两个月的新生来说,已经是非常了不起了。

    弄得巩莉到了片场,跟各位师兄、师姐、前辈们打了招呼后,许多人都惊奇莫名。

    其中男配角之一的付彪,就很是不理解。

    寻着拍戏的空闲,他坐到了导演冯晓刚和主演葛悠的身边。

    “刚哥,悠哥,这巩姑娘是哪里的来头啊怎么一上来就这么猛”付彪好奇又有些羡慕的道,“我那么多师姐师妹,许多现在有一两句台词,都能笑得不得了了,可她倒好,一上来就定了重要配角,然后刚哥你还给她加戏。”

    “怎么难道不应该啊”冯晓刚拿着大缸子,大口大口的喝着茶,“你看看姑娘那股子灵气,多么美,多么漂亮而且演戏的时候分分钟入戏,这样的好苗子,我不给她加戏,就是我冯晓刚没有眼光!我以后能有什么成就”

    冯晓刚对于美的发掘,其实是很有眼光的。

    比如说他拍的那部《芳华》,在




第2063章 爆款
    麒麟游戏公司如今已经迁到了日.本的大阪。

    在雅达利公司现在靠着麒麟游戏公司的游戏来续命的时候,日.本大阪基本上就是全世界电子游戏的中心。

    无论是麒麟游戏公司,还是任天堂,还是世嘉,还是南梦宫,还是科乐美等公司,都在这个大阪府的周围。

    日.本对电子游戏也是非常的重视,各种人才的培养也非常的积极。

    在这一点上面,殷俊尤其佩服他们。

    在华国那种成才全靠天分的培养机制里面,你能想象人家日.本居然每年都有专门的动画配音学校,源源不断的培养出动画配音人才吗

    它可不是华国大学的播音系那种一本正经的培养人才,而是针对着动画这个项目,针对着动画的各种特点,因材施教的培养专门的动画配音人才。

    然后还有编程师、策划师、架构师等等,这些游戏所有的类别人才,他们都通过各种专科学校和大学来培养。

    从而让这些学生们学以致用,能马上投入到工作之中去。

    虽然在这个年代,不少的游戏都还是靠着那些天才的个人实力,但越是到了后来,这种集体人才的出现,就会越大程度的弥补创意的匮乏,制作出不是那么惊艳,却又很不错的80分以上的游戏。

    在漫画这个产业上面,他们也做得是一样。

    因此,日.本不但有千亿的动画产业,还有同样超过千亿的漫画产业。

    如果把漫画、动画、游戏和周边产业结合起来的话,那就直接会是超过10000亿日元的超级大产业。

    有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日.本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。

    当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。

    现在日.本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被《麒麟周刊》给吊打。

    毫不夸张的说,如果不是日.本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日.本市场的100%,都会被《麒麟周刊》给占据了。

    电子游戏方面其实也好不了多少。

    麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。

    但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日.本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。

    别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。

    这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括《麻将》、《三国志》在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。

    其实一个月出一款游戏的事情,任天堂它们根本干得不少,雅达利还干了一年推出300多款游戏的“壮举”,只不过这些游戏大部分都是垃圾罢了。

    麒麟游戏公司的却不同,人家出品的每一款游戏,都是经典。

    从最初的《香江方块》到后面的《口袋妖怪》等所有游戏,你找不出任何一款说不是精品的游戏。

    正因为这个口碑作用,所以导致了现在麒麟游戏公司的那些游戏卡带,卖得是如火如荼,好得不得了。

    每个季度他们送给总公司的财报,都会让麒麟集团的高层大为欢喜。

    麒麟游戏公司的亮眼表现,让一向都冷着脸的乐易铃,对他们都是大为赞扬,给他们发的奖金分红也是全集团最高的。

    只不过他们也没有骄横,因为这些所有游戏的创意,可都是来自于殷俊。

    没有殷俊的创意,他们什么都不是。

    这一点,可是麒麟游戏公司上上下下都深知的一点,所以他们根本也没办法翘起尾巴来,只能是拼了命的不断开发新的功能和改进版本,以后做到最好的更新换代效果。

    殷俊坐在白加道20号的庄园里,看到了这个月的麒麟游戏公司的财报,都不觉是一愣。

    因为在这里面,少年看到了一个差点亮瞎了双眼的数据。

    《口袋妖怪》7月份销售数量:445万盒。

    《口袋妖怪》8月份销售数量:520万盒。

    《口袋妖怪》9月份销售数量:660万盒。

    这是什么状况

    殷俊记得去年三四月份的时候,《口袋妖怪》就已经上市,但销量一直都不是很好,在所有的游戏里面,基本上就是最差劲儿的一批。

    除了最初的几个月卖得好之外,它们的后劲儿都不是很足。

    当然,麒麟游戏公司最差劲儿的电子游戏,现在的销量也是每个月能突破150万盒的,有时候运气好还能销售超过200万盒。

    上次殷俊看季度报表,也不过是一两百万之间浮动。

    以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。

    依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到1.2亿美金上下。

    已经很多了。

    但殷俊当时还不怎么的满意。

    因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。

    在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。

    它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。

    无数的游戏迷为了玩这款游戏,



第2064章 超级暴利的行业
    玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

    事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

    纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

    电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

    甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

    从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

    玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

    但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得

    不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧

    比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的

    日.本

    平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

    韩.国

    紧随着日.本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

    曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩.国人,早已老去。

    剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。

    这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。

    丹麦挪威英.国

    这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美.国的看门狗了——嗯,其实后来的确也是差不多。

    你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗

    但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊!

    任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日.本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多!

    想不到吧

    而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。

    任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。

    我们可以说一说腾讯的亡者农药。

    腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金

    最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。

    第二个就是它的游戏产业。

    游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。

    号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。

    不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。

    华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。

    因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。

    2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。

    当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。

    但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。

    只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。

    这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。

    然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。

    这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。

    哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。

    不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

    身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

    暂时抛开这些不说。

    看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

    现在的游戏小子掌机平台,早已经开.放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

    迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

    这里面麒麟游戏公司会抽取30%的销售费用,剩下的70%都给游戏开发商。

    苹果的在线商城就是这么收取30%的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

    麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。

    也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50%,简直是在抢劫。

    而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是



第2065章 童心满满的游戏
    除开八.九十年代的原始电子游戏,90、00年代的各种电脑游戏,也是很疯狂的。

    动不动便是超过3亿、5亿美金的年利润。

    《植物大战僵尸》更是创造了上百亿美金的销售额!

    到了后来的索尼ps系列、微软xbox系列,那更是吸金利器。

    比如很简单的一个,在2013年上市的《侠盗飞车5》,可以在ps平台和xbox平台玩耍,三天全球的销售额便突破了10亿美金!

    10亿美金啊!

    仅仅花了三天时间!

    你可以看得出来,欧美等发达国家的游戏迷,说多么恐怖的一群狗大户,太有钱了!
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