聊斋好莱坞
时间:2023-05-28 来源: 作者:魔幻的石头
毕竟,就像倒卷的巴黎之类的大场面,不依靠数字技术在后期进行制作和修正,是很难完美实现的。
起码,在没有夏洛特的法术作弊的情况下,是这样没错。
这种情况下,《盗梦空间也就失去了拍摄成真正3d电影的时机。
当然,用后期转制的方式,《盗梦空间也是可以转制成3d电影或者说伪3d电影的。
这也就是夏洛特跟iax公司的ceo杰洛克提到的后期3d转制技术。
实际上,夏洛特原本的时空中,2010年时上映的大部分3d电影,都是这种伪3d电影。
跟《盗梦空间遇到的情况一样,2010年上映的大部分电影,尤其是那些商业大制作,拍摄往往在2009年末时就已经完成了。
它们会通过后期技术转制成3d电影,只不过是因为当时的电影观众恰恰因为《阿凡达的原因,对3d电影比较饥渴,所以趁机炒概念赶热潮骗票房而已。
这方面,最为典型的就是迪士尼的《爱丽丝梦游仙境
这部电影本身的质量其实并不算出色,却仅仅因为及时完成了后期的3d转制,就成了《阿凡达之后的第二部全3d电影。
这种伪3d造就的第二名,让《爱丽丝梦游仙境轻易在全球卷下了超过9亿美元的票房。
这种情况下,好莱坞的其他制片商有几个会不见钱眼开呢?
也就《盗梦空间的导演克里斯托弗·诺兰出于自身的骄傲和固执,再加上当时一窝蜂出现的伪3d电影太多,让观众多少有些审美疲劳了,所以这部未3d化的电影,才在3d电影大潮到来的时代,取得了夸张的成功。
这种成功有非常多的市场和时代因素影响,即使夏洛特有法术作弊,也是很难复制的。
然而,换个角度说,《盗梦空间又是一部非常适合夏洛特的电影。
尤其是被他搬到这个世界,提前到2002年到2003年后。
首先,就如前面所说,《盗梦空间因为时间因素的影响,并不是3d电影,这让夏洛特可以直接在这个3d技术完全未成熟的时代进行山寨;
其次,因为导演克里斯托弗·诺兰的坚持,《盗梦空间中对数字特效的使用,非常的克制。
在夏洛特原本时空的宣传中,可是说这部电影的大部分特效,都是使用传统特效技术完成的。
在2010年时,这样的电影可以说是反潮流而动;
但回到2002年,夏洛特这么做却是一种非常符合现实的做法
2002年的数字特效技术,还没有七八年后那么发达。
考虑到成本和时间,用数字特效攻克一些不好处理的画面,其他部分交给传统特效技术,是一种非常合理的做法。
像之前为了拍摄在失重状态下的格斗画面,而专门建立的巨型万象环,就让剧组内的所有人都叹为观止;
而除此之外,计划在电影的开头时使用,洪水汹涌灌入日本宫殿的震撼画面,也是使用传统特效技术拍摄的
现实拍摄时,特效组在华纳的制片厂内搭建了庞大宫殿的内景,并把共计5000加仑的水储存在精心布置于场景各窗口处的26个水箱内。
到了需要的时候,这些水箱在机关驱动下按顺序依次打开,水漫金山的景象也就产生了。
比起前面的失重格斗,这个水漫金山的场景夏洛特甚至完全没有使用法术作弊。
同样的情况,还有故事中费舍尔的第一层梦境中,那个夸张地开上洛杉矶街头的火车
如果再过上几年,数字特效技术再发达一些,夏洛特的确可以使用数字特效制造火车。
然而,如今这个世界还是2002年,技术没那么发达,使用数字特效的话,意味着这个场面中其他的活人演员的表现会受到很大限制。
所以夏洛特就干脆采用了原版《盗梦空间剧组使用的办法
他真弄了个火车出来!
这个大家伙内部由卡车和数节拖车驱动,外部套上玻璃纤维制的火车外壳以假乱真。
拍摄的时候,大家就真的在这个以假乱真的火车边表演。
当然,数字特效组在这里也不是没有工作可做
后期制作时,他们还是需要用电脑将汽车轮胎替换成火车车轮的。
不过,相比于创造一个火车,这就简单多了
第755章 触摸未来
当然,夏洛特也不是什么拍摄方法都照抄原版的《盗梦空间。
就像是那个彭罗斯阶梯的镜头。
在故事中,相关的镜头有两个
一个是亚瑟为新被主角柯布招入伙的阿德尼解释梦境的奥秘时,使用的解释场景;
另一个,则是亚瑟设置的一个陷阱。
他利用这个陷阱,在楼梯间摆脱了费舍尔梦境守卫者的追击,并借助彭罗斯阶梯无限循环的特性,绕到对方背后,将对方推了下去。
毕竟,所谓的彭罗斯阶梯,在原本的概念中,就是指的一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。
这其实并不是一个神秘学上的概念,而是一个著名的几何学悖论。
其由英国数学家罗杰·彭罗斯和其父亲遗传学家列昂尼德·彭罗斯于1958年提出,与莫比乌斯环克莱因瓶等概念齐名。
经过科学家们的研究,彭罗斯阶梯在三维空间内是不可能存在的。
但是,只要放入更高阶的空间,彭罗斯阶梯又可以很容易实现。
在原版的《盗梦空间中,这个彭罗斯阶梯的实现方法,是利用视觉错觉。
特效组参考荷兰画家艾舍尔描绘的彭罗斯阶梯,在拍摄景地里真实地搭建了一个从特定角度看如同无限循环升降的封闭楼梯。
当然,从其它任何一个角度看,这个布景就会瞬间穿帮,因为它根本不是封闭的。
夏洛特在这个时空中拍摄《盗梦空间时,却没有完全使用这种方法。
他直接利用法术,在现实中创造了一个真的彭罗斯阶梯出来。
毕竟,从法术的角度来看,鬼打墙悬魂梯什么的,其实能轻易达到类似的效果。
更何况,夏洛特在获得了一条幽灵船后,已经对夹缝空间有了一定的掌握。
利用夹缝空间正是在现实中制造这种无限循环,永远向上或者向下楼梯的最好办法。
总之,夏洛特很轻松地在现实中创造出了彭罗斯阶梯,并用于拍摄。
当然,为了不让那些不知情的演员发现,他还是需要做一些掩饰的。
但好在,这两段与彭罗斯阶梯有关的镜头中,只有饰演亚瑟的约翰·库萨克一个外人。
剩下的,不是艾丽克西斯这样的鬼怪,就是夏洛特临时找来的一些残魂,而摄影师艾迪森·杨更是早就知道法术的事情了。
他们是不会说出去的。
至于约翰·库萨克,夏洛特干脆让他在拍摄的时候,直接做了一个白日梦
这位在故事中,应该是向饰演阿德尼的艾丽克西斯解释梦境应该如何运作的亚瑟,却在真实拍摄时,被女武神小姐带着在梦境与现实之间溜了一圈。
借助梦境对记忆和感知的干扰,约翰·库萨克并没有发现什么端倪。
只不过,因为这次梦境干扰,他时不时发呆的情况倒是更严重了。
不过,配上他那种略带萌感的脸,这种呆呆的感觉,还真符合故事中亚瑟的人设
当然,夏洛特会直接用法术创造彭罗斯阶梯,也不仅仅是为了省钱或者节省搭建布景的时间。
最主要的目的,却是他觉得彭罗斯阶梯是《盗梦空间中对梦境与现实构成方法不同的一个重要解释。
电影上映后,他可以利用电影的魔力,真的创造一个用于困住鬼怪的无限循环的阶梯。
他目前用法术创造的彭罗斯阶梯,却是只能对活人有效,对鬼怪无效的
总之,与原版的《盗梦空间一样,夏洛特的《盗梦空间中,也使用了不少传统的特效技术,再加上他的法术特效,最终的画面表现力即使超过原版的《盗梦空间,也不是什么稀奇的事情。
而他所谓的利用了一些3d技术,也正是在这方面。
要知道,未来的3d效果,除了常规的戴3d眼镜的方式,还有一些衣果眼3d技术存在的。
只不过,相比于比较容易实现和推广的3d眼镜,衣果眼3d技术的普遍要求更高,限制条件更多。
因为这些原因,一直到夏洛特穿越之前,衣果眼3d技术也没有得到大规模的推广。
然而,对于夏洛特来说,情况却有所不同。
他用一些能够凸显3d感的拍摄方式,配合上法术与一些3d光影技术,在普通的2d电影画面上表现出一定的3d效果。
这是他最近研究如果在最新的iax摄影机上附加法术效果时,偶然发现的。
同时,也并不是所有的画面都能实现这种效果。
但是,考虑到《盗梦空间中宏大场面和动作镜头都相当不少,只要其中一部分实现了,就会很有意义了。
毕竟,衣果眼3d电影什么的,就算是夏洛特穿越之前的那个3d电影泛滥的时代,也是没有实现的。
虽然据传詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达2中,准备实现衣果眼3d的效果,不过想想卡梅隆那十年磨一剑与跳票王的名声,夏洛特觉得这很可能又是一个有生之年系列了
总之,因为这次意外的发现,夏洛特准备在《盗梦空间的拍摄过程中,小规模实验一下这种法术与科学合作的衣果眼3d技术。
他虽然不喜欢做小白鼠,但涉及到法术研究,那就是另外一回事了。
而且,说到底,这种混合技术其实并不复杂。
纯技术层面上,这种方法其实与需要戴眼镜的3d电影技术没有太多区别,依旧是利用了双眼的视觉差而已。
人们观看普通的3d电影时,如果不戴3d眼镜,就会看到有重影的2d画面的原因正是这个。
而在这之后,夏洛特则利用法术,替代了3d眼镜的作用
他直接用类似催眠的办法,在观众的潜意识层面上,将其左右眼看到的不同景象进行了重合处理。
这样一来,观众们就可以不戴眼镜就看到3d画面了。
对于夏洛特来说,这是一个完全不同的未来了
第756章 改变世界的怪兽
从1993年的圣诞节夏洛特穿越到这个世界,到如今2002年,其实已经快十年了。
这期间,夏洛特虽然从一个只懂理论的法术菜鸟进化成了一个法术大师,并在好莱坞创下了赫赫的名声,但要说他对这个世界造成了多少改变,却也未必
他当然让很多电影提前诞生甚至变得更好了,但这对世界的影响却微乎其微。
双子塔依旧如期倒下了;
互联网革命的大潮依旧澎湃而来;
好莱坞的商业电影依旧在席卷全世界;
对很多信奉穿越者活着就是为了改变世界的人来说,夏洛特的穿越生活,可谓是咸鱼的不能再咸鱼了。
当然,夏洛特志不在此
现在他已经有了亿万身价,漂亮的妻子,可爱的女儿,又能随便研究自己喜欢的法术。
某种意义上,世界再改变与否,对他是没有区别的。
不过,即使如此,在他看到了一条与原本的时空不同的技术线方向时,他还是忍不住有些激动。
「起码,如果这个衣果眼3d电影技术发展出来,那些本身就戴着眼镜,再戴3d眼镜会别扭的人一定会感激我的!」
夏洛特心中这么想着。
当然,要想真的走通这条夏洛特原本时空中并不存在的技术线,也并不是那么容易的事情
首先,正常的3d技术还是需要发展到一定的程度才行,不然,这种法术与科技结合的衣果眼3d电影技术连实现的基础都不存在;
其次,这需要夏洛特的世界树进行支持
毕竟,与科技不同,法术是需要消耗法力或者魔力的。
光依靠夏洛特自己的法力,再怎么多也是不可能支持在全世界播放的电影的消耗的。
这也是之前夏洛特一直没有考虑过在电影播放时大规模使用法力的计划的原因。
然而,在有了由龙转化而成的世界树的化身后,一切都不同了
通过可以直接连接电影魔力源头的世界树,夏洛特可以借用电影本身积累的魔力,支持这种持续不断的大规模消耗。
甚至于,他还可以在这个过程中,利用世界树分身,额外截留一部分比较好转化为法力的魔力。
「这也算是取之于电影,用之于电影了吧!」
夏洛特这么为自己私自截留的计划辩解着。
但即使如此,要实现这种特殊的法术与技术结合,还需要一个先决条件
那就是iax的超大屏幕。
这却是因为夏洛特的法术效果要生效,除了持续不断的魔力支持,还需要法阵的图案的支持。
这些法阵图案是法术实现的载体,是必须时刻藏在电影的画面中,又偏偏不能被观众发现的。
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