异界的游戏开发商
时间:2023-05-23 来源: 作者:叫我梁少
而观看报道的人并不是所有玩家,只有经常喜欢沙盒游戏的玩家,看见报道才会点进来。
其他的看到标题是沙盒游戏,基本上都是不点,毕竟同期的游戏又不是只有你一个报道,还有许多其他类型的游戏呢。
陆杨也很有自信,饥荒虽然不敢说完爆生存,但让生存出个车祸还是没问题的。
……
五个小时后,饥荒的第一份设计稿也就写完了。
这份设计稿里面,陆杨把饥荒的创造性,随机性放在了第一位。
众所周知,沙盒类游戏基本上都包含着生存这一个模式。
饥荒也不例外,而生存的条件就是创造,创造需要物资。
例如树木,矿石,茅草,等等等等,而想要完成创造性,那就需要一个完美的创造体系。
树木和木炭就可以做成火把,树木和石头就可以斧头,稿子,铁锹等等。
火把烧一段时间会灭,斧头,稿子,铁锹啥的也有耐久,耐久用完就需要搜集材料制作另一个。
这就是体系,将各种材料合成另一个比较高级的物品,道具,这就是创造。
创造之后就是随机性,在饥荒里,你可以遇见各种各样的怪物。
有鸟,蝴蝶,火鸡,狗箱,牛,青蛙,猪人,蜘蛛,猎狗,鱼人等等等等。
这些怪物你有的可以在任何地方遇到,有些需要到达一个特殊的地点。
每一个怪物都有着不同的攻击方式,不同的外形,不同的属性。
像蝴蝶,鸟这些玩家只需要打到就能打死,而像牛,猪人,鱼人这些具有一定ai智能怪物的就需要一些方法了。
而且每个怪物的掉落也不一样,比如火鸡,掉小块肉和鸡腿,当你摘浆果时有10%概率刷出。
击杀方法:将浆果放地上吸引它过来诱杀之,或者催眠笛和催眠吹针杀死他。
每个怪物都有一个特定的击杀方法,当然,也不排除你瞎jb乱挥手杀死一个。
这些怪物给整个游戏添加了许多随机性,让玩家们又多了一种游戏方式。
第一十五章 Logo
并且在这个模式里面,玩家们还可以分享自己的mod,直接让其他玩家下载使用。
不用再去找什么游戏目录,文件夹了,而且这个模式还将自带一些简单mod。
比如显示怪物血量,怪物的攻击力,可以降低许多游戏的难度,因为不少人就是死到对数值估算不准确这一点。
比如你只剩下50滴血,而怪物的一击正好打了51,然后玩家因为血量不足而死亡。
这个时候怪物只剩下了一丝血,然后你死了,这个才是最难受的。
而联机模式不用说,几个人在一场游戏生存,冒险,建造。
这种模式在所有单机游戏里是最受欢迎的了。
这些就是陆杨最初的饥荒设
第一十六章 C级游戏设计师
所以说logo是一个非常重要的东西。
而具体的logo陆杨现在还没有想,他想要做成一个地球,但他也想要将自己的名字做成logo。
想了很久陆杨还是决定把自己的logo做成地球的模样。
毕竟自己现在脑海中的所有游戏都是来自地球。
制作不是什么难事,陆杨用了大约一天时间就做好了。
然后他首先先把logo更新到了游戏发展国的开头加载页面。
也就是说,游戏发展国的玩家们再一次打开游戏发展国就会见到一颗蓝色的星球。
这颗星球跟蓝水星很像,所以玩家们可能会以为陆杨的logo是蓝水星。
不过陆杨也不会做出解释,因为地球,自己知道就行了。
……
又用两天时间将饥荒的设计稿从里到外的添加,修改了几遍。
陆杨在第四天,正式开始了饥荒的开发,开发过程中很枯燥。
也幸亏陆杨前世也干了许多年的策划,这种枯燥对他来说也不算什么太大的问题。
不过想想,想要成为一名真正的游戏设计师,枯燥怎么可能忍不住呢?
开发步骤陆杨也详细做了规划,首先先做出一个角色。
毕竟测试游戏怎么能没有人物呢,想要游戏更好,那么游戏设计师就要成为一名玩家,以玩家的角度去玩这款游戏。
这样比上帝视角更容易发现游戏的问题所在,第二则就是地图了。
有了地图才能有树木,矿石等等的材料,有了材料玩家才能制作各种各样的武器,物品。
地图之后就是各种各样的材料了,然后就是游戏比较重要的一点,制作系统。
什么是制作系统?
制作系统也可以称作合成系统,是将两个不同的物品合成另一个不同的物品。
比如用木材和石头可以制作成一个石镐,木材和茅草可以做成火堆。
木材可以做成木棍,木棍可以和木炭做成火把。
火堆快灭了可以用木材增加燃料,也可以用木棍来增加燃料。
只不过木材可以使火堆烧的时间更长,木棍更短。
当然,其他的也有许多材料可以当做燃料,比如茅草,纤维。
这只是举个例子,不过也能看出来,饥荒的合成系统也是非常非常丰富多样的。
丰富多样,那么,同时对陆杨来说工作量也是巨大的。
光是这一个合成系统,和各式各样的合成方式就得陆杨一个月的工作量了。
然后合成系统完成后,还要弄材料。
毕竟你合成系统做好了,你没材料,那有个什么用?
像树木,矿石等等这些材料,陆杨也要整理成一个步骤来做。
这个步骤也会耗费陆杨大概半个月的时间,毕竟沙盒游戏里面的材料是非常多的。
而且加上各个组合,使得这一个点对陆杨更加困难。
不过好在,饥荒剩下的一些步骤对陆杨来说也不是非常的困难。
就算是数值填写,也没有前两个困难,因为在饥荒中,你武器几点攻击就是几点。
不会有什么损失耐久降低攻击之类的设定。
还有人物的各个属性,血量啊,移速啊,饥饿度啊,这些都是固定的。
只有获得特殊的装备才会增加,而装备在前期显然玩家不是那么容易就能获得的。
所以相对来说,饥荒对数值的要求并不是那么的高。
游戏主打的是沙盒,自由,创造,探险,自然不需要太过花里胡哨的数值显示。
但一些应该有的数值还是必须有的,不然让玩家凭着
第一十七章 蹭热度
不过不明白归不明白,他也没问,陆杨并不在意这些细节。
从聊天中,他发现韩风也是一个比较搞笑的人,不说其他的。
就说跟他聊天,陆杨都有点压力了,韩风的玩梗程度甚至差点追上陆杨。
幸亏陆杨有着前世数不清的网络名梗,不然就败下阵了。
……
晚上九点,帝都。
一名二十五岁的年轻人坐在电脑前啪啪啪的敲着什么。
他就是韩风了,此时的他正在进行着自己的第六款游戏的开发。
目前开发已经大约到了百分之九十了。
这款游戏的名字是《荒野生存》,很巧的是,荒野生存也是一款单机沙盒类游戏。
只不过目前这款游戏韩风还没有放出任何风声,毕竟游戏距离真正完成还有差不多一个月的时间。
等到全部完成之后,韩风才会准备放出自己第六款游戏荒野生存的消息。
这是他的习惯,他不喜欢提前几个月就让玩家们等待他。
其实这也是一种自信,韩风目前的五款游戏基本上都是这样的流程。
整个宣传加上细微修改不会超过一个月,因为他对自己开发的游戏有着充足的信心。
事实证明他成功了,每一款游戏都达到了十万销量,所以也顺理成章的成为了c级游戏设计师。
……
滴滴滴
聊天信息提示音响起。
韩风看了一下,然后停下了荒野生存的开发。
聊天来自今天他刚加的一个好友,网名叫:大帅哥
跟他一样是个游戏设计师,只不过是入门的,好像旗下一款游戏都没有,今天跟他竞价一个素材,一直加到了一千块。
他觉得挺有意思的,就添加了好友。
没错,这个大帅哥就是陆杨,陆杨发了条信息:“在吗?”
韩风回复:“在的,有什么事吗?”
韩风也对这个大帅哥挺感兴趣的,从聊天中他知道这个人也是非常有想法的一个人。
陆杨基本上是秒回:“久仰大名,想像你请教一下游戏上面的事。”
“哦?请教什么事?”韩风回道。
陆杨嘴角微微上扬,上套了啊,:“就是我是一名独立游戏设计师,而且现在身上资金有限,那么游戏的宣传有什么比较好的方法呢?”
韩风:“这个我还真不清楚,因为我每次宣传基本上就是微博发个信息,然后就没了!”
这倒是真的,韩风每次发完微博后的一个月,就是根据玩家们的意见进行修改游戏。
其他的宣传也就是自媒体,玩家们口口相传,都不是韩风主动去宣传的。
而陆杨也自然不是不知道宣传方式,说实话他脑子里有着不少的宣传方式,只是目前大部分都需要他不要脸而已。
他将来可是要成为世界第一游戏设计师的,这脸还是要留着的。
看到韩风的信息陆杨回复到:“那好吧,对了!你的游戏是什么类型的?有没有兴趣来个比赛?”
比赛?
韩风眼睛一亮,游戏怎么比赛?比销量,比销售额?比好评?比日活跃量?
虽然他知道无非就是比这几样,但他想知道陆杨这个毫无名气的,毫无代表作的入门游戏设计师拿什么跟他比?
韩风:“沙盒类,是个单机游戏,不过比赛怎么比?比什么?”
陆杨:“沙盒类?哈哈哈,那我们真是巧啊,我的也是单机沙盒类!”
韩风:“是有点巧!所以
第一十八章 创建公司的念头
而陆杨在发完这条语音之后也是非常忐忑,毕竟自己这么张狂,人家不同意,那不就完蛋了。
那还能蹭个吊的热度啊!
不过韩风在震惊之后,露出一副比较微妙的表情,想了想回复了陆杨。
韩风:“可以!那你有什么!”
陆杨:“如果我赢了,你就艾特我的微博置顶一个星期!
如果我输了,我就在我以后的五款游戏内无条件给你宣传。”
这个条件是陆杨想了很久才想出来的,虽然现在看上去是陆杨蹭到了热度。
但慢慢的,陆杨的名气肯定迟早会超过韩风,而且这个时间不会太迟,顶多两三款游戏。
这样看起来,韩风也不是那么亏了,只不过韩风不知道而已。
韩风想了想,这个条件虽然目前没用,但要是陆杨出个小爆款啥的,那自己也不算亏,于是就同意了陆杨的条件。
两人把发布时间都确定了一下,是在12.28号,正是生存发售的三天前。
而时间自然是陆杨定下的了,对于12.28,韩风也没什么意见。
反正他的荒野生存也没有全部完成,12.28,自己的游戏有足够的时间了。
确定之后,两人就一起发了微博,并且互相艾特了对方。
陆杨的微博只有几千粉丝,还不排除微博官方给的僵尸粉。
评论也是寥寥无几,因为游戏发展国的热度也在慢慢减弱,所以只有差不多十几条。
“韩风?牛批啊陆杨,热度蹭的吊啊!”
“你是怎么跟人家120万粉丝,c级游戏设计师搞上关系的?还比赛?被血虐啊!”
“人家估计第一天的销量都甩你十条街了!”
“楼上眼睛瞎?比的退款率又不是销量!卖的少反而是个优势!”
“对!卖的少会让比例变低,不一定输!陆杨脑子精的很!”
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