江山如此多姿
时间:2023-05-23 来源: 作者:世清狂
当年,刚刚走上职场的江秋蓉,在这个带着金光的汉海二代的不懈追求下,很快就沦陷在他光鲜外表和浪漫手段下,迅速嫁入了尹家。
只不过,随着婚后
第099章 头脑风暴(第1更)
一周后,任平生召集管理层开会,这是万有网络成立以来头一次管理层会议。
任平生不是个爱开会的人,因为他前世参加的会实在是太多了。
在机关里,大大小小的事都要开会,无论是学习也好、传达精神也好、研究问题也好、部署任务也好,都要通过一场场会议的形式来贯彻,来执行。
会议的主题天差地别,会议的过程却千篇一律,清一色地念材料,然后相互不痛不痒地说几句,最后再由地位最高的人来一段又长又冗的总结讲话。
一场会开下来,念稿的人念得口干舌燥,底下的人听得昏昏欲睡,耗费的时间和纸张数不胜数。
但会议结束后,该干嘛还是干嘛,真正靠会议解决的问题没几个。
所以任平生不喜欢频繁开会,不喜欢开长会,不喜欢开虚会。
但是,要讨论、要商议、要一起解决问题的会,该开还是要开的。
这场会在许涛的办公室里召开,因为办公场所的面积有限,任平生并没有要求给自己留办公室,只有总经理和财务部单独配了一间办公室,其他管理层都和员工挤在一起办公。
许涛也不是喜欢成天坐办公室的人,这个全公司最大的办公室,大多数时间都是产品部和技术部用来开会讨论用的,今天临时拿来给管理层开会,也不错。
第一个发言的是张温梧,他先是汇报了下这个月以来的开支情况,由于加招了几个美工,薪酬普遍不低,月度支出超过了100万元。
不过,经过任平生的努力,汉东银行金融中心银行给万有网络批了一笔短期流动资金贷款,总额1000万元,为期6个月。
按照老规矩,这笔钱得存在金融中心分行,张温梧已经取得任平生的允许,把公司的专户设在了金融中心分行。
虽然短期贷款的利率比较高,汉东银行给的折扣也比较少,但目前还没有收入的万有网络能够贷得到款,离不开江秋蓉的特批。
当然,最重要的还是任平生这个人的面子。
不管怎么样,现在公司账上起码有1000多万元的流动资金,应付下一阶段的日常运营没问题。
手里有粮、心中不慌,原本对公司运营有些担忧的人都舒了口气。
第二个发言的是林立松,他主要提出近期要采购的一批物资设备,主要就是新的美工入职后需要配备的电脑。
研发团队从花城搬过来后,公司给员工开发用的电脑全部都是最新、性能最好的,尤其是美工,为了制出精美的图像,每个人配的都是当时苹果新出的power mac g5,还采购了一批国外进口的符合人体工学设计的座椅,让他们在工作时可以保持良好状态。
林立松请示的就是,新入职的美工是否还要配power mac g5,因为运输和关贸的原因,苹果公司最近又提价了,批量采购的成本要高很多。
对此,任平生先征求了许涛和李国辉的意见,他们都认为美工需要好的设备,才能保证游戏的画面质量,在这方面的投入是必要的。
当然,任平生马上采纳了他们的意见,林立松照常采购就行了。
第三个发言的是刘怡君,她提出员工这个月来工作节奏十分紧凑,大部分人足不出户,活动范围仅限于室内和小区周边,是否需要搞一些户外的团建活动,活动气氛,劳逸结合。
任平生虽然觉得团建活动的意义不大,但也没有必要否决人力资源部的意见。
他只要求把活动的参与者和活动规模控制一下,采取轮班的形式开展,不能让团建影响到开发的进程,不能因小失大。
刘怡君很认真地听着老板的指示,一边点头,一边在自己的笔记本上做着记录。
第四个发言的是李国辉,他主要汇报游戏目前的开发进展,这是任平生最关注的,所以他汇报的时间最长。
许涛的团队原本就是在络艺开发《梦幻三国》的主要骨干,他当时出走的主要原因,就是对《梦幻三国》下一步的策划没有得到于鑫的认可,所以这款新游戏的基本架构其实早在络艺时就确定下来了。
这是一款回合制的mmorpg网游,画面采取2d水墨中国风,人物角色造型采取q版,故事背景和世界观糅合了中国传统文化中的武侠、仙侠以及神话元素,游戏设置了三大流派十一个职业,并且引入装备五行属性,在战斗上讲究属性相生相克,还有召唤兽和萌宠等设定,可以说是综合了当时2d网游的诸多优点。
任平生一手托着下巴,一边翘着腿,在许涛的电脑上看完了新网游的demo演示后,长时间没有发话。
在场的人都静静地看着他,不知老板的心思如何,这毕竟是他头一次看产品,包括许涛在内,都想看看新老板对于网游的看法,借此衡量一番新老板的眼界。
在买下这家公司前,任平生没有看过一眼开发中的游戏,他也不需要看,因为前世掌握的资讯已经够多了。
但在看完游戏demo后,他稍稍有些失望,这款游戏是一款好游戏,完成度也很高。
但问题就在这个完成度很高上,因为原本的架构和理念都是构建在《梦幻三国》的续作上,所以不免带上了浓厚的络艺色彩。
这样做,有好处,也有坏处。
好处是可以吸引原本玩过《梦幻三国》的老玩家,老玩家们上手快、无障碍,游戏可以很快收费,但坏处就是新意不足,对于新玩家的吸引力有点欠缺。
根据前世的经验,任平生觉得这款游戏还有改进的空间,所以他皱了皱眉,问了一句:
“我们这款游戏的主要卖点是什么”
众人等了这么久,听到新老板的问题,都松了口气。
李国辉正要开口解释,许涛在一旁主动回答道:
“rpg是国内玩家最熟悉的游戏类别,尤其是回合制rpg,绝大多数人接触的第一款游戏都是回合制rpg,像仙剑、轩辕剑、天地劫等......”
“包括我自己在内,对回合制rpg都有很深的感情和理解,不需要太多的市场培养和教学,玩家很快就能入手,很快就可以接受回合制r
第100章 理想世界(第2更)
按照任平生的想法,理想中新网游应该具备这些内容:
第一、要有完善的数值体系。
“要在职业和装备体系上体现数值升级带来的效果,职业和装备每升一级带给玩家的优势都要充分体现,必须让玩家感受到数值增长带来的愉悦,要强化数值增长给玩家带来的附加值,才能驱动他们花更多时间投入游戏中去。”
“这些头衔和成就不需要多少资源,也不影响游戏的体验和经济系统,却能让玩家投入更多时间,可以说是一本万利。”任平生解释道。
许涛很快就理解了任平生的意思,他回应道:
“比如说,我们可以加强升级时的数值提示和音效,用一些显眼的字体和动画来展示,并设置一些稀有的头衔和成就,需要玩家通过大量时间去获得,而获得者可以得到全服通告展示之类......”
任平生赞许地点点头,补充道:
“头衔和成就的名字要尽量炫酷点,像第一滴血、大杀特杀、主宰比赛、杀人如麻.....之类的,特别牛逼的就叫超神、战神、死神、法神等等。”
他越说越顺口,把前世玩过的dota和lol名词都带出来了,直到发觉周围人的眼神有些不对,这才停住。
“怎么了”任平生耸耸肩道。
“没事、没事。”所有人都摇头,异口同声道。
可大家心里想的都是,这个一向讲话沉稳老到的任总,怎么也会说出这些听起来很中二的名词。
但是说实话,这些名词叫起来的确很响亮,也很符合网游主要玩家群体的喜好,用到游戏中肯定能够起到很好的效果。
大家想归这么想,却没有人真正问出口。
别人不问,任平生也没必要回答,这事就这么翻过篇去。不过,任平生心中暗自提醒自己,直接引用前世即有名
词的事情还是少做点为好,免得旁生枝节。
自己在网游这件事上,更多还是扮演一个传道者和引导者的角色,用自己的观念去启发别人,具体的贯彻实施,要让研发团队自己解决。
如无必要,勿多介入。
......
第二、要有丰富的社交系统。
网游区别于单机游戏的最大特点,就是玩家之间的互动以及社交,在任平生的记忆里,市面上以及出现的网游中,真正把社交关系做透了的并不多,他的理想网游一定要做出超越其他同行的社交系统。
“玩家在游戏中可以结婚、可以生子、可以结义、可以拜师......还有其他五花八门的,只要现实中有需要,又不违背法律良俗的社会关系,都可以设计进去,都要实现给玩家。”
任平生一边说,一边在白板上画着示意图例,在场的人都聚精会神地听着他演说。
“我觉得《魔兽世界》的公会系统就做得不错,很多人对公会的感情很深,大家一起下副本、一起攻城,在战斗中凝聚的感情,一辈子都忘不了。”林立松深有感触道。
此时《魔兽世界》刚上市没多久,在国内外网游界都造成巨大反响,正处于辉煌的上升阶段。
《魔兽世界》本身的品质就很优秀,再加上暴雪娱乐长期保持高品质开发理念,以及国内玩家对暴雪的某种信仰,让这款网游成为业内的绝对标杆,同时很多开发中的游戏都在明里暗里抄袭模仿《魔兽世界》。
但在烈火烹油、鲜花着锦的背后,《魔兽世界》也隐藏着游戏系统过于硬核化等诸多不足,日后也成为这款大作走下神坛的诱因,只不过当时没有多少人看得出来。
任平生,自然就是那少数几个独居慧眼的人物。
所以,在听完林立松的话后,他摇摇头道:
“但是,你有没有发现,《魔兽世界》的公会是建立在打怪分装备的基础上的,本质上是一种利益分配机制。”
“在《魔兽世界》里,玩家想要分到好装备,不投靠公会是不行的,而且还得是强大的、有能力开荒新副本的公会,
普通玩家离开公会,寸步难行。”
“为了在公会立足,玩家必须准时参加活动,按照开荒要求准备物资,按照出勤积攒dkp,用dkp来换取装备。”
(dkp:是 dragon kill points 的简写,在mm类游戏中被广泛用作战利品的分配依据,可以理解为出勤分或者是工分。)
“在国内,大部分公会等级森明,新人玩家想要被组入开荒队伍,想要在装备分配上占据优势,不去讨好公会高层,不去拉拢关系,是行不通的,这不就跟现实社会一模一样了吗。”
林立松听着听着,想起自己在《魔兽世界》中组织公会开荒遇到的一系列烦心事,想起那些迟到早退、拉帮结派、勾心斗角的队友,想起“al一出,再无兄弟”的传说,不知不觉就点头附和了起来。
任平生一边说,一边观察着其他人的表情,从他们反馈的效果来看,自己的分析已经打动了这些人。
“你想想看,网游玩家都是普通人,普通人在现实生活中为了生存,天天打卡上班,装孙子跪舔老板,已经被现实压得喘不过气了。”
“下班后,到了游戏里,还得给一群网络上的阿猫阿狗当孙子,这是何苦来由,这是自己找罪受吗”
全场一片鸦雀无声,包括许涛在内的所有人的思路都被任平生带动起来了,一些长久以来的思维定势也被打破了。
原来《魔兽世界》并不完美!
原来暴雪娱乐也不是全知全能的!
任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引过来。
他在白板上写上两个字——“游戏”,并在“戏”字上重重画了个圈,指着这个字道。
“游戏、游戏,游是过程、是体验,戏是获得、是享受,游戏是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戏上面做文章。”
“我们制作游戏,一定要牢记这一点,要让玩家获得享受,不要去虐玩家。”
“说的好!”、“太棒了!”......在场的人交口称赞。
任平生这番大胆深入、针对性极强的的解释,不仅打破了暴雪娱乐的光环,而且提出的解决之道更具预见性,更符合国内游戏市场的习惯,让在场的人听得心服口服。
而且这个任总,口才不是一般的好,生动活泼、深入浅出,让听的人一点都不感觉枯燥,而且其中还掺杂着不少金句,让李国辉激动地在笔记本上记了又记。
但还没完,任平生紧接着又抛出一条金句。
“上班只是生活,游戏才是享受。”
所有人此时心中只有一个字,服。
......
第三、要有真实的虚拟体验。
“要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”
“但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”
这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:
“比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主......”
林立松也被激发了灵感,他在一旁补充道:“股票市场也可以引入游戏,有实力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以买卖股票,炒股也能炒成人生赢家......”
刘怡君也参与进来了,她说:“那服饰美容也可以加进来,开发一个设计系统,让玩家自己设计服装,放到商店里去卖,或者开设形象设计公司,只要花钱,你就可以让自己的游戏角色更美。”
任平生笑而不语,任由下属们自由发挥。
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