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江山如此多姿

时间:2023-05-23  来源:  作者:世清狂

    不过任平生的笑脸还没延续太久,接踵而来的几个消息要让他头疼了。

    首先,《理想世界》的营销工作要提前开始了,任何产品都离不开营销,网游也不例外。

    在网游竞争已经进入白热化的2007年,每个月都有5-6支网游上市,国内的玩家群体经过这么多年的发展,已经比较稳定了,要想吸引新鲜血液进来,难度很大。

    《理想世界》的玩家目标群体,一部分是《梦幻三国》系列的老玩家,他们对回合制类型的游戏以及许涛这个人的品牌认识度很不错,是万有网络首先要争




第122章 Web 2.0(第2更)
    在如何投放网络媒体广告上,任平生和许涛的意见产生了分歧。

    许涛是个资深老玩家,对于173很熟悉,他的看法是:做大不如做强,广告要集中到最多客户的媒体上,要用最多的版面和信息集中宣传,来达到轰动性的效果。

    所以,最好的选择就是173,主要的预算要投在173上面。

    任平生基本同意许涛的投放理念,但他对173有一些自己的看法。

    173的长处很多,比如网站历史久、用户认可度高、资讯更新快等,但这个网站从建立起都是以一个门户的形式存在,对于各类网游的展示和推广,都是最原始、最简单的广告+软文的形式来执行。

    这些形式不是不好,在互联网刚兴起的年代,大多数门户网站都是这么做的,效果也不错。

    但现在已经是2007年了,互联网用户和网游玩家都换了好几遍,现在的玩家已经不太喜欢这种单方面的灌输宣传方式,他们更喜欢自己可以参与其中,可以自创内容,可以相互分享的玩法。

    这就是web2.0,而之前门户网站的那套玩法就被归类为web1.0。

    web2.0这个概念是2005年底在美国提出来的,当时在全球互联网界还是一个存在争议的提法,中国国内真正知道这个词并理解其含义的并不多,而真正了解它的价值的更少了。

    web2.0与web1.0最大的区别就在于ugerated t)上,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。

    如国际上大名鼎鼎的facebook、youtube、维基百科,国内出色的模仿者荳瓣、友酷和知否,还有在移动互联网时代大放光彩的twitter、微博等,web2.0在今后的十年里全面出击,将web1.0时代风光无限的门户网站打得丢盔弃甲、溃不成军。

    而此时刚创办没多久的多乐游戏,正是web2.0理念在网络游戏媒体中的一个典型应用。

    任平生很清楚地记得,多乐游戏最早就是以玩家博客、公会系统、网游辅助工具发展起家,短短几年内就超过了17173,成为络游戏媒体的老大。

    当然,任平生此时不急着把这个理念传输给许涛,他换了一个更为浅显生动的说法。

    “你还记得《梦幻三国》最让玩家留恋的优点是什么吧”

    许涛脸色露出憧憬的神色,他的声音也变得轻柔起来。

    “创造,每个梦三的玩家都把游戏当做生活的一部分,他们会自己挖掘游戏的乐趣,很多崭新的玩法都是玩家发现的,我在策划之时都没有想到的事,却被他们创造出来了。”

    任平生鼓掌表示认可,他借势说道:

    “没错,这就是我想要的效果,我们在媒体宣发上也要引入这个设想,不是单纯地由网媒去向玩家灌输,要发动起玩家的能量,由他们自己创造内容,自己去宣传,自己去拉拢新玩家。”

    “比如说,我们可以让玩家自建公会,建设属于公会的博客,将他们在游戏里的内容、照片、视频、语音截图下来,转播到网上分享给其他玩家,如果其他玩家通过这些入口进入游戏的话,转播者就可以得到一定奖励,同时还可以解锁公会的一些特色奖励。”

    许涛忍不住插嘴道:“我们《理想世界》里不叫’公会’,叫’帮派’。”

    “行,帮派就帮派,一个意思。个人的传播效果越好,帮派的整体实力就越强,在《理想世界》里的群战中就能占据更大的优势。”



第123章 雷君家的早茶(第1更)
    任平生虽然在网络媒体圈里没有什么认识的人,但他却很了解欢乐时代的创始人。

    欢乐时代的创始人李学林,是互联网圈文人逆袭的典型,毕业于人大哲学系的他,第一个工作是在《中青报》当记者。

    在当记者期间,李学林采访过国内所有it界的元老级人物,也积攒下了丰富的圈内人脉。由于其敢说敢写的行事风格,被列为“京城四大it名记”之一。

    凭借在it媒体圈内的资历,李学林辗转担任过搜胡it主编、络艺总编辑等职位,在门户网站沉浸多年。在络艺的2年里,李学林把房产、游戏、汽车、科技这4个频道独立出来,成立自负盈亏的公司,取得不错的成效。

    但文而优则创,李学林很快也走上了自我创业的道路。

    在那个互联网草创的年代,龙蛇混杂,各显神通,不拘一格出英雄,很多创业者并非it业务科班出身,包括后世的创立每团的汪兴、创办沫沫的唐严、创办雪球的范三文等,李学林则是他们的前驱。

    从络艺出来后,李学林拿到一笔100万美元的投资,在花城市创办了欢乐时代,目前主打的产品就是多乐游戏。

    而给李学林第一笔投资的那个人,还是雷君。

    所以,任平生先给雷君打了电话,希望他居中引介认识李学林。

    他与雷君虽然只有一面之缘,但双方毕竟做成过一笔生意,有人情在。

    而且,任平生相信,去年年底在燕京的那一番夜话,自己对“基业长青”的看法和演说,已经给雷君留下了深刻的印象。

    有了这些积累,他相信雷君不会拒绝这个要求的。

    雷君果然是个够意思的人,他不但满口答应了,而且叫任平生立即飞到花城市面谈。

    说走就走,任平生当晚就飞到了花城市,隔天早上,他已经坐在雷君私人别墅的楼顶花园,与三人共饮早茶。

    李学林比任平生大10岁,面相却显比较年轻,胖乎乎的身材,戴着副黑框眼镜,脸上总是挂着笑容,看上去的确符合一个媒体编辑给人的通常印象,但黑框眼镜后的眼神却十分专注,时不时闪动着思索的火花。

    另外那个人,看上去比李学林大3岁,身材瘦削,头发稍长,五官平淡,说话带着很重的闽南口音。

    一开始,任平生没搞懂,为什么这个人会出现在雷君的别墅里,他原以为只是与雷、李二人的私下聚会。

    待雷君介绍完那个第三人的名字后,任平生这才想起来。

    蔡文盛,在前世,这个名字没有雷君那么响亮,他的企业也没有李学林那么成功,但也赚取得了百亿身家,成为这波互联网浪潮的获利者之一。

    与其他互联网创业者不同的是,蔡文盛是以投资域名走入大众视线的。

    在没有多少人了解域名价值的20世纪末,蔡文盛就慧眼独具,抢注了几万个顶级域名,尤其是以拼音为主的域名,如日后鼎鼎有名的艾奇艺视频网站,就是花了几百万人民币从蔡文盛手中买下域名。

    这些域名先后转手卖出,让蔡文盛轻松获得了丰盛的第一桶金。

    之后,蔡文盛还模仿hao1234做了网址站253,并很快转手卖给了谷歌,还举办了互联网站长大会,挖掘个人站点的商机。

    在此期间,他还投资了网络快车、风暴影音、优大师等一系列初创企业,并且都获得了不菲的回报。

    从蔡文盛的崛起过程来看,他没有太多高深的理论支持,也没有什么正儿八经的盛业模式,但商业嗅觉十分灵敏,对中国草根阶层十分了解,所以总是能低买高卖,获利离场。

    前世的任平生,在看到蔡文盛的崛起历程时,曾经怀疑这个人是不是穿越时空的重生者。

    没想到,自己现在真正穿越后,居然在雷君家里看到这个传说中人物。

    不过可以理解,雷君和蔡文盛虽然在学历、资历上差距很大,但这两人都是满足底层草根需求作为企业方向,并且都是非常成功的天使投资人,这么贴地气的两个人,相互熟悉并不意外。

    事实也是如此,雷君与蔡文盛目前正在洽谈一项投资,由于雷君行程安排得很满,所以任平生和李学林到的时候,蔡文盛还没走。

    经过雷君的介绍,三人相互交换了名片,坐下来寒暄了一会儿。

    蔡文盛这个人比较低调,很讲究礼节,说话慢条斯理的,对谁都很客气,一看就是那种擅长做生意的人。

    李学林则比较傲气,可能是在媒体呆习惯了,讲话的速度很快,逻辑性很强,思路很灵活,话题的要点抓得很准。

    雷君作为主人,依旧是平时那副不温不火的状态,三人聊了聊互联网圈内的发展动态和八卦,一泡茶的功夫,蔡文盛就起身告辞了。

    送完蔡文盛,待雷君重新坐下,任平生马上开始讲他今天来的主要目的。

    一开始,李学林还抱着不怎么在乎的态度,直到任平生讲起web2.0,讲到ugc,他的眼神这才专注起来,当任平生谈起玩家帮派系统和玩家自媒体的时候,李学林已经单手托腮,双眉紧皱,看上去已经被任平生的想法深深吸引住了。

    而雷君则始终带着微笑,不动声色地看着这两个年轻人。

    待到任平生讲完,李学林先是把目光投向雷君,目带怀疑道:“雷总,你这是在考我吗”

    李学林这么问不是没来由的,他在创业之前的身份是网媒总编,在那之前是it记者,对于国内外的最新资讯掌握得很快,像web2.0、 ugc这些新方向、新玩法,国内还没有引进,他就先一步掌握了。

    在络艺的时候,他已经在“络艺部落”这个款产品里尝试过ugc,但由于络艺公司体制的原因,并没有取得成功。

    离开络艺后,他首先做的2个产品,一个是狗狗,另一个是多乐,都贯彻实践了web2.0的理念。

    尤其是对网游玩家迫切需要的兴趣聚落方面,多乐正在研发一款公会系统,专门针对《魔兽世界》玩家的需要,这款产品已基本成熟,在近期即将公布。

    李学林怎么也没想到,这些他深度思考的理念,和筹备了这么久的产品,会在一个初次见面的年轻人口中说出来。

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第124章 割麦子和卖镰刀(第2更)
    ?

    在任平生和李学林的目光下,雷君讲起故事来:

    “我老家是在乡下,以前小麦收获的季节,割麦子的人很吃香,割一天麦子赚50块钱,外地人纷纷都跑去帮人割麦子。”

    “割着割着,有人发现,割麦子用的镰刀消耗得很快,他动了脑子,不割麦子了,开始批发镰刀卖给割麦人。”

    “一把镰刀进价5块,卖给割麦人10块,每把净赚5块,一天大概能卖出去30把,赚的是割麦人一天收入的3倍,而且还不用风吹日晒、被麦芒扎伤。”

    “过了一段时间,其他人也发现了,这买镰刀比割麦子划算多了,好多人也跑去卖镰刀,镰刀的价格一跌再跌。”

    “由于割麦人少了,割麦子的工钱又涨了上来,那些卖镰刀见势不妙,又纷纷改行去割麦子,结果镰刀价格又涨了上来。”

    “如此反复,割麦子和卖镰刀的都疲了,他们中间赚钱的没多少,反而花了不少成本,眼看着小麦快熟透了,镰刀也堆积了许多,怎么办”

    “这时,有人出来想了个法子,让每个割麦人计算自己需求镰刀的数量,并规定每天完成多少割麦量才能去换购镰刀。”

    “这样的话,割麦人就只能专心割麦,卖镰刀的发现自己如果光卖镰刀,赚得还不如割麦的多,也纷纷下田去割麦。”

    “很快,麦田的麦子都被割完了,积压的镰刀也都卖完了,割麦子的和卖镰刀的都赚到了钱,开开心心回家去了。”

    故事说完,雷君指了指任平生道:“你就是那个割麦子的。”

    又指着李学林道:“而你,就是那个卖镰刀的。”

    “你们俩,一个做的是上游,是产品的生产者;另一个做的是下游,是产品的推广者;两者协同合作,才能将利益最大化。”

    雷君的话到此结束,他端起面前那杯尚带余温的茶,轻轻喝了一口,脸上的神色一如既往地平和。

    任平生和李学林你看看我,我看看你,都在揣摩雷君的话,揣摩对方的心思。

    最终还是任平生主动伸手,他目光坦荡,语带诚恳道:

    “李总,我这个人比较专一,割麦子是我的主业,我肯定不会去卖镰刀的。”

    李学林认真看了任平生一眼,点点头,握住他的手道:

    “任总都这么说了,我也不遮遮掩掩,镰刀我会继续卖

    的,你要多少把,我给你供应。”

    任平生和李学林重重地握了几下手,看着对方,都笑了。

    这个握手,这一笑,代表着彼此认清了对方的长处和短处,也代表着对彼此自身发展前景的认可,更意味着双方开诚布公地商讨合作的开始。

    任平生和李学林都是精力过剩的工作狂,一旦双方形成了默契,当场就投入工作状态,两人在雷君的别墅里讨论了一整天,连午饭、晚饭都在雷君家里吃的。

    当晚,在饭桌上,任平生忍不住开口问道:“雷总,在割麦人的故事里,你又是干什么的呢”

    雷君呵呵一笑,道:

    “我就是那个批发镰刀的。”

    看着任平生含住一口饭,哭笑不得的囧样,雷君又补了一句。

    “还有,那块麦田也是我的。”

    在雷君的斡旋下,任平生参与了欢乐时代第一轮的融资,这笔融资由海外风投晨曦资本领投300万美元,获得30%的股权;任平生跟投1000万元人民币,获得15%的股权。

    首轮融资过后,欢乐时代估值1000万美元,雷君持有40%的股权,为第一大股东;晨曦资本持有30%的股权,为第二大股东;李学林和任平生各持有15%的股权。

    同时,万有网络也和多乐游戏建立了战略合作关系,李学林亲自挂帅,多乐游戏日夜赶工,终于在《理想世界》内测前上线了帮派系统和游戏自媒体功能。

    万事俱备,粮草充足,在万有网络的办公室里,任平生启动了《理想世界》内测的上线按钮,这款让全体员工“八加四、白加黑”,加班赶工30天的网游,终于在新学年开始前一天面世了。
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