猎杀千年
时间:2023-05-23 来源: 作者:十天水
“航空港,我曾经见过的最宏伟壮丽的。”
“好了没时间感叹了,进游戏吧!”
姜澜环顾四周,在他面前的巨大玻璃外墙上,有四幅巨大的半透明广告,那是故意被设计成广告的样式,实际上是游戏的选项按钮。
“天梯不开放,我们直接自由匹配吧。”
对于姬青和他的室友而言,这都算是司空见惯的事情了。
竞技性比较强的游戏,通常都会在刚刚上线时不开放天梯,让玩家在自由匹配中熟悉游戏,之后才会开始各种配位赛季,伴随着职业联赛之类。
他们五人都在一个队伍里,开始匹配之后自动在同一个队伍。
然后在他们耳边,传来一声令人不可能忽略的“叮咚”声。
“请登上飞船。”
当然,他们实际上不用做任何事情。
五人像是被无形的力量推动一样,向前滑行,然后向下坠落,掉进了一艘造型内敛的飞船。
“科幻背景里飞船长这
第四章 人族
“我们就选人族吧。”
在远星风暴游戏内,其实并没有明确的种族之分,但是玩家在游戏中,根据不同的后勤补给,在游戏背景中确定了三个成体系的种族。
一个是人族,后勤补给主要是枪械与外骨骼,造型冷硬粗犷,充满了金属质感。在只言片语的故事背景中,这是未来人类的星际远征殖民军,远离故乡,在战火中求生存。对于玩家而言,这一种族代表着伴随游戏全程的稳定保障,平滑的发展曲线,对于新手十分友好。而对于非后勤玩家而言,就代表着威力巨大而后坐力同样恐怖,精度不高却结实耐久的各式装备。
第二个种族是硅族,纯粹的机械种族,后勤补给几乎全部是各种改造,线条优雅,充满了纤长的曲线,外表总是闪亮的金属色。在背景故事中,这是遥远宇宙中的本地种族,硅基生命,以群体心智统治人民,人数稀少,寿命漫长。它们的后勤充满了各种相互配合,将单体加强到极致的选择,但不利于扩张,资源的利用率优秀,却较难获得。而非后勤玩家十分喜欢这个种族,因为他们可以拥有酷炫的外表,堆积到极限的个体强化,以及精准酷炫,毫无后坐力的激光武器。
最后是蛮族,科技低下,尚未冲出星球的本地野蛮人,粗野而混乱,但很奇妙的是,玩家们能够清晰地在散乱的后勤卡片中找到他们的同类,勾勒出一个明白的轮廓。这是个混杂着低级改造与混乱迷信的种族,对于后勤玩家而言,他们代表着极低的资源消耗,急速的数量扩张,大得夸张的个体差异,极低的单体质量与效果微妙,正面作用和负面作用相当的魔法。而对于非后勤万家而言,他们选择这个种族的唯一理由,就是成为“兽人”,或者“魔法师”。
对于姬青他们这些想要赢的玩家而言,人族也许不是最好的选择,但永远是最稳妥的选择。
能够在任何时候都有一战之力,攻防平衡,战术选择众多,这让人族成了新手最好的选择,而对于姜澜而言,人族可以选择的打法也是最灵活的。
因此有了确定的思路之后,在后勤选择中,姜澜完全碾压了对方。
远星风暴的后勤选择是个将对抗推向极致的设计,双方选择的后勤玩家代替整个队伍做决定,轮流从卡池中选择卡牌,按照十八六四二的数量,依次选择,最后三十张相互联系配合的卡牌,共同组成这局游戏中玩家拥有的所有后勤补给。
尽管只是简单的轮流选择,但其中包含着无数博弈。
一个很简单的例子,姜澜在第一轮选择五张卡牌时就将人族主城袁隆平球纳入手中,那让对方马上察觉了这局他想要玩人族,因此在后面的选卡时,不仅抢走了远程导弹技术,确保姜澜无法完成核弹体系,更选择了蛮族的颅内爆炸魔法:那是对人族而言十分致命的群体魔法,可以穿透外骨骼直接杀死人族单位,却对硅族没有任何效果。
这只是后勤选择中复杂博弈的冰山一角,就比如说,如果姜澜为了避免上述情况发生,将袁隆平球放在最后,那他又可能面对着前面构架的体系透露真实想法,最后关头一切的基础被抢走的麻烦情况。
当然,姜澜精于此道,尽管有一点小问题,但这次是他的大获全胜。
他不仅拿到了自己想要的所有东西,还让对方觉得已经把姜澜的计划切割得支离破碎。
所谓的善战者无赫赫之功,这正是姜澜喜欢的做事方法。
游戏开始。
看着姜澜最终拿到的卡组,就算是姬青和他的室友们都能清晰地看出他的思路,此事他们心中只有一个念头。
“我们赢定了!”
 
第五章 侦查
神行者,这是人族主城袁隆平球能够支撑的最低级兵种之一,行动迅捷,武器孱弱,而且射程很短,属于标准的初始侦查兵种。
姜澜将这个最早拿到的战斗单位交给姬青,是因为他知道,五个人中间姬青是最适合的那个人。
而且,游戏中的战斗会是真正的战斗,在第二世界发生的一切都可以成为姬青的经验,那会对他有帮助的。
于是在其他三个损友的哀嚎中,姬青背后拖着两道嚣张的焰尾,消失在了不远处的迷宫入口。
对于游戏刚刚开始,还不能拿到战斗单位的玩家而言,这段时间是非常无聊的,他们眼前的小地图甚至也只是一片战争迷雾笼罩下的黑暗。
就算姬青现在开始探索地图,他们也看不到姬青看到的地方,只能看到小地图上的阴影消失。
姜澜倒是可以在袁隆平球的中心里看到姬青看到的一切,只可惜他正忙着运营发展,根本没闲时间。
姬青钻进了迷宫,按照之前游戏时模糊的印象,朝着敌方所在的位置走去。
这不算难,为了公平,远星风暴中的所有地图都是对称的。
这个地图名为地底迷宫,地图的主体就是地下的迷宫,不过其实地上也有空间,而且还不小:地图上层是一个高原,上面是平坦的大道,如果有玩家厌烦了迷宫里的捉迷藏,他们可以登上高原,进行一次盛大的死亡冲锋。
当然,游戏最开始进行侦查的姬青不能这么做。
如果有敌方从高原上过来,姜澜可以提前发现,但如果姬青从高原上走,他就很可能错过迷宫中的敌人。
从这一点考虑,其实敌方的侦查兵应该也已经进入了迷宫了。
作为这局游戏第一个战斗单位,姬青可以做到的事情很多,除了侦查,其实还有反侦查。
在迷宫中央,他听到了脚步声。
开局前姜澜从对方的卡组中看到了,对方的选择比较混乱,不过最终还是选择了蛮族的主城“创生之地”。
主城的存在是玩家们认为有种族存在的最主要原因之一,也是这个游戏能够让后勤玩家存在的最大原因。
所有的后勤补给,无论强大与弱小,它们都需要资源来制造,对于人族,那是固体燃料与化学气体矿,对蛮族而言,那是金属矿物与神秘学药草。
只有主城与自带的采矿单位,才能够从无到有,帮玩家获得矿产,它们是极少数不需要任何代价就可以在游戏中取得的后勤卡牌。
而且主城是游戏初期唯一可以让玩家躲避的避难所,否则面对放弃后续发展,所有卡牌用于加强自身的敌方,选择了后期才能拿到补给的玩家根本无法幸存。
当然,主城同时也是一个靶子,它代表着战略上的可预测,在后期,是暴露在外的弱点。
现在的姬青当然不会直接冲进敌方的主城,他最多在旁边绕一圈,看看基本情况,真正可以夺得战略优势的做法,是截下并打掉对方的侦察兵。
对方的主城是蛮族,那么最初的侦查兵就只会是“吹箭猿猴”。
这是一个动作敏捷,攻击并不强力的战斗单位,体型很小,善于隐藏。
不过姬青还是听到了它的脚步声,迷宫中的密闭与安静的环境放大了一切声响,他马上停了下来。
对面很明显也听到了姬青的到来,神行者的助推背包引擎声可比脚步声大得多。
姬青感受到了一丝猎手的兴奋,他的心脏开始鼓动血液。
肾上腺素。
几乎与真实无异的战场,别无选择的正面对抗,真正让玩家喜欢远星风暴的东西千年来从未变过。
 
第六章 前期
“对面不是选了颅内爆裂吗要是不开魔法,那不是白选了”
姜澜笑了。
大部分人总是这样,有计划却无法执行,自己把之前的努力扔到一边,却毫无察觉。
“我估计对面是要放大招。”
“这么早”
“你把对面侦察兵封死了,一点机会都没给,他们着急了。”
姬青无奈地摇摇头。
就算侦查被封死,也不代表这个决定就是正确的,放弃自己手上三分之一的后勤补给,需要的是更有说服力的理由。
姬青显然忘记了,以前的他其实和对面的玩家没什么不同,姜澜的训练改变了他很多。
“那现在我回去”
姬青手上也没停下,他几乎就要杀死一个苦工了。
对面的玩家也终于有了反应,那个可怜的苦工正在逃窜,而其他的四个苦工准备围上来干掉姬青的神行者。
这几乎是姬青曾经的本能反应,但在现在的他眼中,实在拙劣得可笑。
苦工几乎没有攻击能力,就算是四对一,敌人还是脆弱的神行者,他们也没有胜算,更何况如果神行者要跑,他们根本就跟不上来。
姬青在雨林边缘游走,轻松地收走了苦工最后一点血量。
他脑海里几乎都能想象现在对方几个玩家之间的相互抱怨,只可惜那没有任何用处,因为从一开始,他们唯一正确的选择就是让别的苦工挡住那个残血的同伴,五个苦工分担伤害。
只不过他们选错了。
“回来吧。”
“为什么”
姬青还不想走。
他觉得以对面的平均水平,自己完全可以再杀一个苦工。
“对面的美洲豹就要出来了,回来吧。”
姬青犹豫了一下,然后回头。
美洲豹是蛮族经典的初级战斗单位,造价低廉,虽然没有远程攻击能力,但拥有一个技能,速度爆发,而且攻击力不低,这让它几乎可以秒杀所有游戏初期的侦察兵种,神行者对上它完全没有胜算。
那不是技术可以弥补的差距,神行者的攻击距离本身就不远,就算姬青可以枪枪爆头,这段时间也足够美洲豹充分到他面前,再补上一次普通攻击了。
姬青从雨林一边的陡坡向上走,爬上去之后就是迷宫之上的高原,这里是一整块平坦的石台,如同泰坦的遗留,天空是诡异的赤红色,不远处就能看到巨大的红色行星。
“你在这里正中间放个地雷。”
姜澜一开口,其他四个人都笑了起来。
“这招太狠了!”
“打前期中地雷还行,哭着回家啊!”
“太狠了!太不善良了,我太喜欢了!”
神行者的地雷技能是很少会被使用的,首先它需要在最开始的后勤选择中得到地雷的卡牌,而且神行者安置地雷的时候毫无防备,速度慢得令人抓狂。
这就是为什么姬青宁愿一枪枪慢慢点死苦工,也不愿意埋个地雷一下炸死三个的原因。
当然,现在的姬青眼前没有这个问题。
姜澜淡定地运营着,他的步调并没有因为对手的选择而有变化,在不久之后,第一批战斗单位才会出现。
“好了姬青你把单位控制权交给我,就停在那里就行了。”
姬青留在了离地雷不远的地方,然后控制权转交,他的视野回到了袁隆平球内部。
这是个巨大的半球,以粗犷的钢结构支撑着大面积的玻璃,明明应该是亮闪闪的东西,看上去却充满了钢
第七章 快攻
对于想要掌控一个巨大战争机器的少年而言,自己忙不过来绝对不会在考虑事项中。
姬青还清晰地记得,他们四人最惨痛的一次失败就是,大优势憋后期出航母,然后他的室友开着航母空难,上面的四个人无一幸免,可怜的后勤玩家独木难支,退出游戏前把四个人都拉黑了。
对于姬青而言,现在眼前面临的情况实在是太过熟悉,他不由自主地开始回想,之前四人曾经怎样彻底地失败。
“姬青。”
姜澜说着,一个看上去格外瘦弱的陆战队员走出了军营。
作为人族最基础的兵种,在绝大多数远星风暴的战斗中,战斗玩家操作的都是星际陆战队员,来自遥远过去科幻小说中的传奇兵种,《星船伞兵》是其始祖,战锤将他发扬光大,手持巨大的枪械,身穿夸张的钢铁外装甲,横行异域,纵横战场,为远离故乡的人类争夺生存的土壤。
在绝大多数比赛都不会拖入后期的远星风暴中,这几乎是出场率最高,出场时间最长的战斗单位,常年占据着“玩家最喜爱的战斗单位”榜首。
不过姜澜为姬青准备的这个陆战队员还从来没人见过。
他身上只有最简陋的外骨骼,根本没有装甲,倒是加装了一个喷气背包,可以越过一些低矮的障碍物,手上是一把电磁冲锋枪,性能稳定,精准可靠。
姬青接过了控制权,检查了一下装备,才明白为什么这位陆战队员看上去这么瘦弱。
很明显,姜澜放弃了外装甲,将所有的资源堆在了这个超越了极限的冲锋枪上面,整体的思路就是放弃防御,加强灵活性与攻击。
这样的陆战队员,落在高手手中,就是无法躲避的死神,但在普通玩家手中,就是送死的菜鸟。
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