网游之精灵国度
时间:2023-05-23 来源: 作者:太古之里
那种副本都会带一些剧情,一旦通关还会对整个游戏进程产生影响,也没有什么简
第32章 红魔林(2)
虽说星之伤能够完美的把握住队友的情况,但这不意味着被指挥的人只要无脑遵照指挥官的指示就可以。
如果不能准确理解到个中意义以及背后的意图,很难完美发挥出团队默契所需要的反应速度。
所以在星之伤了解他的同时,萧翎也在努力了解他们。
作为团队大脑,星之伤的职业永远都是牧师或赋予术士等辅助职业,因为这些职业可以更好的帮助他纵观全局。
因为黑暗纪元的基础职业中只有牧师是辅助职业,所以他的职业自然只能是牧师,其一转职业为光明牧师,这是一个专职辅助的牧师,除了在面对不死生物以外,几乎没有任何战斗能力。
星之伤的加点方式为全精神加点,拥有的技能则是治疗术和铁壁赐福。
而坚石作为星之伤最默契的搭档,他选择的职业是盾战士,这个团队中除了牧师以外最不可或缺的一个职业。
而坚石的性格也跟他的职业一样,十分沉稳,且极具牺牲精神。
为了队伍能走的更远,主动选择了盾战士这个不受精灵欢迎的职业,并选择了全体加点,这种前期比较难升级的加点方式。
不过他的付出也不是没有回报,作为团队最为关键的一环,他自然也得到团队的特殊照顾和资源倾斜,不仅拥有队伍里最好的装备,同时也是唯一一个拥有三个技能的玩家。分别是坚守,盾击和守卫同伴。
长河落日的职业是丛林猎手,这也是一个比较受精灵欢迎的职业,不仅可以完美契合精灵的天赋,在练级上面也有着不小的优势。拥有的技能是附魔箭和远视。
而云天则是一名元素法师,这也是法师的三个进阶选项中,攻击最高的职业,有点类似于狂战士。
通过牺牲其他奥术能力,来换取对元素的绝对支配的元素法师无法使用除了元素魔法以外的其他魔法。他们没有奥术师那样多样的手段,也没有召唤术士那样可以召唤出异界生物来保护自己,他们有的仅仅只有那毁灭一切的强大力量而已。
跟无法单独战斗的狂战士和盾战士一样,元素法师也因为缺乏对自身的保护能力而无法独立战斗。
等级低的时候还没什么,但等级稍微高点,元素法师手段单一的劣势就会显现出来。
除了极个别能够被元素法师完美克制的怪物以外,一般的怪物都可以轻松杀死等级比自己高10级以上的元素法师。
一名一百级的奥术师和召唤术士就算被丢到能克制自己的五十级怪物面前,也能凭借着多样化的手段化险为夷。
但如果是把一百级的元素法师被单独丢到一群五十级怪面前,那除了束手待毙以外就没有其他选择了。
最后一名成员名为魔影行踪,是一名比较奇怪的精灵。
说他奇怪是因为他选择的职业是盗贼,这个最不受精灵欢迎的职业。而且最重要的是他选择盗贼的理由还不是为了团队,而是出于他自己的意志。
根本他本人的说法,他是觉得盗贼是这个游戏最有前景,且具有最多可能性的职业,所以才会选择盗贼的。
是否是最具前景的职业先不说,但是最具可能性的职业这点萧翎是完全认同的。
毕竟盗贼可是拥有潜行,这个从某种意义上来说堪称游戏最强技能的技能。
作为盗贼最为核心,或者说唯一的核心技能,潜行不论是在逃跑还是探索亦或是偷袭方面都能
第33章 红魔林(3)
一路平推下,众人只花了不到四十分钟的时间就成功通关了简单模式下的红魔林副本。
简单模式下的红魔林通关奖励是一万经验值,这些经验值由所有参与的玩家共同平分,平分的方法则是根据战斗贡献。
黑暗纪元中的战斗贡献并非单纯只是看造成的伤害或扛的伤害等等,而是根据很多因素来决定的。
没有人知道具体的计算方法,只知道非常复杂且很公平,能够比较精确的判定出玩家在战斗中所做出的贡献。
萧翎因为战斗力远超其他人的缘故,因此拿到的贡献也要比其他人高很多,足足有31%之多。
也就是说,他一共拿到了3100点经验,算上通关过程中拿到的经验,他一共拿到了4985点经验。物品方面的收益则是零,因为简单模式下的副本是不会暴东西的。
这样的收益对一般人来说很不错了,但对萧翎来说显然是不够的。他就算在那里刷暗影魔狼都不只这一点经验,更何况还有其他方面的收益。
不过萧翎的目的本来也就不是为了这一点基础经验,而是为了首通的经验。
首通的经验要比正常通关的奖励要丰富的多得多。
除了每人4000点经验以外,还有多达2点的声望奖励。
而且因为他们是游戏里第一支通关副本的队伍,所以还拿到了额外的5点声望以及副本首通者这个特殊成就,算是一个意外之喜。
通关了简单模式后,众人立刻申请进入普通难度(每个难度都有一次首通奖励)的副本进行挑战。
对大多数玩家来说,普通难度的副本是需要认真对待的,稍不小心就有可能翻车。但对萧翎所在的这支队伍来说却不算什么。
先不说萧翎这个bug般的存在,就算是其他人也都不是什么省油的灯。除了萧翎以外,其他人可都是有着一百年以上游戏经验的老玩家,这种程度的小场面自然不可能吓到他们,依然还是用摧古拉朽的方式一路平推过去。
普通模式的红魔林副本地图要比简单模式下大上不少,怪物数量以及血量也要比简单模式多一点。
而且最重要的是普通模式的副本是有副本boss的,其强度介于白名怪和亚精英之间,属于普通玩家认真对待就可以战胜的水平。
另外普通模式的副本怪可以像正常怪物那样掉落物品。当然,爆率方面自然远不能跟萧翎单刷时相提并论。
直到走到副本boss面前,他们依然还是没有爆出任何一件装备或技能书,甚至连像样的道具都没有爆出一个。唯一的收获就只有一些不值钱的素材和最低等级的药水而已。
看其他人的样子,显然不是因为他们的运气太差,而是正常游戏就是这样的爆率。这让习惯打几只怪就爆一件装备的萧翎有些心里不平衡起来。
不过好在,副本boss是必定会掉落物品的。不是装备,就是技能书。
对差不多可以单挑同级亚精英的萧翎来说,10级的副本boss自然是完全不够看,一行人完全是用蹂躏的方式把boss狠狠摁在地上摩擦。
因为是多人参与且没有越级的缘故,所以副本boss只给出了188枚铜币和一件白板10级装备。给六个人一分,平均每人只能拿到40多枚铜币(把装备卖掉的情况下)
因为地图比较大的缘故,所以这次他们花了差不多一个小时的时间才通关了普通难度的副本。
通关的同时,萧翎的等级也从13级升到了14级。其他人虽然没升级,但也都接近升级的边缘,估计等拿到通关经验后也差不多升级了。
第34章 红魔林(4)
说话期间,星之伤,魔影行踪,长河落日等几名脆皮职业也相继中毒,不过因为他们体质比云天高一点的缘故,所以毒素的效果也被稍微削弱了一点,每六秒才会损失一点生命值。
为了不让通关过一次副本的玩家能够太过轻松的过关,所以玩家每次进入副本,里面的地形,陷阱,机关以及怪物分布都会发生变化。更何况他们选择的还是精英难度,里面的内容跟之前的更是完全不一样。
一行人朝着密林深处走去,相互之间保持着大概两米左右的距离。
这个距离可以保证所有人能够随时互相支援,也不会因为站位太过密集而被一网打尽。
走在队伍最前面的是身为阴影行者的魔影行踪,负责为队伍开拓道理以及探查可能出现的危险。
随着众人的深入,周围树林的枝叶也越发茂密起来,脚下更是蔓藤密布,就像一条条粗壮的蛇,横在地上,使得行进极为不便,必须利用武器开拓道路。
魔影迷踪一边开路,一边随处留意着可能出现的危险。毕竟从精英难度开始,能够威胁到玩家的就不再只有怪物,还有那无处不在的陷阱机关。
走了大约三分钟后,一条蔓藤突然‘活’了起来,以迅雷不及掩耳之势卷住魔影迷踪的脚裸然后猛的往密林森出拉去。从这个势头来看,这应该是一个即死类陷阱,只要被拉进去就是死路一条。
魔影迷踪的反应也极为迅速,在脚被拉住的瞬间发动了盗贼的逃命技能逃脱,从蔓藤的束缚下脱身而出。
察觉到异状的五人也立刻进入到战斗状态,纷纷拿出武器戒备着可能出现的敌人。
不过魔影迷踪却摆了摆手,示意周围没有敌人。
看到魔影迷踪的手势,众人也把武器收了起来。
毕竟盗贼是所有职业中,唯一能在初始便拥有一点感知的职业,对危险的感知要比他们这些人强多了。既然他说没有敌人的迹象,那肯定就没有敌人。
“怎么样,要不要等你的保命技能冷却完毕再继续前进”长河落日提议道。
逃脱虽然可以让盗贼在瞬间解除掉所有束缚类技能并往旁边进行短距离的瞬移,是非常强力的保命技能,但缺点是冷却时间过于漫长,有着整整五分钟的冷却。
“不,我觉得没必要,像这类即死陷阱短时间内应该不会出现第二次,我觉得可以继续前进。”魔影迷踪否定了这个提议。
其他人也点了点头,表示对魔影迷踪这个提议的赞成。
谨慎确实很有必要,但过度的谨慎就只是无谓的浪费时间了。这毕竟只是一个10级副本,哪怕是精英难度,也不太可能在短时间出现两次即死类陷阱,没必要为了这种超低概率浪费时间。
正如魔影行踪所预料的那样,之后一路上确实没有出现之前那类即死陷阱,而他也成功侦测到第一波敌人的存在。
做了一个有怪物的手势后,魔影迷踪回到了大部分。
“我侦察了一下,前面有八只树妖和两只林妖。”魔影迷踪道。
“只是第一批敌人就有这么多敌人吗,看来这精英难度的副本确实不怎么好过啊。”星之伤皱眉道。
要知道,他们在普通难度模式下碰到怪物最多的一次也不过只有五只,而现在不过是第一批敌人就已经有十只,由此可见精英难度的恐怖——这还没算精英难度下怪物增加的那百分之五十的血量。
“对面的站位集中吗有没有可能分批引过来”星之伤问道。
魔影迷踪摇了摇头:“不行,对面站的太过密集,不可能怎么样都一定会把所有怪都引过来。”
“这样啊……”星之伤有些无奈的叹了口气。
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第35章 红魔林(5)
先杀死比较脆弱的林妖看似可以解决问题,但这又不得不面临一个问题——那就是如何绕过前排的树妖去攻击位于后方的林妖。
要知道树妖可是有着蔓藤缠绕这个超级群体控制技能,可以将范围全部束缚住。
因为蔓藤缠绕属于物理性质的束缚技能,类似驱散之类的技能是无法接触蔓藤缠绕的束缚的。
萧翎也试过在技能释放的瞬间进行跳跃的方式来躲避蔓藤的束缚,但这技能的判定条件有点高的吓人,哪怕玩家能准确抓住那稍纵即逝的机会跳起来躲开第一波的束缚,也会在落下的时候陷入被束缚的状态。
躲开也不是不可能的,因为这技能的范围大的吓人,哪怕玩家有预知未来的能力也不可能躲得开。
因此除非玩家能飞,不然就不能躲开蔓藤缠绕的束缚。
对付林妖最好的职业还是刺客,因为刺客可以瞒过树妖的耳目,在不被察觉的情况下悄悄靠近林妖进行偷袭。
刺客的超高爆发配合上法师和游侠的定点打击,是有机会秒杀掉血量低下的林妖的。
但遗憾的是魔影迷踪是阴影行者,而且也没有掌握任何攻击系技能,仅凭他那不到30点的攻击力(盗贼系职业两点力量加一点攻击)想要杀死林妖那是完全不可能的事情。
在进行过几次失败的尝试后,众人发现先杀林妖只是一个看起来很美好的计划,但却没什么可行性,至少对现在的他们来说如此。
嗖!
一道破空声骤然响起,一支带着火焰的附魔箭划破长空直射树妖。
最先出手的无疑是队伍里拥有最远攻击距离的长河落日,他所使用的附魔箭可以根据对手的属性进行附魔。
如果对手是惧怕火焰的植物系怪物,那就在箭矢上附上火系魔力。如果对手是拥有高速行动能力,那就使用附带减速能力的冰箭来迟缓对手的速度。是一个应用范围十分广泛的强力技能。
附魔箭(火焰)lv1:射出一支附带火系魔力的箭矢,造成100%物理伤害以及20+0.5法术强度的火系伤害,并有较高几率令目标进入燃烧状态,造成20%附加火系伤害的持续伤害,持续10秒。冷却时间:10秒,魔法消耗8点。
-1,-90
带着火焰的附魔箭矢射在树妖那粗壮的树干上,冒出了两个伤害数字。前者是箭矢自身的物理伤害,而后者则是箭矢附着的火系伤害。
能造成如此高额伤害的理由除了树妖对火系伤害的抵抗力为-100%,另一个愿意就是丛林猎手的天赋能力——狩猎。
丛林猎手可以将一个种类的怪物或一名玩家标记为猎物,然后丛林猎手对这个怪物造成的所有伤害都将提升百分之五十,并在一定范围内获得对手的准确位置。
而且丛林猎手在森林环境里可以获得高额的移速和命中的加成,因此只要给长河落日足够的时间和腾挪的空间,他甚至能凭借一己之力消灭掉所有树妖。
长河落日的运气不错,成功触发了燃烧效果,一个个伤害数字开始在树妖头上跳出。
第二个出手的是云天,身为元素法师的他在施展元素魔法的时候不仅可以得到相当高额的伤害加成,而且施法速度也能得到不少的提升。
只是几个眨眼的时间,一颗蕴含着可怕魔力的炽热火球就从他手中发出,直射树妖。
小火球lv1:元素魔法。对敌方释放出一个小火球,造成30+0.8法术强度的火系伤害。冷却时间:5秒。魔法消耗10点。
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