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绝地追杀

时间:2023-05-24  来源:  作者:月下寞

    不得不说,这次的策划是非常成功的,也可以说腾讯眼光很尖,拿下代理权可以说是非常的快,然后在最火的时候直接在国内举办一个最大型的比赛,而且不邀请其他任何国外的队伍。

    这也是最关键的一点,腾讯现在要做的就是把国内的整体玩家水平都提高,想要参加比赛就要提升自己的实力,无数的玩家就会非常投入的去练习。

    国内队伍的成绩大家都知道的,出去打比赛根本就没有拿过什么太高的名次,就算是很知名的一线队伍也是一样,因为国外职业队伍的水准是很高没错,而且人家的比赛都是fpp模式。

    fpp和tpp模式对于国人的差别来说是真的很大很大,两个玩法就可以说是非常的不同。

    就算是他们已经很努力的去练习fpp,但依旧不如国外那些专业的fpp队伍。

    哪怕是天涯、红人馆这些顶级的俱乐部,亦或者是独步、龙之这些超强的选手,也并不能够改变这个局面。

    这次putx大赛应用的还是tpp模式,因为国内的玩家根本不适应fpp模式的游戏,自然不能够反其道而行之。

    其实fps游戏大多数都是第一视角,但吃鸡里的fpp视角确实低,不至于到肚脐眼那种高度,但也只是在脖子以上的高度,这种情况是因为蓝洞在设计之初偷懒直接使用原本的人物模型所导致的。

    加上这个视角,导致很多玩家反应玩着头晕。实际上fpp模式也的确挺好玩的,玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。

    至于tpp(第三人称视角)和fpp(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性,其实差距很大。

    首先,国内的tpp模式局限性在哪里,就是竞技性无法得以体现。

    平时的路人局可能更注重娱乐性,无论fpp还是tpp,只要玩得开心就好。

    但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在tpp模式下,职业选手能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用。

    这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置。

    如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪,因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。

    而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥。

    形象一点就是,a




第290章 各有不同
    对于国内选手和国外选手实力差距的问题,很多人都觉得是因为国内的队伍在fps领域并不是强项,与其出去找虐,倒不如玩好自己的tpp这样的论调。

    在孙尧圣个人看来,这个想法是不对的。国内的fpp是弱项没错,但不代表国内的选手玩不好fpp。

    不是强项没问题,但可以多加训练啊,不熟悉没问题,多玩就熟悉了啊。

    面对其他领域的强敌,我们不应该选择退缩,而是要直面挑战。

    就好比半个月之前的一场比赛,国内许多俱乐部都收到了直邀,首先这些顶级俱乐部选手们的个人能力是毋庸置疑的,其在国内的比赛成绩也一直很突出,即使并没有参加过fpp比赛的经验,但是个人实力和枪法底子摆着。

    他们就是加强实力去适应了模式的改变,在pubg这种随机性较大的比赛中,虽然没有拿到前三,但至少也不会输的太丢人。

    一场比赛里十六到二十支队伍,那么有第一名就一定有最后一名,国内的战队没有一个是最后一名,那么是十几名,但至少在国际上也不是垫底,可以再多加练习,打出更好的成绩。

    国内玩家的习惯真的难改变,国内各大比赛各大主播都是tpp模式。但是世界性质的赛事都开始fpp模式了,把运气成分降到最低,职业选手就是拼枪法、身法、反应速度。

    其实以后fpp才是最终的发展方向。很多的队伍现在都去国外参加fpp模式了,如果能夺冠,希望能带给国内一股fpp风暴。

    如同战地、cs、ow、cf这些种种的枪战游戏,全部都是风靡一时的大游,热度哪怕是现在也没有太低,而这些游戏的模式全部都是fpp模式。

    因为fpp现在在国内目前只是试水阶段,大家都在摸索。在putx大赛之前,其实还有一场国外所举行的比赛,只是风头被putx大赛给压制住了,但也算是一场比较权威的比赛。

    至于模式当然不用说,依然是fpp模式。如果真的关注绝地求生的玩家,以及那些俱乐部董事啊等等的,这次的比赛估计也能带给国内各个俱乐部以及赛事主办方不一样的思考。

    现在能不能拿到成绩不是最重要的,因为吃鸡现在才崛起,比赛还有很多很多,国外的比赛一定要打,而国内的比赛也一定要举行,所以无论是fpp还是tpp孙尧圣觉得作为一个职业选手,还是都要精通的。

    毕竟tpp可能只是在国内,玩的好也仅限于国内,而fpp至少可以走出国内,和世界上的一些选手去比赛,那个时候拿到的成就算是世界级的了。

    所以不可以偏科,这样偏科的话,总会出问题的。

    就孙尧圣自己来说,其实他也挺喜欢fpp模式的,这个模式毕竟刚,而且也能够找到战地的那种感觉。

    可在直播的时候,他只要一玩fpp,就有很多的观众表示接受不了,看一会头就晕了,对于这种情况,孙尧圣也没有什么办法。

    毕竟作为主播的,只要直播了,那就一定要以观众喜好为主,不能随便换模式的。

    他们看的头晕,就不会继续强忍着看下去,大不了换个主播,反正主播也是多的是。

    没办法,孙尧圣自己也只能够多打tpp,平常自己没有直播的时候才可以玩玩fpp。

    其实要说到利益,孙尧圣自己也清楚,直播间的观众不能为游戏的商业化带来利益,最终还是要靠比赛来推动的,而比赛的人气要取决于观赏性,fpp显然就是极具观赏性。

    有人说比赛要公平,游戏要公平,对于这种话孙尧圣只能闭嘴不言,因为说了就是错。

    说白了谁都想要一个公平,所谓的公平对



第291章 没意义的争论
    孙尧圣也看过不少的比赛,有些选手就很喜欢为自己的不行去找借口。

    真正有实力的选手是不会去解释的,一次成绩不好没有关系,那就努力让自己下一次比赛的成绩变得更好。

    唯一的办法就是埋头苦练,难道自己解释清楚了,实力就上去了还是下次比赛成绩就好了

    一局游戏的成绩不好可能是运气原因,但一场比赛都是连续三天九场比赛这种的,每一场比赛都运气不好

    借口总是有很多,却不想着如何提升自己的实力。

    tpp厉害也不代表一切,fpp厉害一样并不能代表一切,只有两个模式都强,才能够让更多的人服你。

    而有的选手还说解释说什么国外的选手运气好,物资好,实力并不怎么样,全靠运气这种话。

    看到这种采访,孙尧圣如果在他面前,都想上去给他一个大嘴巴子,实力不行就不行,输了就输了,这种输不起的是最丢人的。

    而且大逃杀类型的游戏,孙尧圣一直觉得,运气也是实力的一部分啊。

    这个游戏本来运气就决定了很多,但是有的好的运气的到来是可以靠实力补充的,比如后期选点,前期落地捡枪。

    这也是孙尧圣并不喜欢比赛的原因,很多人总是可以找到各种各样的借口。但不打比赛又不行,只有打比赛才能够证明自己的实力,就算是开直播都会有人觉得是开挂,毕竟现在已经爆出了很多开挂的主播了。

    在孙尧圣看来,首先这是一个游戏,如果一个游戏为了职业化而丧失了他的乐趣性,那这种职业比赛的存在就没必要了。

    因为没有玩家去玩了,全都是职业选手在玩,那还有什么意思。

    就着这件事情,孙尧圣也和直播间的观众们聊了很久,因为这些直播间的观众们都是普通玩家,他们的想法是真正代表了大概观众的想法。

    依照他们的意思就是不喜欢第一人称,不喜欢fpp模式,觉得会很难受。

    毕竟对于电竞来说,观众是最重要的,有观众看就能办下去,没观众,那就凉凉。

    fps类游戏的第一人称观看赛事对于大部分观众来说是会晕的吧,可以说是导播模式的不成熟。

    但绝地求生第三人称导播就很好做切换镜头,而且绝地求生的fpp如果打比赛,发生很复杂的战况时,切换职业选手镜头的眩晕感会更严重。

    试想,当两边同时交火,两位重要点位打出精彩操作,但都拿的m4,迅速的切换镜头,大部分观众会感到不适应吧。

    上一秒是职业选手a,下一秒是职业选手b,但是fpp模式下,两者镜头自身相似度是很高的。

    除了高玩,大部分是反应不过来的,而高玩占了观众玩家里的多少

    那么多次观看赛事后,不适应的感觉不会减少就像晕车一样会更不适应。

    这样一来,除了高玩,都会慢慢不看,而一个电竞赛事被少数高玩观看,那可以说凉凉了。

    而第三人称对于切换选手镜头就很方便且适合大部分观众的观看角度。

    现在的导播模式,虽然不成熟,但是对于fps第一人称来说,确实没有比这种更好的了。

    而这种导播模式国内始于cs,为什么始于cs比赛的导播模式适用不了其他fps类比赛,因为cs内元素是较为单一,观众可以接受第一人称的快速切换,把相同的导播模式换到其他游戏内,元素过多,观众会流失。

    比如守望先锋,它凉的原因不止这一个,但这个确实是它凉的原因之一。

    为什么lol一直到现在才出现了凉



第292章 40V40
    关于fpp和tpp两种模式的争论,最后还是被孙尧圣给遏制了。

    如果不是因为观众想要了解一下,孙尧圣其实也不会去说这个话题,最关键的原因就在于两种模式各有千秋,没有什么好比较的。

    普通玩家就玩自己喜欢的模式就好了,而打比赛的话,比赛方设置的什么比赛模式,那就得用什么比赛模式,要么就别参加。

    像那种只会打一个模式的选手,对很多模式的比赛来说他们就只能够看看了,否则上去也是丢人。

    职业选手毕竟和普通玩家不同,他们是把这个游戏当成一个职业来做的,而不是仅仅为了玩游戏而去玩游戏。

    如今的游戏发展成电竞就不止是单纯的游戏了,一个娱乐项目发展成了一个竞争性极强的竞技,怎么可能还足够的娱乐。

    因为现在的奥运会也好,亚运会也好,电竞也都已经成为其中的一个项目,由此可见现在电竞的发展程度有多厉害。

    这种事情永远也说不出个道理,所以最后孙尧圣索性不再和观众聊这些话题。

    他算是一个有问必答的人,因为观众对于游戏的理解都不会很深刻,他们都会有很多的疑问来问孙尧圣,孙尧圣这边也是孜孜不倦的回答,有些问题他一天甚至能说个五六遍,但他也不会觉得厌烦。

    第一次做主播这个行业,孙尧圣也不会什么直播效果,也不知道怎么样才能够把自己的直播给做好,至少他现在只要是有观众在看,他对观众的要求都是尽量能够满意的。

    实在是众口难调孙尧圣也没有办法,他只能尽量让自己能去做到。

    他已经很尽量的去做好自己的事情了,这边刚刚到合市,他就已经找到网吧开直播练习了。

    “大圣,现在m24能够在地图上刷新了,那么是不是别削弱了很多现在到底是m24好用,还是98k好用啊”

    孙尧圣在弹幕里看到了这样一个问题,他想了想就回答道:“既然这把枪已经能够刷新在地图上了,我相信你们也都能猜到,不可能再有当初的那个伤害,所以伤害一定是被削弱了。那么一把被削弱的空投枪,和98k有什么区别呢在我看来,现在只是在拉栓狙方面有更多的选择,而不是两把枪谁强谁弱,硬要说的话应该是差不多的。有人用m24顺手,而有人用98k顺手,所以现在也算是给玩家更多的选择。两把枪喜欢用哪把,就用哪把,没有什么差别。”

    “m24与98k作为拉栓狙,作用就是一枪爆头造成敌方减员或者直接将其击杀,而它在打到除头以外的部位时伤害极低。awm打手都要三枪,更何况这两把面板伤害不过百的狙击呢,所以在使用时尽量打头,不熟练的朋友可以先练习连狙。”

    现在地图不再刷新三级头,这才造成了普通游戏局中栓狙的地位,不过伴随着98k伤害的提升,它在面对三级头也会变得游刃有余,当在佩戴三级头时面对持有栓狙的敌人也只有1枪的容错率,因为急救包无法将的血量补到85。

    常玩栓狙的高手在使用98k或者m24时会清晰的感觉到两个枪的差别,因为他俩的下坠及初速度会给你完全不同的体验,两把枪的子弹速度差不多,但是m24下坠要比98k少,这是大家在计算提前量和抬枪口所要熟知的,否则很容易偷鸡不成蚀把米。

    98k在更换子弹的速度上要快于m24,但98k有个比较特别的设置,就是当它的枪体中存在子弹时,换弹是将子弹一颗颗塞进去的,枪膛清空才会更换整个弹夹,这也



第293章 被阴的中国队
    本次赛事玩家是4人小队模式进入比赛,10支中国队身穿红色队服,10支日本队伍身穿蓝色队服,红蓝双军将代表国家出征!

    各小队间可以团队合作,大型团队作战,个人实力和团战、策略、都将有充分的发挥空间。

    采用bo3积分赛模式,团体rank总分最高者将获得胜利。

    当吃鸡的刺激感和团队荣誉相遇,鱼与熊掌亦能兼得。

    这也算是一个非常新颖的比赛了,倒是让人有点大开眼界的意思。

    第一场的安全区位置刷在了圣山,中国队和日本队显然是有意识的把整个地图分割成了两半,一人占据一半。

    恰好中国队的位置就在地图的右半段,也就是说圣山这边是属于中国队的安全区。

    对于这个安全区,日本战队就有点郁闷了,他们似乎有意识的去派人先进安全区探点,结果与天涯战队相遇,独步见面直接以98k爆头击倒两人,而其余的队友也是直接碾压过去,率先将日本队的第一波探路先锋给灭队。

    独步的狙击技术简直是强到离谱,哪怕对面也是很强的选手,可只要被他占据先机,那么一人也就是一枪的事。

    加上导播给他的第一视角,所有看比赛的人都开心的呼喊了起来。
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