绝地追杀
时间:2023-05-24 来源: 作者:月下寞
大部分战队在游戏前期完全没有任何侵略的前1-15分钟基本都是在来捡装备、侦察和赶路中度过的。
好几场比赛里,往往过去了2分钟依然有6名选手还存活。
孙尧圣作为一名观众来说,完全可以在比赛开始后打个盹再醒来看比赛,毕竟在比赛的前期看的真的有点分心。
一位观看了iem邀请赛的游戏设计师说出了自己的担忧:“我身边有许多观众都会忍不住在比赛中去偷闲看看手机之类的,他们都在在等待比赛最后阶段的到来。”
前期的保守和乏味,意味着后期激烈的冲突和交火。不过虽然游戏里的战况是激烈了,但却不意味着比赛会更有观赏性。
因为人实在太多了。观察视角根本无法照顾到所有选手,更别提为观众提供一个整体形势的分析了。
比赛最激烈的那段时间,到处响起枪声、爆炸声。
观众们一会儿看到一名选手躲在树后打绷带,一会儿看到一名选手在驾车狂奔,一会又看到一个队伍被消灭后的惨状,只不过这些片段完全无法联系在一起。
由于缺乏一个统计屏幕,观众也不知道谁死了谁还活着,这场比赛到底发生了怎样的故事。
一句话来说,绝地求生还没有找到一个属于自己的比赛展示方式。
可是比赛都已经在举办中了,不可能取消,那么现在腾讯就在很努力的去改变比赛模式,这也是为什么到如今比赛模式还没有公布出来的原因。
绝地求生有着传统电子竞技项目不曾有过的特征:8人同场竞技。
以往的电子竞技项目,无论是1v1的rts还是5v5的moba比赛里,一般只会同时出现1-3个左右的交战区域需要被监控,然后呈现给玩家。
但是在绝地求生中,同时交战和对峙的区域可能高达十几个,不要说是比赛的中立观察者,就算是游戏里的都跟不上场景切换的需求了,而最惨的或许还要数比赛的解说。
英雄联盟、dota2这种5v5团战时的复杂程度已经对解说的语速有一定的要求了,很难想象绝地求生的解说能够以怎样详尽又不失乐趣、全面又不失激情的方式为观看比赛的观众解说一波绝地求生的“团战”。
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第373章 弊端
这就代表,越是这种时候,越不要去触腾讯的霉头。
他们想要把这次的比赛举办成国内最为巅峰的比赛,那么其中需要注意的东西实在是太多了。
在这场比赛结束之后,在孙尧圣他们拿到名额以后,这个硬件挂的事情孙尧圣是一定会反应的。
对于这种开挂比赛的选手,绝对不能够放过。
不是一定要这么恶毒,或者说是不留情面,而是如果不反应,这是对自己的不尊重,也是对其他选手、对这个比赛、对这个游戏的不尊重!
而这个杀人积分系统就是这样,如果外挂都可以出现了,那光杀人不也能拿第一了么还有什么权威可言
不光是参赛的选手,即便是那些对绝地求生比赛有浓厚兴趣的观众,也不得不尝试去熟悉这样的积分制度。
“这局杀几个人能爬到多少名”、“这局苟到第几名有多少分”这样的局势判断机制,不知道对于看惯了大比分3:1的电竞观众来讲,会有多大的兼容性问题。
双刃剑的随机元素,这也是吃鸡的特点。
游戏中的随机元素是另一个比较明显的争议点,普通玩家通过游戏的随机性能够获得更多的游戏乐趣,但是在电子竞技中,随机元素的就会让人们难以分辨一名职业选手的真实实力。
“运气也是实力的一部分”,那是高手在虐菜时装的逼。
真正高手间的较量,一个细微的差别例如获得的武器、所处的位置、周围的环境等等都可能造成决定性的影响。
炉石传说的比赛就是个很好的例子。因为随机元素对比赛的影响,一场比赛的胜负往往不能代表双方的真实实力。
一名炉石职业玩家的真实水平,一般要回顾他过去几个月,甚至一两年内的总体战绩来进行定论。
听上去还算公平
问题是各大赛事的奖项可是根据当时的比赛结果而不是战队过往战绩决定的。
不难想象随着绝地求生比赛的展开,一定会有个别实力不错的战队因为“客观因素”的问题铩羽于各大赛事,最后心凉解散的现象。而站在观众的角度来说,看着支持的战队屡屡遭受“不公正”待遇时,能够保持平和的心态也是个足够大的问题。
不过俗话说“行有行规”,既然成为了绝地求生的职业选手,自然也要对“随机元素”这个游戏中不可或缺的机制有十足的准备和预期。
很多参加了国际邀请赛的吃鸡职业选手目前都对比赛中的“随机因素”持积极态度,他们认为相对于“随机元素”的影响,团队的能力才是真正决定比赛的关键。
足够强大的战队应该有在任何情况下赢得比赛的能力,因此在高水平的竞技比赛中主动去限制游戏“随机元素”的做法是不妥当的。
这也是孙尧圣想要说的话,如果改变了这个因素,那么吃鸡就不是吃鸡了,而是另外一款游戏了。
“随机元素”对于吃鸡游戏电竞化的影响以目前的眼光的确难以看出端倪,“随机元素”究竟会对吃鸡竞技比赛有多大的影响官方对于比赛中的“随机元素”是否会做出主动的调整向来追求“绝对公平”的电子竞技,会否在“吃鸡”游戏上出现特例
这些问题的结论都有待进一步的检验,但是毫无疑问的,这些问题都会成为“吃鸡”电竞化路上的争议点。
举办吃鸡比赛都是很不容易的,当初两位“星际”高手单挑,他们只需要找两台电脑和一个裁判就可以一决胜负了。
两个英雄联盟战队互相切磋,他们可以找一个宽敞的网吧,面对面5v5开打。
但是如果想举办一场“吃鸡”比赛呢你
第三百五十四章:这不是来了吗
前段时间,绝地求生国际邀请赛也在德国科隆举行,作为绝地求生线下的国际邀请赛,本次比赛将持续4天,奖金高达5万美金。
而这次的比赛也涵盖了多种游戏模式,包括单人、双人组队、双人第一视角组队、四人组队。三场比赛中获得最高总分的玩家将会获胜。
在国内直播平台上,当天累计观看次数超过了5万人。
外媒也为此表示怀疑,并称已经联系平台验证该数字的真实性。
但是,观众人数问题这个大家都是心知肚明,关键是更应该担心的是这次国际赛暴露出来的观战体验的问题。
绝地求生走fps老路,观战体验成为最大问题,观战体验一直是fps类游戏最大的问题,当年cs风靡全世界的时候亦是如此。
游戏玩着虽然非常有意思,但是作为电竞比赛的观众,没有一个绝佳的方法去欣赏比赛,这也是fps类电竞一直不温不火的原因之一。
而绝地求生作为fps类游戏的变种的大逃杀游戏,和fps类游戏一样,在观战体验上也存在许多问题。
本届邀请赛第一天的官方直播中,参与者共计71名选手,按理来说应有7次击杀死亡,不过解说画面只追踪到了13次死亡镜头。
在oba类游戏中,ob君“漏人头”的问题被认为是非常严重的失误,而在绝地求生中却变得十分普遍,观众往往弄不清比赛的进行情况,而造成这样情况的原因,不外乎人数太多,对比现在主流的电竞类游戏,一般都是1人左右的5v5对抗。
本次邀请赛第一天的直播中就有高达71名选手,许多击杀根本就是同时发生的,要让解说兼顾实在太过于强人所难。
绝地求生观战系统有待提高。这是游戏本身的问题,也是fps类游戏的历史难题,不过直到现在貌似还没有特别好的解决办法,暴雪的fps类游戏守望先锋也同样有这个问题。
值得一提的是绝地求生现在有一个主要内容是添加了一个自动录像功能,该功能会在比赛之后根据杀敌、连杀、倒地、阵亡等,自动生成一个4秒短片,但遗憾的是这次比赛并未看见有关这方面的在观战系统上的运用,要不然应该会对这样的情况有所改善。
而比起游戏的问题,其实玩家的玩法所导致的问题则更加严峻。
比赛选手争当“伏地魔”,电竞比赛变成躲猫猫。在直播中,主播的玩法令观众看的乐趣无穷,多人火拼,千里追杀都令人津津乐道。但来到邀请赛的全是千里挑一的精英,想要赢下比赛,肯定不能如同直播一样奔放。所以就有了比赛选手争当“伏地魔”,电竞比赛变成躲猫猫的搞笑一幕。
在首日的单人比赛中,“究极伏地魔”韩国选手就凭借三局总分最高获得冠军。
获得冠军象征黄金平底锅作为奖励,而出征的中国选手首战失利,未有一人进入前十。
在首局比赛中,韩国选手出人意料地开船回到出生岛收集物资,之后又长时间留在蓝圈外靠吃药维持生存。
所以就有了本届绝地求生邀请赛的经典镜头坑中夺冠。
在孙尧圣看来,这个冠军虽然是在规则范围内,但通过这样躲猫猫的方式夺冠,多少有点怪怪的感觉。
而要改变这样比赛带着“躲猫猫”情况的现状,从根本上使得比赛选手的玩法更具有观赏性,这也是目前卡在目前绝地求生电竞化之路的又一道道题。
画面再回到比赛里来,国内比赛想要举办到完美还是需要很长一段路要走的。哪怕是国内最顶尖的腾讯,也是需要时间。
这种
第三百五十五章:拿下第一名
孙尧圣可以说是在切枪的瞬间,直接甩手就是一枪瞬狙,直接将其爆头。
同时孙尧圣也看到了直接的击杀记录,被自己击杀的这个人正是宗凯所说的那个cksanyuan。
也就是说,对面的那个硬件挂就这么被孙尧圣给一枪爆头了,剩下的一个人应该就是正常的玩家了。
“直接冲了他们,就剩下一个人了。”孙尧圣果断的从战壕里跑了出来。
四个人就像是四匹恶狼一样,猛的扑上去将最后一人就地灭杀。
“畅快”宗凯兴奋的喊道,“让这群逼开挂,现在死了吧”
孙尧圣心里也是感到无比的舒畅,没想到我们会在这里等着你吧
有些时候,战术的重要性就是这样,淋漓尽致的展现了出来。
而孙尧圣的判断力也是极强,从对面大概的位置推测出对面大概会进行的转移路线,这也不是一般人可以做到的。
“现在报仇了,我们大家心里都舒服了吧。”孙尧圣哈哈一笑,“但接下来还得好好打比赛,把这局的冠军拿到手上一局咱们虽说不是第一,但也是第二名杀了很多人。这一局咱们杀的人更多,再拿把第一,然后下一局再赢一场,这次的门票就到手了。”
“一起加油啊。”秦火跟着说道。
其实在把这个ck战队阴死之后,后面的战斗也就没有什么难度了,至少对他们来说可以说是没有什么压力了。
虽说这局游戏的圈一直都没有跟着他们刷,完全没有第一局来的舒适,可他们就等于一路杀过去的。
没有了硬件挂的威慑,其他队伍的实力虽说也不弱,但和孙尧圣他们四个人一比显得就要弱上很多,尤其是在拥有98k的孙尧圣面前,更是不值一提。
只要和他们遇见,不论是正面战还是怎样,孙尧圣的98k一开必杀一人。
于是,这一局比赛他们毫无疑问的拿到了第一名,弥补了第一场的遗憾,而且总积分已经成为第一,超越了ck
ck因为被孙尧圣他们给阴死了,死的太早才拿了个第十名,加上因为顾虑的原因导致杀人也并没有很多,如此一来分数直接被孙尧圣反超。
孙尧圣都可以想象的出,他们现在心里有多气。
不过他们再气和孙尧圣也没有关系,这场比赛结束有半个小时的休整时间,毕竟不是直播比赛,他们休息的时间要多一些。
战术也没有什么可商量的了,孙尧圣索性就靠在椅子上闭目养神,毕竟长时间的精神集中是很累的。
“这有个新闻诶,猴子你过来看看。”孙尧圣在这闭目养神,其他三人也都在忙自己的事情。
而突然他身边的朱晓飞靠了过来,好像是在刷手机看新闻之类的。
“怎么了”孙尧圣睁开眼睛,疑惑的说道。
“你看嘛。”朱晓飞把手机递给了孙尧圣。
上面写着在今日北美的邀请赛第六局tpp比赛中,iu队员在一人面对s四人满编且位于天命圈的情况下,选择了自雷不送击杀分的操作,熟悉比赛的同学可能已经注意到了有的队伍在比赛上面对死局时会离开果断选择吃毒死,不给对方击杀分。
这种经过选手深思熟虑所做出的操作经常为观众津津乐道,赞扬选手的冷静和果断。
而在这次的北美的小组赛上iu的队员却收到了主办方的判罚,判定其为消极比赛,并扣除了iu战队3积分。
那么问题来了,这类操作真的属于消极比赛么
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第三百五十六章:奇葩的扣分方式
而绝地求生作为一款积分制游戏,自然会有着积分影响比赛局势的情况发生,他既可以使比赛变得激烈更具观赏性,也可以使得比赛变得保守和理性。如pg邀请赛的最终局比赛,积分暂时位列第一ghost在明白自身优势之后选择苟住全场的打法,而想要冲击第一grubie选择全程杀戮的打法,从头杀到吃鸡,到头来依旧和榜首的ghost相差一个人头的积分。
从职业战队的角度来看,ghost的打法有错么没有,职业战队想要夺冠,必然会选择最优解去执行,ie都是如此。ghost打的不好么
肯定不,ghost的优势是靠自己运营一点点积累而来的,其中也包括着让对手拿不到击杀分的这种手段。积分制的游戏不该只看游戏内的对枪是否激烈,必然要依靠种种方法积累积分扩大优势,
主办方想提升比赛观赏性是值得观众夸奖的,但并不应该是这种方式,既然享受到了积分制所刺激战队抢分打法所带来的好处,也必须要容忍积分制所带来的一些弊端。
虽然孙尧圣认为看清局势做出最优解的操作并不会降低观赏性,但通过上述两款游戏和pg的例子,还是觉得比赛的观赏性和选手不送人头所做的操作中是有一个平衡点的,主办方可以尝试去掌握如何调整这个平衡点,该给职业选手更多的自由。
孙尧圣希望看到的是一种不仅局限于游戏中的比赛,而是一种有着诸多战术,选手靠脑子、靠技术进行游戏,一个百花齐放的比赛。
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