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不是游戏王

时间:2023-05-23  来源:  作者:百分之二十九

    名称:疾行机人omk口香糖

    属性:风

    星级:一星

    种族:机械族

    攻击力:0

    守备力:800

    效果:调整:1自己或对方的战斗阶段自己因战斗或效果受到伤害的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。2这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的战斗阶段才能发动。只用包含这张卡的自己场上的风属性怪兽为同调素材作同调召唤。3这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,那张卡是疾行机人怪兽的场合,这张卡为同调素材的同调怪兽的攻击力上升一千。

    随后竹马高跷把特快机人推回轨道上,把压在下面的卡车机人救出来。

    名称:疾行机人竹马高跷

    属性:风

    星级:四星

    种族:机械族

    攻击力:1100

    守备力:1100

    效果:疾行机人竹马高跷的2的效果一回合只能使用一次。1这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把一只四星以下的疾行机人怪兽特殊召唤。2把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一只风属性怪兽送去墓地。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

    还有很多去救援的疾行机人,他们似乎没有受到病毒的影响。另外还有几个疾行机人开始攻击天上的、贪欲、无感动和残酷。

    先是弹珠机卡丁车最先发现天上的机壳,随即进行隐蔽射击。

    名称:弹珠机卡丁车

    属性:风

    星级:四星

    种族:机械族

    攻击力:1800

    守备力:1000

    效果:一回合一次,从手卡丢弃一只机械族怪兽,以场上一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

    名称:隐蔽射击

    种类:通常魔法卡

    效果:把自己墓地最多两只疾行机人怪兽除外,以除外数量的场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。

    然而弹珠机卡丁车的弹珠没能打到空中的机壳,只是击中了他们制造的防护罩。见状,弹珠机卡丁车紧急呼叫其他疾行机人,说明他已发现原因所在。

    下一刻,超车手滑翔机带着比肩骑手和快刀乱破智游直接飞上天空,打算进行空战。

    名称:疾行机人超车手滑翔机

    属性:风

    星级:五星

    种族:机械族

    攻击力:2200

    守备力:2000

    效果:怪兽效果:疾行机人超车手滑翔机的1的方法的特殊召唤一回合只能有一次。1双方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2这张卡上级召唤成功时,以自己墓地一只四星以下的疾行机人怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。3只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他的疾行机人怪兽作为攻击对象。灵摆效果:1一回合一次,从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把一只疾行机人调整送去墓地才能发动。直到回合结束时,这张卡的灵摆刻度上升或者下降送去墓地的那只怪兽的原本等级数值(最少到一)。

    名称:高速疾行机人比剑骑手

    属性:风

    星级:五星

    种族:机械族

    攻击力:2000

    守备力:1000

    效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。自己对高速疾行机人比剑骑手一回合只能有一次特殊召唤。1这张卡在同一次的战斗阶段中可以作两次攻击。2这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。这张卡的攻击力上升两百。3这张卡被送去墓地的场合,以除外的一张自己的高速疾行机人卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

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第167章机人大战机壳
    &bp;&bp;&bp;&bp;只是,这一切,巨机人都市里的机械族都不知道。

    &bp;&bp;&bp;&bp;疾行机人趁两个机壳刚刚用过技能的空档,迅速飞出巨机人都市,马赫羽子板载着电电大公和贝陀螺集合体冲向拒绝。魔剑玉一边站着竹蜻蜓电子人,一边站着弹子小子,极速向愚钝漂移。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人电电大公

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:疾行机人电电大公的效果一回合只能使用一次。把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的手卡或墓地选疾行机人电电大公以外的一只疾行机人调整特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人贝陀螺集合体

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1200

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:600

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:疾行机人贝陀螺集合体的2的效果一回合只能使用一次。1自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2这张卡召唤或特殊召唤成功时才能发动。从卡组把疾行机人贝陀螺集合体以外的一只疾行机人怪兽加入手卡。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:高速疾行机人马赫羽子板

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:五星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。高速疾行机人马赫羽子板的2的效果一回合只能使用一次。1把这张卡解放才能发动。场上的全部表侧表示怪兽的等级直到回合结束时上升一星。这个效果在对方回合也能发动。2这张卡在墓地存在,自己场上有疾行机人调整存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;电电大公直接将长鞭一样的贝陀螺集合体抽向拒绝,一下子就缠绕住了拒绝的上半部分,随后贝陀螺集合体上的每一个陀螺边都弹出锋利的钢刃,随着陀螺的高速转动,钢刃如电锯一般,给拒绝的身体造成持续性伤害。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人竹蜻蜓电子人

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:600

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1200

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:自己对疾行机人竹蜻蜓电子人一回合只能有一次特殊召唤。1自己场上有风属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2把这张卡解放才能发动。从卡组把一只疾行机人调整特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人弹子小子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:200

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:这张卡召唤成功时,以自己或者对方的墓地一只调整为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材把一只风属性的同调怪兽同调召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:高速疾行机人魔剑玉

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:六星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2200

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1600

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。高速型机人魔剑玉的23的效果一回合各能使用一次。1这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。2把自己墓地一只机械族怪兽除外才能发动。给与对方五百伤害。3这张卡在墓地存在,自己场上没有卡存在的场合,自己主要阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能通常召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行漂移

    &bp;&bp;&bp;&bp;种类:速攻魔法卡

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:自己场上的怪兽只有调整一只的场合才能发动。从卡组把一只四星以下的疾行机人怪兽特殊召唤。在那只怪兽的特殊召唤成功时,双方不能让魔法、陷阱、怪兽的效果发动。

    &bp;&bp;&bp;&bp;魔剑玉进行疾行漂移的速度非常快,只是十几秒钟就冲到愚钝面前。由于愚钝的身体大部分就处在隐形状态,竹蜻蜓电子人直接把弹子小子扔到了愚钝显露出来的部分上。

    &bp;&bp;&bp;&bp;弹子小子双手十指交叉猛地锤击,一个钝重技能就把愚钝给砸成了当机状态。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:钝重

    &bp;&bp;&bp;&bp;种类:速攻魔法卡

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:以场上一只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降那只怪兽的守备力数值。

    &bp;&bp;&bp;&bp;一头幻透翼疾速龙从巨机人都市里飞出,飞至高空中,将两个骰子猛地丢向了拒绝和愚钝。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:幻透翼疾速龙

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:七星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:龙族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2500

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:2000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:怪兽效果:调整+调整以外的风属性怪兽一只以上。幻透翼疾速龙的1的怪兽效果一回合只能使用一次。1以从额外卡组特殊召唤的对方场上一只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力变成零,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。2怪兽区域的这张卡被战斗或效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。灵摆效果:幻透翼疾速龙的灵摆效果一回合只能使用一次。把等级合计直到七的自己场上的表侧表示的一只疾行机人调整和一只调整以外的怪兽送去墓地才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人赤目骰子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:一星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:100

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:100

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:这张卡召唤或特殊召唤成功时,以疾行机人赤目骰子以外的自己场上一只疾行机人怪兽为对象,宣言一至六的任意等级才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的等级。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人三目骰子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:300

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1500

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有一次无效。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:掷骰战斗
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