我的虚拟网游世界
时间:2023-05-23 来源: 作者:惟一的叶子
第36章 优化好感系统
玩家的人数增多后,林霄每天能够摄取的精气神也多了,资源点的数量也跟着水涨船高,帮两个新npc开启灵智后,剩余的资源点仍然超过了3000。
留下1000资源点作为备用库存,林霄还能用2000资源点增加一些设定,好填补一下游戏中的漏洞,以免等到玩家发现后,再想修改就迟了。
例如玩家之间的亲密行为,因为林霄之前的设计,任何玩家都不能脱下内衣,所以异性之间的互动,最大尺度也就是接吻,不能更深入进行某种交融,就连同性之间也不行。
这是很不人性化的设计,之前因为资源点不多,林霄也就只能将就着,现在资源点足够了,自然是要把一些漏洞都处理好。
不过虚拟世界毕竟不是现实世界,这里就像是网络世界一样,玩家进入到游戏后,性格行为多多少少都会与平常的自己不一样。
在现实世界里,有着道德和法律的双重约束,很多人都会循规蹈矩,不会干出什么出格的事,但在虚拟的世界就不一样了。
游戏不同与现实世界,玩家不需要为自己在这里的所有行为负责,就算是犯罪也没人管,因此很多人会在游戏中暴露潜藏的一面。
现实世界的网络暴力之所以那么猖狂,就是因为网络世界缺乏足够的约束力,就算明知道自己做的事情不对,也会有很多人乐意为之。
林霄之所以限制玩家的pk行为,就是担心那些心理有问题的玩家,在游戏里挑起无端的杀戮,随意追杀别的玩家,让游戏变得混乱不堪。
这可不是林霄杞人忧天,毕竟在游戏里死亡又不是真的死了,很多在现实世界压抑久了的玩家,说不定为了释放压力而在游戏里杀人。
除了杀人外,游戏里还能干出更多出格的事,例如男性玩家对女性玩家施暴,这种事情发生的几率更大。
如果任由玩家在虚拟世界乱来,必然会对游戏造成破坏,甚至还会让其他玩家对游戏产生信任危机,林霄作为虚拟世界的主人,肯定不容许这种情况发生。
想要让玩家如现实世界一般遵守规则,必然要设置各种限制和规定,否则一个没有顾忌的世界,很快就会被玩家们抛弃。
玩家们进入游戏的只有自身意识,身体还在现实世界之中,就算有人在游戏里与别人干了什么,也只是精神上的享受,现实里的身体还是没有变化。
而男女之间的交往,从来就离不开‘性’这个话题,所以林霄一开始才不允许玩家脱下内衣,以免有玩家开了先例后,出现一发不可收拾的情况。
单身男女还好,就算在游戏中发生了什么,也可以当做是正常的交往,一旦结了婚的人在游戏中出轨,如果被另一方知道了,必然会引起家庭纠纷。
林霄可不想因为游戏的漏洞,引发现实世界的婚姻信任危机,这样说不定还会让很多人对游戏望而却步,这才是他最大的损失。
对于这种情况,最简单的解决办法,就是一开始就不允许男女之间的亲密行为,只不过这样一来,游戏体验就差了好几个等级,这也不是林霄想看到的。
毕竟虚拟世界除了不是真实的世界,跟现实世界的相似度几乎达到百分百,如果异性之间的亲密行为也不被允许,那这里还算是一个世界吗
经过一番考虑后,林霄决定优化好感系统,在玩家之间也要加入好感值,只有彼此好感值达到满额的异性玩家,才能进行最深入的接触。
至于同性之间的深入接触,林霄想了想后还是否决了,虽然他本人不歧视同性之恋,但他却不希望游戏里出现太多基友相亲相爱的画面。
与npc的好感值不同,玩家首先成为彼此的好友
第37章 基础武学
好感系统经过优化后,将会大大地增加玩家之间的互动,这样也能避免大家只顾着在私人庄园修炼,而缺乏与他人的交流。
林霄今天的工作还没有结束,除了创造npc和优化好感系统,他还要创造一些黄级下品的武学,好让普通玩家也有掌握武学招式的机会。
现在整个游戏里面,掌握了武学招式的玩家只有六人,除了第一天就升级的刘思雨、冯继宗和罗天外,也就只有林霄、周文芳和周茹蕙。
玩家的数量超过了四百人,但只有六人掌握武学,这样的比例太过少了,对于一个以武侠作为背景的游戏来说,可谓是一个重大的失误。
冯继宗的手下虽然猎杀了不少野兔,但他们的战斗方式都很粗糙,只知道用木剑乱砍,看上去就是一群莽夫,完全没有武林高手的风范。
这也是因为大家都没有掌握武学,只能按照本能进行战斗,如果大家都掌握了武学,哪怕只是最基础的招式,战斗力也会有不同程度的增长。
按照林霄的构思,黄级下品的武学,都是最基础的招式,所以也不需要想什么特别的名字,直接就在武学前面加上‘基础’两个字就好。
基础拳法、基础掌法、基础腿法、基础剑法、基础刀法,这就是林霄准备降低入手难度的基础武学,同时也是应用范围最广的武学。
玩家空手对敌的时候,拳法、掌法和腿法,这三种武学的使用几率最高,远比指法、爪法等武学更常见,所以作为基础武学并无不可。
至于使用冷兵器对敌,剑和刀出现的频率最高,其他诸如棍法、棒法和枪法等武学,受欢迎程度肯定不如前两者,一来剑法对敌最潇洒,二来刀法最容易上手。
基础武学的内容并不复杂,都是一些基础招式,学习后不会让人一下子变成高手,只是增加一些使用冷兵器和空手对敌的知识罢了。
拳法的钻、弹、摆、封、捅……
掌法的推、托、拦、截、搬……
腿法的踢、蹬、踹、踩、碰……
剑法的刺、撩、格、击、挑……
刀法的扫、劈、削、斩、掠……
都是一些简单的应用招式,就算是原本不懂战斗的人,只要学习了基础武学,都能直接成为理论派,再经过练习和实战后,在现实世界也能有一定的自保能力。
基础武学的创造是为了惠及所有玩家,因此林霄不打算设置太难的学习门槛,直接放到系统商城,每本武学售价1银币,让大家自行选购喜欢的武学。
随着玩家们的等级提升,猎杀野外的低级怪物将会变得很轻松,赚取金钱也不再是什么难事,所以1银币的价格并不算高,大家只要努力一下就能赚到。
系统商城开业也有一段时间了,但因为林霄担心资源点储备不足,玩家大量购买商品时,没有足够资源点制造商品,所以好几天都没有更新商品数目。
武学不同于实物商品,制造的书籍只是载体,实际上只是系统对玩家传输相应知识,资源点的消耗极其有限,林霄也不用担心销量太多引致资源点供应不足。
把基础武学放到系统商城出售,除了降低入手难度外,还能增加商品数量,可谓一举两得。
获得基础武学的难度低了,就可以确保大部分人都能弄到手,也就不用担心游戏平衡遭到破坏。
不过只有五种基础武学,前期或许没有问题,但随着玩家人数越来越多,看着所有人用的都是那些武学,估计很多人都会觉得无趣。
林霄很快又创造了一批基础武学,爪、指、棍、枪、鞭、斧、锤、锏、链、环……
虽然都是
第38章 境界突破
弄完了基础武学后,林霄发现时间已经凌晨两点多了,估计再过一会,刘思雨当前等级的经验值就能存满,到时她也将成为第一个晋级后天境界第二重的玩家。
自从等级排行榜出现后,刘思雨就一直高居榜首位置,第二名的玩家跟她也有很大的差距,几乎没有可能在一两天之内赶超。
本来林霄已经准备好了玩家升级的奖励,所以就算刘思雨不在他监控的时候升级,也没有太大的问题,毕竟全服通告的触发条件也设定好了。
不过手上的资源点还算充足,林霄刚好想到一个不错的主意,因此想要临时优化一下等级系统,为玩家的升级增加些许难度。
按照现在的设定,玩家当前等级的经验值达到上限后,就会自动晋升到下一级,跟大部分网络游戏一样,不过林霄却想对此作出修改。
玩家和游戏开发者之间,天然处于一种对立状态,如果玩家的等级提升速度太快,那对于林霄来说,明显不会是什么好消息。
每一个阶段的等级提升,都需要为玩家提供新地图,安排实力更强的怪物,否则一直逗留在低级地图,两三下就能解决掉低级怪物,无疑会降低玩家对游戏的评价。
就好像清溪坡地图,里面出现的都是初级怪物,实力也就那样了,根本就没有提升的余地。
别看现在几个玩家合作才能弄死一只野兔,就以为这些初级怪物好像还行,等到玩家的等级上来后,随便一个人都能横扫整个地图。
游戏里的怪物,实力应该略微高于玩家,但又不能强出太多,稍微有一些难度才能让人乐在其中,至于一刀9999什么的,初期可能很吸引人,不过玩久了就会失去兴趣。
为了持续吸引玩家的兴趣,每当大部分玩家的实力提升到一个新层次,林霄就需要开放新的地图,创造实力更强的怪物,好让玩家有地方冒险和战斗。
不停地为玩家更新游戏地图,工作量自然非常大,而林霄只有一个人,如果不想被工作压垮自己,肯定要适当增加限制,不能让玩家们太快升级。
玩家的升级速度下降了,那林霄准备的时间就会充裕很多,建设工作也能慢慢完成,不需要一下子堆积在一起,因此也不会那么辛苦。
虽然建造地图什么的很简单,只需要动动脑子就好,但林霄可不是什么努力勤奋的人,能够把工作拖延一下,为什么偏要一口气全部完成呢
林霄对于等级系统的优化,其实也很简单。
就是在玩家当前境界的经验值达到上限后,不再自动晋升到下一层境界,而是需要玩家自行选择突破,只有突破成功才能晋升到下一个境界。
突破境界肯定不能百分百成功,否则林霄也不会弄这么一个设定,正因为加入了失败的可能,才能限制玩家的升级速度。
除了凡人境界突破到后天境界的成功率是百分百以外,从后天境界第一重开始,每次突破到更高一重境界的时候,都有一定概率出现失败的可能。
虽然后天境界每一重都分成前中后三个阶段,就好像刘思雨等人就处于后天境界第一重后期,但严格来说,大家现在仍然处于后天境界第一重,只是在此之上再进行更加细致的区分而已。
同一境界的等级提升,林霄并没有增加限制,玩家们从后天境界第一重前期,一直升级到第一重后期,都不会有任何瓶颈。
后天境界第一重突破到第二重,成功率是95%,这个概率已经很高了,失败的可能性非常小,除非运气真的很差,否则绝大部分人都能安然晋级。
毕竟是低境界的突破,往后还有好几个境界,林霄不可能一开始就设置太低的失败率,否则玩家们就要抗议了,到时候就会弄巧反拙。
当玩家从后天境界第二重突破到第三重时,成功率就会变成90%,以后每提升一个境界,成功率就会逐层减少5%,如此类推下去。
按照林霄的游戏设定,后天境界一共有九重,当玩家修炼到后天境界第九重后,再往上就要突破到先天境界,不过成功率不是55%,而是30%,毕竟是突破到另一个大境界,成功率肯定不能太高。
随着境界的提升,往后要继续突破到更高的境界,因为成功率逐层减少,失败的可能性也会慢慢增加,除非是运气逆天的玩家,否则很难一路畅通无阻突破下去。
既然有突破
第39章 再现全服通告
潜心修炼虽然可以让玩家的经验值大幅增长,不过这个模式的缺点也非常明显,就是玩家在修炼期间不能有任何动作,就连系统操作也不可以。
刘思雨为了快速晋级,一直处于潜心修炼模式,因为不能查看经验值的进度,所以她只能苦苦忍受寂寞和枯燥,等待经验值增长到当前等级的上限。
等待总是会让人觉得时间很漫长,也不知道过去了多久,恍惚过去一整天,又恍惚过去了一个世纪,苦苦等待的刘思雨突然发现,潜心修炼模式居然自行中断了。
怎么回事修炼怎么停止了
刘思雨愣了愣,她明明没有任何动作,更没有中断修炼,为什么修炼却会自行停下。
就在刘思雨还没有弄明白怎么一回事的时候,耳边却响起了系统信息的提示音,她也没有迟疑,立即打开了系统提示,想要从里面得到原因。
【恭喜您的经验值达到当前等级上限,在突破到下一个境界之前,修炼不再增加经验值!】
突破这是游戏的新设定吗
境界突破是林霄临时增加的设定,几个小时之前还没有出现在游戏里,新人指引的说明自然不会有相关记载,因此刘思雨现在也觉得懵了。
经验值达到当前等级上限后,本应该自动升级才对,但现在却多了一个莫名其妙的限制,继续修炼也不会增加经验,刘思雨此时也有点茫然。
即便不知道境界突破是怎么一回事,但刘思雨并没有太过慌乱,首先打开了个人属性面板,想要看看里面有没有线索。
幸好林霄没有为难玩家的打算,刘思雨才刚打开个人属性面板,便发现显示经验值一栏的旁边,多了三个用红色标记的文字,‘可突破’。
原来是在这里,还以为需要触发什么隐藏条件才能继续升级呢!
看到那三个红色的文字后,刘思雨总算松了一口气,只要有明确提示就行,总比一无所知胡乱摸索好得多。
刘思雨盯着‘可突破’这三个字,还没有等她想清楚其中的含义,文字旁边就弹出一个小窗口,对此进行了说明。
境界突破的设定很多,一个小窗口肯定记录不完,因此林霄并没有详细说明,只是告诉玩家,每个境界之间的晋升,需要进行境界突破,并且会有一定的可能性失败。
小窗口的内容不多,刘思雨很快就看完,同时也弄明白自己的等级为何没有提升,原来还需要玩家自行选择突破。
虽然知道了继续升级的方法,但刘思雨却没有急着行动,因为她有点担心成功率的问题,如果成功率太低,万一突破失败了,那她之前的优势可能就会失去。
林霄只告诉了玩家有可能失败,并且突破失败后的惩罚,但却没有明确提供成功率的数值,所以刘思雨担心自己突破失败也是正常。
刘思雨一直雄踞等级排行榜的榜首位置,但与后面那些玩家的差距始终有限,一旦突破失败,最少也会耽搁一两天时间,到时候榜首位置肯定保不住。
第二名的方晴虽然是她的好姐妹,就算失去了榜首位置,也不会便宜了外人,但如果可以的话,刘思雨肯定不想失去榜首位置。
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