最佳娱乐时代
时间:2023-05-21 来源: 作者:白色十三号
罗南轻拍了下朴雅卡乔普拉的手,朴雅卡乔普拉先是愣了下,接着醒悟过来,赶紧松开了挽着罗南胳膊的那只手。
托尼。罗南上前两步,走进了那个小圈子,说道:这是你的朋友们?不介绍一下吗?
这男人是谁?拉姆皱眉,大大咧咧的样子,似乎是粗俗的美国佬?
看到罗南,托尼科赫莫名有了底气,先介绍戴眼镜的男人:这位是塞缪尔哈迪达,来自摩洛哥的制片人。
罗南跟他握手问好,摩洛哥电影业不算发达,却是好莱坞重要的海外取景地,而且有大名鼎鼎的摩莱坞。
来自摩洛哥的电影人,在欧洲乃至好莱坞,混出头的不少。
托尼科赫接着介绍长发年轻人:这是保罗安德森,来自英国的导演。
罗南同样握手问好,原本就觉得眼熟,听到托尼科赫的介绍,不知道躲在大脑哪个角落的记忆,也被唤醒了,终于想起这个人到底是谁。
前世,有两个大名鼎鼎的保罗安德森导演,一个是美国的文艺片导演,另一个是英国的商业片导演。
能让他留下深刻印象的,当然是后者。
这位保罗安德森,无疑就是那位炫妻狂魔!
说起来,好莱坞有两位炫妻狂魔类型的导演,另一位貌似还在给罗兰艾默里奇做助理。
安德森导演。罗南特地说道:我看过你执导的《格斗之王,非常出色的电影。
想起保罗安德森是谁,他自然知道了托尼科赫说的项目是什么。
无非就是那个我的老婆打丧尸系列。
托尼科赫没有介绍拉姆,罗南主动跟拉姆握手:你好,拉姆先生,我们又见面了。
你好。拉姆实在想不起这是谁,继续刚才的话题:哈迪达先生,安德森导演,两位完全没有必要在科赫影业这种空壳公司身上浪费时间,康斯坦丁在德国制片业中是最强的。
罗南等他说完,这才礼貌的说道:我是罗南安德森,认识几位非常高兴。
保罗安德森记得听说过这个名字:沙海娱乐的罗南安德森?
罗南轻轻点头,然后对拉姆说道:科赫影业确实是个空壳公司,但托尼只是为我牵线搭桥,真正想要与安德森导演和哈迪达先生合作的,是我和我的电影公司。
他看向保罗安德森和塞缪尔哈迪达,说道:两位,沙海娱乐对你们手中的项目非常感兴趣。
沙海娱乐?塞缪尔哈迪达问道:拍摄制作了《人类清除计划和《死神来了的沙海娱乐。
罗南笑了笑:正是。
拉姆脸色瞬间就变了,说道:康斯坦丁影业已经为两位筹集了1000万美元投资!
罗南仿佛没有听到他的话,问道:我想再确认一次,你们手中的项目是不是根据日本卡普空公司的《生化危机游戏改编电影?
塞缪尔哈迪达说道:是的。
罗南给托尼科赫使了个颜色,两人早在去年的圣丹尼斯电影节上就配合过,有一定默契。
托尼科赫淡淡的说道:我们这边已经准备好了2000万美元资金!
罗南接着说道:据我所知,康斯坦丁影业只能在德国发行电影,出了德国,还需要另外找公司发行。而我旗下的公司,集制作与发行一体,不但可以在北美发行电影,也能在北美以外的大多数地区发行,两位与我和托尼合作,根本不用担心影片制作出来以后发行的问题。
这是典型的商业项目,拍摄出来肯定是要进入影院放映的,保罗安德森和塞缪尔哈迪达绝对不会想看到影片压在手里。
这次轮到拉姆无话可说了。
罗南继续说道:沙海娱乐是好莱坞的公司,北美是当今最大的电影市场。安德森导演,你与好莱坞合作过《格斗之王,想必知道北美市场的排外性,一部根据日本游戏改编的德国电影,在北美会不会遭到排斥?这直接关系到两位以后的发展。
他摊开手,说道:你们与沙海娱乐合作,完全不会有这方面的困难。
保罗安德森看向塞缪尔哈迪达,塞缪尔哈迪达说道:我早在1997年就拿到了《生化危机的游戏版权,一直在寻找投资,游戏改编电影
说到这里,长长的叹了口气。
罗南明白他的意思,游戏改编电影确实一言难尽。
这个类型成功的例子太少了,大多数情况是谁碰谁完蛋,连山口山那么有广泛基础的游戏,改编的电影都大扑街,让玻璃渣子直接砍掉,甚至不惜以拍卖道具的难看吃相,尽可能收回成本。
《生化危机和《古墓丽影算是游戏改编电影中成功的典型。
早在一年多前,罗南就关注过这两个项目,就像塞缪尔哈迪达说的那样,卡普空早在1997年就卖掉了《生化危机的电影版权,《古墓丽影的电影版权也在1998年就卖了出去。
罗南没想到,竟然在德国遇到了《生化危机这个项目。
遇到了,当然不能轻易放过,虽然这个系列到后面骂声一片,但收益却是实打实的,至于口碑什么的,看看就好。
我们找了很多公司寻求合作,一直没有拉到资金。塞缪尔哈迪达还在说道:最后来了德国。
保罗安德森说道:太多人不看好游戏改编电影。
罗南却说道:我相信安德森导演的能力,《格斗之王是一部非常成功的游戏改编电影。
拉姆看看罗南,又看看塞缪尔哈迪达,发现根本插不上话。
罗南邀请到:哈迪达先生,安德森导演,这里不是说话的地方,不如我们换个地方谈?
等等拉姆想要阻止。
保罗安德森和塞缪尔哈迪达仿佛没有听到他的话,迅速达成一致,说道:我们换个地方谈吧,这里有点乱。
罗南做了个请的手势。
托尼科赫临走前看了拉姆一眼,说道:你忽略了好莱坞的吸引力。
第170章 原创角色(求订阅)
这个德国电影圈的酒会,真正能吸引罗南的也就是托尼科赫所说的电影项目,现在把人拉到了酒店的一间会客室里,酒会自然没有再参加的必要。
真要跟他们合作?朴雅卡乔普拉声音很低。
她有点激动,虽然不知道《生化危机是什么,也不认识两个人,但一直以为罗南有意这个项目,是为了她的前途。
罗南知道朴雅卡乔普拉会错了意,根本不解释,轻轻拍了下她的手,提醒道:多看少说。
这种生意场合,自然轮不到朴雅卡乔普拉说话。
朴雅卡乔普拉点点头,乖乖坐在罗南旁边,一句话也不再说。
罗南问保罗安德森和塞缪尔哈迪达:你们有剧本和项目计划书吗?
这两人非常清楚,沙海娱乐是比康斯坦丁影业更好的选择,这家好莱坞公司的实力,两部成功影片《人类清除计划和《死神来了都是证明。
相比之下,局限于德国一地的康斯坦丁影业差了太多。
沙海娱乐确实不如康斯坦丁影业历史悠久,甚至公司规模可能也有差距,但好莱坞电影与德国电影这个选项,对于影片未来影响太大了。
塞缪尔哈迪达说道:从1997年开始,我就在准备剧本,今年保罗加入到了项目中,他又召集人手重新修改了剧本,不过剧本和计划书今天都没有带。
罗南能理解,毕竟他们是来参加酒会的。
托尼科赫没有说话,自从《女巫布莱尔票房大爆,他就知道自己看影片的眼光照罗南差远了。
罗南想了想,说道:说说你们具体的思路吧。
最起码也要先了解一下基础情况,然后再做决定。
保罗安德森这时说道:我们住的酒店不远,我回去拿剧本和计划书。
傻子都知道,跟好莱坞的电影公司合作是首选,况且沙海娱乐不是好莱坞默默无闻的小公司,这样的机会不能错过。
也好。塞缪尔哈迪达同意了。
托尼科赫说道:我的车和司机就在下面,让他送你。
说话间,他掏出手机,拨打起了电话。
保罗安德森离开,几个人继续刚才的话题。
合作当然都要显示诚意,塞缪尔哈迪达先说了下项目的基本情况:大概是1997年中,我在制作《复仇战将期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联系上卡普空公司,从他们手里买下了电影版权。
罗南也适当表现了一点合作的意向:实际上,我也联系过卡普空,不过那时版权已经不在卡普空手里了。
话说回来,他一直以为卡普空把《生化危机卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。
因为他能记得的后几部《生化危机续集,影片开始都有索尼的片头。
很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。
前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。
罗南问道:这款游戏销量好吗?
说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。
塞缪尔哈迪达显然了解具体情况,说道:现在,《生化危机系列游戏由1996年的《生化危机1998年的《生化危机2和《生化危机:复仇女神组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。
罗南微微皱眉,与想象的不太一样:只有160万套,游戏受众不是很大。
已经很大了。塞缪尔哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:这一成绩相当了不起。
罗南笑了笑,说道:我对于游戏行业不是很了解。他略作沉吟,又说道:对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。
电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。
或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。
罗南问道:现在是2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?
塞缪尔哈迪达回答道:我没有专门做过统计,应该没有这么多。
罗南直言不讳:那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游戏受众的角度出发制作电影,很可能变成一部受众有限的小众电影。
听到这话,塞缪尔哈迪达突然有遇到知己的感觉,实际上他与保罗安德森也是这么想的,没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中最为关键的问题所在。
有这样的洞察力,也怪不得能接连取得成功。
这还真不是运气啊。
塞缪尔哈迪达说道:我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。
罗南点点头:这是明智的决定。
虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。
几个人又讨论了些相关的话题,保罗安德森急匆匆的赶了回来。
他把剧本和计划书交给了罗南,罗南先把剧本放到一边,打开计划书看了起来,同时问道:预计制片成本这么高?
塞缪尔哈迪达实话实说:2000万美元也可以完成,但视觉效果可能要打折扣。
罗南没有在这个问题上计较,2500万美元资金在可承受的行列,单是托尼科赫那边就有2000万美元融资。
由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。
游戏的主角是谁,罗南根本不在乎,有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。
这个爱丽丝是原创的角色吗?罗南问道。
是的。回答的人是保罗安德森:这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。
罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是《生化危机取得成功的重要原因,问道:为什么要原创一个人物?
保罗安德森看了塞缪尔哈迪达一眼,还是由他回答道:其实我也是游戏的粉丝,玩过已经出品的整款游戏,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。
他相当认真:因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一部游戏中的吉尔瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。
罗南点头:说的有道理,我赞同这种想法。
保罗安德森松了口气,最怕遇到理念完全相反的制片方,那样双方根本没有合作的基础。
塞缪尔哈迪达说道:我和保罗一致认为,这个项目面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感。而保罗的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度。
保罗安德森补充道:我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引非常重要。
罗南边翻看剧本,边说道:我赞同你的观点。
他浏览的速度非常快,一百页出头的剧本很快就翻看完毕,爱丽丝红后马特保护伞公司的小队舔食者等等角色,在剧本中全都出现了。
可能具体场景上有所不同,但主线情节与曾经看过的那部电影极其接近。
甚至,剧本中还注明,爱丽丝的名字,就是来自于《爱丽丝梦游仙境这本书。
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