重返英纳瑞
时间:2023-05-23 来源: 作者:力量加三
“英纳瑞游戏1.0版本,玩家可以选择以下种族:【人族】、【精灵】、【暗精灵】、【兽人】、【矮人】、【侏儒】、【天使】、【恶魔】、【仙灵】、【虫族女王】,共10个种族。”
“【人类】这个相对其他种族,基础属性比较均衡。选择【人类】种族,拥有最多的初始可分配基础属性点。人类是一个万金油种族,由于自由属性点较多,创建角色时可以将任意一项基础属性增加至18点初始上限。”
“选择【人类】种族,在自由属性分配后,还可以额外选择任意两项基础属性+1的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【人族】也最接近共和国国民。”
“【精灵】种族的基础属性为高【敏捷】、高【精神】、低【力量】,初始可自由分配基础属性点较少。”
“选择【精灵】种族,在自由属性分配后,还可以额外在【敏捷+2】/【精神+2】两项中选择一项,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【精灵】族都是帅哥美女,是人气很高的种族。”
“【暗精灵】种族的基础属性为高【敏捷】、高【智力】、低【体质】。初始可自由分配基础属性点也比较少。”
“选择【精灵】种族,在自由属性分配后,还可以额外在【敏捷+2】/【智力+2】两项中选择一项,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【暗精灵】族也是帅哥美女,但是由于肤色的原因,人气不如【精灵】族。不过,由于【暗精灵】的种族优势特别契合高攻低血的dps职业,所以人气也是非常高的。”
“【兽人】种族的基础属性为高【力量】、高【体质】、低【智力】,初始可自由分配基础属性点中等。”
“选择【兽人】种族,在自由属性分配后,还可以额外在【力量+3】/【体质+3】两项中选择一项,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【兽人】族属于另类审美,为了弥补玩家在形象上的损失,给予了较多的额外基础属性奖励。【兽人】族是天生的近战种族。”
“【矮人】种族的基础属性为高【力量】、高【体能】、低【智力】,初始可自由分配基础属性点中等。”
“选择【矮人】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【体能+2】的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【矮人】族属于另类审美。由于【体能】上的突出优势,使【矮人】族在生产职业方面有很大优势,人气不低。”
“【侏儒】种族的基础属性为高【灵巧】、高【智力】、低【力量】,初始可自由分配基础属性点较多。”
“选择【侏儒】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【灵巧+2】的奖励,这个奖励可突破
第0005章 英纳瑞世界(4)
“英纳瑞世界的职业体系分为【主职业】、【副职业】和【生活职业】三大体系,每个职业体系可供玩家选择的元素都非常多。玩家们根据自己的喜好,自由搭配三大体系,最终形成多姿多彩的玩家风格。”
“【主职业】系统较为容易理解,可以理解为大多数游戏的职业体系。”
“在【主职业】之前,必须先介绍英纳瑞世界特色的【玩家境界】设定。”
“英纳瑞游戏中,【主职业】有等级设定。玩家初始【主职业】等级初始为lv.0,通过任务或杀死怪物等手段,玩家会获得自由经验free exp。当free exp比【主职业】当前等级升级要求经验多时,玩家可一次性向【主职业】投入free exp来提升【主职业等级】。”
“【主职业】lv.0到lv.20之间,玩家境界为【无职业者】。lv.20时,玩家通过完成主职业就职任务,达成主职业就职。lv.20并就职主职业的玩家,玩家境界提升为【青铜】。如玩家就职主职业为【战士】,则玩家的完整职业称号为【战士(青铜)】。”
“主职业lv.40时,玩家完成主职业进阶任务后,对主职业进行进阶,例如【战士】可进阶为【盾战士】。完成主职业进阶的玩家,境界提升为【黑铁】。”
“主职业lv.60时,玩家完成白银阶级任务后,玩家境界提升为【白银】。”
“主职业lv.80时,玩家完成黄金阶级任务后,玩家境界提升为【黄金】。”
“之后境界是lv.100的【超凡】;lv.120的【真理之测】;lv.140的【虚实彼岸】和lv.160的【返璞归真】,再后面的境界尚未开放。”
“全部玩家的境界由低到高分别是【无职业者】、【青铜】、【黑铁】、【白银】、【黄金】、【超凡】、【真理之侧】、【虚实彼岸】、【返璞归真】。”
“如果说一名玩家等级35,就是说这位玩家的【主职业】等级为35。”
“在英纳瑞游戏中,玩家在20级就职主职业,40级进阶主职业,之后不会再面对主职业的分支选择。玩家只能选择一个主职业,在主职业进阶时,也只能选择一个进阶主职业。”
“20级玩家可选择的主职业有:【战士】、【游荡者】、【法师】、【圣职者】、【枪械师】和【能量使】。”
“【战士】是近战职业,其进阶也都是近战职业。”
“【游荡者】可以使用近战或远程武器,进阶时为近战或远程物理伤害职业。”
“【施法者】擅长法术攻击,是远程dps,其进阶职业以远程魔法伤害为主。传说中的法爷。”
“【圣职者】属于神术侧,进阶职业以辅助职业为主。”
“【枪械师】使用枪械类武器,枪械类武器的伤害和其他类型的武器不同。枪械一般不受玩家基础属性影响,属于无视物理防御的固定物理伤害,但是也有魔法伤害的子弹。”
“【能量使】是操纵能量的职业,属于一类独立的力量体系。”
“玩家等级到达lv.40时,选择完成一个主职业进阶任务,即可就职进阶主职业。不同的主职业有不同的进阶分支选择。”
“1、【战士】职业的进阶有3个选择:【盾战士】、【狂战士】、【魔战士】。”
“【盾战士】,近战tank,多数mt会选择盾战士。”
“【狂战士】,近战dps,高攻且有一定生存能力。”
“【魔战士】,近战dps,兼顾物理伤害和魔法伤害。”
“2、【游荡者】职业的进阶有4个选择:【盗贼】、【刺客】、【弓手】、【猎人】。”
“【盗贼】,近战dps,能潜行,会开锁,是强力的伤害输出者。”
“【刺客】,近战dps,能潜行,刺杀能力出众。是pvp玩家最喜爱的职业之一。”
“【弓手】,使用弓弩作战的远程dps。”
“【猎人】,使用猎枪和猎枪作战的远程dps,可抓捕野生动物做召唤宠物。”
“3、【施法者】职业的进阶最多,共有7个选择:【元素法师】、【奥术法师】、【时空法师】、【死灵法师】、【战斗法师】、【召唤师】、【德鲁伊】。”
 
第0006章 英纳瑞世界(5)
“英纳瑞世界的副职业系统非常迷人,玩家可以选择的副职业类型非常多,这些副职业和玩家主职业搭配,形成丰富多彩的玩家特色。”
“玩家出生的时候,没有副职业。玩家可以通过完成副职业就职任务,来就职一个副职业。”
“一位玩家可就职的副职业数量,理论上并没有上限。决定玩家副职业数量上限的是水晶盘,关于水晶盘的内容等一下再详细讲。”
“一位玩家的水晶盘,有一类特殊的水晶节点【副职业节点】。玩家出生时,有两个空白副职业节点,玩家完成副职业就职任务会获得该副职业的【副职业水晶】,将【副职业水晶】嵌入到空白副职业节点上,才算真正就职这个副职业。”
“玩家可以使用一种特殊的一次性道具【副职业开启卷轴】,在水晶盘上新开一个空白副职业节点。例如,玩家初始有2个空白副职业节点,如果他使用【副职业开启卷轴】,就会有3个空白副职业节点。空白副职业节点的数量,理论上没有上限。”
“【副职业开启卷轴】的稀有度是【传说】,并且是拾取绑定物品,玩家无法互相交易。所以想开启多个副职业,是极其困难的。”
“理论上,游戏中有可能出现副职业数量非常多的玩家,这就会过于不平衡。为了平衡,副职业的等级提升有经验惩罚,前两个副职业的等级提升投入的自由经验不做惩罚,第3个副职业则有2倍的经验惩罚,第4个是4倍惩罚,之后按照8、16、32、64这样的指数倍数进行惩罚。”
“所以,即便一位玩家运气爆棚,得到了很多【副职业开启卷轴】,他也不可能把这些副职业都提高到高等级,因为后面的副职业的经验惩罚是非常恐怖的。”
“就职一个新的副职业,玩家可能会得到以下几类好处:”
“1、基础属性或面板属性增长。例如就职【学者】副职业,可获得悟性+1。”
“2、获得新的技能,可以是主动技能或被动技能。”
“3、在水晶盘开启该副职业的独特水晶节点,然后通过点亮这些水晶节点获得各类收益。”
“4、得到一些特殊的物品。例如生产系配方卷轴。”
“5、其他好处,例如获得一些npc势力的特殊看法。”
“和主职业一样,一旦就职一个副职业,就无法改变。玩家如果后悔了想就职另一个副职业,只能使用昂贵的【副职业开启卷轴】,并且支付惩罚性经验。”
“有很多副职业和主职业具有良好的搭配效果,例如主职业【元素法师】如果走火系路线,则副职业【火元素亲和者】能提升所有火系法术效果,副职业等级越高提升越多,但这个副职业会带来冰系法术效果降低的负面效应。”
“不同副职业就职任务的开启条件不同,最早一批的副职业会在玩家lv.5时开启。”
“副职业中也有隐藏副职业和唯一隐藏副职业,其达成条件千奇百怪,等待玩家去探索。”
“和主职业不同,玩家的副职业信息是隐藏的。除非玩家告诉别人自己的副职业搭配,否则别的玩家是无法知道某位玩家的副职业的。由于主职业公开而副职业隐藏,就给游戏带来了很多的未知乐趣。”
“最后说一下副职业的就职任务。”
“副职业的就职任务有三大怪:开启条件怪;npc怪;任务完成方式怪。”
“举个例子,副职业【舞者】的完成方式,是让玩家跳一支单人舞。三位npc对玩家的舞姿
第0007章 英纳瑞世界(6)
“最后介绍一下英纳瑞玩家职业体系的最后一环【生产系职业】。顾名思义,生产系职业的作用是生产各类物品,对玩家的pvp或pve没有直接的影响。”
“英纳瑞游戏中,物品分为永久性的装备和消耗性的物品两大类。无论是装备,还是消耗品,其来源或是生产系职业制造;或是怪物掉落;或是任务奖励。英纳瑞为了鼓励玩家从事生产系职业,在游戏设定上,将某些物品设定为只能由生产系职业制造,并且此类只能由玩家制造的物品,无论从物品等级还是物品属性上,都可以媲美来源于npc的物品。”
“根据制造物品的类型,大致将生产系职业划分为以下大类:【原材料采集类】、【中间材料制造类】、【武器制造类】、【防具制造类】和【其他制造类】。”
“【原材料采集类】类职业的工作是从地图元素中采集原材料。在英纳瑞中,初级材料被设定为不能作为最终产品的原材料,必须经过【中间材料制造类】职业加工成中间材料,然后最终物品制造职业将中间材料加工成最终成品。”
“【武器制造类】、【防具制造类】和【其他制造类】是三大最终产品制造分类,【武器制造类】制造武器类装备;【防具制造类】制造防具类装备;【其他制造类】则制造其他各种非装备的物品。”
“【原材料采集类】,有7个生活职业:【矿工】、【采药师】、【薄皮匠】、【屠夫】、【能量采集师】、【种植师】、【饲养师】。”
“1、【矿工】从游戏地图上的矿点或某些傀儡类怪物尸体上采集【矿石】类原材料。矿工采集活动消耗体力。”
“2、【采药师】从游戏地图上的草药点或某些植物类怪物尸体上采集【药草】类原材料,并且有机会采集到【种子】类物品,种子类物品是【种植师】种植该类植物的配方开启类物品。采药师采集活动消耗灵力。”
“3、【剥皮匠】从动物类怪物尸体上采集【动物皮】类原材料。剥皮匠采集活动消耗体力。”
“4、【屠夫】从动物类怪物尸体上采集【动物肉】、【动物骨】类原材料。屠夫采集活动消耗体力。”
“5、【能量采集师】从游戏地图上的能量点或某些能量类怪物尸体上采集【游离能量】类原材料。能量采集师采集活动消耗灵力。”
“6、【种植师】通过地图设施种植园,培育【药草】类原材料。加工活动消耗体力。”
“7、【饲养师】通过地图设施饲养场,培育【动物】类原材料。加工活动消耗体力。”
“【中间材料制造类】,有4个生活职业:【熔炼师】、【萃取师】、【制皮师】、【能量精练师】。”
“1、【熔炼师】将【矿石】类原材料加工成【金属锭】类中间材料。加工活动消耗体力。”
“2、【萃取师】将【药草】类原材料加工成【药草精华】类中间材料。加工活动消耗灵力。”
“3、【制皮师】将【动物皮】类原材料加工成【皮革】类中间材料。加工活动消耗体力。”
“4、【能量精炼师】将【游离能量】类原材料加工成【能量核心】类中间材料。加工活动消耗灵力。”
“【武器制造类】,有5个生活职业:【铁匠】、【制弓师】、【制杖师】、【枪械制造师】、【能量塑形师】。”
“1、【铁匠】制造各种金属武器。制造活动消耗体力。”
“2、【制弓师】制造弓、弩武器。制造活动消耗体力。”
“3、【制杖师】制造法杖武器。制造活动消耗灵力。”
“4、【枪械制造师】制造枪械武器。制造活动消耗体力。”
“5、【能量塑形师】制造能量武器和能量防具。制造活动消耗灵力。”
“【防具制造类】,有5个生活职业:【裁缝】、【皮匠】、【锁甲制造师】、【板甲制造师】、【珠宝匠】。”
“1、【裁缝】制造布甲类防具。制造活动消耗灵力。”
“2、【皮匠】制造皮甲类防具。制造活动消耗体力。”
“3、【锁甲制造师】制造锁甲类防具。制造活动消耗体力。”
“4、【板甲制造师】制造板甲类防具。制造活动消耗体力。”
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