重返英纳瑞
时间:2023-05-23 来源: 作者:力量加三
心动时分的眷顾者身份,是她赋予的;变美任务的第二、三、四、五环也都是靠自己,心动时分才得以完成。
所以,叶楚楚私下认为,心动时分的“变美”任务和自己关系很大。
如果通过“变美”任务,心动时分真的成长为一个红颜祸水,那自己也会很有成就感。
在紫水晶市这几天,叶楚楚除了参加公会聚会和烈火婚礼外,每天都在外头疯玩。
每天只是早上起床,进一下游戏,去荆棘深渊给克莱夫唱一下歌,然后把体力、灵力消耗干净,其他时间都不在游戏里。
甚至,每日的要塞任务也不做了,晚上20:00她忙着在外面玩,没时间上线。
回到家之后,叶楚楚让机器人小梦在家里别墅的一楼,整理了一个客房给心动时分住,自己先去了一趟新香格里拉位面。
这几天没在青玫,制造药水停下来了,她必须去补一下这几天的产量。
吃完晚饭,叶楚楚终于有时间好好整理一下英纳瑞里的事情了。
整个服务器最重要的一件事,黑铁时代锁任务“众志成城”,任务进度来到了986。
看上去很快就要完成了,实际还差一点火候。
在986这个整体进度之下,绝大多数的捐赠项目进度都是100,只剩下一些获得难度比较高的物品,捐赠还未完成。
这些收集难度高的物品,全服务器每天的产量有限,没办法靠堆人数的方法快速凑齐。
看了一眼各个细项的捐赠进度,小金很确定的说,“众志成城”任务的完成日期,一定是10月8日。
即是说,黑铁时代庆祝活动的开始日期,是10月9日。
黑铁时代的庆祝活动时间长度,和青铜时代一样,都是十天。
所以,黑铁时代正式开启的日子,是10月19日。
这个进度,比叶楚楚上一世快了不少,主要原因是多了叶楚楚这个变数。
由于叶楚楚的原因,整个服务器出现了一批领先玩家;也是由于叶楚楚的原因,“众志成城”任务的完成时间,至少缩减了三天。
整个服务器,现在处于一种燥热之中。
随着黑铁时代锁任务的完成度越来越高,黑铁时代锁庆祝活动期近在眼前。
吃够了青铜时代拍卖活动的苦头,超级公会、大公会们最近在疯狂的募集金币。
每个超级公会、大公会财务官的仓库里,金币基本都是只进不出。
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第0725章 黑铁时代锁打开
荆棘深渊位面地底战争获得首胜后,在接下来的四天里,叶楚楚每天都陪着克莱夫在地底世界战斗。
克莱夫的地底世界前期战略目标,非常明确,仍然是滚雪球战术。
先拔除一些恶魔实力相对弱小的巢穴,把地底世界强大的本土位面生物聚集起来,然后靠着地底生物去攻打实力强大的巢穴。
而克莱夫选择的地底生物,又是以飞行生物为主,像翼狮、飞虎这种强大的飞行生物,更是这几天的首选。
地底世界地形不利于地面部队展开,要攻击实力强大的恶魔巢穴,必须依靠飞行生物。
并且,地底世界不少恶魔巢穴里,具有飞行能力的翼魔数量可不少,没有飞行生物去阻挡它们,叶楚楚是无法获得安全的跳舞环境的。
高强度的地底战争,让叶楚楚每一天都可以收割到超过两百万的自由经验。
依靠这些自由经验,她把所有的副职业全部提升到了lv.40。
32倍经验惩罚的副职业舞蹈家,升级到lv.40之后,顺便把几个舞蹈技能一起提升到了lv.3。
神级跳舞技“狂暴之舞”,升级到lv.3。舞蹈buff效果:物理暴击伤害加成提升到300%,法术暴击伤害加成提升到150%。
史诗级跳舞技“生命之舞”,升级到lv.3。舞蹈buff效果:基础生命上限增加15%。
史诗级跳舞技“幸运之舞”,升级到lv.3。舞蹈buff效果:幸运+3。
史诗级跳舞技“伶俐之舞”,升级到lv.3。舞蹈buff效果:急速+15%。
8倍经验惩罚的副职业苦修士,升级到lv.40。
苦修士的副职业主动技能“魂体转换”提升到lv.3。技能效果是200点生命换200点魔力,在传说级技能“远古回想”加成下,回魔变成600点。
苦修士的副职业被动技能“悟性增强”提升到lv.3。技能效果是悟性+3,比升级前多了1点悟性。
至此,在开启悟性之歌后,叶楚楚的悟性属性正式迈入40点大关。
16倍经验惩罚的副职业医生,升级到lv.40。
医生的副职业被动技能“魅力增强”提升到lv.3。技能效果是魅力+3,比升级前多了1点魅力。
完成副职业和副职业技能升级后,叶楚楚又把一些零散技能进行了升级。
技能:“生命绽放”
类型:引导型主动技能、战争技能
等级:lv.3
效果:范围1000米内,联盟同伴每秒获得5000点治疗,持续60秒
施法消耗:100上限
每日使用次数:2
施法时间/冷却时间:60秒引导/0:00重置
-分隔线-
技能:“荆棘牢笼”
类型:主动技能
等级:lv.3
效果:范围30米内,所有敌对目标被荆棘牢笼围困。被围困的目标无法移动,持续8秒。。
施法消耗:1000mp
施法时间/冷却时间:3秒/10分钟
-分隔线-
技能:“生命回归”
类型:主动技能
来源:主职业-圣职者
当前等级:lv.3
效果:解除目标身上所有黑铁阶以下debuff
施法距离:100米
施法消耗:500mp
施法时间/冷却时间:瞬发/8秒
最后,叶楚楚还把战略级的神级技能“制造传送水晶”提升到了lv.3,获得了“同一位面内传送水晶”的能力。
升级“制造传送水晶”,她主要是为了现实世界。英纳瑞里这个技能等级越高,现实世界里她能够建造的传送水晶,传送距离越远。
按照她对这个神术的理解,lv.3之后,理论上她可以在银河系内任意两个点之间建造传送水晶。
这个能力,对于共和国有重大的战略价值。
第0727章 傲慢之塔
公会频道里,先是一片寂静,似乎大家都在消化这个神级公会建筑图纸的信息。
然后,爆发出一片“红领巾!”,队形异常整齐。
公会公告公会会员菲欧妮亚生命意志,为公会建造了公会建筑“傲慢之塔”。
建造傲慢之塔需要的十亿金币,叶楚楚很大方的自己出了。在接下来的日子里,金币这种东西,对她用处不大了。
英纳瑞里有两个吃金币的大项,一个是位面开发,另一个是白银时代之后的玩家pvp战争。
位面开发方面,叶楚楚只打算自己管一个香格里拉位面。
其他位面如果不是特别有价值的那种,她都会把开发权转出去,自己只保留征税权。
转出开发权的同时,自然也把开发投资转出去了。
只是开发一个香格里拉位面的话,靠着叶楚楚的收入,可以轻松应对。
更不用说,还可以出售位面邀请函来转移成本。
另一个最大的金币消耗项目,玩家pvp战争。理论上这个项目和叶楚楚关系不大,她又不是公会的会长,本身也没什么游戏野心。
只是这样一来,赚金币就变成了一件很无聊的事情,所以上次小金才说帮公会打pvp战争的事情。
说起英纳瑞的pvp战争,那绝对是系统回收金币的最强手段。
在今后的大型的玩家战争中,一天烧掉上千亿金币的,那只能算是小冲突。
不过呢,大规模玩家pvp要白银时代才开放,所以现在金币对叶楚楚真是没什么用。
考虑到烈火和永恒之光穷得和鬼一样,叶楚楚决定自掏腰包十亿,帮公会把傲慢之塔造了。
反正如果图纸和制造费都是她出的话,系统会把“傲慢之塔主人”的职务丢在她头上。
这有些类似当初公会建筑“最终的幻想”主人的待遇,傲慢之塔主人除了有部分傲慢之塔管理权之外,在傲慢之塔里冒险还有些特殊待遇。
不过,像最终的幻想那样,刚当上主人就送一头召唤神兽的好事,这一回是没有的。
成为傲慢之塔主人,只是被赠送了一枚名为“傲慢之塔传送符”的物品。
物品:傲慢之塔传送符
使用:传送到傲慢之塔1楼
施法时间冷却时间:瞬间无冷却
这枚符文,就是唯一的赠品了,功能很普通,把使用者传送到傲慢之塔1楼。
傲慢之塔是一座100层楼高的高塔,每一层都有强大的怪物。
按照小金的说法,这个傲慢之塔,是练级、刷宝的圣地,没有之一。
在傲慢之塔里,每十层楼是一个区间。
1楼到10楼,刷的怪物是无职业阶。
11到20楼,青铜阶。
21到30楼,黑铁阶。
以此类推。
81到90楼,返璞归真阶。
最后10层,91到100层,全部都是强大的boss。
在傲慢之塔中,有一个爬楼的机制。
刚开始的时候,公会玩家只能到达1楼。
去1楼只有两个办法,一个是叶楚楚手里这枚唯一的1楼传送符,另一个办法是使用“傲慢之塔传送卷轴”。
这个传送卷轴和传送符的功能完全一样,区别是传送卷轴是一次性的,而传送符可以永久使用。
1楼传送卷轴,在每周一的零点,轩辕神话公会每一名正式会员都可以得到一张。
玩家传送到1楼之后,可以向上爬楼。
傲慢之塔每一层都是一个迷宫,并且迷宫地图会在每周一重新生成。
在1楼到10楼之间的楼层,击杀怪物有机会掉落“傲慢之塔传送卷轴”,使用11楼卷轴可以直接传送到11楼。
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第0728章 璀璨位面
叶楚楚没有去管公会里的大呼小叫,傲慢之塔10f之下都是无职业阶的怪物,再强也就那样。
她的目光,投向了神话级物品“神级物品兑换券”。
这个兑换券,是比“神级技能兑换券”更高级的东西。神级技能兑换券只能兑换一个神级技能,而这个神级物品兑换券是可以兑换任意神级物品的,包含神级技能。
当然啦,这么宝贵的兑换券,叶楚楚肯定是不会拿去兑换神级技能的。
于是她问道:“小金,这张神级物品兑换券,你有什么建议吗”
小金冒了出来,开始了他的分析。
英纳瑞世界的物品种类有很多,小金推荐兑换的只有下面这几类:
第一种,拥有特殊能力的永久性道具。这类物品的典型代表是跳刀、羊刀。
第二种,玩家城市建筑图纸。叶楚楚以前在青之玫城造的城市建筑,都是系统提供的大路货,高级货色都是需要城市建筑图纸的。
第三种,位面坐标。没错,神级物品兑换券,可以兑换到位面坐标。
本来还有第四种推荐的,就是公会建筑图纸。不过叶楚楚刚刚从神级宝箱里抽出了“傲慢之塔”,这个选择就没必要了。
神级物品的兑换场所,和神级技能一样,都是在位面联合市场。
只是,神级技能兑换算是一种常态,可选择的技能挺多的。但是神级物品的备选项目,就没有那么多了。
第一种永久性道具,小金推荐的是一个名叫“逆转腕轮”的东西。
这个“逆转腕轮”提供一个“逆转”buff技能,这个buff既可以给自己加,也可以给敌对单位加。
中了“逆转”效果之后,会让很多游戏中的效果,发生有趣的逆转效果。
例如,治疗技能变成扣血技能。
例如,复活道具的效果变成即死。
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