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重生之跨国巨头

时间:2023-05-23  来源:  作者:地球不安静

    游戏行业有典型的二八现象,最火的那20%的游戏,赚了市场上80%的钱,因此王国庆想现在借着这个机会,趁早组建自己的手游班子,摸索经验为将来做其他项目打下基础。

    至于帮助方哲做这款游戏的成本,撑死也就十几万块钱,对于现在身家近千万的他来讲,这点儿小钱,还是玩儿的起的。

    事情谈完之后,原本打算出去租房子住的方哲和胖子,也在王国庆的劝说下,借住到他家的大三房,楼层不高,还离公司近。

    当然,这房子也不是王国庆买的,而是租的,只不过有钱租的好点儿而已,他的全部身家都折在公司里,手上虽有近百万的闲钱儿,对于号称宇宙中心的五道口房价,也是望洋兴叹。

    傍晚的时候,方哲和胖子才从郑思文家搬完东西,正式入住到大老板王国庆的家里。

    说实话,前世的方哲,真心舍不得每月




第二十三章 水果运动会
    时间走到7月20号,这天晚上20点多,公司其他项目组不少人都已经下班离开公司,方哲他们这组除了服务器端程序因为有事儿已经离开,剩下的都在加班忙着各自的工作。

    这时,负责美术的同事沈亮,过来找方哲说有事儿谈谈。方哲放下手头的工作,跟他一块儿进了小会议室。

    “阿哲,我有些关于场景和美术风格的想法,想跟你聊聊。”进门之后,沈亮先开了口,对于这个比自己小了6岁的老大,沈亮到现在都有点儿不适应,别的不说,就说称呼,叫方总,方老大,方哥什么的都不合适,实在是因为方哲年纪小,才来几天没啥资历。

    不过,对于方哲的能力,沈亮还是认可的,不管是对于进度的把控,还是对程序美术策划之间的工作协调,方哲都有着自己的一套路数。

    给沈亮的感觉,似乎方哲的能力,比他原来项目组的老大,也差不了多少,而且在某些方面,也超过他原来的老大,比如对项目的方向和实现效果以及进度的把控上。

    也因此,在今天,他找方哲谈话,也是经过深思熟虑的,在原来的项目组,他是美术组的骨干,这次公司新成立项目组,为了更进一步,他才申请调过来。

    可是,原本他以为过来之后,自己可以大展身手,却因为方哲对美术风格和内容都有着相当完整的方案和想法,让他有种英雄无用武之地的感觉。

    直到今天,在完成游戏内按钮和界面等部分美术资源的相关工作之后,开始做场景了,他内心突然有种灵感迸发的感觉,按捺不住内心的激动,他在详细计算了美术进度和可能对整体项目进度的影响之后,才过来找方哲打算聊聊自己的想法。?“我觉得,咱们场景和游戏整体的美术风格,可以改成以奥运会为主题的风格。”沈亮开口说出了自己的想法。

    “奥运会”听他这么说,方哲也有种眼前一亮的感觉,对啊,现在燕京奥运会马上就要开幕了,全世界的目光都汇聚在这儿。

    虽然内心有些意动,方哲却没有说话的意思,他等着沈亮,继续把他的想法说完。

    “我已经详细的计算过了,之前咱们完成的那些美术工作,基本没多少涉及风格变动的东西,主要就是接下来要开始的场景这块,因为场景是个精细活,我们计划里第一版暂时设计了五个场景,除了新手引导的木质刀纹的场景比较简单外,其他的都需要三到五天的时间。

    尤其是游戏一进去的主场景,大概需要一周的时间来达到理想的效果。所以风格一旦确定后再改的话,就可能严重影响游戏开发进度。”

    “阿哲你之前跟我们提的,以rb忍者文化为历史背景的风格设计,虽然也很不错,毕竟rb文化在全世界的流行程度还是挺高的,可是却没有足够的热点,喜好这种风格的人群是比较分散的。

    而奥运会,是一场举世瞩目的盛会,随着燕京奥运会的到来,在全世界范围内,奥运文化和中国文化的热度已经非常高,如果咱们能以中国传统的文化和奥运文化结合设计游戏的话,相信能比rb文化更容易传播甚至于形成爆点。”

    沈亮一口气儿说了一大堆,方哲听了之后,内心已经有些肯定他的想法。同时也暗道自己陷入了思维定式,以为前世这款游戏是这样设计,现在也该这样设计,自己只要在它的基础上进行改动和优化,就可以达到理想的效果。

    说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是这样,以为前世既然人家这样做可以成功,那自己也这样做就好了,风险小,收益大,还不用动脑子。

    现在想来,要按着这种心态下去,方哲永远都只是一个不入流的普通制作人。正所谓学我者生,似我者死,不管哪个行业,只懂抄袭的人都会慢慢被淘汰,唯有那些能从别人那里学到人家的长处,取其精华,去其糟粕,形成自己一套风格的,才能长盛不衰,不断创造出精品来。

    沈亮没有打断方哲的沉思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老大,听不听他的意见。

    表面上,无论方哲是否同意更换风格,沈亮都会按照他的想法去做,但是在心底,如果方哲还坚持自己的想法,继续做忍者风格的场景和背景的话,那他心底就会失去对方哲当老大的认同,之后也只会按照方哲的要求趁早完成工作,回到原来



第二十四章 活捉大牛
    这天中午,刚和ui妹子对完工作进度回到工位的方哲,看到了cocoachina创办人刘群给他发来的qq消息。

    消息说cocoachina论坛的升级已经完成,让他有空上去看一看,另外给他发了一个qq群号,说是论坛版主群,让他看到消息后加一下。

    方哲这才想起来,他还是cocoachina论坛的版主,因为这段时间太忙,所以直接给这事儿忘了。

    这让他心里有些不自在的感觉,一面是对于刘群和论坛的愧疚,一面是觉得自己以后可能还会更忙,当这个版主,实在有点儿不负责任。

    一边儿想着,一边儿打开网页看了看,改版后的论坛,内容模块分的更清晰更条例,对论坛未来发展很有好处,可是现阶段,论坛的流量很低,这也就造成了,每个模块内容都很少,亟待增加一些干货之类的内容吸引开发者。

    方哲想了想,讲那些虚的,不如来点儿实在的,他登录自己的账号,往论坛上,游戏开发模块,上传了fppy bird和stick hero两个项目相关的代码,资源和策划案。

    说来也算瞎猫碰上死耗子,之前因为胖子要学习开发的缘故,方哲将这俩项目拷贝,将其中一份改成了便于胖子学习的教学项目,里边好多代码和思路都加入了备注,现在正好派上用场。

    传完内容之后,方哲又随便看了看几个坛友新发的帖子,便申请加入了刘群给他发的qq群。?刘群现在赋闲在家,全心全意的运营cocoachina论坛,因此,当方哲的申请发过去之后,他便直接同意了入群,并且在群里边打出了欢迎和介绍信息。

    版主群的群友来自五湖四海,但并不妨碍大家欢迎方哲加入的热情,对于cocoachina这样一个走在移动开发技术前沿的论坛,每一个有相同兴趣的网友,都有种惺惺相惜的感觉。

    方哲也做了下自我介绍,原本就火热的群,因为方哲的加入,变得更热闹了。

    因为群里的大多数群友都是宅男,在听说方哲是做游戏开发的,并且就是之前上传了那篇《游戏是这样写成的》的大牛人dr_watson。

    这下还了得,虽然群里有不少版主都是互联网各个行业的从业者,但不妨碍他们对游戏的兴趣以及对游戏开发上的小白。

    “活捉大牛”

    “dr大牛认识一下,我也是游戏版块的版主,红烧茄子。”

    “大神的qq名真个性,我不是马克思,难道您是恩格斯”

    方哲的qq名叫“我不是马克思“,因为刚进来的原因,所以还没来得及改群备注。

    “我去,dr大牛,我刚注意到,你是不是刚刚在论坛上上传了两个完整的游戏项目”突然,一直盯着游戏版块的红烧茄子在群里发的一条消息引起大家的注意。

    “真的”

    “完整的项目”

    不少群友都有些疑惑,论坛才刚刚成立,对于苹果开发,大家都还在摸索阶段,这时候听说方哲上传了两个完整的项目,都大感好奇。

    这下,群里的版主们不管是对游戏有兴趣的还是没兴趣的,基本只要在线的,都跑到论坛上游戏开发模块上围观。

    论坛上的两个帖子已经有不少人回复,有膜拜楼主的,也有围观的,甚至于还有求楼主收徒弟的。

    “马克思,你这俩游戏项目是不是已经发布在appstore上了”有个群友问道,他刚才出于好奇,去网页上appstore搜了一下,竟然真的找到了这两款游戏。

    看到消息的方哲先改了下群备注为dr_watson,群规要求群友都把名字改成cocoachina论坛上的名字,方便大家认识。之后方哲才在群里回复说是,这两个小游戏,都是appstore第一批首发的游戏,都能直接从a



第二十五章 100万?
    第一个问题,这两个小游戏赚钱了,两个游戏售价都是0.99美元,合计最高单日下载量是1万多次,现在每天有几百的下载量,预估跟苹果分成报税等等之后的收入,有十万人民币以上。

    第二个问题,申请的账号是个人开发者账号,通过vpn变成美国ip注册,社会安全码和信用卡都是用的他在美国留过学的哥哥的。

    对于方哲的两个答案,群里的众人各自有不同的心思。

    不管他们此时怎么想,方哲又继续发消息说道:“等忙完这段时间,我会尽力整理一些相关资料和文档,发到论坛上给大家做参考。现在我这边儿有事儿先忙,大家有什么问题的话给我qq留言。”

    发完这段话,方哲将群设置成免打扰,没再管群里的消息,另外对于其他申请加好友的或者给他发消息留言的,他也没有搭理。

    本来他加入cocoachina论坛是出于帮助其他人的目的,可若是因此而严重影响他自己的生活和事业,耽误了开发水果运动会的时间,那他肯定是不答应不会干的。

    不管是真有事儿,还是假有事儿,刘群和群里的其他群友,基本都抱着交好方哲的心思,也就对方哲突然潜水没说些什么。

    不少人已经赶紧去论坛上,下载那两个项目,准备好好研究研究,也有一些在游戏公司工作的版主,或向上级或找下级,研究开会讨论进入手游行业的事儿,或许之前他们加入这个论坛只是出于兴趣和职业嗅觉,可是现在,不少人已经闻到了人民币的味道。?中午的这件事,对方哲来说只是一个小插曲,他和整个手游项目组,依然没日没夜的忙着开发水果运动会,只是偶尔空闲的时候,在版主群里冒个泡或者回复下qq上或论坛上某个网友的留言。

    到7月底的时候,精简版的水果运动会,基本已经完成了80%的工作内容,剩下的20%,一个是进一步优化游戏内的各种细节,另一个,就是对整个游戏进行系统测试。

    前些日子,王国庆已经为公司采购了两部iphone2g手机和一部itouch做测试机用,另外还托朋友,专门从香港带了一部新发售的iphone3g,再加上方哲的iphone,整个手游项目组的硬件资源,算是非常充足。

    另外,早就迫不及待等着玩完成版的王国庆,也让方哲给他手机上装了游戏安装包。

    让方哲没想到的是,刚装上游戏玩了没多久的王国庆,又把他叫到办公室,来了一次令方哲有些哭笑不得的谈话。

    “怎么样老弟,老哥我是真心喜欢这游戏啊。”

    王国庆对着坐在沙发上的方哲问道。

    没错,王国庆又想买这款游戏,这次价码直接开到了100万,搞得方哲都有开口答应的冲动,幸好大脑还有一丝理智,让冲出喉咙的“好”字儿变成了哼哼。

    “100万啊”方哲内心还是有那么小片刻挣扎的,讲真,不管是前世还是今生,方哲从来没实实在在拥有过一百万,虽然如今物价上涨,通货膨胀,钱不值钱了,但是100万,依然是大多数人可望而不可即的数字。

    内心那些兴奋的,激动的,暴虐的,冲动的等等各种各样的念头,让方哲不得不坐在沙发上好好冷静一下。

     



第二十六章 奥运气氛与情怀
    “说起风格这事儿,还真得感谢我们组的美术负责人沈亮,若不是他提起,我们可能就按照之前rb忍者风格去设计了,虽然也算不错,却没有热点。现在它上线后表现如何,我都有点儿没把握了,不过我相信,肯定比没换风格上线的数据要好。”

    方哲对这件事有很深的感慨,要不是因为这件事,他可能会一直沉迷在复制前世那些经典游戏带来的收益上,可正像王哥所讲,凡事讲究天时地利人和,如果自己一味的照搬,那不仅自己的制作水平提不上去,那些经典的游戏,也可能因为上线的时间不对或者其他运营推广等等,而不能达到前世那样的效果。

    就比如说之前的flappy bird,前世这款游戏,13年上线,直到14年才大火,虽然是免费游戏,但是巅峰时期仅仅靠广告收入,便给它的开发者每天带来超过4万美元的收入。

    而现在,它的下载量可谓是逐日下跌,不光如此,评论区更是一片骂声,有骂游戏画面垃圾的,也有骂游戏玩法简单的,更多的是骂游戏开发者脑残把游戏做这么变态,甚至于不少人因此而退款。

    对于这些,方哲不仅没有生气,反而感慨,这游戏上线后的情景,跟前世简直一模一样,当初那位开发者,也是被骂了个狗血喷头,也正是因为它太变态太难玩,才积累了一批死忠粉,引起了其他玩家的好奇,形成了全球范围内的广泛传播。

    对于现在的水果运动会,方哲依然不能拍着胸脯说这游戏完完整整都属于他的,并非只说参与制作这些,而是说它的创意,玩法,内容,随便找一个前世玩过水果忍者的人,都能从它身上看到水果忍者的影子,然后骂一句,“垃圾,抄袭狗。”

    所幸这世界从没人玩过,方哲不用忍受这样的辱骂,可这也不是他一直抄袭前世那些经典的理由。

    也因此,从跟沈亮谈话之后有所觉悟的方哲,慢慢的开始改变,把更多自己的想法加入到游戏中去,去完善和优化丰富一个最初的创意。?方哲希望有一天,他能摸着良心对他自己说,创意是别人的创意,游戏是他自己的游戏,第一个发明轮子的人是创意,第一百个一千个一万个造出轮子的人,造的都是他们自己的轮子,可能是木轮,马轮,也可能是车轮,摩天轮。

    王国庆又跟方哲聊了聊关于游戏上线的事儿,以及怎么样去推广运营,对这块,方哲也是了解不多,什么刷榜,关键字,aso即应用商店优化等等,虽然前世他也做了一年的制作人,但是关于游戏的推广和运营,却是交给代理和发行公司来做的,看样子只能一边儿研究一边实验了。

    临出办公室前,方哲才又想起来一件事,开口问道:

    “对了王哥,我们这边儿正在整理游戏的制作人员,要不要把你名字也加进去,你要不想用真名,加个外号什么的也成。”

    “制作人员名单”王国庆对这事儿很是感兴趣,一般只有国外的单机游戏喜欢把制作人员名单加到游戏里,国内包括端游页游等等,都很少这么干。

    这虽然不是什么大事儿,对于参与制作游戏的人员,却是一份难得的荣誉和肯定。

    “我跟你去看看,你们都加了什么名字。”王国庆跟着方哲去了办公区,刚才方哲给他指了制作人员名单展示的地方,在游戏设置里边,不过现在却还是空白,想来如方哲所说还在整理。

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