重生之跨国巨头
时间:2023-05-23 来源: 作者:地球不安静
只不过,但凡身份证上年龄在30岁以上的,系统都要求他们进行手机验证码认证,之前侥幸拿父母身份证注册的未成年玩家,许多都卡在了这一关,当然也有一少部分幸运的未成年人,依然侥幸的通过了认证。
“方总,300多万预注册玩家,今天登陆的有200万出头,外加今天新注册的20多万用户里,总共有近30万用户都被判定为未成年人,另外系统检测到,有超过3万多玩家,因为没有通过认证,卸载掉了stea中国。”游戏运营部独立出来的stea中国负责人黄铮,此刻站在方哲办公室里一脸苦笑的汇报道。
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第二百八十二章 腾讯TGP
steam中国公测,在国内游戏行业和互联网行业,都不算一件小事,它对整个网络端游行业带来的冲击,以及它的一举一动,都受到很多人的关注。
燕京完美国际大厦,董事长兼ceo池于峰办公室。
“董事长,数据已经出来了,截止今天上午10点,汇众的steam中国上线24个小时以来,我们公司所有游戏的日活跃用户数据都有所下滑,所有游戏加起来,日活跃用户比往常少了2万多人!”完美世界主管游戏业务的高级副总裁鲁晓君,在第一时间向董事长池于峰汇报了情况。
此时的池于峰静静地站在办公室窗前望着窗外,他没有理会鲁晓君向他报告的游戏数据下滑的问题,而是转身向鲁晓君问出一个奇怪的问题:
“晓君,你觉得汇众这家公司,凭什么在短短不到两年之内,做到这么大的成就!”
鲁晓君虽然不知道池董为什么这么问,但他明白必有深意,他想了想,试探着回答道:
“我觉得很关键的一个原因,便在于汇众总能够抢占先机。”
池于峰没有言语,鲁晓君继续解释道:“我曾经研究过汇众这家公司的发展史,我发现不管是08年appstore刚刚发布,还是国内页游行业崛起,又或者后来社交游戏在全球火爆,汇众总能刚好抓住最恰当的时机并且快速出击,所以他们才能在短短两年之内,做到如此之大的成就。”
池于峰脸上露出微笑,他说道:“你跟我的看法很相似,业内的人都说是汇众做的产品厉害,但我更觉得,是汇众抓住的时机更厉害,亦或者说,汇众那位年轻的方老板很厉害,你看他不管是做手游还是做页游,都能刚好踩在时机上。
现在国内端游市场表面上看上去已经成熟,实际上相比于国外却并不健全,很多在国外很火的游戏题材,国内都没有,过去我们完美也经常代理国外的游戏,把一些好的游戏引进国内。
我也想过把steam这样的游戏平台引入国内,但是不管是政策难度还是引入难度,我都觉得这是一件非常困难的事,只是我没想到,汇众竟然还真做成了。
不管是建立中国特区,游戏分级制度,还是实名认证之类的制度,国内外游戏行业都有类似的案例和探讨,可即便如此,我也没想过这些东西,竟然会这么快就出现在国内。”
“池董,我觉得,可能上面的人更多还是考虑国际观瞻上的问题,汇众旗下的许多游戏都在国外拥有很庞大的市场和用户群体,汇众在全球游戏行业尤其是手游和页游行业都有了相当大的影响力。
这本来就是一件为国争光的事,倘若汇众都没办法把steam引入国内的话,难免外媒要说三道四,会认为上面不公正,可能会影响到中国游戏行业出海甚至于更多的行业。
现在汇众单独运营steam中国,各方各面都在合理的监管范围,所以我觉得上面也没有太多理由一棒子打死。”鲁晓君讲了讲自己的见解。
池于峰点点头,说道:“对,所以我才说相比于汇众的产品,汇众那位年轻的方老板更厉害,你看他这次搞什么实名认证,国内还从来没哪个游戏公司或者互联网公司搞过,但是我相信不少人都能感觉到,这么做应该很讨监管部门的欢心,这也算是迎合上意了吧,保不准过几个月,全行业所有的公司都得跟着学学!”
“池董,那我们要不要,也在旗下的游戏里加一下实名认证”鲁晓君问道。
“不急,腾讯都还没着急我们着什么急,现在steam中国出来已经抢了我们不少用户,现在再加个实名,不又得少许多用户等着吧,等腾讯有了动静,或者上面有了文件再说!”
池于峰摆摆手打发走了鲁晓君,steam中国的出现,注定
第二百八十三章 语音(书友“叶家小商店”冠名更新)
“方总,腾讯现在推出tgp平台,不光我们steam中国平台会受到影响,恐怕众乐平台也会受到很大的影响啊!”
汇众每周一的例行会议上,steam中国的负责人黄铮表达了自己的担忧,steam中国至今已经上线一周多,各项数据都表现良好,但中国游戏玩家的池子就这么大,steam中国在吸引新的游戏用户的同时,腾讯网易完美等公司旗下的游戏数据也不可避免的产生下滑。
所以,腾讯现在直接搬出杀招,要做自己的tgp平台,并且这个平台不仅仅做端游,还做页游,原本腾讯已经在qq游戏和qq空间内嵌入了页游入口,现在tgp也要做,摆明了就是为了跟汇众旗下的众乐平台抢用户。
“黄总您多虑了,tgp作为一个电脑客户端平台,它对我们众乐平台的影响是有限的,除非tgp的用户足够多,否则它不会对我们的众乐平台产生太大影响。”说话的,是现在的页游部负责人孙惠芳,她是汇众的老将李一飞一首提拔上来的,不管是能力还是眼光,都很不错。
“而且,其实我觉得黄总您也不用太担心tgp能抢得过steam中国,端游不像手游或者页游,端游的研发周期时间长,投入大,腾讯的tgp想要像steam中国一样积累一批高质量的游戏,需要很长一段时间。
而且目前国内有端游研发实力的公司就这几家,tgp的游戏源只能放在国外,腾讯在国内虽然比咱们有影响力,但是在国外游戏行业,恐怕他是比不过valve公司的,想要取得许多游戏研发商的合作与信任,腾讯恐怕得花大本钱,费不少功夫和时间,到那会儿,我们steam中国只要做的不差,应该已经在国内游戏平台领域无敌了!”
孙惠芳的言语中,受到了方哲的感染,以往汇众进入的许多领域和业务,要么不做,要么做第一,现在汇众的员工们也渐渐培养出这份自信和傲气。
“呼!”黄铮深呼了口气,在明白了孙惠芳所说的话的同时,内心也生出了一股再这样下去,恐怕他这个负责人快当不长的感觉。
黄铮不同于汇众的其他高层,他是美籍华人,原本是valve公司负责中国区业务的负责人,之前一直都在美国valve工作,这次汇众和valve合作,他也就顺理成章的加入了汇众,成了两家公司的中间人兼steam中国的负责人,方哲对这点倒没什么意见,相比于他自己再找负责人,黄铮自然对steam平台的工作更为熟悉。
只不过,或许是在美国呆的太久,黄铮对于国内的环境并不了解,这才一而再再而三的在方哲和汇众这些高层面前出丑,不过方哲暂时还没打算换掉他的想法,不说顾及到汇众跟valve的合作,黄铮的视野和格局虽然还有待培养,但是他的办事能力却实在不差。
steam中国从策划到运营,黄铮都出了不少力气,与海外研发商合作许多游戏的汉译版本,也只有黄铮才能处理好这些关系,所以方哲感觉,黄铮再进一步或许有些不足,但守在现在的位置,应该还算合适。
“我听李硕说yy那边儿倒是多了很多新增用户,咱们steam中国公测,他们倒是占了不少便宜!”方哲发了句牢骚,汇众是yy的股东不假,但在yy的股东里只排第五位,李硕是汇众派到yy的董事,方哲听他说了yy最近一周的情况,心底才有了这种牢骚。
“方总,我觉得咱们应该独立做一款自己的语音聊天
第二百八十四章 微信2.0
日本东京,日本生命保险公司的女职员智子是微信最早的用户之一,至今她和她男朋友已经使用微信有大半年的时间,这款软件简单的使用方式以及丰富的聊天表情,都让他们两人喜爱不已。
不过,很多时候,不管是文字还是表情,都不能替代语音电话,即便是电话费很贵,智子和她男朋友依然经常打电话联系,毕竟能亲耳听到对方的声音,那种感觉跟冷冰冰的文字聊天比起来是完全不一样的。
这天,当智子再次打开自己的微信打算跟男朋友发消息的时候,她突然发现,微信启动页之后弹出了更新介绍,现如今的智能手机,大部分应用都是在wifi情况下自动更新的,很明显微信现在已经更新完了,弹出的提示无非是告知用户更新了哪些内容。
本想直接关掉的智子,无意中直接看到了排在第一条的更新内容:
1.加入了语音聊天功能。用户可以长按语音键录制自己的说话内容,停止按键后向对方发送自己录制的语音;
单条录制语音限时60秒;
可以在更多输入选择中使用语音通话,与对方进行持续的语音通话;
所有的语音服务按通话时长消耗对应的流量费。
往下,是关于语音聊天功能的详细图文介绍,智子往下滑动看完图文介绍后,也没再管其他的更新内容,而是直接迫不及待的点开了她男朋友的聊天界面。
果然,聊天界面最下面的文字输入框前面,多出来一个很常见的话筒语音图标按钮,智子点了下语音图标,原本的输入框直接变了成一个带有话筒图标和按住说话几个文字的按钮,而按钮的前面,变成了一个代表文字输入的小键盘。
智子按住“按住说话”的按钮,聊天界面的中央弹出来一个半透明的弹窗遮罩,遮罩的上面,除了一个更大的话筒图标外,下面标有一行“手指上滑,取消发送”的文字,智子新奇的对着手机喊了几声她男朋友的名字,遮罩话筒旁边,也根据她的声音大小出现了不断波动的声音输入示意图。
等智子松开按住“按住说话”按钮的拇指以后,这条语音信息便被发送了出去,聊天栏的右侧出现了一条新消息,除了代表她个人身份的头像外,头像的左侧消息,是一个标有语音图标和语音时长的消息。
除此之外,智子还发现,她前后说的几句话,时长不一样,消息信息长度也不一样,语音时间越长,那么消息信息的长度也就越长,非常直观。
这还是智子,第一次在手机上见到语音聊天功能,别说手机上,就是电脑上,她也从来没见过语音聊天软件,在她的过去的思维里,两个人聊天想要说话的话,只有一种方式,那就是打电话,微信的这次更新,算是彻底的颠覆了她的认知。
好奇的智子就像遇到了一个新奇的玩具,她不断地尝试发送一条条语音,甚至还轻轻哼唱了两首歌,智子一连给她男朋友发了十几条语音消息,过了片刻,她收到了男朋友回过来的消息,他发过来的同样是语音消息,不过与自己
第二百八十五章 星星之火,可以燎原
大半年的时间,微信在全球积累了700多万用户,这数据比起过去汇众过去开心系列游戏动辄几千万的用户简直不值一提。
不过,方哲依然认为这个数字已经非常可观,要知道微信的这些用户,可都是在没有任何一丁点的推广下产生的自然注册用户,他们每一个用户,都是无比珍贵的种子用户。
这700多万用户遍及全球多个国家和地区,帮助微信在过去的大半年里改进本地化工作立下了汗马功劳,一幢高楼,最重要的环节是打地基,一棵大树,最重要的成长阶段是扎根,没有根基没有根,上面的枝枝蔓蔓开的再繁茂,也很容易出现楼倾树倒的危险。
这700万用户,就是微信扎在全球的根,过去的大半年里,这些用户为微信的研发团队和运营团队,大大小小提出了几千条改进意见,微信从最开始只是方哲的主意,只是7个人做出来的产品,变成了如今700万人共同打造出来的产品。
它的用户体验和潜力,已经远非市面上随随便便做出来的一款聊天软件可比,而这点,也是微信未来防守其他聊天软件的护城河之一。
纵然它们抄袭微信的产品,也只能照猫画虎,抄不到微信研发团队与用户沟通出来的设计内涵,抄不到微信运营团队为什么在某些国家运营的微信里边,有这个功能没那么功能。
微信的模块化功能和组件化功能,为微信在全球差异化运营打下了基础,也为这次微信2.0版本更新做好了万全的准备。
方哲知道,微信的内功已经练成了,现在是它摘下面具出现在武林中,扬名立万的时候了!
2010年3月5日,农历正月十八,节气惊蛰,微信2.0版本更新后的第三天,从《水果运动会》《别踩白块儿》《神庙逃亡》等手游,到开心系列页游,到清理大师等工具类软件产品,再到众乐游戏平台和它上面运营的游戏,steam中国平台等等汇众旗下的所有资源渠道,都在同一天内,上架了推广微信的相关广告。
这些广告,或者是游戏或者平台上的活动礼包,或者滚动公告,再或者像steam中国平台一样,直接粗暴的在软件启动页,加了一个微信2.0的推广告图。
现如今,汇众旗下的各种产品,辐射的用户数量有多广,细算不好说,粗算下来,没有三亿也有两亿,仅仅开心系列页游海外用户数,就有将近一亿五千多万,占了facebook和mypace平台总人数的将近20%之多,更不用说汇众旗下的手游,国内有数千万用户的众乐平台等等。
这种铺天盖地的宣传力度,也就bat或者国外的微软谷歌这样拥有数亿用户的互联网巨头可以比了,甚至于,国内的bat三家都不能比,因为他们的用户覆盖范围,只是在国内,不像汇众,遍及全球!
美国,芝加哥,《开心小镇》铁杆玩家威尔逊,刚刚从自己的农场收完农作物返回小镇,打算在小镇的食品加工厂把它们制作成食物出售,威尔逊对于食品加工这项简单的玩法乐此不疲。
如今开心系列游戏已经成为一个关联性很强,玩法很丰富的复杂系统,就说他最爱玩的食品加工,从农场收获的不同农作物搭配,可以加
第二百八十六章 很大的变故
汇众这次的推广,只是用自家旗下的各种资源渠道,没有花钱在百度或者谷歌等第三方广告公司推广,为的就是雷厉风行和保密。
方哲可不敢保证百度或者谷歌提前拿到微信的推广策划案后会不会起了别的心思或者走漏风声,扰乱了方哲想要快速出击,打所有互联网企业一个措手不及的想法。
的确,这一天,全球的互联网公司都被打了个措手不及!没谁会想到,之前一贯在游戏行业顺风顺水,无比得意的汇众,竟然突然铺天盖地的推广起一款移动聊天软件来!
要知道,之前的微信一直没有进行过任何推广,它只是在全球的各大商店里默默地发展积攒底蕴,它的制作公司,也是中国一家名叫海纳百川的不知名互联网公司。
微信大半年里靠自然量积攒下700多万用户,看起来很多,但是放在大半年的时间轴上,放在全球这个大市场上,就显得微不足道,每天2万多的新增用户,平均到一个国家,一个地区,也就不到几千甚至几百,几十个人,老天,鬼能注意到这样一款软件!
谁能想到,就是这样一款连鬼都注意不到的软件,竟然在3月5号这一天,受到了汇众各种资源渠道的大力推广。
之前,即便是汇众那些大牌的手游或者页游上线,汇众也从来没有进行过如此巨大力度的推广,现在,就算是傻子也能看出来,微信这款软件跟汇众关系匪浅,所谓的海纳百川公司,保不准就是汇众的子公司或者汇众那位能耐了得的年轻创始人方哲拐弯抹角注册的另一家公司。
一些有心人此时去工商信息网站查看海纳百川的注册信息,这才发现,也就是在前几天,它原来有些陌生的法人股东之类的信息,都通通变成了汇众或者方哲郑思文等人,看来许多人猜得没错,微信和它的研发公司的确跟汇众和方哲有莫大的关系。
国内,bat三大互联网巨头懵了,网易完美等第二梯队的互联网公司也懵了,当然,大部分人其实都是看好戏的心态,看看国内社交领域的巨无霸腾讯是什么反应!
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