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游戏来自异世界

时间:2023-05-23  来源:  作者:点点小不点

    趁我还小。”

    苏云一呆,还能趁早换个身体用的

    小矮个儿解释道:“就像创造世界,如果创造得不满意,慢慢修改又太麻烦,一般会选择推翻重做,而不是耗时又耗力地慢慢改正。”

    苏云对这个比喻不是很感冒,不过他明白了小矮个儿的意思。

    “总之你这段时间就先跟我生活在一起吧,我就当又养了个孩子了。”他道,准备起身下床。

    身边突然多出一个小孩子,该如何跟那只病娇女解释清楚,还是个大难题。

    可当他打开门,房子里逛一圈,却没有看到病娇女的踪迹。

    只有手机里多出一条信息:

    「我最近有点事,先去处理一下。」

    “……”

    苏云看了一下日期,为了防止人间蒸发几十天又突然出现,给病娇女造成的惊吓过大,他还专门设置了花钱买时间,把一趟异世界旅程的时间压缩至短短几分钟,几乎不可能被发现的程度。

    结果他费了那么大心思,还花了老大一笔钱,对方却不着痕迹地走了

    就在这短短几分钟内

    他拨打电话,传来的却是“对不起,您拨打的的电话已关机,请稍后再拨……”的标准语句。

    苏云眉头紧皱,感觉事情并不简单。

    以前病娇女也会毫无征兆地突然走人,可这一次,兴许是黑暗中的那道称他为「大可怜虫」的声音让他太过敏感,他竟神经质地觉得,这其中会不会有什么关系。

    “怎么了”小矮个儿光着脚走出来问,比起一片漆黑的房间,他更喜欢光芒充斥的客厅、厨房、玄关……

    “没什么。”苏云摇头,收起手机。

    等病娇女回来,他再仔细问询就是了。

    虽然那只病娇女经常跟他开玩笑,但若他认真追问,往往还是会告诉他他想要的回答的。

    “要吃什么吗我去




第183章 三款游戏的方向
    由于「初生神明的午夜茶会」异世界的特殊性,第7个游戏,理所当然地要被制作成恐怖游戏。

    苏云琢磨其实还可以搞一个轻松日常系攻略游戏,把他自己或者小矮个儿替换成主角,可攻略对象是同住一个房子的其他人。

    毕竟那几只伪装成人类模样的黑暗神明,光看伪装后的样子的话,长得还是不错的。

    “感觉可以考虑,但推后吧,文本量太大了,得好好琢磨琢磨。”

    苏云心说着,把这个可行选项放置到第八位,或者第九位,也可能第0位——

    只要诞生出更多比这好的脑洞。

    恐怖游戏该怎么制作那得看制作的目的是什么。

    是想办法尽一切可能吓到玩家,上演「震惊!玩家玩某游戏竟吓得当场去世!」之类的事件,让大多数玩家望而却步,不敢自己玩耍,还是让玩家一边提着心弦,心惊胆战地缓缓操作着,唯恐任何一丝风吹草动,预示着浓浓的杀机。

    “恐怖游戏……可以分成两个恐怖游戏,一个结合了白天,白天负责收集线索和道具,夜晚负责逃跑和使用道具,最终目的就是逃出梦境,之类的。”

    苏云规划着,这次的经历并不怎么丰富,想做成游戏的话,用分割法将其分割成几个部分是最好的。

    反正游戏这东西,只要稍微换一换皮,卖相看上去,就是截然不同的两款游戏。

    “另一个可以设置在纯黑夜,玩家扮演一个角色——最好是柔弱惹人怜惜的幼小角色,在一片黑暗中醒来,被怪物追杀着,需要努力探索出真相,改变这个世界,之类。”

    想了想,第二个构思似乎在哪里见过类似的。

    苏云没有多在乎这个问题,有差不多的游戏不要紧,只要自己想办法做得比别人的好就行了。

    这个好具体可以体现在游戏与玩家的交互,让玩家能轻松上手,愉快被吓。

    “这样的话,主角是一定需要伙伴的,伙伴务必拥有鲜明的特点,可以在几句话之间将其性格暴露无遗……

    说白了就是模板化。”

    人物模板化历来是许多玩家吐槽的一个点,但这并非意味着它不好,相反,合适的模板化,能尽可能帮助轻度玩家进入状态,对所有角色都产生鲜明印象,而非玩着玩着,就感觉“这个人不该是这样的”、“那个人我记得不是那样的”。

    真正的人都是无比复杂的,但若做成游戏里的角色,务必简化——

    就像真正的现实无比复杂,游戏里的“现实”若真往现实般的复杂做,如晚上许多角色都回家睡觉,没法跟玩家亲密互动,那游戏十有要被玩家喷得狗血淋头。

    苏云思忖,主角的伙伴,应该要什么样的人来扮演呢

    是把几只黑暗神明随便拉过来,改几句台词就当好人,还是……

    猫男猫女等形象浮现在他的脑海里。

    客串,有时候也是一种非常不错的选择。

    如果客串得好,还可以给其他游戏增加销量,许多厂商都会在自己的下一款游戏中,放入上一款游戏相关的彩蛋,供玩家发掘。

    苏云翻一翻经历中关于怪物的素材,相当可观,不过做成游戏,还需要斟酌斟酌,调整调整:

    看谁适合一开场就追着主角满街跑,谁适合威慑主角让玩家不敢轻举妄动,谁适合被憋了一肚子气的玩家追着满街跑……

    就像当初《dnd》做到最后发现,新手区域的怪物有空缺,一定要有一个怪物牺牲自己,成全萌新玩家——

    然后制作组大手一挥,把地精安排得明明白白,成



第184章 明天有福利哦
    问题之一,是鱼龙混杂。

    谁也不能保证,没有浑水摸鱼的人偷偷改变二维码,换上可能带有病毒的,窃取其他玩家的信息,恶意毁坏他人手机,甚至盗取金钱。

    某个人所得税app上线之初,就遭遇了这种情况,被不计其数的人恶意修改app,植入病毒,窃取他人财物。

    对苏云来说,这倒不算太要紧,毕竟特别多app都被居心险恶之人用过这种法子,可以替换的二维码多他一个不多,少他一个不少,就算发生恶劣事件,也掀不起什么大风浪。

    他只是习惯性悲观一下。

    问题之二,是积分获取和游戏购买消耗怎么算。

    假定被拉拢的玩家在云端科技花费100元,拉该玩家过来的另一个玩家可以获取100积分,还是折算一下,比如七折,70积分

    先假定100积分,对应积分之下,有需要花费多少积分,换取一款游戏

    苏云对这个很愁,他数学也就那样,设计不出什么足够优秀的函数,联系积分获取与消费之间的关系,用笨办法一点点尝试比较,又显得太慢。

    想了有一会儿,他自语道:“要不就这样吧:兑换新游戏需要耗费的积分比较多,老游戏少,越老越少。”

    这样一来,至少可以给玩家们一种接受度,接受需要花费的积分可以变动。

    如果苏云定价中,一开始把积分定低了,觉得不妥后相对调高,肯定会有一些玩家反感,云端科技的黑子更是不用说,必定会拿调高积分这件事怼粉丝和官方,“不是说云端科技很良心吗那为什么还调高”之类的。

    但若有了降价机制,他大可把积分消耗定在略高的位置,然后根据反响,凭借系统做游戏特别快的优点,选几款积分定价略高的游戏一点一点降价,直到积分达到稳定,再换去降其他游戏的积分花销。

    如此设定,明明其实是更多地夺去玩家手中的积分,却和小心试探,上下调控得到的反映截然不同,前者会让几乎所有玩家高呼“云端科技良心!”后者却会让相当一批玩家因为涨价而感到不怎么满意。

    苏云对自己的打算很满意,并愉快地把价格定在一个他觉得稍微有点高的位置——

    除了一两款《撸猫》的dlc,积分消耗低到令人发指,完全是福利价,可以让任何玩家在看到的第一时间,高呼“换换换!”

    “差不多定好了,应该可以这么实施。”苏云反复看了看电脑屏幕上的数据和文档,愉悦地点了点头,“接下来再先来个内测版,只有少数用户有机会抢先体验,其他用户慢慢等二测、三测……根据效果,直到公测。”

    这个操作有一个非常接地气的名字,叫「耍猴」。

    根据苏云的长期观察,虽然这种行为不受很多人(包括他)喜欢,但确实对热度提升有肉眼可见的优异效果。

    再加上这是确切实际的,对玩家有利的事,基本不用担心消息公布后,热度会不够。

    他很快拟定,如何发消息,能显得稍微有那么一些“不经意”、“轻描淡写”,把最能撩动广大玩家心弦的事情最直白地说出去。

    于是乎,很快,早就对新游戏充满期待的玩家们还在等待某一个周五的途中,忽然提前收到了云端科技官博发送的另一条通讯:

    「明天是个好日子,想给大家送福利(狗头表情)大家觉得送什么好呢」

    看到新围脖,玩家们大多比较意外,相当一部分不管内容,直接开催新游戏,什么“新游戏呢”“云端妈妈我要新游戏(爱心表情)”“最好的福利就是新游戏!”铺天盖地,还有很多人点赞。

    暗中观察反响的苏云看得哭笑不得,不知道该怎么用官博进行回答,考虑了半晌,只挑一个点赞数最多的,回复一句“诶嘿”卖个萌。

    除去催新游戏的,还有一批……

    是催周边的。

    这个苏云就没办法了,苍天在上,用了系统这种完全无视业界规则的东西,他根本不敢出面和人商谈任何涉及到现实见面的事宜,其中就有周边制作。

    除非系统这次更新,或者下次更新,也许是下下次……

    直到一次良心发现,帮他搞定这个问题,直接系统出品官方周边,通过他也不知道的方法送到玩家手中,玩家和他才能皆大欢喜。

    苏云继续刷新围脖,看到越来越多的回复,除了催新游戏和官方周边,还有不少人留言说送游戏。

    还有一小部分人就很直白了,什么东西最好看钱。

    福利送钱就够了,当然游戏



第185章 新游戏是恐怖游戏?
    云端科技新发出的消息已相当之快的速度在各大玩家群体间传播开来。

    10000的首批限量引起了不小的争议,但基本上没什么人反对。

    毕竟这年头无论是什么都会玩这种耍猴把戏,游戏厂商各种“今天某某测,付费又删档,人数还限量,先到才先得”的还少吗

    相比之下,云端科技可谓良心且爽快到极点,一点没有各路厂商“首先我们来个付费删档一测,然后来个付费删档二测,再来个付费删档三测——最后砰!不好意思呀,我们内部发生了一点问题,以前承诺的东西都没有了,你们付的钱都白花了,嘻嘻是不是很不爽但你又能奈我何”的恶劣风气。

    有比较才有差距,通过相对熟络游戏界事情的玩家的介绍,相当数目的玩家都怀揣着激动而忐忑的心情,一边和沙雕网友热切讨论着,一边等待名额公布时间的到来。

    恰好另一件云端科技围脖里发出的消息成为了他们的谈资:

    有眼尖的玩家发现,云端科技公布的画面截图中,赫然有一款从未出现过的神秘游戏的图标,黑红色调,典型的不阳光不正道,充满让人不安的气息。

    “云端科技说过即将出新游戏的,难道这就是那款新游戏”

    “图标是一个黑暗环境下红色细线围绕形成的漩涡,仔细看红色细线似乎有轻微的蔓延发散,像是触手……怎么感觉像是一款恐怖游戏”

    这毫无疑问是个“大新闻”,一直莫名其妙从不按规律出牌的云端科技,在让人完全摸不着头脑地推出各类游戏后,这一回又将触手伸向恐怖游戏的领域了吗

    “恐怖游戏……会不会很吓人,不是很敢玩呀……”

    许多玩家都这么犹豫着。

    这是高度限制了恐怖类型创作发展壮大的一个重要因素,如果一门心思创作出更恐怖的作品,无论是游戏、小说、漫画、电影,只要它们恐怖,就会将相当大一批隐形受众隔离在外。

    小说、漫画、电影会让人不敢看,游戏则是让人不敢玩,最后者比前三者更为严重:

    不敢看,还可以跟别人一起看,多人同场观看会有效削减恐怖要素。

    不敢玩……

    如果是单机游戏,哪怕一群人一起玩,也很难有一个人敢上去动手操作;

    如果是联机游戏……

    刚开始玩时可能还会担惊受怕,但稍微玩久一点,就极其容易玩成一个沙雕游戏。

    比如《黎明杀鸡》。

    考虑到云端科技历来每一款游戏的无比真实而细腻的画质,众多玩家更犹豫了。

    这意味着他们将受到翻倍的、更真实的惊吓。

    也有不少玩家对此感到十分兴奋,恐怖游戏虽然小众,但始终有相当稳定的受众,偏偏好玩的恐怖游戏又少得可怜。

    现在一向出精品,款款游戏都好评如潮(尤其是超高真实度的画质方面)的云端科技跑进恐怖游戏凑热闹,他们欣喜若狂。

    别的不说,就算剧情烂成一坨屎,玩法差成一碗翔,光是画质在那儿,都可以完美保证游戏的恐怖性啊!

    不论如何,大多数玩家选择望而却步,少数玩家决定暂且观摩,极少数玩家决定当第一个吃螃蟹的人。

    三方比例上,游戏越恐怖,比例越悬殊;游戏不够恐怖……

    除非在其他方面做得很好,比如煽情、搞笑、动作射击……充分调动起玩家的心,否则这游戏基本凉了。

    一款恐怖游戏不恐怖,还玩它干嘛

    &
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